Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искупление игрой


Жанр:
Опубликован:
10.04.2017 — 10.04.2017
Аннотация:
Здесь нет Марти Сью, здесь есть дарк повествование, страдания, стеб и превозмогания. Все это уместилось в судьбу одного непутевого грешника. Новая жизнь - шанс в другом мире и возможность измениться, стать сильнее. Приправлено сие творение становлением "из грязи в князи" попаданца Наруто, и системы геймер. Просьба к читающим, если вы нашли ошибку, то выделите ее, а не просто сообщайте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да знаю я! Тебе легко говорить, ты сильный, — насупившись, ответил я.

— А ты нет?

— Шутишь?! Таким, как я, приходится много работать, иначе никак. Я бесполезный.

— С чего ты решил? — Удивленно спросил юноша, — не стоит пренебрегать собой, — он присел на одно колено, положил руку мне на грудь, — сила кроется далеко не умении убивать крыс или тварей пострашней. Ты гораздо сильнее, чем думаешь, грань между слабостью и силой очень тонкая.

— Что-то не верится.

— Ты поймешь, только слабый знает цену силы. А это знание порой важнее, чем обладание могуществом.

— Чушь! Если я буду сильным, зачем мне знать какие-либо вещи? Слушать кого-либо? Сильный всегда прав, он решает, как сложится его жизнь и жизнь окружающих.

— Ты умный для своих лет, — задумчиво сказал Шисуи, я вздрогнул. Опять забываю про конспирацию. — Думаю, ты найдешь то, что стоит защищать.

Парень встал, а затем забежал на здание неподалеку и унесся вдаль. Я стал снимать бинты — кровь начала останавливаться, все равно через пару часов раны исчезнут.


* * *

Внимание! Вы получили предмет — книга "Основы кулинарии для чайников". Желаете изучить книгу? (да/нет)

Целых два месяца откладывал карманные деньги. За это время кулинария выросла только на два пункта. А хотелось внести разнообразия, поесть чего-нибудь изысканного или, наконец, приготовить рамен. Самое близкое, что у меня получалось — это сонбу.

Внимание! Вы изучили книгу "Основы кулинарии для чайников" — с помощью данного трактата вы получаете +2 к дополнительной характеристике — кулинария. Ваша кулинария равняется — 5. Теперь вам доступно создание собственных рецептов и блюд из подручных материалов.

До рамена еще не хватало двух пунктов, обидно, зато стал доступен рецепт карри. Побежал на рынок, купил необходимые ингредиенты. По дороге заметил злосчастный переулок. На знакомом посту возле мусорки копошились две крысы. Они будто дразнили своим спокойствием. Я стоял в нерешительности, а затем отправился домой. После того инцидента даже близко не подходил к безлюдным местам, но что-то подсказывало мне — нужно смотреть страхам в лицо.

Позавтракал и я начал готовиться к вылазке в стан врага. Взял с собой немного провизии, воды. Из одежды ничего не имелось, что давало бы статы, зато на улице нашел бесхозную палку.

Обычная палка — урон — 2, критический удар 3. Это вещь больше подойдет для того, чтобы ей выбивали пыль. Вес 0.7 кг. Нет ограничений.

Взял "оружие" в руки, покрутился с ней, потренировался — ну вот, настоящий воин. Отправился в крысиный поход. Люди бросали удивленные взгляды мне в спину "мол, чего ребенок удумал".

Крысы нагло продолжали рыться в отходах. Я не стал долго колебаться, вдохнул поглубже, и кинулся в бой. На этот раз враги не сразу среагировали, первый удар оказался за мной и пришелся очень удачно. Прямо в голову. Впервые с одной плюхи снес целое ОЖ. Грызуны ощетинились, пока они не очухались от дерзкого нападения, успел повторить два удара.

Пока мутузил одну, вторая крыса зашла с фланга. Ее подружка осталась с одним хитпоинтом. Я отпрыгнул от них, стараясь не подпускать врагов с тыла. Возникла патовая ситуация, с одной стороны крысы опасались нападать на меня, ведь я мог убить раненную одним ударом, с другой стороны я не мог драться сразу с двумя. Мы закружились в медленном танце, переходили из одной точки в другую, выискивая удачный момент, а затем враги попытались сбежать.

Я почувствовал азарт, преследуя беглецов. Раненная крыса немного отставала от подруги, и я не преминул воспользоваться этим, ударив ее по голове — она безвольно упала на лапки.

Внимание! Вы победили вражеского моба "крыса".

Вы устранили грызуна-вредителя, репутация с жителями деревни улучшена на 1 пункт.

Вторая бестия продолжила убегать, но в итоге оказалась загнана в угол. Вновь в схватке случилось секундное замешательство, а затем я первым бросился на врага. Попал грызуну по спине, неудачно, если честно. За что и поплатился, тварь цапнула меня за ногу, но тут же отхватила пинок, отбросивший ее. Это дало хороший шанс, я взял палку в обе руки и со всей силы обрушил удар на крысиную голову.

Внимание! Вы победили вражеского моба "крыса".

Вы устранили грызуна-вредителя, репутация с жителями деревни улучшена на 1 пункт.

Улыбка украсила мое лицо, но тут же пропала. "Эй! Где мои статы?" — обиженно обратился я к системе. Конечно, в ответ ничего не было. Это вновь вогнало меня в размышления. Хотелось уже подтянуть физические характеристики, но получалось как-то не очень. Лучше всего они росли от ачивок, но все равно, почему же их рост такой малый? В любой РПГ статы растут медленно, если их много, а что не так с этой системой?

Услышал за спиной звук — три крысы, теперь я загнанный в угол зверь. Намерения врага легко можно было предугадать. Они решили сожрать меня, все почти как в прошлый раз, но немножко по-другому, чуть-чуть я изменился. Бояться глупо, особенно в моей ситуации, мандраж и ошибки могут стоить жизни, ну а затем путевки в ад. Я максимально собрался, взял себя в руки и рванул на врага. Нужно было отвоевать как можно больше пространства, чтобы меня не прижали. Затем постепенно отступать, попутно удерживая врагов на дистанции. Палка длинная, так что это вполне возможно.

Я бездумно размахивал оружием, а затем дал себе мысленную затрещину. Хоть мне и удалось пару раз задеть противника, потерял больше половины ОД. А враги не предпринимали решительных действий, но теперь я понял почему. Они ждали, пока жертва выдохнется в бессмысленных атаках. Мне даже удалось своим напором выиграть немного пространства. Что же делать, если так пойдет дальше то...

Озарение, пришедшее на поле битвы, заставило меня махать выбивалкой пыли, как самая ярая домохозяйка. Даже по носу зацепил одну из крыс, а затем резко отпрыгнул, на ходу отступая, достал воду, сделал глоток.

Внимание! Вы приняли воду — чистая и освежающая она дает вам + 20 ОД, временный бонус к регенерации ОД и ОЧ +50%.

Реакция тварей была странная, больше похоже на недоумение. Воспользовался шансом и затолкал в рот булочку, этого грызуны уже простить не могли. Так и отбивался с едой во рту.

Булка болталась из стороны в сторону в такт моим помахиваниям палкой. Силы резко вернулись, а неожиданная дерзость тварей пошла им во вред. Особо наглая тварь излишне вырвалась вперед, и я повторил удар с двух рук. Вывел из игры первого врага, попутно доедая булочку. Про себя свой фирменный удар я окрестил "убийца крыс".

Увидев смерть своего собрата, грызуны бездумно рванулись вперед, ломая все стереотипы о мобах из ММОРПГ. Отмахнулся ударом от твари покрупней, как вдруг вторая совершила прыжок и толкнула меня в грудь. Я упал вместе с ней.

Внимание! Вы потеряли 3 ОЖ. Осталось 6 очков жизни.

Оружие выпало из рук, а вторая тварь вцепилась мне в пятку. Я вновь оказался в плачевном положении. Один враг сверху, пытался сцапать лицо, другой дергал из стороны в сторону ногу.

Внимание! Вы потеряли 4 ОЖ. Осталось 2 очка жизни.

На миг я вспомнил адские поля, картины на скальной породе, а затем закричал. Ни за что! Хватит! Я достоин большего, никто меня не затащит в ад. Никто меня не убьет.

Я начал дрыгаться как сумасшедший, скинул с себя врага, пнул прямо в морду другому, система уведомила об оглушении противника. Развернулся к пытавшемуся изуродовать мне лицо, кинулся на него. Теперь я был сверху и бил голыми кулаками. Вкладывал в удары всю свою ярость, желание быть свободным. Свободным от страхов, угроз и самокритики. "Хватит! Хватит это терпеть"! — кричал я, каждый раз все сильнее впечатывая в пол крысиную морду. Мне показалось, или она отдала концы даже раньше, за пять или шесть ударов.

Внимание! Вы потеряли 1 ОЖ. Осталось 1 очко жизни.

Это меня сбил очухавшийся грызун. Мы начали кататься по полу в отчаянной борьбе за жизнь, я чувствовал: каждый из нас висит на волоске, но страха не было. Неведомое доселе пьянящее чувство охватило меня. В какой-то миг мне удалось провести захват со спины, и я стал душить крысу. Она беспомощно дергала лапками, примерно с минуту я схватился с врагом в смертельных объятиях, а затем отдала концы.

Вот и все. Победа. Впервые в этом мире заслуженная победа!

Внимание! Открыто достижение — "Один в поле воин". Вы в одиночку одолели пятерых врагов.

Внимание! Вы получаете +1 к силе. Характеристика сила равняется — 8.

Внимание! Вы получаете +1 к ловкости. Характеристика ловкость равняется — 7.

Внимание! Вы получаете +1 к телосложению. Ваше телосложение равняется — 5.

Внимание! Вы получаете +1 к устойчивости. Ваша устойчивость равняется — 2.

Внимание! Вы получаете +1 к хитрости. Ваша хитрость равняется — 11.

Вы получаете +10 к репутации с жителями Конохи.

Вы открыли умение "убийца крыс". Это ваш особый прием, выработанный в ходе схватки не на жизнь, а на смерть. Вы берете меч в обе руки, замахиваетесь и по широкой дуге обрушиваете удар на противника. Множитель обычной атаки 2X.

Я засмеялся. Тело начинало болеть, адреналин отступал, но все это было неважно. "Все это мелочи", — повторил я про себя. Теперь понятно, как растут статы, ходи по краю, рискуй — быстрый рост. Тренируйся, трать время на физические упражнения — безопасное и стабильное улучшение статов. А еще... еще в схватке надо думать или хитрить, или же отдаваться первородной ярости — не знаю, как правильно сформулировать, но я и обманывал, совершал уловки и победил. Вот она какая... Настоящая победа.

Персонаж — Наруто; уровень — 0; Раса — человек; класс — отсутствует.

Характеристики:

Сила — 8

Телосложение — 5

Устойчивость — 2

Ловкость — 7

Выносливость — 7

Хитрость — 11

Интеллект — 33

Чакра — 15

Мудрость — 17

Свободных очков — 0

Внимание, из дополнительных характеристик открыто:

Контроль чакры — 2

Скрытность — 3

Уклонение — 2

Кулинария — 5

Очков жизни — 15;

Очков действия — 21;

Очков чакры — 45.

Комментарий к Победитель

В последнее время мне часто пишут в духе: фик хуйня, автор хуй. Так вот, если вам захочется покритиковать, милости прошу, но для меня критика — это предложение альтернативы. Можете полностью облить гавном фик и раскритиковать в пух и прах, но предложите при этом альтернативу. То есть как сделать фик лучше и все такое.

========== Пришелец ==========

Последний месяц перед поступлением в академию я только и занимался тем, что убивал крыс. За время геноцида грызунов поднял силу до десяти, ловкость до девяти, телосложение до восьми (много кусали), устойчивость до трех и хитрость до двенадцати. А еще подросла кулинария, до 8 пунктов. И если раньше большая часть карманных денег уходила на пропитание, то сейчас я откладывал сбережения для лучших времен. Палку-пылевыбивалку заменила настоящая бита, выкупленная у старьевщика.

Обычная бита — урон — 4, критический удар 5. Эта вещь предназначена для спортивных игр, но чаще ее используют как последний аргумент в драке. Вес 0.8 кг. Нет ограничений.

В общем-то, несмотря на замедлившийся рост статов, я был искренне рад своему положению. Через пару дней иду в академию, а уж там точно будут другие дети. Возможно, мне удастся подружиться с кем-нибудь. Отправился на крысиную охоту. День не предвещал ничего нового, убийство грызунов начинало потихоньку надоедать. После победы над дюжиной грызунов, внезапно вылезло новое достижение.

Внимание! Открыто достижение — "Враг крысиного рода". Вы убили больше 1000 крыс.

Внимание! Вы получаете +1 к силе. Характеристика сила равняется — 11.

Внимание! Вы получаете +1 к ловкости. Характеристика ловкость равняется — 10.

Внимание! Вы получаете +1 к телосложению. Ваше телосложение равняется — 9.

Внимание! Вы получаете +1 к урону. Ваш урон равняется — 2.

Вы получаете +100 к репутации с жителями Конохи.

Урон?! Впервые вылезло сообщение об уроне, раньше я не задумывался о подобных вещах, но, похоже, что совокупность наносимых повреждений, будь то меч или кулаки, определялись двумя характеристиками "сила" и "ловкость". Однако есть одно большое-пребольшое "но". Система максимально приближалась к реальности и не ограничивалась только основными статами. То есть в количестве наносимого урона участвовали еще хитрость, интеллект, мудрость. Их влияние было самым мизерным, но оно имело место быть.

Если проанализировать все мои схватки, выходило следующее. Я прикладывал усилия, когда бил врагов — сила. Уклонялся или изворачивался под выгодным углом — ловкость. Обманывал и совершал различные уловки — хитрость. Анализировал поведение врага, моделировал схватку, выискивал слабые места — интеллект. Отдавался животному началу, когда это было нужно или старался опираться на рассудок перед схваткой — мудрость. Все это вкупе давало так называемый урон, правильность хода мыслей подтвердило системное сообщение.

Внимание! Вы получаете +1 к интеллекту за рациональные выводы. Характеристика интеллект равняется — 34.

Похоже, этот закон касался не только урона, но и других областей. В описании системы ничего подобного не появлялось, вообще интерфейс наталкивал на мысль, что он урезан и не показывает всего. Но моя гипотеза постепенно обрастала аргументами и из предположения переходила в истину. Даже кулинарная готовка — это не только ловкость, интеллект, но и сила и хитрость. Само собой, что пассивное влияние имеет выносливость, она ведь поддерживает бодрое состояние.

С этими мыслями я вернулся домой, принял душ и лег спать.


* * *

Я проспал! Сегодня же поступление в академию, а ведь мне сказали об этом давно — неделю назад приходил Хокаге, но охота так увлекла меня, что я попросту забыл о таких мелочах, как первый день и церемония поступления. Не стал завтракать и умываться, а сразу помчался на посвящение. Бежал со всех ног, ОД стремительно утекало, вспомнил про наплечную сумку и бутылку внутри.

Внимание! Вы приняли воду — чистая и освежающая она дает вам + 20 ОД, временный бонус к регенерации ОД и ОЧ +50%.

Вот теперь переходим на спринт! Скорость передвижения зависела от ловкости и в меньшей степени от силы. Статы у меня были повыше, чем у среднестатистического сопляка. Я открыл меню интерфейса и стал мысленно прокладывать лучший маршрут. Фактически бежал вслепую, пока не ощутил приближающиеся неприятности, убрал окошко и врезался.

Черт! Больно-то как, наверное, 2-3 ОЖ потерял, кстати, почему у него не высвечивается шкала здоровья? И почему я вижу себя со стороны? Попытался вызвать меню интерфейса — ничего. Только голова болела, а еще... еще мое тело, лежащее ничком на земле. От этой картины испытал досаду. С каких пор я так привязался к этому сосуду?

Поднял руки — пухленькие, маленькие, осмотрел себя. И чуть не потерял сознание от шока. На мне было девичье платье, но самое главное это тело. Я — девочка. Твою ж мать, что за издевательство, мой сосуд тем временем зашевелился.

Я с опасением посмотрел на него. Он присел, огляделся, увидел меня, протер глазки, а затем заплакал.

1234567 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх