Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Уже без колебаний приступил к процедуре активации искры. Игровая система несколько раз писала страшные предупреждения, но отговорить не сумела. Пара минут, и вот уже Дарк снова с нулевым уровнем. Из навыков сохранил Атлетизм, Дальнобойное оружие, Везение, Неутомимость, Магический критический удар и Защиту от магии контроля. Всего шесть — по одному на открытую характеристику. Специализации, которую нормальные игроки получают на десятом уровне, нет, так что, ему доступны все.
Еще шесть навыков обнулил, высвободив заключенный в них опыт. Под "разделку" пошли Физическая атака, Меткость, Скрытность, Терпение, Магическая Меткость и Защита от магии ослабления. В итоге получил со всех этих навыков двести тысяч восемьсот девяносто девять свободных очков прогресса.
Всего у персонажа тридцать шесть основных навыков. Из них Дарку до следующей степени круга перерождения надо поднять тридцать. Чтобы прокачать один от нуля до двадцати потребуется две тысячи сто единиц опыта. На все уйдёт шестьдесят три тысячи.
У Дарка сейчас под четыреста тысяч свободного опыта. Этого хватит, чтобы проскочить через шесть ступеней из десяти.
Нет, он не станет сливать ведрами столь ценный ресурс. Экономно, малыми дозами по правильным навыкам — возможно и потратит.
Но не сейчас. Сейчас у него другие планы.
Лук был не из рядовых, но при этом столь же никчемным, как и все прочие товары пользователя с форумным ником Два Плюс Два Равно Сто Пять. Дарку он достался из тушки мелкого хешеля, а оттуда выпадают трофеи только для самых мизерных уровней, на которых никто не играет, или играет считанные часы.
Вот и у этого требование — всего-навсего тройка. Характеристики вполне приличные для предмета такого уровня, вот только никого они не заинтересуют. Игроки на стартовых квестах куда лучше вооружиться могут, да и уровни у них набираются столь быстро, что на третьем даже самые медлительные не задерживаются. Никто не станет бегать в обносках, если для новичков не составляет сложности быстро обзавестись вещицами покруче.
А вот для Дарка — вполне сойдёт. То, что под лук выдвигаются требования, которые не может соблюсти нулёвка — не беда. Штрафов не будет, ведь Дарк за свои великие достижения получил три бонусных уровня, которые нигде не учитываются, кроме как при сравнении параметров персонажа и экипированного предмета.
Тютелька в тютельку подходят друг для дружки.
В общем, для текущей ситуации этот лук можно считать идеалом. То, что из-за никчемности из него не получится стрелять стрелами с повышенным уроном — тоже не беда. Физическими повреждениями Дарку можно полностью пренебрегать, ведь основную работу выполняет световой заряд, отчего большая часть очков прогресса начисляется на магическую меткость, а не на физическую. Потому она и поднялась до космических значений, значительно обогнав Скрытность, задранную стараниями приспешников Кима.
Но это всё теория. А практика — вот она... метрах в пятидесяти жужжит. Стандартный рой хешелей, без самых сильных представителей их вида. Сосчитать хаотично перемещающихся мобов невозможно, но на глаз их не меньше двух сотен. Если аккуратно отстреливать одного за другим, придётся до темноты провозиться.
Но зачем же растягивать процесс, если можно попытаться покончить со всей стаей одной атакой?
Решившись, Дарк приблизился еще метров на двадцать, наложил на тетиву стрелу, в которую влил весь наличный запас маны, заряжая Шквал.
И выстрелил.
Вы уничтожили большое количество противников разных уровней. Подробный лог победы вы можете посмотреть в архиве побед. Внимание! Подробный лог победы состоит из 74835 знаков с пробелами. Его изучение может отнять у вас много времени.
Дарк, глядя на полянку, где компактно разлеглись сотни трупиков хелешей, не удержался и полез в лог. Пробежался взглядом по первым строкам и убедился, что сильно переборщил с зарядкой Шквала. Комплект нубских вещей с крохотными бонусами к мане, плюс стартовый запас персонажа позволяли подготовить не одну, а целых три стрелы, каждой из которых достаточно для полного обнуления таких противников.
То есть, слив магическую энергию в ноль, Дарк может уничтожить три рядовых роя хешелей. Учитывая, что они перемещаются в двухстах-трехстах метрах друг от дружки, перемещаясь между ними бегом, нетрудно справиться с ними минут за пять.
А вот если пройти второй круг перерождения, это прибавит ещё тысячу единиц маны к персонажу, что позволит уничтожать хешелей в разы быстрее.
Ну а что там по качу?
Почти семь тысяч базового опыта, и тысяча четыреста свободного, который начисляется перерожденным даже при нулевом текущем уровне. Львиную долью отхватила Магическая меткость, что предсказуемо, но и на некоторые другие навыки кое-что перепало.
Ну что же, с тактикой теперь всё понятно. Дарку придётся до темноты носиться вокруг города, геноцидя рой за роем и закидываясь низкоуровневыми эликсирами маны. В периоды пресыщения "химией" можно заниматься сбором трофеев.
С хешелей они, конечно, никчемные, но и полным мусором не назовешь.
Пригодятся.
К вечеру Дарка уже тошнило от алхимических зелий и хешелей. Ну а в сообществе хешелей, его, должно быть, признали самым главным врагом их вида.
Они за всю историю Эртии такого кошмара не видели.
Считая уничтоженные рои, Дарк сбился после сотни и только очень смутно мог представить, сколько их, в итоге, оказалось. Стрелы заряжал по минимуму, из-за чего некоторые мобы, уровнями повыше, иногда выживали после магического удара. Приходилось добивать их физическими атаками, иногда принимая ответный урон. Это позволяло качать множество навыков, хотя всё равно процентов девяносто и больше отбирала ненасытная Магическая меткость.
Когда этот навык перевалил за сто, пошло начисление штрафов. Чересчур велик разрыв между уровнем моба и уровнем Магической меткости. Если довести её до ста пятидесяти, это всё, это конец кача, потому что там начнёт капать символическая единичка. То есть, придется довольствоваться крохами и свободным опытом, который режется не столь радикально.
Но Дарк до предела не доводил. Поднимал растущий, как на дрожжах, навык до сто пятнадцатого, а затем вновь сливался в ноль, на новую ступень первого круга перерождения. На слабо прогрессирующие показатели выделял свободный опыт, чтобы ровно до двадцатки их довести. Но при этом запас очков прогресса на свободном опыте только рос и рос, потому как высвобождение того, что уходило в Магическую меткость, с лихвой компенсировало затраты.
Он прошел все десять ступеней первого круга восстановления и в азарте едва не распечатал вторую искру, чтобы отправиться на второй. Вовремя одумался, ведь это могло оставить его без ядер на прокачку умений. Увы, хешелей уровнями выше двенадцатого Дарк пока что не встречал. А ему потребуются, как минимум, двадцатые, чтобы выбивать нужные итемы.
Да и кач дальше резко замедлится, потому как расти там придётся до сорокового уровня, что, в сумме, на полный круг требовало в три раза больше опыта. Получать его со столь слабых мобов можно без проблем, пока уровни задействованных навыков не слишком вырвались вперед.
Дарк, подсчитав затраты времени, понял, что за следующий день, в теории, сможет полностью пройти второй круг. Ведь не так уж и много надо набрать, с его возможностями и знаниями. И далеко ходить не придётся, ведь хешелей вокруг мертвого города видимо-невидимо. Не меньше тысячи роев должны помещаться на такой площади. Мобы низкоуровневые, они восстанавливают численность за день-другой. С учетом нарастания прибавки к мане и возможности неограниченного использования свободных очков характеристик, можно не выбирать противников, а зачищать всех подряд, включая жужжащих элитников.
Кач ураганный, при таком прогрессе и третий круг выполнить можно, будь у Дарка ещё одно героическое достижение и запечатанная искра.
Достижение есть. Целых три достижения. И он не сомневается, что со временем обзаведется и новой искрой. В столь райском для фанатиков кача месте — это запросто.
Однако, кач на хешелях придётся сворачивать. Может временно, может навсегда — пока что неизвестно. Дарку требуются ядра уровнями от двадцатого и выше, следовательно, придётся поискать именно таких мобов.
В городе есть немного подходящих зомби, но вот именно, что немного. Основную массу здешних обитателей он со своими запросами уже перерос. Там придётся пару раз всё мертвое население слить, чтобы поднять умения хотя бы до двадцати пяти.
Раз ему здесь всё так запросто даётся, то почему форум завален жалобами на трудности с качем, которые начинают нарастать от уровня к уровню? Да потому что быстрее всего игроки растут как раз на таких полянах, где многочисленные и не слишком опасные мобы сгруппированы в компактные группы. Это позволяет накрывать их магией или воинскими умениями. Всё равно чем, лишь бы било по площадям, а не по одиночным целям.
Но магов в игре не так уж много. А с умениями, подходящими для массового кача — ещё меньше. Так уж здесь устроено, что это самые дорогостоящие специальности. Те, кто их выбирают, вынуждены сливать огромные средства.
Ну и самое главное — такие щедрые поляны в игре на каждом шагу не встретишь. Дарк за полтора месяца лишь на одну наткнулся. А желающих покачаться по-быстрому ох как много. Вот и получается, что половину времени игроки сражаются с изрядно прореженными конкурентами стаями мобов, а остальную половину конфликтуют друг с дружкой. Слишком много их на незначительной площади набивается. То элитника не поделят, то какой-нибудь слегка заскучавший хайлевел примчится с целью вырезать десяток-другой нубов. Благо, искать их здесь долго не придётся.
В общем, не кач, а сплошная нервотрёпка и пустые траты времени.
Только к Дарку всё это не относится. Это поляна целиком его, он — единоличный пользователь. И пока здесь не появятся другие игроки, никто не помешает зачищать рой за роем, нон-стопом, не опасаясь задеть массовой магией зазевавшегося нуба, за которого прибежит мстить клан. И удара в спину от любителя подлых сливов тоже бояться не следует.
Да за такой кач некоторые готовы душу продать.
А вот Дарку эта малина досталась бесплатно.
Если, конечно, не считать того, что он чуть овощем не стал, пока на нём испытывали весь арсенал средневековых пыток на локации с высоким уровнем ощущений.
Глава 6
Ночной гость
Характеристики: +26
Уровень основной: 11 +4
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 1
Общая репутация: 100
Бодрость +500
Ступеней второго круга: 0
— Сам, значит, жрёшь, а со мной не делишься, — с укоризной произнесли из ночной темени.
Дарк, хлебая рыбный суп со съедобными корнями, чуть ложкой не подавился. Человеческая речь — последнее, что он ожидал сейчас услышать.
Но уже через миг расслабился, попытался сделать вид, что ничуть не удивился и самым невозмутимым голосом ответил:
— Привет, Зло. Не знал, что тебе рыба нравится.
— Я что, разве похож на кота усатого, чтобы рыбу любить? Всего лишь для завязки разговора высказался. Давно тебя не видел, соскучился до такой степени, что позволяю себе отвлечённые высказывания. Кушай спокойно, жалкий раб света, не переживай, никто тебя объедать не собирается.
— Вообще-то вчера я ночевал в башне. Мог бы там на меня полюбоваться.
— Я заглядывал после заката, не было тебя там.
— Так получилось, что я туда попал около полуночи. Мог бы немного подождать.
— Древнее Зло не опускается до ожидания никчемных смертных. Или ты слишком много о себе возомнил после того, как разнес городскую башню? Нашёл чем гордиться, она ведь старая была, ещё немного, и сама бы развалилась. Впрочем, я и раньше за тобой замечал ничем не обоснованные симптомы мании величия. Однако, до сегодняшнего дня это было терпимо. А сейчас ты, при всей своей никчемности, решил, что выше неба забрался. Развалил ветхий памятник древней архитектуры и богом войны себя возомнил. Удивительные вы создания, смертные. Жалкие до слёз и одновременно безразмерно наглые.
— Так ты про город уже знаешь? — спросил Дарк.
— Скучно мне. И не нравится ничего. Всё надоело. Брожу ночами, в надежде найти место, похожее на милый моему сердцу Некрополис. Понимаю, что неразумно себя веду, но так уж разработчики решили. В меня намертво вшита любовь к родной локации, а от всего остального почти тошнит. Готов, конечно, терпеть любой пейзаж, но это не значит, что стану его любить.
— Раз уж ты везде бродишь, может подскажешь, где здесь водятся твари, вроде хешелей? Чтобы ядра из них сыпались, и чтобы тесными группами паслись.
— Конечно подскажу, — насмешливо ответил Древнее Зло. — Я ведь создан исключительно для того, чтобы смехотворных нубов жизни учить. Ну да, сам-то ты так и проживёшь до старости на хешелях. Есть у меня на примете прекрасная локация, где мобов видимо-невидимо. И поодиночке их раскладывать можно, и группами. Причём, все мобы относятся к нежити или родственным им видам, а это значит, что твой тошнотворный свет сможет наносить им завышенный урон. Интересуют такие сведения?
— Я само внимание, — подобрался Дарк, собираясь наматывать на ус ценнейшую информацию.
— Локация эта называется Затерянный Некрополис Эртии, — столь же насмешливо продолжил Древнее Зло. — Мобы там, в основном, от тридцать пятого уровня и до двухсот пятидесятого, с лишним. Разумеется, они обитают не вперемешку, а распределены грамотно, по разным ярусам, чтобы печальные нубы, вроде тебя, не сливались лишний раз об чересчур сильных противников. Отряды игроков разных уровней смогут качаться каждый в своём уголке, не мешая друг другу. Всяких созданий тьмы там настолько много, что собери их всех на одном этаже подземелья, придётся друг на дружку в несколько слоев укладывать. Очень хорошее место, прям идеальное для кача. И ядра почти из всех выпадают. Между прочим, ты мне эту локацию клятвенно обещал открыть и заполнить толпами беспечных игроков, которые пока что даже не подозревают, что рискуют стать жертвами Древнего Зла.
— Я в процессе, — ответил Дарк.
— Он в процессе... ну да... конечно... я изо всех сил пытаюсь поверить. Такой уж я доверчивый.
— Ты это о чём? — напрягся Дарк, уже начиная понимать, к чему идёт разговор.
— Да так, почти ни о чём. Я тут побродил немного по руинам Омэртиса. Печальное зрелище, аж слёзы на глаза наворачиваются, когда видишь то, что века забвения сотворили с некогда процветающим городом. И заглянул я, в том числе, в одно местечко. Его тяжело пропустить, ведь это на центральной площади, прям посредине. Столик там интересный стоит, из камня сделанный. Хороший камень, из такого штук шесть могильных плит вырезать можно, для самых уважаемых усопших. А для таких, как ты, на двадцать четыре хватить должно. Но дело не в размерах, а в том, что на столике имеется надпись особая. Игроки между собой такие надписи квестстартерами называют. Квест — задание игровое, стартер — устройство для запуска двигателя. Получается, если всё сделать правильно, квест завертится, машина поедет. Только мне вот почему-то кажется, что у тебя он не завертелся.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |