Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обратная сторона прикладной некромантии: о чём не напишут в фанфиках


Жанр:
Байки
Опубликован:
03.05.2022 — 03.05.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Некромантия - вид магии, позволяющий взаимодействовать с мертвецами, оживлять их, управлять ими и тому подобное. В разных фанфиках обычно некроманты описываются как очень нехорошие персонажи, получившие в свои руки огромное могущество и силу. Некроманты истово ненавидят всё живое и жаждут превратить его в мертвое. В 99% фанфиков и прочих фэнтезийных произведений некроманты всегда на стороне какого-нибудь зла, творят козни, проводят мерзкие и тёмные эксперименты, умучивая невинных и принося их в жертву какой-нибудь сущности. А что если это не совсем так? Что, если у некромантии есть и другая сторона, которую не принято показывать, о которой авторам фанфиков даже в голову не приходит. Ведь это так легко - идти проторенной дорогой, показывая некромантов привычными злодеями, а не чем-то иным! А если наоборот?Если обратная сторона некромантии таит в себе не меньший потенциал, чем та, к которой мы привыкли?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Гномам может прийтись не по нраву неуступчивость нежити в торговых вопросах. Живое упрямство против неуступчивости нежити вполне может развязать не одну войну, как торговую, так и горячую, когда пылают города и на полях сражений сходятся огромные армии.

Или вдруг выясниться, что по голой физической силе нежить не уступает тем же гномам и оркам, на равных соревнуясь с ним в фехтовании тяжёлыми мечами-цвайхандерами или фламбергами. Или поднимая тяжеленые камни на спор.

А ещё на нежить может не действовать природный дар эльфов — внушать людям доверие к любому эльфу. Или очаровывать. И полностью игнорировать ферромоны дриад, которые отключают мозги любому представителю мужского пола вне зависимости от возраста. И полностью игнорировать прочие преимущества иных рас, которые так хорошо воздействуют на жалких людишек, гномишек, эльфишек и тому подобных.

А демоны злобно скрежещут зубами, ибо каждый представитель нежити разумной — это душа, потенциально избежавшая их когтей. От них не отстают ангелы, возмущённо хлопая крыльями, для которых душа выбравшая путь существования в теле нежити чуть ли не личное оскорбление, как же — пренебрегли небесными чертогами(хотя и геенной огненной тоже!). Надо же, свой, третий путь нашли! Да как же можно отвергать порядок, демиургом установленный?! За такое будут карать!

Потому представители нелюдских рас тоже активно включатся в травлю и уничтожение некромантов, пусть даже не прямо, а поддерживая денежками и магией разные людские организации вроде религиозных сект или рыцарских орденов.

В общем, как не кинь — всюду клин. Свои люди не примут некромантию, потому что она может вдруг высветить неприглядные моменты их жизни, которые настоятельно не рекомендуется выставлять на всеобщее обозрение. Чужие люди будут против, потому что некромантия может ударить их сначала по карману, а потом и по морде, когда они с возмущением полезут куда не нужно. Сторонняя нелюдь будет против некромантии, потому что она уравняет силы и нивелирует некоторые природные особенности нелюдских рас.

Государство, рискнувшее сделать ставку в стратегической перспективе на некромантию, может вдруг резко выйти на первое место в экономической и военной гонке, что очень сильно не понравится другим претендентам. И они приложат все усилия, что бы задавить в зародыше такую ситуацию, пока некроманты при поддержке государства не набрали достаточную силу, что бы дать по зубам любому агрессору.

Конечно, всё это возможно только в том случае, если:

— автор фанфика или коллектив разработчиков компьютерной игры придерживается хоть какой-то толики здравого смысла;

— допускается, что некроманты могут быть вменяемыми и рациональными вне зависимости от своего состояния(живой или мёртвый);

— хватит силы воли отступить от навязанных штампов о некромантах.

Кстати, о штампах! Такой штамп как "некромант постоянно ковыряется в трупах" вполне допустим. Мало ли какие патологии есть у мертвеца или как на мёртвую ткань трупа оказало воздействие новое заклинание или экспериментальный ритуал. И штамп "от некроманта всегда тянет смертью" тоже возможен. Что поделать, он работает напрямую с Магией Смерти(или как это ещё обзовёт фантазия фикрайтеров и разработчиков), что сказывается на его возможной ауре или духе.

А вот штамп "всех убью — один останусь" отдаёт бредом, хотя тут тоже есть своё исключение. Это я о контроле над некромантом, который вынужден делать то, что скажут даже против своей воли, будучи управляемой марионеткой. Для создания образа некромантов как любителей бессмысленных убийств и маньяков самое оно.

Потому если всё же принято решение использовать какой-то штамп из арсенала о некромантах, стоит сесть и хорошо подумать — а как это обосновать и так ли он нужен? Иначе может получиться глупая ситуация, которая испортит впечатление от игры или чтения фанфика.

На мой предвзятый и пристрастный взгляд имеют право на существование такие штампы о некромантах:

— боязнь некромантов некоторыми животными, которые чуют от них смерть;

— прямое обращение некромантов к той сущности, что олицетворяет смерть(богиня смерти, шинигами, дух смерти, жнец, бог смерти и так далее);

— некромант не боится убивать;

— некромант своим присутствием может негативно влиять на некоторые виды растений;

— некромант, будучи нежитью, может иметь очень отвратный вид;

— некромант следует правилу "на вкус и цвет товарищей нет";

— некроманты предпочитают блондинок :-) ;

— некромант очень уязвим к каким-либо металлам, природным явлениям, растениям, не имеющим к магии никакого отношения. Ну, например, непереносимость серебра, слабость от аромата орхидеи и невозможность войти в проточную воду реки и ручьёв. В общем, есть свои слабые и уязвимые стороны, наложенные миром или природой через волю автора или разработчиков;

— потрошение трупов в ходе научных и магических экспериментов;

— какие-то ярко выраженные таланты или их полное отсутствие.

Можно ещё что-то добавить или наоборот, вычеркнуть. В конце концов, всё будет зависеть от воли и таланта автора фанфика или коллектива разработчиков(в их случае ещё и от финансирования процесса разработки игры).

Но какой же будет окончательный вывод из всей этой писанины? А он будет такой — некромантию поставить на службу государству в фанфике или игре вполне можно, но никто не говорит, что это будет легко. Это будет адски трудно, будет серьёзное противодействие со стороны различных лиц, групп и целых слоёв населения, сопредельных стран и нелюдских рас. Но трудно — не значит, что невозможно.

И потому многие авторы интуитивно чувствуя эти сложности предпочитают идти проторенной дорогой, лепя некроманта по устоявшимся штампам как безумного мага и злодея, алкающего власти над всем миром и превращения оного в некрополь, чем показать, как некромант пробивает себе дорогу в жизни и обществе, решая проблемы, подобные тем, на которые я указал. Сложно, скучно... и непривычно. Потому, даже не раздумывая, идут по пути наименьшего сопротивления, пользуясь старыми штампами и наработками. И вообще, что это за ересь — вменяемый некромант, пашущий за твёрдый оклад в следственном отделе или цеху по шлифовке мраморных плит, любящий живых женщин и кормящий бурундука с руки? Этого не может быть, потому что просто не может быть.

Но ты, читатель, который смог одолеть этот абсурдный и нелепый текст до конца, можешь попробовать хотя бы с самыми минимальными шансами на успех запилить свой фанфик или компьютерную игру о некроманте, представляющим собою просто винтик или шестерёнку государственного аппарата. А уж куда ты его пристроишь — армия, промышленность, разведка, правоохранительные органы, медицина — то решать тебе. А я просто обозначил возможные пути, показав, что такое возможно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх