Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сперва следует побольше узнать об этой игре. Что за мир, какие фракции, гильдии и в чём состоит главный игровой сюжет. Веб-сайты мелькали один за другим, статьи сменялись игровыми роликами и обращениями разработчиков. Спустя два часа Дмитрий уже имел некоторое представление об игре, на которую его подсадил Толик.
Мир оказался огромным. Три континента, множество отдельных островов и архипелагов. Можно было спуститься в самый настоящий Ад или подняться на Небеса. Насколько я понимаю, в Аду можно погонять демонов, а на небесах — ангелов. Всё это было сопряжено с определёнными сложностями и было доступно лишь некоторым высокоуровневым игрокам.
Сейчас Дмитрий находился на континенте с названием Острос. Здесь расположились королевства трёх союзных рас: эльфов, дворфов и людей. Расы хоть и были союзными и условно "светлыми", но локальные конфликты не были редкостью.
Остальные континенты имели названия Рархот и Лаодел.
На первом обосновались всякие орки, гоблины, тролли и прочие условно "тёмные" расы. Стоит заметить, что войн между расами пока не велось. Игра только вышла, и администрация, вероятно, даёт первым игрокам время немного раскачаться, а уж потом развяжутся масштабные сражения.
Лаодел был ещё не исследован, и игрокам давалась возможность самим узнать, что скрывается на этом загадочном континенте.
Большинство информации о мире было почерпнуто из официальных видеороликов и обращений разработчиков. Всё-таки игра совсем свежая, и гайды хоть и успели появиться, но касались только низкоуровневых локаций. Замечательно, так будет только интереснее.
Особое внимание Дмитрий уделил городу Оккор. Всё-таки на ранних уровнях не стоит соваться в другие локации, и лучше исследовать начальный город.
Здесь расположились целых три гильдии. Гильдия воинов, магов и рудокопов.
Не сказал бы, чтобы Дмитрия прельщали ремёсла и собирательные профессии, но это, безусловно, интересные составляющие игровой механики. С другой стороны, разработчики обещали, что в игре можно будет учиться вещам, полезным в реальной жизни. Хотите качать профессию травника? Вам придётся копаться в игровых книгах и запоминать названия и описания всяких травок и корешков. Алхимик? Будьте добры запомнить рецепты и достать соответствующее оборудование. Кузнецу придётся иметь представление об этом процессе. В игре процесс изготовления предметов хоть и упрощён, но повозиться придётся.
Просмотрев список доступных профессий, Дмитрий начал выбирать. Профа должна быть полезной для воина и не должна содержать совсем уж вымышленной информации. Так что, алхимию мы отбрасываем. Её пусть качает Толик. То же самое с травничеством. Интерес вызывала возможность стать кузнецом и разобраться с рунами, которые были взяты из земных рунных алфавитов. Всегда любил руны, а тут они ещё и магические.
Где всему этому можно научиться было понятно. На путь рунного мастера можно было стать в гильдии магов. Чтобы научиться работать с металлом, нужно уболтать какого-нибудь оружейника или бронника из НПС. Но первым делом нужно пойти в гильдию воинов. Нужно получить максимум от своих навыков.
Планов много, и до выступления со стражниками успеть всё явно не получится. Но с чего-то начинать надо.
— Произвести подключение к ВИРТ игре "Лучший мир". Никнэйм: Арес. Пароль: Убийство свободного времени.
— Запрос принят, произвожу подключение. — Негромкий женский голос звучал прямо в моей голове. — Вы вошли в свой аккаунт. — Перед глазами появилась знакомая менюшка игры. Ну что, поехали!
Первым делом Дмитрий распределил очки характеристик, полученные за два последних уровня, поровну между телосложением и выносливостью. С учётом используемых вещичек, получилось следующее:
Никнейм: Арес
Уровень: 5
Раса: человек
Подданство: отсутствует
Гильдия: не состоит в гильдии
Характеристики:
Сила: 15 (3)
Ловкость: 7 (3)
Телосложение: 8 (3)
Дух: 2 (1)
Выносливость: 4 (3)
Знание: 1
Навыки:
Фехтование: 3 (0)
Стремительные уколы: 1 (1)
Сильный удар: 1 (1)
В руках по-прежнему были копьё и щит. Тащить их всё время в руках не хотелось, и Дмитрий попробовал спрятать их в инвентарь. Небольшая котомка с лёгкостью вместила длинное копьё и немаленький щит. Радует, что разработчики не обошлись без игровых условностей. Хардкор хардкором, но надо и меру знать.
Благодаря Толику проблема поиска шмоток Дмитрия пока не беспокоит. Хотя обзавестись какой-нибудь бижутерией, повышающей статы, было бы не лишним. Но сразу в гильдию.
Воины обосновались в большом мрачноватом здании, обнесённом стеной. Возле ворот меня остановили дежурные, и поинтересовались целью визита. Узнав о моём желании вступить в их гильдию, воины окинули взглядом мои доспехи и оружие, и разрешили войти.
За воротами оказался внушительный участок земли, отведённый под ристалище, на котором в данный момент тренировались как с оружием ближнего боя, так и с дальнобойным.
Некоторые избивали беззащитные манекены, но большинство предпочитало спаринговаться. За исключением лучников, естественно. Им оставалась лишь отправлять стелу за стрелой в мишени, расположенные на разном расстоянии.
В этой игре не было видно кто игрок, а кто НПС. Так что понять, это обучаются игроки или просто неписи отыгрывают свою программу, было невозможно.
Войдя в здание, Дмитрий оказался в просторном холле, по которому сновали воины разных уровней и достатка. Кто-то был закован в полный доспех, покрытый рунами, а у кого-то едва хватило денег на плохонькую кожанку. В другом конце холла располагалась... видимо, это стойка администратора. Замечательно, и здесь без бюрократических заморочек никуда.
Подойдя к стойке администратора, Дмитрий обратился к НПС:
— Здравствуйте, уважаемый. Могу я вступить в вашу гильдию?
— Добрый день, Арес. Меня зовут Алкарон. При вступлении в нашу гильдию вы получите ранг неумеха. Для получения более приемлемого ранга ученик, вам придётся победить нашего воина. Готовы?
Получено задание! Вступление в гильдию воинов. Вы можете согласиться на ранг неумеха либо сразиться с воином гильдии для получения ранга ученик.
Хорошо хоть не ранг криворукий. В принципе, здесь нечего обдумывать. Неумеха
это попросту обидно.
— Вы можете сразу прояснить мне процедуру вступления в гильдию воинов и главное, что мне это даст?
— Конечно. Процедура проста до крайности, и я вам её уже объяснил. Вы можете прямо сейчас вступить в нашу гильдию, и получить ранг неумеха. Никаких бонусов это вам не даст, разве что, возможность тренироваться вместе с другими гильдейцами, и брать уроки у наших мастеров. Вступительного взноса у нас нет, как и у магов. Или вы можете сразиться на арене с нашим воином ранга ученик. В случае победы, вы получите ранг ученик, некоторые бонусы к статам и кое-какое снаряжение. И да, не удивляйтесь, я не НПС, а представитель администрации. Что выбираете?
Забавно получается. Значит, администрация не ограничилась нанятыми геймерами, которые рыскают по игровому миру в поисках всевозможных багов и лазеек, но и запустила в игру своих людей на некоторые руководящие должности. Вообще-то разумно. Доверять руководство гильдиями НПС однозначно стрёмно. Да и государствами, различными орденами и сообществами. Да уж, интересная картина получается.
— Специально придумали такой обидный первый ранг? Чтобы вступление в гильдию было как бы свободным, но по факту, с испытанием?
— Конечно. Насколько я знаю, ещё никто сразу не согласился на ранг неумеха. Все выходят на арену против ученика, уверенные в своей победе. А оказывается, что даже этот ученик неплохо владеет оружием. Боевая система в игре приближена к реальной. А многие в наше время хотя бы держали в руках тот же меч? Получается что-то вроде первого щелчка по носу. Так что вы решили?
— Не волнуйтесь, не буду портить статистику. Хочу сразиться с гильдейским воином.
— Вот и славно. Выходите на ристалище, там увидите огороженную площадку. Это и есть арена. Я вам сейчас отправлю противника. Удачи.
— Спасибо.
Задание обновлено! Отправиться на арену гильдии воинов города Оккар, и сразиться там с воином ранга ученик.
Получив инструкции, Дмитрий вышел из здания и, действительно, обнаружил огороженную невысоким забором площадку. На земле были видны пятна крови, создающие дополнительный антураж.
Вскоре появился противник Дмитрия. Человек среднего роста с мечом у пояса и щитом, закреплённым за спиной. Одет в кольчугу, по виду, самую обычную. Подойдя к Диме, он поинтересовался:
— Вы Арес? — Дождавшись моего кивка, воин продолжил. — Меня прислал Алкарон. Вы знаете правила поединка?
— Нет, Алкарон ничего о них не говорил.
— Можно использовать только оружие ближнего боя. Никаких зелий, заклинаний или метательного оружия. Вы готовы к поединку?
— Конечно, приступим.
Выйдя на арену, мы расположились друг напротив друга. Мой противник, не говоря ни слова, ринулся в атаку. Широкий одноручный меч в связке со щитом был очень не удачным для меня оружием. Против такой классической связки больше подошло бы либо что-то массивное, либо такой же вариант как у противника. Но доставать щит уже поздно, да и шпага с большим щитом... нет, это слишком. Так что имеем то, что имеем.
Легко уклонившись от первой связки незамысловатых ударов, я начал с козыря, и применил навык Стремительные уколы, и попал по руке с мечом, которую воин не успел убрать. Начало положено.
По правде говоря, противник не был ни силён, ни достаточно умел. От ученика было бы глупо ожидать иного. Но благодаря щиту, он не проиграл в первые секунды, и сумел продержаться десятка два секунд. До того момента, когда жало моей тяжелой шпаги, сверкнув желтым, не угодила ему в шею. Брызнула кровь, и НПС упал на землю.
Вы победили ученика Гильдии воинов! Уровень 6.
Получено 400 опыта. До следующего уровня 4526 очков.
Обратитесь к Алкарону для вступления в гильдию.
Вот и славно. И вояка уже зашевелился. Несмотря на реалистичность и брызги крови, это был спарринг, в котором нельзя умереть.
Поднявшись на ноги, воин подобрал своё оружие, которое выронил при падении.
— Поздравляю, Арес. Обратитесь к Алкарону, он присвоит вам ранг ученик. — После этого, побеждённый ученик удалился по своим НПСовским делам. А Дмитрий не стал медлить, и действительно пошёл к администратору.
— Мои поздравления! Вижу, вы занимались этим в реале. Реконструктор или посещали секцию?
— И то, и другое. Это своеобразное хобби.
— В нашей игре это очень кстати. Здесь бездумным применением навыков обойтись не удастся. Что ж, от лица Гильдии воинов, я принимаю вас в гильдию, и присваиваю вам ранг ученик.
Поздравляем! Вы вступили в Гильдию воинов!
Поздравляем! Вы получили ранг ученик в гильдии воинов. +2 силы, +2 ловкости, +2 телосложения. Навык Сильный удар увеличен на 1.
— Недурно! — Восхитился я полученными бонусами.
— А то! Поэтому все новые игроки, хоть что-то слышавшие об игре, рвутся в гильдии. Но всё не так просто. Как я уже говорил, первый ранг не даёт никаких бонусов, а чтобы получиться второй, большинству игроков приходится здорово потрудиться. — Да этот парень просто влюблён в игру! Говорить столько необязательной информации игроку, которого видишь впервые. Да и эти обязанности ещё не успели ему приесться, вот он и разошёлся. Со временем это превратится в обычную рутину. Как это ни печально.
— Это ещё не всё. Как и говорил, при получении рангов, начиная со второго, игрок получает ещё и снаряжение. Вот, держите. — Порывшись под стойкой, админ протянул мне несколько вещей.
Вы получили предметы!
Меч ученика. Прочность 13/13. Урон 13-22.
Щит ученика. Прочность 20/20. Защита 15.
Кожаная броня ученика. Прочность 23/23. Защита 22.
Механику блокирования удара Дмитрий уже успел понять из видеороликов с комментариями, так что не удивился отсутствию у щита такой характеристики как блокирование. Здесь при блокировке учитывается сила обоих персонажей, угол удара и другие параметры. В любом случае блокировать удар щитом было куда проще, чем дагой. К счастью, фактор простоты не был для Дмитрия решающим.
— Как я вижу, у вас и оружие, и броня куда лучше этих, но вы можете их продать. На вашем уровне деньги не бывают лишними.
— Вы правы, так и поступлю. Но скажите, что нужно сделать для получения следующего ранга?
— Вы не поверите, победить воина ранга боец. — Усмехнулся админ. — Таким образом получаются все начальные ранги. Реальные трудности возникают при попытке получить ранг мастер. Для этого нужна и известность среди воинов, и некоторые достижения. Это не упоминая ограничения по уровню. Но это вам пока не грозит. Что касается бойца, это серьёзный противник двадцатого уровня. Вы действительно хотите с ним сразиться? У него и снаряжение получше вашего. — Нет, это определённо не вариант. Девятиуровневый ПК-шник доставил немало проблем. А двадцатый уровень, да ещё и хорошо снаряжённый и нормально владеющий оружием... М-да, определённо рановато.
— Нет, против двадцатого уровня мне ещё рано выходить. У ученика был шестой уровень, и я рассчитывал, что воин следующего ранга не старше пятнадцатого (что и так многовато).
— Понимаю ваши ожидания, но этот мир устроен не так как другие. Здесь нельзя набить максимальный уровень за неделю, и по пути, заработать все возможные достижения. Здесь просто нет максимального уровня. Игра будет расти вместе и игроками, а это требует особой игровой механики. Поэтому и разница между теми же рангами действительно значимая. Что бы получить ранг умелого воина, нужен уровень не менее пятидесятого, для мастера — уже не менее сто пятидесятого. А ведь ещё есть грандмастер и живая легенда. В игре есть всего несколько НПС последнего ранга, но это просто неубиваемые машины смерти. Игроки ещё не скоро их догонят.
Хм, в моё время памятный восьмидесятый уровень действительно можно было набить за пару недель. По пути завершив сюжетный квест и собрав полный сет эпичного шмота. Радует, что здесь будет по-другому.
— Что ж, спасибо вам. Квесты пока брать не буду, мне завтра со стражей бандитов рубить. Но как только разберусь с текущими делами, зайду за гильдейскими квестами. Я надеюсь, вы их выдаёте?
— Конечно, здесь без изменений. Приходите, всего хорошего.
Попрощавшись с админом, отправился в гильдию магов. Толик будет только вечером, так что пара часов у меня есть.
* * *
Гильдия магов расположилась в красивом здании, мало напоминающем монументальное сооружение гильдии воинов. Всё такое светлое, с лепниной по стенам и потолку, и никаких дежурных на входе. Да и сами ворота были похожи на исключительно декоративный элемент. Сплетённые из тончайших металлических полос, они выглядели совершенно несерьёзно. Но, несмотря на видимую хрупкость, здесь не могло не обойтись без магии.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |