Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий к Чудаку


Опубликован:
27.02.2012 — 31.08.2014
Аннотация:
Краткий справочник по миру Эберрон, где разворачивается действие второй действие Чудака.
ВАЖНОЕ ПОЯСНЕНИЕ: действие Глава 1 Чудака происходит в 930 г оГ, то есть через восемь лет после последнего события описанного в хронологии.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

О свойствах и влиянии планов на Эберрон, в полной мере знают лишь изучающие данный вопрос маги. И далеко не каждый обыватель может похвастаться знанием хотя бы названий планов. Чаще всего используют не истинное название, а просторечное, как правило передающее суть плана.

План

Просторечное название

Даанви

Истинный Порядок

Дал Куор

Край Сновидений

Доларрх

Королевство Умерших

Ириан

Вечный День

Китри

Бурлящий Хаос

Ламмания

Сумеречный Лес

Мабар

Бесконечная Ночь

Рисия

Ледяная Равнина

Сирания

Лазурное Небо

Теланис

Сказочный Двор

Ферния

Море Пламени

Шаварат

Поле Сражений

ИСТОРИЯ

ЭПОХА ДРАКОНОВ

На заре времен, в Эпоху Драконов были три великих дракона-прародителя. Неспособные жить в мире друг с другом они начали сражение невообразимого масштаба. Величественный Сиберис был разорван на части неукротимой Хайбер. После этого прекрасная Эберрон скрутила Хайбер множеством колец. Разрозненные части Сибериса, Дракона Небес, опоясали сплетшихся в схватке дракониц и породили то что мы сейчас называем Кольцом Сибериса. Тело Эберрон, Срединного Дракона, стало материками и океанами новорождённого мира. А под землёй кости и кровь Хайбер, Дракона Глубин, стали бесконечными лабиринтами подземных тоннелей. И именно от этих трёх предвечных драконов ведут свой род все живые существа в нашем мире, который мы в честь Срединного Дракона называем Эберрон. Из крови Сибериса родились драконы, кровь Хайбер породила демонов и подобных им тварей, а Эберрон дала жизнь всем остальным.

ЭПОХА ДЕМОНОВ

Демоническое потомство Хайбер заполонило собой весь мир, и стало властвовать в нём. Драконам осталась лишь участь рабов и скрывающихся беглецов. Так продолжалось бесчисленное количество веков. Пока однажды, объединившиеся драконы, не выступили против своих демонических владык. Остальные, пребывающие тогда на примитивном уровне прячутся от богоподобных воюющих сторон и пытаются выжить. Ценой невероятных усилий и жертв, драконы одерживают верх после более чем тысячелетия войны, отправляя сильнейших демонических владык и большинство демонов назад к Хайбер, в ловушку вечности. Сами драконы замыкаются на материке Аргоннэссен, игнорируя "низшие расы".

ЭПОХА ВЕЛИКАНОВ

Первыми из смертных, построивших цивилизацию были Великаны. Они создали величественные царства на материке Ксен'дрик используя собственную силу, могущественную магию и бесчисленную армию рабов. После десятков тысяч лет процветания, цивилизация великанов рухнула в результате природных катаклизмов и восстаний рабов, оставив после себя лишь поглощённые джунглями пустые города, и редкие магические артефакты.

ЭПОХА ЧУДОВИЩ

После падения гигантов, "меньшие расы" — включая эльфов, эладринов, гоблинов и орков получили шанс развиваться и процветать. На Кхорвайре возникла великая цивилизация хобгоблинов, известная как Дхакаанская империя. Так же на материке процветали кочевые орки, не захотевшие основывать традиционную цивилизацию, сохраняя свое служение первородным силам природы. Просуществовав десятки тысяч лет, Дхакаанская империя рухнула, причины этого события так и не были установлены.

СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА

Современное летоисчисление ведётся от основания Галифара (оГ).

Значимые события и их даты современной эпохи:

-3100 оГ — Пробуждена великая сосна Оалиан, святыня друидов из Элдиинских Владений.

-2200 оГ — Метка Гостеприимства появляется у полуросликов Талентских Равнин. Метки Тени и Смерти появляются среди эльфов Аеренала.

-2000 оГ — Лазаар ведет людей из Сарлоны к восточным берегам Кхорвайра. Среди полуросликов Талентских Равнин появляется Метка Лечения.

-1800 оГ — Среди гномов Зиларго появляется Метка Надписи.

-1600 оГ — Среди людей до-галифаровского Каррната появляется Метка Стражи. Дом Фиарлан покидает Аеренал, чтобы поселиться среди людей Кхорвайра.

-1500 оГ — В центральном Кхорвайре появляются обособленные поселения, которые впоследствии станут Пятью Народами. Среди людей до-галифаровского Сайра появляется Метка Создания. Среди дварфов Твердынь Мрор появляется Метка Опеки.

-1000 оГ — Каррн Завоеватель основывает государство Каррнат, наносит поражение оставшимся поселениям гоблинойдов и терпит неудачу при покорении четырех других человеческих народов. Среди полуэльфов до-галифаровского Трейна появляется Метка Шторма.

-900 оГ — Среди людей до-галифаровского Аундаира появляется Метка Прохода.

-800 оГ — Среди людей Элдиинских Владений появляется Метка Обхождения.

-500 оГ — Западных берегов Кхорвайра достигает вторая волна людей. Среди полуэльфов до-галифаровской Брэи появляется Метка Обнаружения. Начинается Война Метки. Возникновение Отмеченных Драконом Домов.

-45 оГ — В Каррнате рождается Галифар 1.

-24 оГ — Галифар становится правителем Каррната.

-14 оГ — Галифар начинает кампанию по объединению Пяти Народов.

-7 оГ — Галифар ведет переговоры с Домами Отмеченными Драконом, предлагая им нейтральный статус в обмен на поддержку в кампании.

-2 оГ — Среди людей и полуорков Сумрачных Болот появляется Метка Нахождения.

1 оГ — Галифар I и пятеро его наследников — Сайр, Каррн, Трейн, Аундаир и Брея — берут на себя управление Пятью Народами и основывают Королевство Галифар.

15 оГ — Галифар I учреждает Магический Конгресс.

28 оГ — Галифаро-лазаарская война, начало десятилетнего конфликта.

32 оГ — Пять народов Галифара начинают называть себя именами детей короля Галифара.

40 оГ — Галифар, теперь ему 85 лет, уходит и оставляет управление королевством своему старшему отпрыску, Сайру.

53 оГ — Галифар I умирает.

106 оГ — Домами, отмеченными драконом, признан Дом Кундарак.

299 оГ — Рождение Церкви Серебряного Пламени.

347 оГ — Дом Лирандар становится владельцем острова на побережье Аундаира и создает Обитель Бурь.

498 оГ — Исследуя Теневые Топи, Дом Сивис находит Метку Нахождения. Вскоре после этого создается Дом Тарашк.

512 оГ — Король Дарун отдает распоряжение о строительстве Обсерватории Звездных Пиков.

789 оГ — Начинают свою работу станции Дома Сивис

802 оГ — Королевство Галифар в сотрудничестве с Домами, Отмеченными Драконом, финансируют реконструкцию торгового города Штормовой Предел на северном полуострове Ксен'дрика.

811 оГ — Первая молниевая дорога соединяет столицы Аундаира и Трейна.

832 оГ — Церковь Серебряного Пламени начинает инквизицию против ликантропов: она длится 50 лет и приводит к практически полному исчезновению этого вида.

845 оГ — Король Джарот начинает общественные работы по проекту объединения центрального Кхорвайра молниевыми дорогами. В течение 20 лет, линии объединяют Пять Народов, Зиларго, Твердыни Мрор и Талентские Равнины.

878 оГ — Дом Денейт начинает поставлять клиентам наемников-гоблиноидов из Даргууна.

894 оГ — Умирает последний правитель Галифара, король Джарот. Талин, Кайус и Роан отвергают наследственные права Мишанн. Рогар поддерживает претензию своей сестры, и начинается Великая Война.

894 оГ — Стремительным броском силы Аундаира захватывают юго-западные области Трейна

896 оГ — В Каррнате основан Орден Изумрудного Когтя.

898 оГ — Каррнат, измученный голодом и чумой, организовывает Легион Атура, первое подразделение, состоящее из нежити.

908 оГ — Сайр, находясь в крайне тяжёлом положении, заключает договор с Валаес Тайрн. Королева Мишанн убита Орденом Изумрудного Когтя, престол Сайра занимает Брюсст

910 оГ — После смерти Кайуса I на трон Каррната поднимается Кайус II.

911 оГ — Трейн отказывается вернуть Брэе часть оккупированной им территории. Сражение при Падающей Башне, где войска Трейна были атакованы силами Брэи и присоседившимися к ним в самый ответственный момент силами Сайра. Развал коалиции Брэи, Трейна и Каррната.

913 оГ - Сайр снова потерял правителя из-за убийства. Официальных заявлений по этому поводу не было, но все считали, что это снова был удар Ордена Изумрудного Когтя. Трон унаследовал Король Коннос.

914 оГ — Твердыни Мрор заявляют о своей независимости. Умирает Талин Трейнский, власть в государстве захватывает Церковь Серебряного Пламени.

919 оГ — От старости умирает королева Роанн, на престол Брэи всходит Касон.

920 оГ — Король Рогар Аундаирский умер во время охоты в Элдиинских Владениях. Все подозревали убийство, но доказательств тому не было.

921 оГ — Корону Аундаира получает дочь Рогара, Врелла.

922 оГ — Королева Аундаира Врелла и её супруг Дегган, младший брат тогдашнего короля Сайра убиты неожиданной атакой трейнских наездников на вивернах. Так как новорождённый наследный принц Ааротт был слишком юным, его регентом стал Лорд Марлекс.

В том же году брэйский король Касон убит демоном, с которым он пытался заключить сделку для помощи демонической армии в Войне. Обстоятельства смерти не удаётся скрыть, и Трейн объявляет священную войну Брэи. Власть над находящейся в тяжёлом положении Брэей получает Браск, регент малолетнего Боранекса. Лишь найм практически всех доступных гоблиноидов позволил Браску отразить стремительный натиск Трейна.

Великая Война разгорается с новой силой.

Религии

ВЕРХОВНЫЕ ВЛАДЫКИ

Группа из девяти богов, олицетворяющая весь мир, но сосредоточенная на различных аспектах цивилизации — обществе, защите слабых, уничтожении диких зверей, плодородии, строительстве и т.п. У Верховных Владык в Кховайре больше всего последователей. Практически все возносят молитвы сразу всем Владыкам, а для решения конкретных задач — определённым божествам. Например, фермер может прошептать молитву Аравае в благодарность за то, что его ребенок родился здоровым, а кузнец может напевать гимны Онатару, работая в кузне.

Среди последователей Верховных Владык есть представители всех рас и всех слоёв общества — крестьяне, короли и солдаты. Поклонение пантеону целиком считается более предпочтительным, чем посвящение себя определенным богам. Последователи Верховных владык называют себя "Вассалами".

В соответствии с религиозными трактами Владык, боги присутствуют в каждом аспекте бытия, в том числе и во всех живых существах. По верованию Вассалов, душа — это мельчайшая искорка божественности, которая и позволяет существовать всей разумной жизни. К сожалению время безжалостно как к телу, так и к душе. Душа теряет то что делает её божественной, что не позволяет ей ни вернуться к богам, ни даже просто остаться на Эберроне. И когда жизнь смертных подходит к концу, они отправляются в Доларрх, Королевство Умерших. Доларрх не является наказанием, это просто место лишённое божественного присутствия и смертные отправляются туда лишь потому, что таков порядок вещей. Религиозные трактаты описывают Доларрх как место безнадежности, вечного отчаяния и поглощающей апатии. Вассалы знают о такой участи, но верят, что в обмен на праведные деяния Верховные Владыки пошлют счастье им в этой жизни. Так же есть некоторое количество Вассалов, верящих что так как власть Владык распространяется туда, где им поклоняются, то в один прекрасный момент, они станут повелевать и Королевством Умерших.

Владыки призывают своих последователей:

► Доверяй обществу. Группа намного сильнее одиночки. Великий свет большого города состоит из тысяч огоньков его жителей. Ваш огонёк должен быть настолько ярок, насколько ярким вы способны его сделать.

► Относись к остальным так, как они того заслуживают. Если не навредили тебе и твоим близким, будь доброжелателен.

► Неси свет цивилизации во мрак дикости

АРАВАЙ

Аравай — богиня плодородия, изобилия и растительной жизни. Она учит, что природа скрывает в себе большие ресурсы, которые нужны обществу. Аравай — сестра Балинора и Пожирателя, а также мать Ярости (согласно священным текстам Верховных Владык, Пожиратель изнасиловал сестру, результатом этой связи и стала Ярость). Она находит своих последователей среди родителей, фермеров, друидов, следопытов, моряков и прочих, тех, для кого важна природа, плодородие и погода. Аравай обычно изображают как женщину полуэльфа, иногда как человека или полурослика, а изредка как бронзового дракона.

Её догматы просты и немногочисленны:

► Плодитесь и размножайтесь.

► Славьте жизнь, особенно новую жизнь. Молодые побеги — прекрасны, а дети — величайшее благословение мира.

► Никогда не отворачивайтесь от детей и юных существ в беде.

АУЕРОН

Ауреон — бог знания, тайных наук и магии. Он также ценит закон и порядок. Он брат Онатара и муж Болдрей, а также таинственным образом связан с Тенью. Своим покровителем его считают большинство магов, а также мудрецы, библиотекари, писцы, профессоры и студенты. В религиозных текстах он предстаёт как волшебник-человек, либо гном, реже как большой синий дракон.

Он побуждает своих последователей:

► Получать знания и ценить их, особенно те, что однажды были утрачены. Знание — величайшая сила в Эберроне.

► Ценить здравый смысл и благоразумие выше эмоций и безрассудных поступков.

► Учиться самому, учить детей и своих соратников.

БАЛИНОР

Балинор правит животными, охотой и круговоротом жизни. Он учит уважать диких животных и природу, учит осторожно брать у природы лишь то, что необходимо для улучшения жизни. То, что разумные расы убивают и едят животных — это часть круговорота жизни. Гибель охотника от бивней неистовствующего вепря или клыков голодного медведя — тоже часть этого круговорота. Балинор — брат Аравай и Пожирателя, среди его последователей можно встретить следопытов, друидов и охотников. Его изображают как грубого, но добродушного человека или полуорка, а иногда как зелёного дракона.

Его заветы просты:

► Берите от природы то, что вам нужно, но уважайте её силу.

► Храбрость привлекает удачу. Никогда не вздрагивай перед лицом опасности, будь всегда начеку.

► Изменение — постоянно. В жизни есть лишь одна постоянная — смерть. Её не нужно бояться, её нужно славить, так как она — часть круговорота жизни.

БОЛДРЕЙ

В некотором смысле, Болдрей представляет весь пантеон Верховных Владык, область её влияния — общество, безопасность и покой дома и домашнего очага. К её имени взывают на свадьбах и при правительственных назначениях. Она — жена Ауреона, среди её прихожан простые люди, родители и ополчение. Её обычно изображают простолюдинкой любой расы, иногда медным драконом, высиживающим яйца.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх