Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Не время для Реала


Опубликован:
14.07.2015 — 15.07.2015
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ по моему сценарию. О чем думает человек, когда узнает что двери за его спиной закрыты и пути назад нет? Что ждет человека когда он застревает в любимой или совершенно неизвестной игре? Все чудеса и нетипичные для обычной жизни решения. А что если вы выбрали неверный путь и были замечены системой? А впереди глобальные обновления что коснуться именно вас? Все это можно нафантазировать или прочитать, например у меня:)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А почему уровни скрытые? Это модно? — задал я назойливый вопрос.

— Конечно, у нас тут охотники за головами периодически летают, за каждый уровень игрока имеют награду. А так мы им статистику портим, как узнать против тебя полтинник или скромная сотка? Лишний раз и не лезут. Ты тоже прикупи оборудование или артефакт, полезно это для здоровья. А теперь народ к делу. — хлопнул в ладоши воин с изумительным именем: "Барбарис".

Как меня успели ввести в активные игры, ребята прошли три нехилых квеста и подняли по десятку уровней. Однако последний квест, был жутко продолжительным, и не менее зубодробительным.

— Видишь ли, Тони, — это я, если кто не понял. Звать меня Анатолий. Вот и получил многие годы назад "кликуху". — Первый шаг квеста мы взяли. Грабеж заброшенной Пиратской станции это настоящая жесть. Пять раз и всякий раз с усложнением на три уровня. Но вот выпали нам три карты и все расовые. А вот ни Чала, ни Пилигрима нужного класса у нас то и нет. А третья точка маршрута как раз по этим корам. И если с Пилигримом все просто, то зависать в космосе без Чала это жесть. Вот и сносим мы ноги, перебиваясь мелкими миссиями. Вот как-то так.

Я вник в ситуацию новых знакомых. В принципе ребята на вид нормальные. Да и выгода своя в этом есть. По сути, терять мне нечего, в случае чего разойдемся как в космосе корабли.

— Какие вы предлагаете условия? — заломил я бровь.

— В твоем случае, ты карты наши уже заценил, поэтому мы обоюдно зависим друг от друга. Мы берем тебя в группу. Ты летишь с нами и получаешь свой опыт. Прокачиваешься. Заметь — бесплатно. И на последнем этапе помогаешь нам вашей абилкой в помощи команды. Долго в космосе мы не можем находиться, а протяженность квеста нам не известна. Когда она у тебя открывается?

— На пятнадцатом. — открыл я древо умений.

— Ну, вот и славно, с нами ты до двадцатки всяко-разно вырастишь. Так что договариваемся на завтра на восемь утра по Москве. Ну, вздрогнем, и по домам.

Мы опрокинули жгучий коктейль, который сразу ударил по сознанию. Двое игроков сразу покрылись пикселями и рассыпались крошкой на полу, которая начала таять. Еще двое повторили подвиг первых. Я тоже решил закончить свой долгий путь, работа наклюнулась, чем заняться я теперь знал. Активировал "Выход".

— Внимание! До выхода осталось... 3... 2... 1.

Мое тело окуталось ровно таким же пиксельным узором, только после распада я никуда не делся. Я открыл рот и смотрел на сидящих напротив. Перевел взгляд на прищуренных Барба и Ника. Что произошло?

— Значит Скопирован. — тихо сказал Барб. — Ну, за это стоит выпить...

Глава 2. "Копия в миру"

"Аналитическая выписка: После подсчета статистики и сбора необходимой информации в необходимых и достаточных объемах, можно сделать однозначный вывод: Феномен оцифровки или копирования личности проявляет себя в мирах с отличной выстроенной историей мира и минимальной детализацией в 80%. Все оцифрованные личности выходят в реальную жизнь, но повторный вход в игру получить не могут. Долгие годы такие события списывались на иные факторы, пока этим вопросм не занялось министерство экономики. Осмотр тестовой группы, подтверждает наши выводы. Эффект оцифровки существует более пяти лет. Помимо оцифровки сознания игроков, от каждого оцифрованного изменяется и сама игровая реальность. Так игра "Демоны и Ангелы" выросла в детализации на 4% без вмешательства администраторов и программистов и достигла критического максимума в 91%. В игре зафиксировано более двадцати тысяч копий. Эффекту оцифровки так же подвержены и некоторые НПС, что чаще всего общаются с оцифрованными. Одновременно с этим мы получили данные о деградации оцифрованных игроков до уровня НПС. Они полностью интегрируются в игру и начинают практически новую жизнь. В связи с вышесказанным следует сократить срок пребывание в виртуале при полном 5D-погружении, до четырех часов в сутки. В противном случае мы столкнемся с тысячами оцифрованных еще до конца года. А каждый оцифрованный, это минус один платежеспособный игрок. Конец Записи."

Барб сам оплатил мой номер в гостинице Космопорта на одну ночь. Нечего и говорить о том, что я был в шоке. Более-менее подробную информацию, про оцифровку, мне раскрыли, но от этого легче не стало. Ник побыл со мной около часа и пытался успокоить, что это не конец жизни, а лишь ее начало. Да, я не смогу покинуть игру, но это всего лишь смена обстановки. Мой оригинал только что поднялся из капсулы и пошел по своим делам, но уже завтра он выберет себе новую игру и пойдет искать приключения там. Спал я на удивление спокойно и проснулся от звонка коммуникатора.

— Тони, подъем. Миссия простаивает, а у тебя долг перед нами... — звучал голос Барбариса.

— Иду. — проговорил я в коммуникатор на воротнике.

Поднявшись, я прошел в ванную часть номера. Облив свое бледно-серое лицо водой, посмотрелся в зеркало. И чего я так распсиховался? Не все так плохо, хотя оцифровываться было бы лучше в теле моего аватара из мира "Демиурги", там у меня был паладин, "Святой воин" 85 уровня. Ну да ладно, я Чал, и с этим нужно как-то жить... Да и ножки у меня здесь рабочие. Пусть Женька от зависти позеленеет.

Я спустился в "Пьяный Ворк" с приподнятым настроением и подошел к своим новым знакомым. Моральных сил не было даже на просмотр чата, хотя вечером я довольно долго читал местные разговоры. А разговоры были в основном о квестах, да немного сплетен. Правда были и еще и ссылки на новостные ленты и частные объявления. Скопировав самые интересные, я решил прочесть их в полете. Ребята уже были в курсе моего положения, поэтому довольно приветливо помахали и усадили за стол.

— Не стану тянуть резину, — начал Барб. — Тони, мы предлагаем тебе групповой договор на кредит в счет выполнения работы. Тебе сплошные плюсы. Во-первых, ты будешь прокачиваться с более высокими игроками. Во-вторых, мы поможем тебе со снарягой и железом, будешь нубом с обмундированием среднего класса. В-третьих, в рейде материальную добычу мы будем делить честно, и на твоей улице будет счастье. От тебя требуется качаться и помогать, но обязательной частью договора будет прокачка твоей хитрой абилки. Да и кто знает, может дальше пойдем все вместе. Типовую "мульку", тебе через минуту сбросит Ник.

Мы скрепили договор рукопожатием и виртуальным подписями.

— Внимание! Вы вошли в группу по договору найма. Лидер группы — Барбарис.

Около моего поля с кредитами появилось поле долга перед рейдом. Пока нулевое. Ник взял шефство надо мной и повел в арсенал торговой палаты. Дежурная девушка предложила местные блага и товары. Выбор был колоссальный: от обычных судовых журналов, до трехтонных реактивных торпедоносителей с авто генерацией торпед.

— Для начала начнем с тебя. — говорил Ник рассматривая торговую площадку. — Скафандр с защитой, подогревом, регенератором воздуха и рацией. Это раз. Во! И шлем телескопический возьмем, спасибо еще скажешь.

На моем интерфейсе вздрогнуло поле долга и сразу скакануло до двух тысяч кредитов.

— Теперь допмодули... Здесь есть нано-роботы и мед.набор, защита уровня, силовое поле на +15 единиц... берем все.

Еще минус пару тысяч.

— Давай доступ на свое судно. — я протянул руку и активировал доступ к кораблю без инвентаря. Ник на минуту повис, но потом вроде пришел в себя. — Жопа. Драть мою лысую голову. Ну, ничего. Пушку твою я немного подрейхтую и продам. Тебе возьмем "Сеть" и "Подавитель". Двигатель у тебя полное "Говно", прости за Хаммерский, но на запас пойдет. Как основной выберем Людской Попрыгунчик, тысяча единиц скорости нормально будет, плюс ежечасное ускорение, форсаж...

Я стоял с огромными глазами. Счет моего долга вывалился в сорок шесть тысяч и продолжал расти. Коснувшись Ника, я заглянул в его черные миндальные глаза.

— Понял. Ну, ремонтник тебе пока не нужен будет, да и Захват какой-никакой есть... хм. Магнитолу брать?

— Что прости? — опешил я.

— Музыку в салон. Магнитола это один из первых оцифрованных благ нашего мира. Берем?

— Берем, конечно, но что значит оцифрованное благо? — я мялся и не знал, что спросить еще. Нуб, что с меня взять.

— На научных базах можно за кредиты оцифровать какой-либо предмет или программный продукт, любимый предмет или много всякого. Ты не отвлекайся, поиграешь еще..., точнее поживешь — увидишь. — слегка замялся он.

В общем, мы вышли и был я беднее на полноценные полсотни тысяч Имперских кредитов. Но встретившийся нам на пути Иван успокоил меня и сказал, что эту сумму я смогу закрыть еще на половине пути. Дальше — проще. Мы перекусили и согласовали время встречи. Я был свободен на три часа и предоставлен сам себе. Побродив по космопорту, я обратил внимание, что здесь очень мало игроков, все больше Неписи. По моим ранним играм, в безопасных локациях всегда не менее тысяче игроков, а тут и пары сотен не наберется. Ко мне обратились двое ребят и предложили пройти с ними квест, но я отказался, ссылаясь на уже имеющийся контракт. И кстати, да. Чалов тут не было совсем. Причины придется еще выяснить...

Потом потянулись тяжелые минуты, чем занять себя я не знал, поэтому пошел в администрацию для получения необременительного квеста. И вот что странно, квестов было реально нереально много. Буквально мне предложили около двадцати квестов общего характера, с полсотни для Чалийцев, и еще долгоиграющих штук десять. У меня разбегались глаза, и время незаметно потекло. Молодая девушка "Лидия", видимо ради разнообразия — человек. Предложила мне пару десятков квестов, а потом меня немало удивила.

— Разрешите взглянуть на вашу шею. — с серьезным лицом сказала она.

Я покрутился перед ней и показал шею. Она довольно кивнула и мне стали доступны еще с десяток квестов. Я сделал свой выбор на самом необременительном квесте.

— Внимание! Получено новое задание! "Перевозчик мяса". Долгие годы заключенные отбывали свои сроки в планетарных тюрьмах, однако их число превысило возможности любой державы. Для уменьшения количества энергопотребляющих морозильников, и были созданы звездные тюрьмы, где заключенные хранятся почти в открытом космосе. Задание: Переправьте камеру анабиоза с заключенным, не вскрывая ее, в "Мрачную цитадель", что находится в глубине сектора "Брикс". Альтернативное задание: Уничтожите капсулу без свидетелей. Сроки задания — не ограничены. Награда: Опыт и 10 000 кредитов, улучшение расовых отношений с Ворками. Альтернативная награда: Опыт.

Вот и ладненько. Камера появилась в моем корабле спустя пару секунд. Я посмотрел на часы, Воу! Уже пора. Покинув Космопорт, я уселся в парящую платформу с очередным водителем, на этот раз крупным волосатым Ворком в белой майке, и спустя минуту уже был около своего кораблика. Едва моя нога ступила на палубу, все огни и освещение замерцали, и включился свет. Ну вот, меня узнали.

— Капитан тяжелого крейсера "Звезданутый" прислал вам право стыковки с Крейсером. Принять приглашение? — зазвучал механический голос, как только я сел в кресло пилота.

— Принимаю.

— Активировать автопилот?

— Благословляю тебя.

— Команда не ясна, повторите ответ.

— Активируй. — чуть раздраженно бросил я.

Корабль слегка задрожал и начал разворот и легкий подъем на траекторию полета. Рванул как ракета, только без ускорения, а так, с места. Километров так пятьсот в час. Придавило меня не слабо. Но столь резкий подъем быстро вывел меня на орбиту, там уже было легче. Привычная легкость успокаивала и расслабляла. Отлетев от планеты, я остановил корабль и сменил двигатель на новый, затем установил Пилигримский захват, вызвал к себе упаковку новенького скафандра.

Развернувшийся блок открыл моему взгляду настоящий космический Скафандр, выполненный в лучших традициях фантастической мысли. Темно-матовый материал, тонкие, но прочные пластины защиты, мягкая внутренняя подложка — блеск и лоск. Я стянул свою стартовую хламиду и натянул новый скафандр, что по мягкости и удобству не уступал личному костюму. Шлем оказался действительно классным. Две тонкие пики упирались мне под уши, но не давили и не мешали. Но стоило мне активировать шлем, как выпал первый бонус этого атрибута.

— Выберите режим шлема: Боевой или космический.

— Боевой.

Шлем прямо с воротника стал выползать тонкими пластинами укрывая мой затылок, из первых платин выдвинулись новые, и так далее. На глазах появилась пластина с двумя застекленными щелями, и к концу шлем полностью укрыл мою голову. Обзор не стал хуже, даже появились новые данные на интерфейсе, отвечающие за мой костюм и его снаряжение. Что не говори, а фантастика и новейшая графика — благо современности.

— Активирована защита шлема +25 единиц защиты головы. Активировано сокрытие уровня.

Блеск. Мотнув головой, я запустил обратный механизм, и шлем за секунду сполз обратно на ворот. Теперь можно лететь.

Все мои фантазии разнеслись о реальность. Тяжелый крейсер это ни разу не корабль, это огромный космический комплекс, способный принимать другие суда на свой борт или прямо в ангар. Меня подхватили транспортировочным лучом и подтянули к внешней платформе. Едва корабль пристыковался к крупному судну, всплыла подсказка.

— Внимание! Вы впервые причалили к космическому судну. Для перехода на внешний корабль пройдите в помещение N3 и активируйте платформу портала.

Вот и раскрыта еще одна тайна. В моем техническом помещении в полу раскрылось небольшое пространство глубиной не больше ступеньки. Я наступил, и снова весь мой обзор перекрыло сообщение.

— Внимание! До перехода на тяжелый крейсер "Звезданутый" осталось... 3... 2... 1...

Вокруг меня пару раз прыгнули два светящихся обруча, и едва они прекратили мельтешить, я уже был на "Звезданутом". Ко мне подошел крупный Василич и, протянув руку, пожал мою ладонь, а так же выдернул меня из места перехода.

— Добро пожаловать на "Звезданутый". На ближайшие дни или недели это наш дом и крепость. Сходи к Барбарису и получи ЦУ для себя. Мы вылетаем через час.

— Понял. — немного сконфужено ответил я.

Антураж крейсера не поражал воображение. Фантастические стены, местами голые трубы и кабеля, неизвестные блоки и схемы. Двери все вертикальные. Зато все это компенсировали размеры корабля. Почти триста квадратных метров жилого пространства. Для пяти игроков — выше крыши. Добрались до мостика. Барбарис был в прекрасном боевом скафандре закрытый мощными щитами. Весь его вид больше говорил о том, что ему нужно с молотом наперевес бегать, а не кораблем управлять.

— Тони! Даю ЦУ. Ты новенький, так что пока погуляешь на правах штурмовика. И раскачаться проще и под ногами путаться не будешь. — начал Барб. — Да и в целом полезно. Через сорок восемь минут мы совершаем прыжок в систему "Дуэт", там дозаправка и прыжок на первые координаты квеста. Лови приглашение. — он сделал пас рукой.

— Внимание! Получено новое задание. "Остров Сокровищ Пеленга". Многие годы пираты терроризировали местные системы и занимались грабежами, собирая накопленные богатства в своих тайниках. Разведка Хаммер смогла заслать к ним шпиона, однако удалось получить лишь косвенные сведения о местах хранения сокровищ. Задачи:

1234567 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх