Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играть, чтобы жить - 1


Опубликован:
08.12.2012 — 02.10.2013
Читателей:
6
Аннотация:



ЛитРПГ.Наши Там.
Невероятный феномен срыва - всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал - будь осторожен. Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день, вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
КНИГА ПЕРВАЯ
Книга выйдет в ИД Эксмо, 13 Августа 2013 года. Тираж 12.000
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Крил смело бросился навстречу мобу и начал быстро наносить короткие удары ножами. Однако сразу перетянуть на себя гнола не смог, я успел нанести слишком много повреждений, поэтому зверюга, игнорируя вора бросилась ко мне.

-Удар! Вы получили 16 едениц повреждения от лап Гнола-посыльного! Жизнь 44/60.

-Удар! Вы получили 12 едениц повреждения от лап Гнола-посыльного! Жизнь 32/60.

Больно, однако! Я выхватил свой кинжал, и теперь мы фаршировали моба в три клинка. Параллельно я пытался скастовать Поглощение жизни. Дважды монстр своими ударами сбил мне концентрацию, но на третий раз заклинание прошло. У меня оставалась лишь треть жизни, когда гнол заорал что то неразборчивое в последний раз и здох.

-Вы получили опыт!

Уф, на грани, однако. Не танк я все же, не танк. Крил присел на одно колено для лута.

Звякнуло, деньги с моба автоматически разделились на членов группы и я стал богаче на два медяка.

— Тут еще какое то письмо, персональное при поднятии, квест видимо низкоуровневый. Тебе надо? — поинтересовался рога.

— Бери себе, думаю это не последний посыльный.

Присели на пару минут восстанавливая ману и жизнь. Крил перебинтовался пару раз, затем с сожалением произнес:

— Все, бандажей нема. Скилл только до трех прокачал, по 4 ХП лечусь.

— Рано ты начал его прокачивать, дорогое удовольствие на первых уровнях — неспешно протянул я, наблюдая как прибежавшая в одних подштанниках группа , лутит свои могилки и напяливает подобранную амуницию.

Я поднялся на ноги:

— Готов? — Дождавшись утвердительного кивка, я снова взлетел на холм. Теперь мой выбор пал на одинокого гнола-работника, неспешно тащившего корзину с землей. ДОТ, две качалки жизни, немного рукопашки и радующее сообщение об опыте. В этот раз было гораздо легче, жизни у работника поменьше, ложится он явно быстрее. Нагнувшийся над гнолом Кирил удивленно протянул:

— Слыш, тут какой-то Камень Души, только я его взять не могу, это че за хрень?

— О! Клянусь Алахом, это мое! — Я торопливо подбежал к телу и подобрал невзрачный голубой камушек

-Камень Души. Содержит душу Гнола, для подъема существа используйте заклинание :"Призыв нежити"

Я перенес нужный спел в панель быстрого доступа и зажав камень в руке активировал заклинание. Громыхнуло, сверкнуло, камень рассыпался в пыль. Прямо пред сидящим Кирилом земля вспучилась и наружу вылез Гнол Зомби. Кирил ойкнул и откатился в сторону:

— Твою мать, предупреждать надо!

— Предупреждаю, — я заржал, — знакомься, это Тузик, он будет нашим танком.

Я уже вовсю ковырялся в настройках управления петом, подгоняя их под себя. Переименовав зомби в Тузика, задал команды на атаку, охрану, отбой. Легко догадается, что это были фас, фу, сидеть и так далее, в той же логике. Пет получился третьего уровня, учитывая то что камень упал из МОБа четвертого уровня, результат был не плох.

— Ну, щас по легче пойдет! Сидеть! — скомандовал я Тузику и побежал за очередным гнолом.

Зомби радовал — неплохо танковал, быстро перетягивал на себя агро. Бил не очень сильно, по 5-7 единиц, но главное — держал удары и МОБа на себе. Фарм налаживался.

Следующие три монстра мы разобрали без проблем, нам даже попался очередной гнол посыльный, только уже пятого левела. Именно после его смерти мы синхронно выдохнули:

-Динг! — сказал я.

-Ап! — закричал Кирил.

Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2! Расовый бонус — Интеллект +1! Классовый бонус — Интеллект +1! Дух+1. Доступны 5 единиц характеристик!

Я открыл меню персонажа. На минуту задумался, а затем быстро раскидал поинты: +3 в Интеллект, +1 Дух и +1 Телосложение. Пока что так.

Интеллект догнался уже до 16, что давало мне 160 единиц маны — очень приличный результат для второго уровня.

— Раскидал статы? — спросил я уставившегося в никуда Кирила.

— Пять сек, заканчиваю. Можешь пулить пока.

-ОК, — я кивнул и полез на ставший уже родным холм.

И тут же столкнулся нос к носу с двумя гнолами собирателями.

-#%@##! — заорали гады и бросились на меня

-%#@$#@!!!! — проорал я в ответ, скатываясь вниз. — Паровоз, тащу паровоз! Два гнола! — Тузик, фас!

Я спустил пета на дальнего, теперь на мне висел лишь один преследователь.

— Валим этого! — Крикнул я роге.

Тот понятливо кивнул и заступил монстру дорогу. Минута звона железа, гула заклинаний и наш гнол валится на землю.

— Вы получили опыт!

Я вовсю кастовал Поглощение, поэтому жизнь у меня была полная, а вот у танковавшего Крила бар уполз в желтый сектор. В следующую секунду мой зомби с утробным стоном рассыпался прахом. Наполовину дохлый гнол рванул к нам.

-Не лезь сразу! — скомандовал я Крилу и шагнув вперед всадил кинжал в глаз гнола.

-Критическое повреждение! Гнолу-собирателю нанесено 14 единиц урона!

И тут же в ответ мне прилетело лапой по лицу, затем в печень. Чувствительно, однако! В дело вступил рога, нанеся со спины какую-то связку ударов. Монстр тут же повернулся к нему что дало мне мгновенье отступить назад и скастовать Поглощение.

— Вы получили опыт!

Спекся!

— Поздравляю Кирил, тактически грамотно разрулили — я протянул роге руку.

Тот пожал ее с серьезным лицом.

— Ты сам красава, без суеты и все по делу. С тобой можно в разведку.

Мы оба улыбнулись.

— Надеюсь хоть один Камень Души, у них есть, ибо зомби мой — тю-тю.

— Ага, мир его праху. Жил, похоже, так себе, а вот умер как герой, защищая хозяина.

— Судьба у него такая — задумчиво протянул я, наблюдая как Кирил присаживается у тел.

Звяк, звяк. Я стал богаче на пять медяков.

— Пруха! — обрадовался рога, — У этого Камень и серый браслет, считай 20 медяков сразу в кассу. О, а второй пустой блин.

— Бери пока себе, мой следующий. А вот камешек я возьму, щас будем героя реанимировать.

Герой надежд не оправдал, зомби поднялся всего второго уровня. Надо доставать предметы с бонусами на повышение уровня вызываемых существ. Ну да ладно, выбью новый камень — перекастую пета.

Пара минут на восстановление, и я побежал за следующим гнолом. Дальнейший фарм пошел без особых затруднений. Я таскал по одному, реже по два моба. Дроп был достаточно скудный, три-пять медяков с морды, плюс всякий дешёвый треш — ржавые кинжалы, куски руды, шмот без статов. Изредка падали квестовые браслеты, правда только серые, за более понтовыми надо идти в пещеры. Через два часа игры, мы оба уже имели пятый уровень, по паре сотен медяков и десятку браслетов. Я дополнительно накопил двенадцать Камней Душ. Правда, теперь, поднятые зомби не казались мне такими уж крутыми. Их второй-четвертый уровень, уже не так смотрелся на фоне моего пятого.

Мы как раз медитировали после сложного боя с двумя мобами, когда прямо между нами, пронесся друид высокого уровня.

— Трэйн! — крикнул он и умчался явно с бафом на скорость.

— Че он сказал? — только и успел спросить Кирил, когда нас накрыла толпа монстров, гнавшаяся за друидом. Не знаю где он их столько нацеплял, видимо вывалился из пещеры и не заморачиваясь с низкоуровневой для него охраной, рванул в город. Он то ушел, а вот нам хватило. Легли мы секунд за пять, я получил пару критов, как по сидячему, в спину, от высокоуровневой противника. Успел вскочить на ноги и тут же рухнул снова. Кровавая пелена затуманила картинку.

— Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки. Напоминаем, что точку привязки можно изменить при помощи специального заклинания, либо артефакта. На месте вашей гибели, остается надгробие, которое содержит все ваши вещи. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы не смогли добраться до места смерти, то могила переносится на ближайшее городское кладбище.

Глава 5

Совершенно Секретно.

Из Указа президента РФ о создании закрытого комплекса 'Шаражка'.

'... Использовать под серверный зал объект Бункер-9.

Развернуть виртмир версии Эдем-17 сборка Офисс-люкс.

Провести учет и анализ среди всех граждан категорий 4,4а,7,8.

Включить в шорт-лист ученых, аналитиков, конструкторов и других граждан из списка С1.

Провести подготовительную работу и настоять на оцифровке всех, кто старше 70 лет, а так же тех, чье состояние здоровья внушает опасение. '

Кровавая пелена спала с глаз, и я увидел, что нахожусь на знакомой мне поляне, той самой, где появился впервые в мире Друмира. Было, правда и несколько отличий: лес вокруг меня был черно-белым, уши не улавливали ни одного звука, а сам я находился внутри хрустальной сферы, что медленно вращалась вокруг своей оси. Перед глазами висело сообщение:

Воскрешение через 5...4...3...

С каждой отсчитанной секундой, мир приобретал глубину и краски. На цифре 0, раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул. Лавина звуков и запахов обрушилась на меня. Встряхнувшись, как мокрый пес, мысленно поднял бокал: 'С воскрешением!".

Особого расстройства из-за неожиданной смерти я не испытывал, итак продержался, не умирая, более пяти уровней, что очень даже не плохо, особенно на начальном этапе где нубы, раз за разом, дохнут как мухи. Так, легкая злость на мудака, что упиваясь собственной крутизной, протащил паровоз через всю локацию новичков. Конечно, стража у ворот города вырежет гнолов за секунды. Но сколько они народу перекрошат по дороге? Или еще хуже, потеряют игрока из вида и отстанут на полпути, побредут назад к инсту, где и ударят в спину охотящейся молодежи. Скосив взгляд на бокс общего чата локации, я ухмыльнулся — многомудрого бегуна, активно крыли матом в несколько этажей.

Экспу я так же не потерял. Игра, до десятого уровня, носила во многом ознакомительный характер и даже не требовала оплаты. На этих уровнях нет штрафа за смерть персонажа, игрок имунен к ПК и не может выбрать специализацию. В общем, ничего нового, первая доза наркотика часто предлагается бесплатно.

Переключил внимание на давно мигающий групповой чат. Крил эмоций не сдерживал, бушевал во всю:

— Ты ник этого урода запомнил!? Я его в черный список внесу, валить буду, где только увижу!

— Да ладно тебе, релакс. Игровой момент, сколько еще будет такого. Забей короче. Какие планы у тебя?

— У меня 8 минут до принудиловки. А в 3D играть не хочу, инвалидом после вирта себя чувствую. Может, разве что, по магазинам пробегусь, лут сброшу да в гильдию схожу, таланты вложу. А ты куда?

Я задумался на секунду. Пятый уровень сделал, надо забежать к Грыму. Затем смотаться к могилке, шмот забрать. Ну и надо думать о ночлеге. Харе качаться короче, перейдем к хлебу насущному.

— Ок. У меня примерно те же планы. Я тебя в френд-лист занес, пересечемся еще! Приятно было играть вместе!

— А то! Взаимно! Тоже добавил тебя. Ты в котором часу по Мск играешь?

Э...Я задумался. И врать не хочется.

— Ну, я типа как в отпуске, онлайн почти все время. Стучись и тебе ответят!

Мы обменялись смайликами, и я вышел из группы.

С интересом оглядев неснимаемый белоснежный подгузник, я с любовью погладил кубики пресса. Красота! Сладкое слова халява, сколько я мечтал о таком рельефе?!

Тем и притягателен виртуал — невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы.

Прихлопнув на шее комара (офонарели, разработчики!? Или это ИскИна инициатива?), я, сориентировавшись по компасу, двинулся к пещере отшельника.

По дороге удалось завалить пяток зайцев, первоуровневые МОБы опыта практически не давали, однако скилл рукопашки на них качался, а шкурки и мясо исправно падали.

Вот в таком виде, в труселях и пучком шкурок и мяса в обеих руках, я предстал перед Грымом. Увидев, как он удивленно приподнял бровь в немом вопросе, я попытался сохранить рушащийся на глазах авторитет.

С поклоном положив добычу на стол, я произнес:

— Это тебе, уважаемый Грым. Живешь ты один, много времени проводишь в размышлениях о высоких материях, боюсь, что охотится тебе некогда. А из шкурок можно пошить неплохой плащ!

Грым скептически, одним пальцем, поворошил кучку даров, затем брезгливо вытер палец о свою хламиду:

— Спасибо. Плащ тебе самому не помешает. Обидел кто, или разбойники завелись в лесу? Что ты в одном исподнем щеголяешь?

Я неопределённо покрутил пальцем в воздухе:

— Сложные жизненные обстоятельства, тут замешана честь дамы...

Грым жизнерадостно заржал:

— В таком деле и помочь не грех!

Поковырявшись в куче тряпья, он вытащил наружу засаленный комок. Расправил, встряхнул пару раз, выбив тем самым целое облако пыли, торжественно вручил его мне.

— На, владей! Будет чем срам прикрыть!

Ваша репутация с отшельником Грымом улучшена!

Вы получили предмет: 'Залатанный ветром плащ'

Редкость: Необычный. Прочность 8/40, Броня +5, Интеллект +2, Внешний Вид -10.

М-да, подарочек то, с двойным дном. Характеристики отличные, но вот на людях носить его не только стыдно, но еще и вредно. Могут и в город не пустить, цены в лавках поднять или квест не выдать.

— Спасибо, уважаемый. У меня есть еще один вопрос. Охота была удачной, и я приобрел немного ценного опыта. Могу ли я обучиться у вас чему то новому?

Грым кивнул:

— Да, вижу, ты не терял времени зря и достоин награды!

Вы получили три единицы Таланта!

— А теперь иди, устал я. Приходи, когда станешь вдвое сильней.

Уже знакомый вихрь подхватил меня и аккуратно выкинул из пещеры. Да е мое! Опять за гильдию спросить не успел! Для теста попробовал сунуться назад, но получил ожидаемое предложения дорасти до 10го уровня и лишь затем возвращаться.

Аккуратно сложив замызганный плащик, я положил его на сырую траву и уселся сверху. И поймал себя на мысли — а ведь вживаюсь то в мир! Вот зачем я плащ подложил? Профилактика виртуального геморроя и нежелание замурзать белоснежные труселя? Поступок на рефлексах, как в повседневной жизни, и это не может не радовать! Давай мой милый мозг, врастай в окружающую реальность, это не игра, это наш новый дом. Давай родной!

Открыв панель магических талантов, я на минуту задумался. Обобщим опыт сегодняшних боев. Некросом я доволен, пет молодца, качалки жизни и доты рулят. Хотелось бы, что б "Поглощение " наносило больше ущерба и давало больше хитов. Значит одну единицу, туда вкладываем однозначно.

— Вы изучили заклинание: "Поглощение жизни II" Время на каст: 1.7 секунды. Затраты маны: 22. Эффект: цель получает магический урон в 15 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП. Более подробная информация доступна в Вики.

Возможности улучшить заклинание Призыва Нежити пока не было. На десятом уровне, после выбора специализации, уровень призываемого существа начинал падать на единицу за каждые пять уровней кастера. При этом у некроса, сразу же открывалась ветка талантов, ориентированная на усиление пета. Значительное усиление. А вот у Рыцаря Смерти, аналогичная ветка становилась доступна только по достижении 30го уровня. Поэтому пет, для рыцарей, становился резко вторичен. Большинство раскачивалось в танка с высоким ДПС, а ориентированные на групповую игру — в танка с массовыми дебафами и проклятьями.

1234567 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх