Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Загадки Мастера


Опубликован:
28.08.2013 — 04.01.2014
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Осторожно прошел по тропе дальше. У скалы полулежал израненный дроу, сразу выстреливший в меня из арбалета, стоило только выйти из-за поворота. Просто невероятно, что мне удалось увернуться от болта, который сломался, кода ударил в скалу за спиной. Пока темный пытался перезарядить свой арбалет, я просто добил его с расстояния камнями. Справка: дроу, команда от 2 до 4, меч +1 ближний бой, арбалет/ лук +2 дальний бой, уровень сложности 1, 1д8-1+8(л-1) хп, сокровища стандарт, мировоззрение нейтрально злой, уровень развития 3.

Опыт 160.

Заполучить арбалет не получилось. Он был сломан. Даже не знаю как этот гадский дроу сумел сделать свой последний выстрел. Возможно, я не пострадал только из-за того, что арбалет не дал нормально прицелиться, и болт полетел не совсем туда, куда хотел попасть дроу. Из лута оказался один арбалетный болт, сразу ушедший в колчан. В кошельке нашел 1 серебряную монету и пару медных. Почин есть, но в мануале было сказано, что единственной валютой является золото, а остальное ничего не стоит. А не подобрать деньги просто глупо, возможно они нужны для выполнения какаго-то скрытого квеста. ДМ, который ведет моего персонажа может в любой момент выкинуть что-нибудь этакое, а у меня не хватит одного медяка на новые портки. Насколько я знаю, лишних предметов и вещей в РПГ не бывает, а если что осталось квестовое, то ты не нашел этому лишнему применение, недобрав при этом опыт, почет, и т.д. по списку. Даже все неиспользованное или лишнее можно продать после рейда, правда только за полцены.

Полистал справку о местных монстрах, которые могут встретиться на моем пути. Неутешительно для начального уровня — самым слабым является волк с 3-м уровнем сложности. Надежда только на гуманоидов и не очень гуманоидов, которые встречаются повсеместно, но желательно по одному. С группой я пока еще не справлюсь. Отметим, кого можно уничтожать с шансом не погибнуть. Все стандартно, как и во всех играх. Гоблины, мелкие демоны, слабая нежить, хищные растения, одиночные орки, маленькие рептилии, пауки, крысы и другая ползучая нелетающая гадость и радость.

Стоп! А где еще дроу? Туплю по-черному. Ведь в справке было сказано, что дроу должно быть 2-4, а мне попался пока один. Да уж, файтер точно не отличается умом и сообразительностью. Правильно я выбрал класс персонажа, да и мудрость в паре с интеллектом в статах подтверждают это. Что там говорилось про точку возрождения? Я привык вообще-то видеть стильную надпись "Game over", по-русски гамик сдох.

Продолжил свой путь. Вышел к первой развилке. Недолго думая выбрал тропу налево, поставив на карте отметку, что осталась неисследованная тропа, уходящая вправо. Небольшая поляна с вкопанным в землю плохо обтесанным бревном, на земле лежит какой-то амулет, который сразу же я схватил. Справка: амулет жрицы-дроу, характеристики скрыты. К бревну привязана похожая на японку или кореянку девушка. Вызвал справку. Дроу, остальное уже читал, единственное отличие — уровень развития персонажа 3 вместо стандартной единички в яслях. Она изранена, ее хп 4 из 31 и она не реагирует на происходящее вокруг. Я подошел к ней, достал свою фляжку и влил ей в рот порцию исцеления. Она открыла глаза с фиолетовой радужкой и внимательно посмотрела на меня. Вступить с ней в диалог помешало системное сообщение:

— Вы выполнили специальный квест обучающего уровня. Ваш персонаж занесен в Галерею Славы Игры. Вам доступно изменение класса и расы персонажа. Предлагаемый класс — рейнджер, уникальная раса — сахогин. (Принять/ отказаться). Поздравляем Вас с бракосочетанием со жрицей дроу. Теперь она будет Вашим постоянным спутником в дальнейшей игре (отказ невозможен). Приятной Вам игры.

Знал же, что "налево" ходить можно, но имея мозги. Не хочу, чтобы дворфа, не отличающегося умом и сообразительностью, сопровождала жена-злыдня дроу. Что там с новым персонажем?

Водный средний гуманоид, класс всегда законно злой, статы неплохие, умения вообще супер. Ого, берсерк — моча в голову, ой, конечно же кровь в голову, 1 раз в день. А вот и страшный дебафф — очень порезанное время нахождения на суше — 1 час. Но есть мутант-подкласс — маленти, позволяющий обходиться без воды Телосложение+1 часов. А еще я смогу заниматься серфингом верхом на акулах, ну это так, к слову, а вот скорость плавания в полтора раза ниже, чем у обыкновенного сахогина. Учитывая, что у меня теперь есть благоверная-клирик, умеющая создавать воду из ничего, а мелкий дракон-спортсмен без крыльев, но в ластах рядом с дроу-красавицей будет смотреться грозно и умопомрачительно, я без всяких колебаний принимаю изменения, но вписываю в класс маленти.

— Производится изменение персонажа. Новые характеристики доступны только расе сахогин.

Меня окутал непроницаемый кокон, затем пришло новое сообщение:

— Преобразование удачно завершено. Приятной Вам игры.

Что значит "удачно"? Бывает и неудачно? Не знаю что и думать. А вдруг вместо маленти появился бы гоблин в ластах? Чур меня, чур меня. Плохая шутка, хотя случись такое с кем другим, я наверняка бы смеялся до колик. Хватит о грустном. Кто получилось из меня? Морской микро-царь с трезубцем, совсем как в ботанике по игре. Флора, фауна — все едино. Ползающие плотоядные растения, ожившие бытовые предметы. Поэтому не зоология, а нечто другое.

Танк, маленти (сахогин), рейнджер.

Сила — 14, ловкость — 12, интеллект — 14, мудрость — 13, телосложение — 13, харизма — 9, хп — 24, класс брони — 8.

Опыт 1160. Уровень — 1.

Инвентаризация. Трезубец в правой руке, колчан с пятью болтами, закрепленный на правом бедре, фляжка с 4(5) порций лечения +10 хп, кошель с серебрушкой и парой медяков на поясе, там же кинжал и тяжелый арбалет в быстром слоте. Мешок на 18 ячеек за спиной забит камнями в количестве 17 штук, в последней ячейке мои бывшие сапоги. На груди кожаный доспех изумрудно-зеленого цвета.

Разрезаю кинжалом веревки, высвобождая женушку, надеваю ей на шею амулет. Она ошалело посмотрела на меня, а затем, преклонив колено, сказала:

— Приветствую тебя, мой муж. Богиня услышала мои молитвы, послав освобождение. Я ей вдвойне благодарна, что она дала мне в мужья великого охотника и воина.

Она встала, подошла ко мне и, поцеловав в губы, продолжила:

— Я знаю о проблеме моего мужа, поэтому обязуюсь 2 раза в день создавать купель, но для этого мне придется носить с собой особые ингредиенты и рецепт создания настоящей морской воды, занимающие 2 места в моем инвентаре. О добыче материалов для рецепта не беспокойся, я справлюсь сама. Нам пора в путь, но перед дорогой я всегда должна быть полностью подготовлена. Дай мне некоторое время для полного излечения и зарядки моего жреческого амулета.

Пока она занималась медитацией, держа в одной руке амулет, представляющий собой кулон, я начал прислушиваться к себе (на самом деле читать мануал по новому персонажу), чтобы ощутить себя настоящим рейнджером. Не ощутил.

Ранее я представлял себе клириков держащими в одной руке толстую книгу или символ веры, а в другой оружие или щит. Моя женушка в руках держала длинный меч и щит. Пользовалась своим амулетом, висящим на шее и прятавшимся в женском укромном месте между прелестями, только после перекладывания щита в быстрый слот, высвобождая левую руку для прямого контакта с амулетом. Не отвлекая ее от занятия прямыми боевыми обязанностями, посмотрел ее статы.

Рюкю-Оюки, жрица дроу.

Сила — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, мудрость — 11, телосложение — 8, харизма -13, хп — 31, класс брони — 4.

Опыт 5000. Уровень — 3.

Всю жизнь мечтал жениться на миниатюрной крашеной японке с ровными жемчужными зубками. Звать ее буду Оюки, очень красивое имя, встречал такое в художественно-исторической литературе у Задорнова, который Николай Павлович**3. На их южные острова я не претендую, хотя мой персонаж был бы совсем не против окунуться в теплые воды Тихого океана, где большая черепаха высиживала яйца на высокой пальме. Или их там высиживала мартышка, пока черепаха танцевала песни со всеми подряд. Что-то ностальгия по детским сказкам нахлынула, размечтался не в ту сторону.

**3 — Задорнов Н.П. "Большие плавания: Цунами. Симода. Хэда. Гонконг."

Что у нее со снаряжением?

Мешок на 18 мест, пара из которых уже занято для меня дважды любимого, в правой руке длинный меч +1, в левой сейчас зажат интимный амулет, в быстром слоте щит, пустой колчан на правом бедре. Одета она в простую кожанку, на поясе кроме щита ничего нет. Кошелька нет. Зная жадность эльфов, можно женушке отдать свой кошелек, пусть следит за семейным бюджетом. Еще отдам ей фляжку с зельем лечения. Такой жене не можно, а нужно доверять, ибо только полное доверие укрепляет узы брака. Не знаю, что там у нее за жреческие умения и заклинания, а вдруг она уже прокачалась ментально. Хорошие отношения в семье — залог успеха, когда пар выпускать есть на ком. Держитесь, мобы, мы уже идем к вам, даже если не ждете гостей.

— В качестве свадебного подарка от администрации игры примите набор обручальных колец. Приятной Вам игры.

Получено кольцо защиты от огненного урона. Количество 2 шт. Отдал Оюки фляжку и кошелек, которые она сразу же нацепила на пояс. Затем взял ее руку в свою перепончатую лапу и надел ей на аккуратный пальчик колечко. Другое кольцо хотел надеть себе сам, чтобы не напрягать мозг ИИ, но оно каким-то образом оказалось намертво вросшим на первой фаланге безымянного пальца правой руки внутри перепонок, совсем не ощущаясь и не мешая. Как будто я с ним так родился, что, не вдаваясь в мелкие детали, в принципе так и было. А теперь новобрачные должны скрепить свои узы поцелуем. Горько! Жаль, что я не в капсуле с включенными ощущениями.

— Обряд бракосочетания выполнен. Вам начислено по 500 очков опыта. Напоминаем, что по достижении 5000 очков опыт в локации обучения не растет. Обручальные кольца места в экипировке не занимают. Приятной Вам игры.

Танк. Опыт 1660.

Рюкю-Оюки. Опыт 5000.

— Дорогая, расскажи мне, что здесь произошло и за что тебя бросили умирать.

Оюки положила свои ручки мне на плечи, убрав предварительно щит и меч на пояс, посмотрела своими прекрасными глазами в мои, затем крепко обняв, положила голову на мое плечо. Через полминуты начала свой рассказ.

— Мой муж, позавчера вдвоем с воином-дроу вышли, чтобы пройти испытание перед посвящением для служения своей богине. Мы выполнили задание. Но возвращаясь обратно, он впал в безумие, когда в него попала чья-то стрела, и напал на меня. К такому я была не готова. Когда очнулась, то оказалась привязанной к столбу, жизнь постепенно уходила из меня. Амулета на мне не было. Я начала молить богиню послать мне быструю смерть и избавление. Затем наступило беспамятство, а когда очнулась в следующий раз, то увидела моего мужа. Теперь мы повязаны до конца жизни. Еще мне даровано богиней воскрешение после смерти в бою, какое есть у моего мужа.

Все интересней и интересней.

— Оюки, дорогая, я тоже подвержен 1 раз в день неконтролируемому бешенству.

— Мой муж, после ритуала бракосочетания ты мне не сможешь причинить вреда, а я смогу направлять твое страшное умение на врагов так, чтобы не пострадали союзники.

Идеальная жена. Почему таких не бывает в реале? Может не там искал? Надо срочно посетить Японию. Я тормоз. У меня жена, классная девочка в трико и босоножках, а в моем мешке лежат и занимают одно место ненужные мне сапоги, которые на ласты не наденешь. Протягиваю их своей ненаглядной. Приятно в простой игре видеть эмоции.

— Спасибо, мой муж, — улыбнувшись, Оюки взяла сапоги, которые в ее руках видоизменились, превратившись в женскую стильную обувь, затем неуловимо для взгляда их одела. Умопомрачительно она смотрится в высоких ботфортах. Еще бы ей прикрутить к сапогам шпоры, а в руки дать хлыст... Не для того о чем вы подумали, просто получилась бы классическая дроу-садомазо, изображаемая на картинках, которые я встречал в паутине. Мне это не надо, просто слегка разыгралось воображение. Оюки мне нравится больше как Оюки. Да и лишние шрамы на моей чешуйчатой шкурке ни к чему.

— Внимание! Для симуляции псевдоментальной связи с персонажем Рюкю-Оюки необходимо использовать микрофон. Кодовое слово входа в сеанс и выхода из сеанса ментальной связи — Рюкю. Кроме вас двоих никто не будет слышать Ваше общение. Приятной Вам игры.

А вот это круто! Мою женушку будет вести ДМ, а не псевдо-ИИ. Хорошо, что в жизни не использую ненормативную лексику. Ну, почти не использую. Теперь можно не долбить по клавишам, переписываясь с ИИ. Еще бы заменить все многочисленные иконки действий в игре на голосовые команды... Но тогда точно все ДМ сойдут с ума, да и где их столько набрать, ведь ни один компьютерный дешифратор-переводчик ИИ никогда не справится с неподражаемыми слэнгом и дикцией игроков. Активирую микрофон:

— Рюкю. Раз, два, три. Проба.

После короткой паузы продолжаю:

— Оюки, дорогая, пора уходить отсюда. Моя карта показывает, что нам надо идти по единственной тропе в неизведанное. Да пребудет с нами милость всех богов.

ДМ мне ответил, а может это был все-таки ИИ, просто невозможно в игре определить собеседника:

— Да, мой муж.

— Оюки, дорогая, называй меня по имени, пожалуйста.

— Хорошо, мой муж Танк.

Приплыли.

— Оюки, мне очень приятно, что ты относишься ко мне с великим почтением, но прошу при посторонних называть меня только по имени.

Я повернулся к ней, опустился на колено, взял в свою перепончатую лапу ее ручку, поднес ко рту и поцеловал.

— Оюки, я тебя умоляю, называй меня при посторонних просто по имени. Хорошо?

— Я все поняла, Танк. Но когда мы вдвоем, я всегда буду называть тебя моим мужем, ибо наш брак благословлен богиней. Прости, Великая, меня за мою дерзость.

— Благодарю тебя, Оюки, жена моя. Я тебя всегда буду называть только по имени.

Самурая из меня не получится. Такого обращения к себе я долго не выдержу. Не могу откровенно хамить противоположному полу. В Японию на поиски жены ехать мне расхотелось. Еще раз поцеловал аккуратную ручку, затем встал, посмотрел своей дроу в глаза. Чмокнув ее в щечку, сказал:

— Нам надо идти. Рюкю.

Не буду без надобности напрягать ДМ, а если потребуюсь я, то он меня сам достанет. Дополнительный скроллинг — супер, только как говорил один герой, сексу маловато. Т.е. вообще нет. Теперь моим собеседником опять становится ИИ. Пройдя по извилистой тропе через развилку, мы вышли к пещере. Значит, у нас с Оюки не будет дебаффа к свету. Входим во мрачное подземелье.

— Внимание! Условие задания изменено. Вам необходимо добраться до поселения, отмеченного на карте. Точка возрождения перенесена в подземелье. Благодарим за внимание. Приятной Вам игры.

Вход в подземелье оказался заблокирован. На карте появился новый зеленый круг — точка возрождения, как раз там, где мы находимся. Обратной дороги нет. У самого входа лежит полный набор костей гуманоида. Пересчитывать не стал, но на вид вроде все, даже хвост не потерялся. Справка выдала, что это все, что осталась от тифлинга. В игре эта раса отыгрывается как воры. Сдвинув скелет в сторону, нашли набор отмычек. Тулкит взяла благоверная, а я получил 100 очков опыта. Все честно и поровну, как в правильной семье.

1234567 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх