Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Допы к Быть Героем


Жанр:
Опубликован:
21.08.2019 — 17.09.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Вопросы и ответы из комментов собрал камрад Архин, за что ему огромное спасибо!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В сфере периодически приоткрываются бойницы, и Град немедленно создает там порталы, бьющие наружу градом шариков. Впрочем, полным составом команде там укрываться приходится редко, обычно это просто убежище для кого-то раненого, пока остальные продолжают вычищать поле боя, прислушиваясь к подсказкам Плохиша и указаниям Нокаута

Нокаут, в полном соответствии со своей силой, не только обладает чувством опасности и боевым предвидением, но еще и получает подсказки силы, как и куда бить. Неизменно при этом отправляя врагов в нокаут (или стремясь к этому), нередко заканчивающийся смертью. Собственно, по этой причине он, как и Град, и Аквамэн в итоге оказались в ударной команде.

При необходимости команда перестраивается, отступает, тактически или стратегически — с помощью Подскок и ее масс-телепортации, хотя такое тоже происходит редко: как правило, разведка беспилотниками и силы Умников дают команде достаточно преимущества, чтобы ударить первыми и с ходу нанести врагам достаточное количество урона, чтобы те уже не сумели оправиться.

В данном случае, так как использование Умников исключено, Град собирается использовать усеченную тактику. Голубь работает со своей стаей издалека, давая картинку остальным и атакуя центральным беспилотником при необходимости. Сам Град и Аквамэн бьют по площадям и прикрывают Перекати-Поле, пока Подскок проводит разведку местности и вносит сумятицу. Разведка — беспилотники и Подскок — удар по площадям — зачистка.

Команда Джона предполагается к использованию во второй линии, рядом с Перекати-Поле: Джон глазит, Стрелки поддерживают огнем, заодно прикрывают Технаря команды.

К вопросу о карантинах, или почему не все объявления о победах одинаково полезны

Представьте себе общую картину:

расколотое практически пополам общество (включая власти), с легким перевесом тех, кто выступает за предоставление большей свободы героям, закручивания гаек злодеям и за уничтожение карантинов, дабы трагедия Мэдисона больше не повторилась.

Общественное мнение — это очень важно, ведь это одна из целей СКП: дружелюбные герои, паралюди, которым можно доверять. И вот, одна половина общества требует старого курса, другая нового. Казалось бы, есть власти, пусть они принимают решение — но и власти расколоты, и колеблются.

Есть Котел, и Котел действует, но даже Котел не может разом переломить подобную ситуацию. Они спасли СКП от одного из пиар-кошмаров, нейтрализовав МГ и всю коалицию выступающих за права несовершеннолетних (Разумеется, это не избавило СКП от имущественных исков, но тут их прикрыло военное положение и прочие дела)

В этих условиях, когда все ждут от вас немедленных действий и устранения угрозы, ваши силы чрезвычайно ослаблены (и резерв мнет булки, не спеша выбегать на передовую), растянуты, и рвутся местами по народной мудрости "где тонко, там и рвется".

Помогает международный контингент, но в обмен на помощь они требуют международной зоны вокруг портала во Флинте, который сам по себе головная боль. Воинственный мир с паралюдьми, и это в условиях, когда ваши парасилы ослаблены? Совсем не хорошо.

Выдворить международный контингент силой? Но откуда их взять? Остается только уговаривать и тянуть время, чтобы нейтрализовать хотя бы самые насущные проблемы, но все равно приходится держать там и свои силы, чтобы, если международный контингент пойдет вразнос, успеть нейтрализовать хотя бы отчасти.

Злодеи активизировались по всей стране — и ваши силы растянуты — см. выше — и их не хватает, а злодеи, почуяв добычу, только наглеют. Казалось бы, самое время закрутить гайки и вдарить жестко, но... сил не хватает, чтобы гайки закручивать. Но и оставлять просто так нельзя, иначе злодеи возьмут верх везде.

И вот вы вертитесь, как ежик на сковородке, ищете союзников — ту же Элиту, ведете переговоры с Европой, стараясь не подавать вида, но на самом деле умоляя о геройской помощи и переезде тамошних команд в США. И тут еще и Падшие добавляют бензинчика в полыхающий костер, дом, застывший в неустойчивом равновесии.

Но все это предисловие к карантинам и почему СКП не спешит трубить на весь мир о победах. О да, это потрафило бы публике — половине публики, не будем забывать, вызвав ожесточение другой половины.

И послало бы ясный сигнал всем злодеям, что будет дальше. Вбомбили карантин в землю? Могут и вас вбомбить. Подчинили и вырезали другой карантин? То же может произойти и с вами. Расстреляли всю 21 тысячу жителей карантина Мэдисона без суда и следствия? Так и с вами особо церемониться не будут.

И может получиться так, что заявив о победах, СКП тоже само плеснет цистерну бензина в костер и полыхнет по всей стране. Неписанные правила будут свернуты и засунуты в непотребные места, отброшены, и начнется то, чего пыталась избежать СКП — польется кровь, начнется эскалация насилия, и вся затея с дружелюбными паралюдьми рухнет, не говоря уже о том, что суперзлодеи начнут захватывать власть, поняв, что система перестала работать.

Поэтому СКП тянет время, маневрирует, пытается усилиться и не дать ситуации выйти из-под контроля, не проиметь переговоры во Флинте и так далее, и так далее, и так далее. Протянуть время, обуздать, а если общество совсем уж накалится, тогда и совать им под носы уничтоженные карантины.

Джон, конечно, всего этого не видит, но он и не претендует на публичную славу, как мы уже как-то выяснили :)

Ну как, стало понятнее, почему не все объявления о победах одинаково полезны?

А где Душечка?

* Кидает дайсы

Ваша интуиция подсказывает вам, что Мэдисон и смена маршрута Бойни избавили Душечку от преследования братьями, но в то же время не дали добежать до Бойни, и она бороздит просторы США/Канады в одиночку

Злодеи Гэллапа и структура Падших

Злодеи Гэллапа

Вибрация — Умник, с аспектом Эпицентра, способный ощущать здания и строения (созданное руками людей) на определенной территории (размером с Гэллап), и через них угрозу себе.

Паучок — Технарь, специализирующийся на миниатюрных роботах, занимающихся подслушкой и кражей информации.

Они встретились и сошлись характерами, а их силы удачно дополнили друг друга. Информация (и деньги на роботов Паучка) потекла рекой, а их самих никто не мог подловить.

Затем к ним присоединился Рывок — Движок, способный перемещаться быстрыми рывками (в стиле Батареи) — по прямой. Если на пути встречалось препятствие, то Рывок в него врезался, но к счастью он умел летать, а в воздухе обычно меньше препятствий.

Команда приобрела мобильность — быстро забрасывались роботы Паучка куда следует, разведка стала еще лучше — благодаря Рывку, а недостаток огневой парамощи отлично компенсировался осведомленностью и подручными из числа обычных людей.

Затем добавилось и огневой парамощи, в лице Бицепса, Бугая, бегущего от закона (убил парасилой нескольких человек и ударился в бега).

Команда стала такой эффективной, что задавила СКП, теневая сторона Гэллапа расцвела, и группа запустила щупальца во все стороны, налаживая контакты с другими суперзлодеями, расширяя ареал влияния и добычи информации, и увеличивая прибыли.

СКП увеличило давление, группа Гэллапа ответила наймом подручных и собственным усилением. В том числе оказалась нанята странствующая (в стиле Скитальцев) группа паралюдей, ищущая себе нового места под солнцем. С Западного побережья их выдавила Элита, сунулись в Лас-Вегас, не срослось, и группа из пяти паралюдей-злодеев медленно дрейфовала на восток.

Два Движка-Стрелка: полет и лазерные лучи с силовыми полями, Умник — координатор группы, Властелин/Контакт, манипулирующий восприятием и немного воспоминаниями людей, а также Эпицентр, работающий с глиной, группа стала отличным дополнением к основной, и вместе они приобрели огневую мощь, разведку, глаза повсюду, а также возможность влиять и подавлять.

В результате Гэллап обзавелся новой стеной, и два десятка злодеев так и остались внутри. Конечно, Движки могли сбежать, но остались с командами, понимая, что в одиночку им за пределами карантина быстро придет кирдык. Тем более, что жизнь в Гэллапе — для суперзлодеев — была не так уж и плоха, по сравнению с остальными. Со временем количество их выросло, до 49, кто-то сам забежал, кто-то сумел забраться внутрь, но не сумел выбраться наружу. Публика соответствующего сорта, весь спектр сил, и безнаказанность внутри Гэллапа развратила их, а также озлобила против СКП

==========

Теперь о структуре Падших

Децентрализованная структура, разбросанная по двум десяткам штатов (и связанная во многом силой Мамы), и жизнь на отшибе цивилизации позволяет им избегать уничтожения и уходить от прямых ударов. Соседи чаще всего или запуганы, или сочувствуют Падшим, или втайне разделяют их взгляды и выступают, таким образом, осведомителями Падших, вольными или невольными. Появление любого нового лица сразу замечается, и так далее.

Как и положено сектам, Падшие — не только паралюди, но и обычные люди, идущие за ними — противопоставляют себя остальному миру. Они избранные, вокруг ад и мерзость, только их вера — в Губителей — истинная, остальные все сгорят в пламени за то, что нападают на Губителей, и прочее в том же духе. Свой особый язык, замкнутое проживание, поддержка друг друга — тут практически нет отличий от обычных сект, разве что с добавлением парасил.

Соответственно, минимальная ячейка в структуре Падших — семья, живущая где-то там в ж


* * *

е мира. Как правило, это парачеловек, с несколькими женами (не исключено, что насильственно похищенными) и их детьми, и родственниками, в общем, достаточно большая численность, позволяющая кормить себя самостоятельно (до известной степени).

Но чаще всего паралюдей больше — так как жены тоже обладают суперсилами, и их дети, соответственно, тоже. Здесь в качестве примера отлично подойдет Сердцеед со своим гаремом и детьми. Выросшие в этой сектантской среде поклонения Губителям дети впитывают все, как естественное — что в дальнейшем не дает им уйти / сбежать в остальной мир, отталкивающий их обратно.

Разумеется, регулярно проводятся слеты и съезды семей, ибо это очень важно в такого рода делах — ощущать, что ты не один, видеть всю Семью (разбитую на подсемьи, которые делятся еще на подсемьи), и укрепляться в своей вере.

=====

Что касается групп Падших, приходивших к Гэри и Гэллапу

И там, и там присутствовали Мясник и Мама Мазерс, предположительно группа ее телохранителей, в которой несомненно были два Бугая и предположительно Умник и Движок. Предположительно в группе пять паралюдей.

Не менее трех Стрелков-Движков — полеты и стрельба — для разведки.

Не менее трех Властелинов, включая Валефора.

Совершенно точно присутствовал Козырь, способный временно заимствовать чужие силы, условия воздействия неясны.

Среди оставшихся, предположительно, будут представители МакВеэв, как главных вдохновителей похода, вероятность присутствия главы семейства оценивается как минимальная (дабы не собирать вместе всех глав всех семейств). Предположительно, один из Кроули.

Предположительно, при формировании группы предпочтение отдавалось мобильности и огневой мощи, в ущерб защите и скрытности.

Совершенно точно можно утверждать, что Падшие в курсе силы Законотворца, предположительно можно ожидать, что численность женщин в группе будет сведена к минимуму (свидетельские показания разнятся, в Гэри якобы видели трех параженщин Падших, в Гэллапе четырех, не считая Мамы), а также предприняты иные меры противодействия.

=====

Итак, Падшие Уичиты — выжимка из гугельдок файла

(чуть позже распишу по группе с Мамой)

Это одна из под-семей Кроули

Кимарис — лидер семейства. Стрелок. Рак подтачивает его организм

Пирокинетик, чье пламя проходит через неорганику и броню, и его трудно сбить

Кассиель, Каспиель — двоюродные братья Кимариса.

Способны дублировать вещи и людей. У двойников сохраняются силы.

Дублируют наркотики, и люди закидываются ими, а сами наркотики исчезают из них (надо полагать, что дубли не длятся вечно)

Дагон — заместитель Кимариса, гидрокинетик, способен вытягивать влагу из воздуха или из людей, собирать ее и использовать для атаки или защиты. Компетентный боец

Батибат, бывшая жена Кимариса. Телепортер.

Мурмур, жена Кимариса. Аэрокинетик.

Скрэтч (царапина, скрип) (жестокий, как раскаленные гвозди) и Аеблис (потрясающе красивая женщина, приехавшая из Европы, чтобы присоединиться к Падшим), муж и жена. Восемь детей, у пятерых есть силы

Фобос — 19 лет, создает сверхгорячие искры-снаряды, протыкающие что угодно и затем нагревающие изнутри

Деймос — 17 лет, создает дым, вызывающий галлюцинации. Может телепортироваться в соответствии с этими галлюцинациями, на короткое время становиться ими, с когтями и прочими делами.

Мания — рыжеволосая, 16 лет. Контакт/Движок, танцующая с пламенем, изливающимся с кончиков ее пальцев.

Денесс — 15 лет, ее дым дезинтегрирует материю, включая ее одежду. Поэтому она обрезала волосы, пыталась создать очень урезанный костюм, который не дезинтегрировало бы, и покрыла себя татуировками, в попытках создать иллюзию приличия

Пентос — 13 лет, создает пламя, поглощающее свет и создающее сияющую тьму (возможно, что неправильно понял, и его пламя поглощает все, свет, сияние, тьму)

Люварт — Властелин, мать одной из семейных ячеек Падших. Безумна, уверена, что дух погибшего мужа вселился в нее, и теперь она это он, 160 кг, эксцентрична

Грессиль — сын Люварт, 18 лет взмахом руки может воспламенять людей, и пламя, полыхающее вокруг них, надо убирать вручную, иначе оно поглотит человека и будет вызывать галлюцинации пламени и ощущений от ожогов

Рози, дочь Люварт, 15 лет. Возле нее вспыхивает свет и появляются существа 'угольки' (embers), рыщущие в тенях, когда гаснет свет. На свету они не живут долго, но если хватают кого-то в темноте, то Рози получает способность манипулировать их телами, гнуть составы до слома, разрывать мускулы, и наращивать одну, ошеломляющую эмоцию, достаточно сильную, чтобы травмировать жертв

====

Группа из 20 Падших, бегающая от карантина к карантину

И там, и там присутствовали Мясник и Мама Мазерс, предположительно группа ее телохранителей, в которой несомненно были два Бугая и предположительно Умник и Движок. Предположительно в группе пять паралюдей.

Умник-5 — общая оценка опасности / угрозы окружающей среды (элемент Эпицентра)

Два Бугая — братья — близнецы, одной из под-семей Мазерсов (плоды обмена). Один быстро регенерирует (помимо мыщцов), второй становится тем прочнее, чем больше урона получает. Бугаи-4

Движок — телепортер-4, чем больше груз (помимо него самого), тем меньше расстояние прыжка, и прыжки эти все равно в определенном радиусе — ста метров примерно. В сущности, быстрая разведка при необходимости, и разовая (максимум двух) страховка Мамы — телепорт в сторону при опасности.

Пятый: Властелин-6 / Козырь-2, избирательно воздействие на болевые окончания, сила Козыря позволяет обнаруживать Странников (неучтенную парасилу рядом), и потом жахать болью.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх