-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье — на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.
Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.
Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели — то можете их забрать.
В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.
Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.
Тема была для меня очень актуальной, и интересной, я внимательно слушал, вникал, запоминал.
— А как я могу поменять точку привязки, то есть места, где желаю воскреснуть?
-Это не сложно. Вы должны активировать ваш Камень Души, в том месте где желаете воскреснуть. Но должна сказать вам, что так поступают только опытные Пришлые. Ведь, если вашу, как вы сказали "точку привязки" найдут враги, то они могут убивать вас снова и снова, а то и учинить вещь похуже. И тогда уже выход один.
Разрушение Камня Души.
Гномка передернулась.
-Вы должны отдать мысленный приказ вашему Камню души саморазрушиться. Когда это произойдет, вы вернетесь в столицу того государства или народа где вас более всего уважают. Ваше тело полностью разрушается — и шанс что любая из ваших вещей сохранится всего лишь один из трех. Так же вы потеряете не только опыт, но и возможно, профессии, навыки, уровни, статы и характеристики. И можете приобрести посмертное увечье, излечимое только при вмешательстве Высших сил.
Таак, очень интересно. Даже в двух аспектах. Во первых — девочка четко рассказала, что все что нужно знать о смертях. Меня слегка, если честно напрягал этот вопрос. Ведь, насколько я понял, я был не в вирт-капсуле, а каким-то другим способом подключен к игровому миру. Что если умерев, я не возрожусь? Страшно. Еще бы. Вспомнился День Сурка, момент, когда главный герой осознал, что и смерть не избавит его от перерождения в прошедшем дне. У меня же ситуация была обратная... Ладно, буду надеяться, что "я из прошлого" удостоверился, что все будет в порядке.
Во вторых — эта самая Душа — Камень Души, и его разрушение .... Нет ли здесь связи с моим неизученным заклинанием Плена Души ? И что вообще демонология дает в этом плане? Но не думаю, что трактирщица в селении гномов лучший консультант по этому вопросу. Таак. А где вообще мой камешек? Наверное в сумке. А ведь я туда еще и не заглядывал.
Вызвать сумку удалось с третьей попытки. На "Инвентарь" и "Рюкзак" она не откликнулась, а само слово "Сумка" вылетело у меня из головы не несколько секунд. Сумка была полностью виртуальной, и на мне она не отображалась. Ее интерфейс более всего напоминал помесь чемодана и ящика с инструментами. Большое отделение размером в полсумки, еще одно поменьше, и четыре маленьких. Содержимое просматривалось довольно удобно, благо было там всего три предмета.
Камень души Варракса. Представлял собой многогранный матовый кристалл, размером с кулак, меняющий свой цвет в темно синей палитре. Странно, я думал будет черный, по типажу персонажа... Я зажал камень в руке (не испытав при этом ни каких посторонних или потусторонних ощущений — ну булыжник и булыжник... большой, полудрагоценный на вид) и посмотрел на другие вещи.
Вторым предметом был кошелек. "Классический средневековый". Матерчатый мешочек, размером... ну с боковой карман брюк что ли (более адекватное сравнение на ум мне не пришло) с завязками на горловине и петелькой для крепления.
Малый, дешевый внепространственный кошелек.
Позволит вам иметь оперативный доступ к вашим наличным средствам. Ограничение на количество переносимых монет отсутствуют.
Шанс стать жертвой карманный кражи 25%
Шанс заметить карманника 5%.
Гарантирует сохранность 75% ваших монет в случае гибели.
Я побренчал кошельком, в ответ на нем отобразилось прикольная, будто бы вышитая надпись: 10 медных монет.
Ну, олигархом я себя не ощутил, но на жилье и еду хватить должно было на первое время. Однако появилась неприятная мысль — а что стало с моими деньгами, там, в реальной жизни? Алмазные акции, квартира и сбережения в не скажу каком банке. Зная, в какой стране я живу (жил, точнее), у меня закралось подозрение о том, что футурамовским Фраем (получившим выплату по вкладу за тысячу лет) мне скорее всего не быть, а вот в то что родное государство вполне могло прибрать к рукам мою квартиру и деньги верилось очень легко. Да и в дневнике о моих финансах было написано, как то не очень оптимистично ...
Пока я предавался пессимистическим размышлениям, рука с кошельком само по себе потянулась к поясу, и кошелек, пристегнулся к ремню.
Оставшимся в сумке предметом стал предмет один в один напоминающий "непонятную железяку в форме буквы Е", которую в детстве все парни любили запускать как бумеранг (правда он не возвращался). Здесь же это оказалась очень ценной вещицей.
Индивидуализатор. Магический предмет, предназначенный для инкрустации предмета амуниции или оружия, для персонализации. Персонализированный предмет нельзя полностью уничтожить, потерять, украсть или передать другому. Индивидуализатор возможно использовть только один раз. Будьте внимательны!
Название жуткое, но суть ясна. Походу, будет он пылиться у меня в сумке дооооолго! Врат ли такие вещички просто добыть, тут ведь наверняка есть ПК, а для них он просто мечта! Не терять ценный шмот после того как тебя настигнет карающая длань справедливости...
Я закрыл сумку, глянул на камень в моей руке, затем вопросительно посмотрел на Билинку.
-Просто сожми его, и представь себе что здесь ты находишься в полной безопасности.
Я сжал камень, представил себя, развалившимся на кровати в номере, балдеющим от ничегонеделания.
Камень души активирован. Точка возрождения — Трактир "Путь Странника", деревня Неглинки.
Камень исчез из руки, что и следовало ожидать. Мне же давно пора было начинать действовать. Но мучать гномку обычными вопросами нуба (а их у меня поднакопилось не мало) почему то не хотелось. И я решил выпендриться.
-Билинка, у меня к тебе осталась буквально пара вопросов. Не сочти за грубость, но мне никогда еще не доводилось вживую встречаться с представителями вашей расы. И мне любопытно, как правильно называть таких очаровательных девушек как ты: ГнОма, Гнума, Гномесса, или как то еще?
Девушка расхохоталась.
-Ну и вопросы у тебя, Варракс ! Чудной ты все же. Мужчины нашей расы, называется Гномы, женщины Гномки. Гномесса — это мать семейства, уважаемая матрона. Гнумка -это гном-девочка. Еще что?
-Твои Спиралоиды, скажи, это чисто женское украшение или их носят и мужчины тоже? И если да, то где я могу и достать у вас в селении?
Девушка легким движением руки стянула с волос пружинку и покачала ее на ладонях.
-Нууу.... У нас, знаешь ли, модно носить украшения связанные с механикой. Например у в столице есть целый Цех Пружины. У них особым образом зачарованный спиралоид— символ цеховой принадлежности. Если бы ты был гномом, и решил избрать для себя стезю инженера, этот аксессуар имел бы толк. А так, это всего лишь украшение. Его и парни носят. Длинноволосые. Но тебе оно вряд ли подойдёт. Не расстраивайся!
Я и не расстраивался, так как добился желаемого результата. Не в точности того чего хотел, а хотел я получить навык харизмы, или повышения симпатии/репутации, ведь всем известно, что проявляя интерес к человеку (или гноме в данном случае) мы добиваемся его расположения. Но вместо этого выскочило окошко.
Вами успешно идентифицирован немагический предмет спиралоид.
Получено новое умение - Идентификация предмета. Уровень развития умения -Ученик. Для повышения до уровня Умелец, требуется изучить 8 предметов. Изучено и идентифицировано предметов: 2/10
С одной стороны идентификация это по любому здорово! С другой... я только начал прокачивать навык, а не получил его в готовом виде. Ну да ладно, так даже интереснее!
Ну, по моему пора прощаться с моей администраторшей. Последний наводящий вопрос.
-А куда бы вы мне посоветовали пойти. Возможно, кому то требуется моя помощь. Я с удовольствием помогу жителям деревни а уж Приюту, с особой радостью!
-Хм, да ка подумать... Гномка наморщила лоб, задумчиво поигрывая спиралоидом.
-Обычно я предлагаю Пришлым посмотреть на Доску Новостей, Объявлений и Заданий, сокращенно-ДНОЗ, что прямо перед Ратушей... это кстати в двух кварталах от нас. Иди прямо, не сворачивая и придёшь куда надо. Но я думаю ты сможешь помочь нашему трактиру. Моя двоюродная тетка, Найла, там (кивок через плечо) вот уже полчаса пытается поймать наш не в меру прыткий ужин. Но без видимого успеха. Помоги ей, и сегодня ты сможешь поужинать на счет заведения.
Вам предложен квест "Курочка по зернышку". Обычный. Помоги Найле поймать на заднем дворе трактира курицу — живой или мертвой. Награда — бесплатный ужин. Возможно повышение уровня симпатии/репутации с соответствующим персонажам."
Принять: Да/Нет!
Разумеется— ДА!
Мы с Билинкой зашли за стойку, одновременно похожею и на барную стойку и на респешн в отеле. С одной стороны — небольшой бар — из спиртного -всего лишь один бочонок чего то там и примерно дюжину бутылок, судя по всему, вина. С другой — "вешалка", для ключей и номерков. Странно, а мне номерок и ключ не выдавали. Антураж?
За стойкой была дверца, в которую я еле протиснулся. Все же гномы вдвое меньше людей, и по росту и по комплекции, они скорее напоминали детей младшего школьного возраста. Мы зашли в предбанник, прошли не задерживаясь мимо кухни, и вышли во дворик.
Я распрямился, хрустнув плечами, наконец то глянул на мир Альтерры.. увы одним глазом.
Стоял ясный весенний день. Небо было голубым, травка во дворе зеленой, солнце в небе желтым и теплым, а настроение моё улучшающимся. Я закрыл глаз, и глубоко вдохнул. Странно, но пахло весной, прошедшим дождем и свежестью. И сиренью. Где то далеко гавкнула собака, как мне показалось, с вопросительной интонацией. Откуда то слева раздался неприятный хруст ломающегося дерева. После него раздался приглушенный девичий ойк, вынудивший меня посмотреть, что там происходит. Картина была интересная. К сараю, длинному, узкому и довольно высокому, была приставлена лестница. Два шеста, длинной метра три, скрепленные между собой грубыми, но частыми перекладинами, похоже просто очищенными от коры ветками.
Одна ступенька сломана, и видимо ее хруст я только что услышал. Но это уже мелкие детали. Где то на середине лестницы, в полутора метрах от земли, стояла девушка. Вернее, она судорожно уцепилась руками в перекладину, при этом вполне устойчиво стоя на ногах и, судя по всему падать на землю вовсе не собираясь. Приятный колорит картине добавляла юбка, более чем фривольно развивающаяся на ветру, демонстрирую всем желающим (в моем лице) не только бедра гномки но и фасон ее белья. Я старательно ответ глаза от провокационной картинки и посмотрел на верхнюю часть девушки.
Верхолазка оказалась блондинкой с длинными, сильно вьющимися локонами, милым, чуть кукольным и пухловатым личиком, и надписью Найла над головой. Найла поняла, видимо исконно женским чутьем, что на нее пялятся, и попыталась оправить юбку, при этом не выпуская из рук перекладину лестницы. Как ни странно, у нее это вышло. Я, исконно мужским чутьем, ощутил, что сейчас будет скандал, и предпринял действия по его предотвращению.
-Гномесса, Найла ! Я Варракс, ваш постоялец. Позвольте вам помочь спуститься на землю.... и...
Я запнулся. На крыше сарая, как раз в том месте куда была приставлена лестница, сидела курица. Не совсем обычная.
Во первых, курицы с золотым оперением, ярко блестящим в лучах солнца не были типичными обитательницами земных птицеферм.
Во вторых, над обычными курами не горела синим многозначительная надпись "Курица домашняя 0 ур.".
И в третьих, простые курицы не долбили с усердием дятла деревяшку, а именно последнюю перекладину лестницы с Найлой приставленной к сараю.
... — и помочь вам в ловле курицы домашней.
Живой или мертвой, как пожелаете.
Глава пятая. Первая кровь, первое падение.
Я стоял на крыше сарая, зловеще поигрывая когтистыми пальцами и помахивая хвостом, аки сердитый (но не до конца купированный) кот. Зловещий план курицы — раздолбить клювом верх лестницы, без треска провалился — до дятла ей было ой как далеко, и на деревяшке остались только жалкие царапины от ее клювика. Теперь же клуша занималась столь же никчемным делом — бегала по крыше будто броуновская молекула — по абсолютно хаотичным траекториям. Я же зловеще возвышался над ней готовясь к атаке.
Найла оказалась очень общительной девушкой. ОЧЕНЬ. ЧЕРЕЗЧУР. Мысль "Курица убежала, как-то забралась на верхотуру и я не смогла ее достать", в ее изложении заняла минут шесть или семь. Я попытался абстрагироваться, (время от времени угукая на ее слова) и знакомился со всем что касалось боевой составляющей игры и было доступно лично мне. Магию я пока пропустил, так как к ней некоторое отношение имел только мой класс, а вот со спеллами пока было туговато. А жезл превратился в стеклянную пыль. Так что я читал краткое пояснение к моим физическим атакам.
Чтобы атаковать противника он должен находился в пределах досягаемости вашего оружия; следует представить, как, чем, кого и куда именно вы атакуете и отдать самому себе мысленный приказ. Точность вашего нападения, величина и характер нанесенных повреждений будет рассчитаны системой...
Вероятность попадания зависит от вашего уровня, значений характеристик Точность и Восприятие, бонусов оружия и уровня развития ваших воинских умения.
Наконец, я услышал преисполненное пафоса:
-Так иди же и поймай эту наглую тварь, возомнившую себя Летуньей!
И вот я на крыше, стою, примеряюсь.
Курица в очередной раз пробежала по прямой, начав разгон с одного края, и намереваясь пробежать по всей длине крыши. Но посредине пути, ее настиг я, в два прыжка сократив дистанцию, и грозно топнув по ней ногой.