Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 4+


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.01.2021 — 07.01.2022
Читателей:
4
Аннотация:
Дальнейший путь Криворукого Рукожопа
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

При всей абсурдности ситуации, выход из комнаты с падающим потолком, всё-таки, нарисовали. И я его даже видел. Зачем интересно? Для большей правдоподобности? Типа, пусть зашедшие туда несчастные думают, как быстренько пробежать десять метров за ту секунду, что падает потолок? Или где то нужно взять способность к мгновенному перемещению? Или где то взять неразрушимую конструкцию об которую потолок и расколется? Или тормознётся?

Да не, фигня всё это! Какая разница, чем тебя раздавит, целым потолком или его обломками? А если оденешь на себя что-то совсем неубиваемое, не получится так, что окажешься просто похороненным под обломками потолка? Чушь какая-то!

А я придумал! Кто вообще сказал, что именно я должен добежать до этой двери? Может там и одного Шныря хватит? Шнырь скончаться не успеет за ту микросекунду, в которую я буду числиться мёртвым. Так что, пройдёт дальше без меня и я сомневаюсь, что он в одиночку весь данж, если он там действительно есть, пройти не сможет. Лутать он умеет. Сундуки открывать ... умеешь? Да это тоже самое, что и лутать. Так ведь? Пингвины, вы где там? Я правильно думаю? Вот! Проблем нет. А, есть. Есть одна проблемка. Если я возьму Шныря за шкирку и сразу метну его в дверь, как какашку ненадобную ... ладно-ладно! Надобную какашку, то есть вероятность, что таким снарядом я в эту дверь просто не попаду. Замахиваться то надо до того, как в данж попаду, с тем, что бы сразу после попадания в данж, мой посланник уже был близок к состоянию свободного полёта а там уж корректировать направление броска будет некогда. Правильно я думаю? Может и сработать, при условии, что выход там действительно есть. Проверить то можно. Шнырь, тебя за что лучше хватать, за шею или за хвост? Да шучу я! Я всегда такой весёлый, после смерти. Давай потренируемся, заодно и выясним, каким образом тебя лучше в полёт запускать.

Не то, что бы первый блин был совсем комом, ну да, в дверь я не попал, но был и положительный момент. Шнырь впечатался в стену до того, как на нас упал потолок. Надо брать немного левее и немного ниже. Хорошо, что у меня есть волшебный рейсфедер. Им можно прямые линии чертить даже на полу этой локации. Видно, правда, плохо. Чёрным по почти чёрному ну да ничего, зато есть ориентир, от которого можно отталкиваться. Ну что, снаряд, пойдём отталкиваться?

Нормально оттолкнулись! Правда я заметить почти ничего не успел. Ну а как вы хотели, ведь по моему времени, Шнырь там веселился не больше двух секунд. На самом то деле, не меньше семи минут и за это время он успел открыть всю локацию. Да чего там лакации то? Видел я туалеты и попросторнее.

За проёмом выхода находилась лесенка вниз в один пролёт, за лесенкой комнатка шесть на шесть и двое здоровенных орков с топорами. Ещё в стене был альков с сундучком. Вот, почти в него то Шнырь и попал. Если бы я взял немного выше, то шнырь, пролетев между охранниками, смог бы выкрасть главный приз до того, как на него среагировали бы орки. Да и так неплохо получилось. Шнырь всё прикинул ещё в полёте. После приземления он сразу же отпрыгивает за спину левому орку, им и прикрывается от правого, пока левый его ищет глазами. Потом левый перестаёт искать по причине потери целостности своего тела после удара по нему топором правого орка. А что ему оставалось делать, если враг сидит на плече твоего собрата и чешет за ухом ногой? Да и из оружия у него только топор, ещё и мозгов нет. Но, надо сказать, что хоть левый и помер скоропостижно после подлого удара собрата но ему повезло больше, чем правому. Он умер сразу. Правому пришлось хуже. Его спину превратили в фарш, лицо и глаза в месиво, вскрыли обе яремные вены а сонную артерию буквально выкопали быстрыми движениями обоих лап. Теперь Шнырь доволен жизнью. Он, буквально, искупался в крови а для него это, всё равно что для меня кружку прохладного пива выпить жарким днём. Маньяк кровавый. Ну так, хищник, чего от него хотеть?

С зарубленного орка высыпалось неизвестное количество денег. После стрясывания с Мальвинки больше четверти ляма золотых, мне вообще не интересно стало следить за состоянием собственных финансов и потому, я на этот звон вообще перестал внимания обращать. А с закошмаренного Шнырём, я получил его здоровенный обоюдоострый топор. Или это секира? Ну, такая штука, остриё влево, остриё вправо а посередине ручка? Да без разницы! Главное, что топорик этот синего качества. И ещё, не знаю, хорошо это или плохо, но он игровой. Сначала его определить надо а потом уж руками хвататься. И тогда он должен будет ко мне привязаться, что не очень хорошо. А ещё, он должен будет подстроиться под размер моей руки, что меня радует больше. Только продать я его не смогу. Да и не захочу пока. Такими топорами, знаете ли, не разбрасываются! Да и зачем его продавать? У меня что, денег не хватает?

В сундучке лежала штука совсем уж запредельной крутости! Таких я ещё не видел. Вещичка красного (божественного) качества! Небольшой вычурный хрустальный флакон со светящейся мягким персиковым светом жидкостью. Самое смешное, что определять его не требовалось. Все характеристики доступны сразу. Не знаю, общее ли это свойство 'красных' вещей или это придурь вот этого конкретного пузырька. Не хватает у меня на это статистических данных, что и понятно. И называется эта жидкость 'эликсир божественного преображения' и имеет свойства, вполне себе соответствующие названию.

Выпив эту жидкость, можно изменить своё тело. Не как захочется, конечно, но в довольно широких пределах. Всего было двести четырнадцать пунктов, из которых можно было выбрать два. Лучше заранее. Но два, это для лохов. Для крутых перцев, типа меня, можно было выбрать три пункта. Думаю, со списком надо ознакомиться. И только дочитав до сорокового пункта я начал подозревать а к восьмидесятому уверился полностью, что преобразование это не для разумных. Это для их петов. В моём случае, для Шныря. Нет, ну правда, зачем мне может понадобиться булава на конце хвоста или костная броня на позвоночнике? Не считая зазубрин на рогах. Вот зачем мне всё это? Да и преобразования тела, на которые могут согласиться такие ретрограды как я, чисто косметические. Бороду сбрить или отрастить, волосы перекрасить, нос подрихтовать и всё в этом роде. Не на столько радикальные, что бы отрастить себе шипы на локтях или шерсть на жопе. Шипы всяческие я и сделать могу на шмотках в любом месте да и под жопу найду чего подложить помягче. Не нужно для этого тело переделывать а вот Шнырю — да. Можно и добавить кое чего нужного.

Шнырю нужно удлинить хвост. Он на этом настаивает. Зачем? Изменять направления полёта в воздухе. Может оно и полезно. Мне про хвост судить проблематично. В конце концов — его хвост, пусть делает с ним что хочет. А вот удлинять свои когти он отказывается. Говорит, мешать будут. Конечно будут, если не сделать их кошачьими, то бишь, убирающимися. Такой концепции он не знал вообще. А ведь она есть в списке. Проблема была не в том, что бы его убедить, проблема заставить его поверить, что такое вообще может быть. Не, ну ты что, вообще мне не веришь? Или котов никогда не видел? Ну да, где он мог кота встретить? Короче, пей давай! Всё остальное в списке нам не подходит!

Ну вот, теперь другое дело! Теперь ты гигантский длиннохвостый горностай с убирающимися когтями от россомахи. Ну ка, убери когти. Вот, видишь как круто! У тебя, кстати, и пальцы длиннее стали. Логично, что. Не могут же когти быть длиннее пальцев. Куда их убирать то? Наверное и хватать ими теперь можно. Ну ка, возьми вот это. А что с когтями то? А, ну да. Когти не дают пальцам гнуться. Не, ну с когтями у тебя прямо рука получается! А ты отказывался! Ну не кретин? Видишь, как здорово а ты всё хвост да хвост!

Кстати, ты в курсе, что за открытие этой локации мне накинули целых пять очков в картографию? Так то цена за полное открытие карты данжей всё время снижалась и уже дошла до двух очков. А за эту микролокацию — целых пять. Это о чём говорит? Это говорит о том, что пингвины вообще не рассчитывали, что эту карту кто-то откроет! Невозможно это было, по их мнению! Но мы же с тобой об этом не знали? Потому и открыли. Вполне допускаю, что им эту локацию вообще пришлось срочно дорисовывать, когда стало понятно, что способ я нашёл. Потому и сделали её такой маленькой ну и на приз пришлось расщедриться! Кто над кем теперь смеяться должен? Вот так вот! Ибо нефиг! Тапочком они меня тут прихлопнуть собрались! Знай наших! И да. Данж одноразовый. Больше мы сюда зайти не сможем. Быстро они подсуетились. Ну и ладно. Свой супер-ништяк мы урвали.

Теперь можно и в следующий идти. Только топор надо определить. Такая штука в данже может и пригодиться.

'Прямой проламыватель огра'. Интересное название для топора. Я так понял, что все игровые вещи имеют теперь название из трёх слов. Что бы не путать с более другими. Нормально. Это я одобряю. А то, что он имеет повышенный урон по бронезащите и способность нигде не застревать, это я одобряю ещё больше. Особенно, если учесть, что махать этим топориком размером с меня, можно на треть быстрее, чем я смог бы ... короче, для меня масса этого топора меньше, чем для моих врагов и потому я имею возможность пренебрегать некоторой частью его инерции ... опять коряво выразился. А что вы хотели? После создания объёмного спелла, нормально, что наблюдаются некоторые мыслительные заторы.

2оо121

А ничего так, топорик. Как он под мой размерчик подстроился я, естественно, не заметил но надо полагать, что сейчас его ... эээ ... эксплуатационные и эргономические параметры для меня оптимальны. И защищаться им можно. Вон он какой широкий. Так можно махнуть и вот эдак. Если бы в нагрузку к таким топорам прилагалось бы ещё умение ими пользоваться, вообще бы цены ему не было. И вместо кувалды его можно применить. Броню проламывать умеет. Пробовать надо! Сейчас перекус устрою и буду пробовать. И Шнырю нужно к новым когтям привыкнуть. И праздник у нас сегодня, не каждый день такая удачка выдаётся. И чего мешало пингвинам охранников флакона в группу включить? Как мог один другого зарубить? Или это специальный тест на ловкость и сообразительность петов без помощи хозяев? Ну да, как там чего успеешь заметить и подсказать если скорость течения времени на столько разная? Закончить принимать пищу, выходи строиться. Чего у нас там дальше?

А дальше у нас данж, в который меня не пустят. Маловато меня одного. И со Шнырём маловато. А жаль. Торговец с таким значком от меня чего-то хотел. Пойти спросить? Ну ладно, спрошу.

Что за придурок? Ничего не покупает, ничего не продаёт и хочет странного. Принеси, говорит, мне голов рыбьих, две кастрюльки медных, воды пол ведра и дров две охапки. А перо из жопы страуса и зуб дракона тебе не нужен? Ты что, рыбьи головы варить собрался? И что из них можно сварить? И зачем тебе две кастрюльки? А, понял. Ты хочешь баню водяную соорудить, что бы сварить клей столярный. Ну тогда две охапки тебе маловато будет. Ты знаешь, сколько он варится? Я тоже не в курсе но знаю, что долго.

Ну ладно, посуды у меня много, воды жалко но тоже есть, рыбьи головы ... жареные подойдут? Ну а дров то я тебе где возьму? Глухой что-ли? Я же тебя спросил ... а ладно. Где у меня тут рыбка жареная. Вот! Четыре головы размером с кулак нормально?

О! а вот это уже деловой разговор! Говорит, репутация у тебя тут сложилась хорошая, уже три очка умений поднял да и в округе заслуги за тобой имеются. Если дело только в дровах встало, то могу подсобить. Только штучку одну купить надо будет, ежели денег хватит. Вот эту: 'пропуск в дровохранилище' за цену немалую в один золотой. С этим пропуском тебя в данж пустят а как дров наберёшь, дальше не суйся, ибо съедят тебя там. Ты пропуск сломай и здесь окажешься.

У них фишка что-ли такая, слогом древнерусских сказителей изъясняться? А пропуск, конечно давай! Схожу за древесиной. И дальше дров я ни ногой ибо страшно мне аж жуть! Тьфу, блин! Сам так же говорить начал! Ну вот! Не зря прогулялся. На сколько далеко меня в данж пустят, я пока не в курсе, посмотрим.

Гы-ы-ы-ы ... чурки стоеросовые! Весь данж прошёл и не встретил никаких ограничений! Халява, можно сказать! Ну да, не спорю, групповые данжики посложнее будут, чем одиночные но в этом данже магия работала и потому, мне как бы не проще было, чем обычно. В нескольких местах меня тоже магией атаковали, любая палка ведь о двух концах, но там я за щитом отсиживался пока Шнырь этим стрелкам ледяной шрапнелью головы сносил. Надо бы ещё один щит сделать а то, когда стреляют с разных сторон, в тело тоже прилетало. В голову и в грудь — не страшно а вот по рукам и ногам — больно. Боссик тоже забавный. Фаерболами в меня кидался! Пиромант хренов! Не долго кидался. Я всё ждал, когда что-нибудь новое покажет. Ведь спелл ледяной шрапнели я срисовал. Лишней не будет а боссик этот, так и не показал ничего, кроме фаерболов, которые, частично дух развеивал а остальные я дестабилизировал ... из рогатки. Не надо мне ничего про фаерболы говорить! Знаю я все их плюсы и минусы. И как бороться с ними знаю. И как применять. И как затолкать этот спелл в заряженную стрелу и как попадать этой стрелой в глаз боссику и наблюдать потом как ему башку разрывает. Может у него и был некоторый иммунитет к магии но только снаружи а когда у тебя мозг испаряется, там никакой иммунитет не поможет.

Данж этот был отделением магазина алхимических ингредиентов производственной направленности. Создание клея, лаков, защитных покрытий, масляных красок ... ну я так понял. Было много и непонятного. Опять номерные алхимические основы, только на этот раз, в порошках. В качестве приза для лохов был набор тех же порошков а вот главный приз — совершенно отпадная вещь! Это была магическая горелка с большой стеклянной колбой. Называлась она 'Незабываемый помощник алхимика' и обладала следующими качествами: колбу не нужно было мыть и всё, что внутри выливалось без остатка вне зависимости от свойств и консистенции, горелка сама определяла, какую температуру нужно поддерживать в колбе и сама отключалась по окончанию процесса. Потому и 'незабываемая'. Однако, имелись и ограничения. Батарейка имела ограниченный заряд. Если там стоит обычный накопитель, то это вообще не проблема. Не надо мне рассказывать, как накопители заряжать. Так что, этот 'примус' надо будет разобрать на досуге. Накопитель поменять на самозарядный да и со спеллами разобраться. Спелл нагрева меня, конечно, интересует но автоматика мне на много интереснее. Если она разборная, конечно. Ломать то я этот примус не буду.

Естественно, что выходил я из данжа как победитель а не как зритель с пропуском и потому, пропуском этим я пользовался только для входа. Так что, у меня теперь есть пропуск в этот данж, который никуда не делся и не поломался. Пусть будет, вдруг, второй раз сработает? Не то, что бы мне там дрова нужны, дров я там много насобирал, только радости от них никакой. Не мог себе представить, но бывают и игровые дрова но вот пожалуйте! Дрова там просто кучками валялись, просто набор не совсем реальных палок с названием 'охапка сухих дров'. Совершенно бестолковая вещь, из которой отдельную палку не возьмёшь, ничего с ней не сделаешь да и сжечь можно только по рецепту. Чего только не придумают, лишь бы на нормальных палках сэкономить! Крохоборы, блин! Ладно, пойду общаться с алхимическим умником.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх