Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сидеть, сложа руки и абстрактно размышлять о смысле бытия? Щасс! Пора начинать.
03
Небольшой игровой опыт у меня был, поэтому я задумчиво огляделся вокруг и заметил достаточно большой плоский камень. Определил на глаз его вес килограммов этак в десяток. Поднял и увидел в ямке змею. Внутренне подобравшись, наступил гадине на хвост. Эксперимент удался — укушен не был, раздражённо шипя, рептилия проворно уползла прочь. Эх-ма, затосковал я, вот на всё последующее будущее бы так...
Ну, начнём благословясь. И рамапитек Гай Валерий, взвалив камень на плечи, направился в глубь саванны. В путь его проводил короткий дождик — добрая примета.
Живописный хребет, упиравшийся теменем в безукоризненно белые облака, надвигался, рос. Я приближался к высокому и довольно крутому изумрудному склону, перед которым виднелось нечто светлое, похожее на поверхность озерца. А за ним, в свою очередь изогнулись волнистые отроги голубовато-зелёных гор и гранитных утесов, образующих природную крепостную стену.
Преодолевая ковыляющей походкой расстояние до озерца, таща булыгу на загривке и пыхтя, сосредоточенно размышлял.
В "Цивилизации -VIII" можно получить ранение и испытать боль, я даже могу погибнуть с последующим воскресением в заранее установленной точке привязки, но нет болезней и увечий. Кстати, набор смертей также существенно меньше, чем у вас в "реальной" жизни. Существуют также лекарственные средства, позволяющие в десятки и сотни раз ускорять заживление ран и регенерацию повреждённых органов, исцеляющая пища. Причём лечение устраняет телесный ущерб без всяких последствий, выражение "будешь, как новенький" здесь не совсем верно, слово "как" совершенно лишнее.
Раз уж речь зашла о голоде и жажде... Еда в "Цивилизации -VIII" не просто обязательна и ускоряет поправку после ранения, она служит приятной добавкой к реалиям игры. Кстати, вкусовые рецепторы предусмотрены и ощущения от виртуальной еды точно такие же, как от прежней "реальной". Как там в рекламе? "Многообразие вкусовых ощущений"? Я читал, что в игре есть возможность (за нескромные деньги, конечно) захомячить что-нибудь вкусненькое. Могу в будущем у какого-нибудь повара заказать кабана со специями и слопать с удовольствием. Причем целого, прямо с вертела. Или двух, обожраться и лопнуть тут невозможно. Перспектива хорошая и радостная, но пока — далёкая-предалёкая. Алкоголь и чувство опьянения также разрешены — для игроков категории "восемнадцать плюс", разумеется. И доступны для всех, без исключения, сеттлеров с неписями.
Теперь о противоположном процессе. Вам, людям, ничто человеческое не чуждо, а здесь, в игре, туалетов-сортиров и прочих уборных не предусмотрено. Поскольку съеденная виртуальная пища загадочно исчезает. За что низкий поклон, признательность и уважение разработчикам.
Сон? Для сеттлера он не необходим. Чувство усталости на первых порах сильно и приходится спать, но, по мере прокачки такого параметра как "выносливость", можно почти совсем отказаться от сна.
Вот жара и холод, да, способны очень серьёзно осложнить существование всех трёх категорий обитателей "Цивилизации -VIII" — неписей, игроков и сеттлеров. Они требуют соответствующих видов одежды во избежание солнечных ударов и обморожений. Впрочем, одежда, очевидно ещё долго будет для меня неактуальной. С одеждой связан ещё один... эээ... щекотливый аспект. Нравственность тоже соблюдена в строгом соответствии с законодательством. Особи младше восемнадцати из числа игроков всегда будут видеть себя и прочих только в купальниках и белье. Для игроков 18+, сеттлеров и неписей есть возможность лицезреть друг друга в состоянии "ой, в чём мама родила!". Я задумчиво вздохнул по этому поводу. Шёрстный покров, заменяющий одежду на мне всё-таки имеется. Посмотрим, как там сложится дальше.
Ну и напоследок — о плотских утехах. В смысле — телесных. Силы небесные, чего тут вам непонятного — о сексуальных! Рад, что уразумели. Так вот, они здесь предусмотрены. Так же строго: для игроков — только старше восемнадцати, для НПСов и сеттлеров — без ограничений. Так что я -хе-хе-хе! — в VIP-категории. Могу! Вот как-то так...
Путь до озерца занял около часа, причём ничтожные силёнки таяли, словно сосулька на газовой плите и мне пришлось одиннадцатикратно отдыхать. Причём, также эксперимента ради, в шестой раз сел на термитник. Муравьи обозлились. Принялись ползать по мне. Было отвратительно щекотно, но не последовало ни единого укуса! В конце концов, когда добрался до песчаного микропляжа и сбросил с отдавленных плеч осточертевшую каменюку, увидел выскочившую перед глазами надпись:
Информация
Поздравляем! Вы добились первого достижения в игре: параметр "выносливость" повышен на 0,1. Получено свободных очков для повышения прочих параметров — 0,1. В честь первого достижения полагается бонус — 5 игровых монет, условное обозначение ИМ) и пучок съедобных трав. Желаем успехов!
-Хроы! -забывшись, я попытался поздравить себя вслух и передёрнулся от отвращения, услышав то, что прозвучало. Подойдя к воде и, всё-таки, глянув на отражение, содрогнулся вторично. Это я? Брр!
Цивилопедия"
Рамапитек (дословный перевод с древнегреческого — "обезьяна бога Рамы", игровая группа "животное") не обладает параметрами игровой группы "человек", неспособен к изготовлению орудий труда и к трудовой деятельности, не обладает навыками речевой передачи информации, всеяден. Является предком австралопитека (игровая группа "переходное звено").
Животное, происходящее от одной из ветвей дриопитека ("древесной обезьяны"). Рамапитеки согласно игровой легенде являются последними животными среди предков человека. На это указывает строение зубов: клыки больше, чем у современного человека, но меньше, чем у обезьяны, лицевой отдел черепа — укороченной формы. Мозг рамапитека весит всего 300-350 г, тогда как мозг современного человека разумного разумного имеет массу около 1,5 кг. Тело покрыто густой шерстью, что делает рамапитека внешне похожими на бесхвостую обезьяну.
Постепенно рамапитеки переходят к прямохождению на задних конечностях. Поэтому передние лапы рамапитеков имеют уже "человеческий" вид, кисть хорошо развита, на конечностях уже начали формироваться плоские ногти.
Рамапитеки живут в локациях с относительно теплым климатом: лесах, саваннах и степях. Причем количество лесов в местах их обитания неуклонно сокращается, что, возможно, и является причиной их перехода с древесного образа жизни на земной. Кроме того, рамапитеки и в силу тяжёлого веса уже не проводят всё время на деревьях. Но рамапитеки еще не умеют строить жилища, поэтому прячутся от опасности и от непогоды в древесных кронах.
Рамапитеки живут стаями, потому что только так получают шанс защититься от хищников. Точные сведения о субординации в стае и о взаимоотношениях между особями отсутствуют.
Рамапитеки едят не только ягоды, фрукты и листья, растущие на деревьях, но и находят на земле муравьев, яйца черепах и другую пищу. Мясо животных недоступно рамапитекам, так как они еще не имеют качественно изготовленного оружия и связной речи, которая помогла бы им четко координировать свои действия при охоте.
Солнце величественно оседало за зубчатый горизонт. Начиналось тёмное время суток.
Хочешь — не хочешь, а спать в игре поначалу приходится. На первом уровне норма сна — восемь часов в сутки. С каждым новым уровнем она сокращается вдвое. Иными словами, для второго уровня развития — четыре часа, для третьего — два, для четвёртого — час... ну, и так далее. Игроку такой расклад не помеха: если персонаж устал и хочет спать, значит, следует уложить того в безопасном месте на матрац, а самому на время сна выйти из игры. Мне же сеттлеру, живущему теперь в этом мире, придётся тратить драгоценные минуты и часы на сон. Досадно... Что ж, пока меня не может сожрать или хотя бы укусить местная фауна, могу спать где-угодно и с относительными удобствами. Надо этим пользоваться. Отыскал местечко поудобнее с травой помягче. Под деревом, чтобы слон не наступил. Лёг.
Пусть не завтра, но меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Ткнув пальцем в толстый корень дерева, подумал: -"Точка привязки". Тут же в воздухе над корнем повис рубиново светящийся шарик, напоминающий ёлочную игрушку. Тут придётся возрождаться каждый раз, когда погибну. Такое возрождение на игровом жаргоне называется "респ". С одной стороны, бессмертному смерть так уж и страшна, но с другой стороны ничего не происходит просто так.
Во многих игровых вселенных умирать весьма больно. Разработчики прибегают к такому средству для того, чтобы игроки не использовали поминутно смерть в качестве бесплатной доставки к месту возрождения. К тому же, если я сыграю в ящик, будет иметь большое значение, при каких обстоятельствах это случится. Если меня сожрёт саблезубый тигр, то просто потеряю часть опыта, может часть навыка (которых у меня пока нет, хе-хе), но сохраню орудия труда. Что, к слову, вполне логично, зачем хищнику мои дубинка и каменные рубила? А вот если меня прибьёт игрок, то (девяносто девять из ста) оберёт мой трупик до нитки, выгребет вещи, снимет шмотки и вообще хапнет всё, что сможет. В общем, мне, бедному сеттлеру придется держаться за жизнь руками и ногами... и зубами... жаль, нет уже у рамапитеков хвоста... Лучше сразу уяснить, что за жизнь здесь придётся бороться. Так же, как до Переселения.
На бархатное тёмно-синее небо, усеянное звёздами, выкатилась огромная полная луна.
В одиночку погибать плохо, сонно думал я. В составе команды — ужасно. Это значит, что погибший улетит на точку возрождения, а сокомандники вынуждены будут держаться без него — как в хоккее, чьё-то удаление на две минуты — команда играет в меньшинстве. И проигрывает, как правило.
Повернулся на правый бок, неожиданно для себя зевнул... и уснул.
Утром констатировал, что выспался и хочу есть. Встал. Умылся неожиданно холодной водой из озера. Гримасничая и кривясь, сжевал вчерашний премиальный "пучок съедобных трав", мысленно проклиная его вкус — вы когда-нибудь сено ели? Запил той же озёрной водой — вы у себя в "реальной" жизни можете себе такое позволить без последствий?
Принялся размышлять, что делать дальше и как себя вести.
Кое-какой игровой опыт из той, прошлой жизни у меня был. И он подсказывал, что игроки, как правило, надолго не задерживались в подобных "детских сада" или "песочницах". Главным было накопить немного умений и навыков, да набрать средств на дальнейшее самосовершенствование. После чего, собственно, и начнётся настоящая игра по принципу "выживи и убей!"
"...Набрать средств"? Так-так-так, с этого момента подробнее, пожалуйста! Подумаем о том, чего никогда нет и всегда мало... то есть о деньгах. В каждой игре есть внутренняя финансовая система. В "Цивилизации" это монеты и банкноты. Монеты можно добыть непосредственно в игре — продавая собранные природные богатства, созданные собственным трудом ценности... и грабя ближних своих... на монеты можно покупать у торговцев НПСв многие полезные вещи. Многие, но не все.
Самое полезное и нужное приобретают только за банкноты. Одна банкнота равна тысяче монет. Равна-то равна... Вот только обменять монеты на банкноту не-воз-мож-но. Наоборот — пожалуйста. Банкноты можно только купить, внеся на счёт игры "реальные" деньги: юани, евро, доллары. Что абсолютно логично и естественно — "Цивилизация -VIII" — коммерческий проект.
Так что упорным трудом и жестокими боями смогу накопить монет на всякое барахло, а вот покупка на банкноты действительно необходимого становится для меня недостижимой мечтой. В утопию превращается. Грёзой делается.
Что-то мелодично звякнуло. А, почта пришла. Но от кого?
Вам доставлено письмо.
Отправитель — администрация игры. Стоимость — 0 игровых монет, оплачено отправителем. (Статус "совершенно секретно, текст будет уничтожен после прочтения, письмо невозможно скопировать и переслать). К письму прикреплена посылка.
Здравствуйте, уважаемый Гай! Рад приветствовать вас в игре! Обживайтесь. Я — один из наблюдающих администраторов, можете обращаться ко мне — "Девятый". Как выйти на связь? Очень просто. В вашем почтовом ящике сразу после прочтения данного письма в списке адресов появится неуничтожимая кнопка под индексом "9". Нажав на неё, сможете отправить мне послание в режиме полной секретности. Позвольте сделать небольшой подарок и пожелать самых приятных впечатлений!
Девятый
Деликатное напоминание крепостному, что у него есть барин? Так, вроде бы, я и не забывал. "Девятый", значит? Ну-ну... А что там за презент такой? С хрустом почесав поросшую жёсткой шерстью макушку, выбрал в письме пункт "открыть прикреплённый предмет" и
Вам доставлена посылка
Отправитель — администрация игры. Стоимость — 0 игровых монет, оплачено отправителем.
1.250 съедобных растений
2.100 черепашьих яиц
3.150 лекарственных растений
4.20 литров минеральной воды
Приятного аппетита и крепкого здоровья!
Девятый
Разумеется, я и не подумал возмущаться скудостью подарка. Во-первых, спасибо и на этом, прочим нищебродам, на первых шагах в игре не подбрасывают даже такого. Во-вторых, всё правильно, по Сеньке и шапка, не дарить же рамапитеку рыцарские доспехи или бронетранспортёр. Каковы мои теперешние потребности? Еда, вода да убежище. Двумя благами Гай Валерий, кажется, на пару дней обеспечен — жратвой и здоровьем.
И тут меня ожидало страшнейшее разочарование. Оказалось, что мне не в чем переносить вытащенное из посылки богатство: животному не положены сумки, рюкзаки и прочие чемоданы. (Сensored!!!) Впрочем, сквернословить приходилось по-прежнему мысленно. Интересно, когда обрету дар речи? Не на стадии австралопитека, это точно. И не ставши человеком прямоходящим. Наверное, когда доберусь до неандертальского статуса... ну да ладно, там поглядим. Но куда же деть полученное богатство? После недолгих поисков сложил всё в дупле того самого баобаба, над корнями которого краснел шарик точки привязки. Согласен — глупо донельзя, но на тот момент ничего лучшего в голову просто не лезло.
За высокими кустами послышался шум. Я осторожно выглянул из-за дерева и увидел с десяток подобий себя, любимого — стаю рамапитеков.
04
Нет, всё-таки — дюжина. А теперь вопрос: кто они? НПСы? Игроки? Вперемешку? Как отличить игроков от неписей? Совсем отупел, где-то внутри меня вздохнул бинтуронг, у игрока на левой стороне груди и спины написаны... что? Правильно — имя и фамилия. А у НПСов фамилии нет. Умный какой, осадил я зарвавшегося усатого зверька, это сейчас нет, у рамапитеков, а позже, когда выберемся на стадию людей разумных разумных — будут. Ну-у, когда это время ещё настанет, скептически протянул мохнатый помощник. Не успеем опомниться, вздохнул я, а уметь с первого взгляда различать игрока и непися — жизненно необходимо. На этом умении будет построено всё моё дальнейшее бытие. Я должен научиться это делать, причём ещё важнее — жизненно важно! — находить и выявлять сеттлеров.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |