Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Спящий попаданец #1


Автор:
Опубликован:
14.05.2021 — 22.05.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Главный герой увлекается практиками осознанных сновидений. Случайно, в ходе очередного эксперимента, проведенного, чтобы развеять скуку, ГГ получает некоторые способности, выходящие за грань обыденного. Он обретает собственный мир - "домен", и способность к телепортации. Главному герою, предстоит побывать в "мирах содружества", заполучить артефакты древней расы, найти доказательства существования магии и освоить псионику.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Они тоже стоят денег. Но для вас шестерых есть гипнограммы. Тоже затраты, конечно, но без них не обойтись. Как закроете контракт тогда и про установку нейросетей поговорим. Да, кстати стоимость гипнограмм тоже за ваш счет. Ну что согласен? Подробностей рассказывать не буду сам потом все узнаешь.

Ну а почему бы нет. Я по-прежнему могу сбежать в любой момент, а тут интересная планета. К тому же должна же у них быть какая — никакая база или станция космическая. А там склады и много-много всего интересного совершено неправильно лежит, плохо лежит... пропадает!

-Согласен!

Глава 5. Планета "Спящих"

"Спящие" — одна из древнейших рас вселенной, являющиеся, как и представители других древних рас, одной из ветвей человечества. Говорят, что технологии спящих превосходят технологии все других древних рас. Технологии основаны на совершенно иных принципах, не известных ни одной другой древней расе. Спящие были выдающимися мастерами виртуальной реальности, магии пространства, криотехнологии и мистицизма.

Наконец-то, финишная точка путешествия. Орбитальная станция "Батибат", в системе "Фантас". Кроме нас шестерых, все земляне покинули крейсер еще три декады назад. На станции "Фаэт -3". Там во время стоянки, я переместился на Землю, чтобы решить дела с работой. Просто уволился оттуда. Успокоил родных, близких, друзей, рассказав, что жив, здоров. Объявил всем что убываю в длительную командировку, поскольку устроился на новую работу. Тяжелей всего удалось обосновать отсутствие постоянной связи. Но все обошлось нормально.


* * *

Всю дорогу изучал гипнограммы. Гипнограммы представляли собой простой иллюстрированный справочник, загруженный посредством специального оборудования прямо в мозг, в долговременную память. Реальные навыки нужно было нарабатывать самостоятельно.

За все время полета ни разу не контактировал ни с кем из остальной пятерки людей. В перерывах между изучением гипнограмм, исследовал корабль. Разумеется, изученных баз по пустотной технике аварцев у меня не было, да и откуда бы им было взяться. Но из подслушанных разговоров экипажа стало понятно, что ИскИн тут настолько дремучего поколения, что можно сказать его и нет совсем. А следовательно никто не способен отслеживать перемещение экипажа и пассажиров. Чем я с удовольствием и пользовался.

За сутки до выхода из гипер прыжка, нас всех собрали в одной каюте. Мда... ну что я могу сказать сектант-проповедник, два матерых, судя по обилию татуировок, уголовника уверовавших речам проповедника. И как два дрожащих от страха и жмущихся друг к дружке американских — пид**ра. И "ЭТО" хотели в одну со мной команду укомплектовать? Да ну нафиг! По какому интересно принципу отбор производился?! Я уж как-нибудь в одиночку! О чем и заявил заведующей мед сектором Ап-У-До, на что получил ее одобрение.

— Итак последний инструктаж. — начала объяснения Ап-У-До.

— планета "Эхор", на которую вам предстоит спуститься ментоактивна. Любая сложная электроника не способна работать там более полусуток. В немногочисленных колониальных поселениях уровень развития техники не превышает до космическую эпоху. Однако археологами обнаружены на планете следы цивилизации "Спящих". Это руины зданий подземные базы и сооружения. Неизвестные артефакты. Напомню, что цивилизация "Спящих" предположительно ушла на более высокий уровень существования свыше полутора миллионов лет назад. Ваша задача поиск артефактов. Сдавать артефакты вы должны в одном из поселений, получая взамен еду, снаряжение транспорт. Оцениваться артефакты также будут в поселении. Вы не сможете покинуть планету пока не расплатитесь по долгам. За все в поселении нужно платить, в вашем случае будет увеличиваться сумма задолженности. Но до определенного предела. После которого любые услуги и товары в поселениях станут для вас недоступны. До момента уменьшения суммы задолженности, путем сдачи ценных артефактов. Доставка грузов и вывоз артефактов осуществляешься раз в декаду автоматическим челноком. На нем же вас доставят на планету. Остальное вам уже должно быть известно из гипнограмм. На этом все.


* * *

Высадка на планету ничем примечательным не запомнилась. Что представляло собой поселение? Деревня она в другой галактике деревня. Избы из местной древесины, живность во дворах, небольшой космодром за околицей, все как обычно.

Заселяться в предоставленное жилье я не стал, это было не обязательно, стоило кредитов и для меня было абсолютно бессмысленно. У меня был План. А времени было не так уж и много. Крейсер "Озумейр первый" останется пристыкованным к станции "Батибат", откуда нас и доставили на планету. Не так уж долго. Не просто так же я его исследовал во время перерывов в изучении гипнограмм.

Земля, как и прочие планеты солнечной системы вращаются вокруг солнца, сама солнечная система вращается вокруг центра млечного пути и т.д. Перемещаясь в "домен", из "домена" на землю и обратно я перемещался на движущееся объекты. Тогда что же мне мешает переместиться на движущийся в космосе космический корабль? В теории ничего! К тому же перемещаться на него я буду из своего "домена", а относительно него время во внешней вселенной стоит на месте.


* * *

Где-то на просторах космоса. На борту разведывательного крейсера империи Авар "Озумейр первый"


* * *

— Опять ты, Макхамба. Что на этот раз?

— Прошу прощения, капитан. Я хотел спросить...

— Ну же Макхамба, не теряйся у меня сегодня отличное настроение, всего за шестерых рабо... э... за переуступку контракта на шестерых сотрудников удалось выручить целых три миллиона кредитов, и это во многом благодаря тебе.

— Скажите, капитан. Ваш гербарий, почему вы так часто его упоминаете...

— Гм... ну ... видишь ли, Макхамба, это коллекция очень редких трав, собранных в закрытых для посещения мирах содружества, он уникален. На аукционе Аграфы готовы будут заплатить за него по меньшей мере сто миллионов кредитов...Так...Что то случилось с моим гербарием?... Он же в спец сейфе производства "Сполотов"...

— У нас проблемы, капитан!...

— Не говори ерунды сейвы "Сполотов" сверх надежны...

— Он пропал капитан!

— Кто он?! Что ты несешь!, Ты ведь... не курил мой гербарий?!

— Никак нет, капитан. Пропал Ваш спец сейф, два челнока космос-планета, семнадцать медкапсул, две трофейные медкапсулы "Аграфов" и Ваша коллекция артефактов, капитан.

— Что... Что ты несешь, Макхамба! Как?! Как такое возможно?! ...

— Не могу знать, капитан!... Э... Капитан... Зачем?! Отпустите меня капитан! Я не хочу в космос! А-а-а-а, там холо....


* * *

планета "Эхор", поселение "эхор-прайм" шесть часов спустя


* * *

Это я удачно зашел. Все переместил в "домен" теперь у мня на берегу моря два челнока космических, семнадцать медкапсул Аварских, две трофейных Аграфских, коллекция артефактов ... одна и сейф тоже один... все, все нажито непосильным трудом! И почти все для меня бесполезно.

Пока что бесполезно. Перемещать объекты в домен оказалось ничуть не сложнее чем самому туда перемещаться. Представляешь "точку финиша", то есть место куды ставить. Мгновение и объект перемещения уже там. Удобно, однако. Челноками управлять не могу нету у изученных баз, та же беда с медкапсулами. Сейф и тот открыть не могу нету у меня инструментов, чем его распилить. Стоит теперь все в "домене" на берегу моря. Ну и ничего пусть будет! Пригодиться!

Сижу грустный на берегу слушаю шум моря, перебираю артефакты. Пирамидка, презерва... э... неведомая хрень похожая на презик, сделанная из эбонита. Так снова пирамидка, но поменьше, интерфейс "системы", сфера ... Стоп! Какой еще интерфейс?! Снова беру в руки прозрачный цилиндр... откуда-то появились знания что это и есть интерфейс "системы". Откладываю в сторону — это непонятный прозрачный цилиндр. Беру в руки интерфейс! Еще возникло желание его активировать. Даже не так... возникло желание мысленно высказать пожелание активировать артефакт-интерфейс. Ну если на меня среагировал... наверное что-то полезное. Мысленно желаю его активировать.

Цилиндрик прилип к руке, стал жидким, но все равно липнет к руке, и вдруг разом впитывается под кожу. Неведомым образом снова возникает знание что для полной установки требуется двое стандартных суток. Ну ... ладно подожду... выбора то теперь нет.

Дальнейший перебор артефактов ничего полезного не принес. Чем бы теперь заняться? На подписанный контракт я плевать хотел. Товары в поселениях мне не нужны, вернее нужны, конечно, но на орбите планеты станция висит, а той станции у меня точка перехода есть. Правда там ИскИн за всем следит, пока туда соваться не стоит. Так у меня же еще и на землю дорожка протоптана. Так что все необходимое под рукой.

А схожу ка я в местные "дикие земли". Ну в смысле поброжу по планете поищу чего полезного, тут недалеко от поселения руины какие то имеются, а километрах в десяти целый город разрушенный, но тот пользуется дурной репутацией.


* * *

сорок восемь часов спустя


* * *

Тщательнейший обыск ближайших руин ничего не дал. Эх... вот незадача! Все уже украдено до нас. Уже успел добраться до города, но чего-то... не того... Веет чем-то непонятным от древних городских руин. Нет, опасности не ощущается. Но как-то тут жутковато. Как ночью на кладбище. Знаешь, что ничего не угрожает, но вот суеверия неискоренимы и воображение рисует зловещие тени под каждым кустом. Так же с этим мертвым городом. И это при том, что сейчас день.

Накатывает легкая дезориентация. На миг мутнеет зрение, появляются надписи как будто на мониторе компьютера, но висят прямо в воздухе, перемещаясь вслед за движением глаз. Может эти надписи не в воздухе висят, а каким-то образом передаются прямо на сетчатку глаза? Строка за строкой идут новые сообщения...

s> Инсталляция завершена.

s> раса носителя определена: "Человек"— 20%; "Спящий"-80%;

s> обнаружена привязка к домену ... канал стабилизирован.

s> активация системы Возрождения — 100%

s> активирую обучающую базу данных... ошибка

s> ошибка .... База данных повреждена.... Резервная копия не обнаружена.

s> загрузка из неповрежденных секторов....

s> успешно! Внимание обучающая база данных загружена неполностью.

s> определение объема загрузки невозможно....

s> добро пожаловать в "систему", Спящий! Модификатор интерфейс успешно установлен.

Он оно чего! Этот то самый цилиндрик дал о себе знать. Опять неполные данные. А артефакт то полезный упрощает взаимодействие с "системой". Может систему раса "Спящих" и создала? Эх... жаль база данных повреждена. Только и удалось узнать, что эта штука которую я себе установил упрощает работу с системой и позволяет установку модификаторов. Что такое этот самый "модификатор", пока непонятно. И чем еще мне может быть полезен интерфейс тоже остается под вопросом. Может магичить смогу? Непонятно. И чего это я только на двадцать процентов человек? И кто такие эти спящие были? Почему такое странное самоназвание расы? Чем дальше, тем больше вопросов.

s> Внимание! Обнаружен модификатор маскировки...

Это где это... Перебираю артефакты, добытые на крейсере... Ага вот этот светиться и вибрирует. Тот самый эбонитовый презерватив.

s> Желаете установить модификатор маскировки? ДА/НЕТ

Конечно же выбираю "Да", маскировка никогда лишней не будет.

s> Процесс установки может занять длительное время. Рекомендуется найти безопасное место и принять горизонтальное положение. Продолжить ДА/НЕТ ?

Перехожу в "домен", устраиваюсь поудобней, нажимаю "Да". Тут же теряю сознание. Темнота.

Глава 6. Кое-что о "Спящих".

Мзин (самоназвание "Млеуры", кошколюды, матриархат). Являются одной из человекоподобных гуманоидных рас. Отличие от человека составляют — хвост, кошачьи уши в макушечной (теменной) зоне, очень прочные когтеподобные ногти, острые кошачьи глаза с прекрасным ночным зрением. Фигурами достаточно сильно походят на "Аграфов", но на лица внешне более красивые. Являются природными псионами-эмпатами. Средний уровень интеллекта 160+. Срок жизни в среднем около 900-1000лет без процедуры омоложения, а с омоложением около 3000лет. (из дневника легендарного путешественника и исследователя Тич Аррая с планеты "samlib").

Люди (хуманы) — Занимают в общей сложности около 85% от общей численности Содружества. Являются одной из самых распространённых рас в галактике. Остальные 15% делят между собой Старшие расы и периферийные королевства, княжества, баронства. Большая часть гуманоидных рас(хомо), населяющих 'Содружество', являются потомками древней расы Джоре, как гласит одна из теорий, в незапамятные времена прошедшей в эту галактику из неизведанных глубин космоса через 'червоточину' (аномалия в космическом пространстве пройдя через которую можно мгновенно переместиться на сотни и тысячи световых лет). В результате давней, кровопролитной войны, бушевавшей на просторах галактики человеческий род, на всех колонизированных Джоре планетах, был отброшен в своём развитии к самым истокам космической цивилизации, а многие человеческие анклавы скатились в средневековье, или даже в каменный век. К слову сказать, Хомо(Люди), по исследованиям проводимыми Старшими расами, делятся на две (гаплогруппы) генетически разных расы, одни это деградировавшие потомки Джоре, а вторые — это прямые потомки Сеятелей. Непонятно как, но на Земле выявлено нахождение обоих генетических маркера. (из дневника легендарного путешественника и исследователя Тич Аррая с планеты "samlib").

......................................................

s> инсталляция .......................... 100%

s>адаптация................................ 100%

s>распаковка учебной базы .....100%

s> Процесс завершен!

1234567 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх