Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Pho Sundays - Воскресный Пло


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
18.04.2023 — 26.04.2023
Читателей:
2
Аннотация:
Перевод PHO Sundays (Worm)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Если бы не существовало суперсил, то я бы решила что у нас тут секта, дающая дух сплоченности и организованности. Ученики используют странный язык, иерархия, кто "наверху" перевернулась с ног на голову, и в школе теперь витает дух скрытности. Ученики, открыто выступавшие против или расстраивавшие основную группу, уже к следующей пятнице становились ее частью. В самом начале было десять учеников, которые вели себя странно, и я бы сказала, что на данный момент, 70% учеников входят в эту группу. В последнее время численность их выросла не слишком сильно, и ученики, кто не входит в группу, считают себя мятежниками или отложили в сторону старые обиды в отношении тех, кто теперь входит в эту основную группу. Когда я или еще кто-то из преподавателей спрашиваем их, они отказываются говорить.

Странный язык (переведено)

— Часто упоминается "Дополнительный день". ("Un dМa mas", испанское, ун диа мас) Это практически лозунг.

— Три раза произносили "Потолковать с Висперой" (Talk to VМspera — исп. vМspera означает канун, накануне, в преддверии), всегда, когда возникали проблемы. Также использовалось "Поговорить о Виспере".

— На конфискованном мной телефоне на 11 часов в четверг был настроен сигнал, названный "День Висперы"

Странное поведение:

— Ученики, собирающиеся группами по двадцать и более человек, общающиеся втайне и замолкающие, когда к ним подходит кто-то еще. Преподавательский состав не затронут (люди озадачены или все отрицают. Некоторые уволились).

— По пятницам ученики очень уставшие. Особенно новички в группе "Висперы".

— Похоже на то, что подростки, которых травили, теперь "вожаки". Некоторым дали (?) деньги, на которые те купили себе туфли (мы требуем простые черные туфли, но там есть и очевидные элементы статуса), сделали прически и прикупили неброские украшения или новые очки. Когда что-то происходит, другие идут к ним с разговорами. Я не знаю, о чем они разговаривают.

— Возникли весьма необычные пары. Девушка, которую я вежливо назову пухлой, стала возлюбленной и близким другом популярного парня, присоединившегося к группе Висперы. Не думаю, что его личные свойства изменились.

— Как уже упоминалось, оценки стали выше. Особенно по пятницам.

— Преступность в городе упала.

— Один учитель, с которым мы тесно общаемся, упоминал, как видел учеников, покупающих компьютеры и телефоны. Я видела, как в школе подпольно раздавали телефоны.

— В пятницу, неделю назад, нанятый уборщик с удивлением обнаружил, что из всех классов исчезла вся мебель. Парты и стулья были составлены в кучу внутри спортзала. Школа созвала всех учеников и сказала им, что розыгрыш оказался неподобающим и его трудно будет исправить, придется приостановить занятия. Уборщик настаивал, что за секунды до случившегося заходил в те самые классы, но ученикам об этом не рассказали. Вот тогда я и начала просить о помощи.

Я не знаю, опасны ли они. Вот она, моя настоящая проблема: мне кажется, я знаю, кто такая Виспера, и это совсем не новое открытие.

Ранее, когда изначальная группа была мала, собрат учитель сказал мне, что одна из его учениц страдает от проблем с здоровьем, и ее рука слишком слаба, чтобы держать ручку. В предыдущем году я сталкивалась с той ученицей и поэтому знала о ней, равно как и то, что она выходец из очень бедной семьи, которая соскребает последние крохи, дабы заплатить за ее обучение и им не всегда хватает денег даже на еду. Она входила в группу таких же учеников.

Когда я пошла поговорить с ней, ее друзья (с весьма схожими с ней ситуациями, и теперь они "вожаки") заступили мне дорогу. Она находилась в своем шкафчике и я отбросила ее друзей, чтобы спросить, в порядке ли она и могу ли я чем-либо помочь. Я заглянула в ее шкафчик и увидела там витрину, наполовину заполненную опилками, и там были черные штуки с очень яркими глазами по всему телу, и они двигались в этих опилках. Я видела их только мгновение, пока она изо всех сил пыталась закрыть шкафчик. Она улыбнулась мне и сказала, что с ней все будет в порядке.

И после этого с ней все стало в порядке. Рука снова стала нормальной и ситуация стремительно изменилась, превратившись в то, что я описывала ранее. Неделю спустя я заглядывала в ее шкафчик и там ничего не было. Мне кажется, что она в центре происходящих событий. Я видела, как ученики обращались к ее друзьям, но никогда не подходили напрямую к ней. С того момента визита к ней в шкафчике, я никогда не видела ее взволнованной или испуганной, но вот другие время от времени казались неуверенными. Каждый раз, когда наши пути пересекались, она смотрела на меня с лукавым выражением, и, подозреваю, она обнаружит, что я разместила здесь данную тему.

По массе причин, я не хочу быть ее врагом. Я в смятении, добрые ли у нее намерения или нет, со всем этим ростом оценок, и упавшей поблизости преступностью, и миром среди учеников. В то же самое время, множество студентов верны этой группе "Висперы", и я не знаю, что именно происходит.

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/gu7xjz/pho_sunday_alephbet_games_exchange_update_summer/

Обмен играми и самые свежие новости Алеф— Бет, лето 2012

Тема: Обмен играми и самые свежие новости Алеф-Бет, лето 2012

В: Доски > Игры

Кремниевая_Лилия (Silicon_Lily) (Модератор)

Размещено: 31 мая 2012

Передача / получение

В связи с прекращением некоторых экспериментальных программ (см. Зал Убийств (Murderhall), в подразделе ниже), обмен данными в ходе летнего цикла вернется к своим прежним ограничениям. В категории видеоигр будет отправлено 200 Гигабайт содержимого, и 200 Гигабайт получено в ответ. Игры выбиралась с прицелом на культурную ценность, популярность, и чтобы они укладывались в ограничения отведенной полосы пропускания.

Заряжайте мышки и клавиатуры (WADC — так в оригинале, хотя вообще должно быть WASD)!

Отправлено:

Познавший Одиночество (50Гб, Lonely Knowing) — невероятная и эмоциональная игра, ставшая первой по итогам голосования игроков Бет, культурная достопримечательность, "Познавший Одиночество была написана и создана творением Технаря, ИИ Горький Тунец (Bitter Tuna), который в свою очередь создал Технарь СКП Корень (Root).

Протея Юго-Востока (50Гб, Protea Southeast) — ее создала южноафриканская игровая компания Умкоба (Umkhoba), и Протея Юго-Востока создавалась в качестве оммажа Японии и неуловимо основывается на японских стилях. Некоторые описывают ее как игру, с более подчеркнутым стилем Земли Алеф, и в ней 20 часов изложения сюжета и меньше действий в детской песочнице, будет интересно посмотреть, как на нее отреагируют на Земле Алеф.

Колесо Игр (45 Гб, Gameswheel) — коллекция более 100 игр меньшего размера, от конкурентов и разработчиков, разрешенных к использованию за пределами структур и каналов с подпиской. Из-за подписок и проблем с авторскими правами, эти игры будут доступны Земле Алеф только ограниченное время.

Опера Пустоты (27Гб, Opera of the Void) — Ежегодное обновление ОП. Обновление добавило перекрестной совместимости с другими играми из числа Игр СКП, включая Зал Смерти, Аримана (Ahriman) и Беседы (Conversations). Успех и развитие одной игры в наши дни зачастую предлагает некоторые ограниченные преимущества в других играх в той же сети. Обновление включает в себя корабль и художественное оформление экипажа с использованием карт СКП, тип В (PRT Type-C swipe cards — речь идет о картах, активируемых "свайпом", смахивающим движением пальцев по экрану, Type-C — А,B,С по порядку букв в алфавите, и в переложении на русских, А, Б, В): активируйте карту своего любимого парачеловека, получив его изображение на обшивке корабля или раскрасьте в его цвета одного из членов экипажа. Обновление также включает в себя поддержку и игровые режимы, рассчитанные на детей в возрасте 6 лет; технарские аспекты игры теперь лучше моделируют и структурируют поведение, справляются с кризисами, гневом, пристрастиями, и не-нейтротипичным мышлением более юных разумов, и недавние тесты показали, что их поведение становится лучше, на 12 — 33%. Прежде чем играть, посоветуйтесь с врачом.

Зал Убийств (26 Гб, Murderhall) — Летнее обновление Зала Убийств. Замечания по поводу патча ниже. Там много чего происходит, так что все будет раскрыто под отдельным заголовком.

Ограбление (2Гб, Ransack) — патч содержимого для Ограбления. В этом году не будет межмирового турнира по Ограблению. Заявление (здесь). Патч содержимого добавляет пакеты владык: Белокамень (WhiteRock), Древний Город (Ancient City), Городок Фонарей (Lantern Town), Черное Болото (Black Swamp) и Город в Осаде (City Under Siege). Добавлены классы Искусительницы (Temptress), Электрика (Electrician), Рейдера (Raider) и Арбалетчика (Arbalester), играйте ими, чтобы раскрыть составляющие части. Настройка позволит определенным лигам Ограбления отрегулировать опцию авто-баланса, для создания соревновательных, новаторских и исследовательских направлений.

Получено:

Монте (90,6 Гб, Monte — не раскрыто происхождение названия, Монте / Монти — как имена, или речь идет об испанской азартной карточной игре, или это слово "Гора" на том же испанском, или составляющая, как у того же Монте-Кристо, горы Христа) — 15 лет труда с любовью компании из 20 человека. На первый взгляд все выглядит как изометрическая приключенческая игра, но затем она разворачивается и раскрывает наибольших из когда-либо созданных вручную миров. Размер файла, как ни печально, заранее намекает, сколько же опыта там потребуется. Игроки с Земли Алеф в 2011 начали играть в то, что казалось маленькой и простой, прекрасно выполненной игрой, которая постепенно развернулась и расширилась без каких-либо видимых границ, и оказалась заполнена индивидуальным подходом и глубоко проработанной предысторией.

Рассвет Глины: Внизу (37 Гб, Clay Down: Beneath — clay — глина здесь используется в том смысле, что это заготовки, материал, из которого игроки лепят в игре свою расу и общество. В то же время, название Рассвет Плоти не дает нужного оттенка смысла) — Загружаемое содержимое (DLC — downloadable content) и набор обновлений для Рассвета Глины, выпущенного в начале 2011 и отправленного на Бет зимой 2011 года. Цивилизационная игра на 4 человек, где игроки оказываются в роли бога, создающего новую фэнтезийную расу и общество. Начинается с аукциона между игроками за качества, сильные стороны и преимущества, и затем переходит к самому началу существования этой самой расы, позволяя выбирать даже такие нюансы, как тип и стиль языка или письменности, искусства и политики, с возможностью полностью ассиметричного процесса игры. РГ: Внизу добавляет пещеры под землей, возможности для создания подземных рас, и Глубинные Мифы (Deep Mythos), для тех рас, что хотят сыграть в азартную игру, зарываясь слишком глубоко в землю.

Обязательство (30Гб, Obligitare) — противоречивый выбор, Обязательство может быть первая игра, созданная специально с намерением повысить качество обмена данными в культурном смысле. Создана Евангелистами Алеф, и названа "лучшей из когда-либо существовавших христианских игр", в этой одухотворенной игре, насыщенной действием, игрок оказывается в роли безымянного мученика, с боем прокладывающего себе дорогу через темный мир, наполненный весьма близкими параллелями на библейские образы (Например: центральная фигура там была повешена, а не распята на креста). Не для детей.

Пакт: Дьяволы и Детали (21,9 Гб, Pact: Devils and Details) — атмосферная приключенческая игра, основанная на серии, ориентированной на более взрослую аудиторию, побочном продукте от серии молодежных новелл Мэгги Холт (Maggie Holt), и получившая довольно вялый отклик после первоначального издания, но в последние месяцы отзывы о ней стали намного теплее. Современное обновление приключенческого жанра, где игрок оказывается в роли юноши, унаследовавшего дом бабушки и ее коллекцию темной магии. В составе пакета также входит ЗС Зеркало, для игры в режиме сотрудничества (или соревнования, как вам захочется), и в него лучше играть по сети.

Гниль и Горе (15 Гб, Rot & Rue) — выбрана после рекламной кампании в ответ на игру прошлого сезона с Бет ("Тупик" (Dead End — игра слов, так как это не только тупик, безвыходная ситуация, но и в буквальном переводе "конец мертвых", а игра о зомби)). После номинации разработчик заявил, цитата: "Зомби — игры отражают наши тревоги о будущем и состояние общества. Я не считаю, что наступит конец света или что все настолько неутешительно, как пытается изобразить Тупик. Гниль и Горе подробно задерживаются на печальных вопросах политики и компромиссов, и тех вопросах, которые нам приходится задавать, когда все становится плохо". Душевная игра, сосредоточенная на поселении посреди зомби — апокалипсиса, с исполненными смысла деревьями принятия решений и битвами с высокими ставками, в которых одна ошибка может означать потерю всех (или каждого) в вашем поселении.

Городские Животные (1,1 Гб, Urban Animals) — 21-ая в рейтинге популярности, в этой инди-игре (прим. компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр), игроки оказываются в роли антропоморфных животных на бесперспективных работах, имеющих дело с бандами, запертых в своим комнатах, или разбирающихся с инвалидностью и прочими умственными проблемами. Стильная и провокационная, эта игра каждый раз выдает игроку иное "животное", с уникальной личностью и обстоятельствами в жизни. "Социальный Построитель" (social deckbuilder), спрашивающий, куда и как вы хотите распределить свои умственные ресурсы, или как собираетесь использовать нюансы своей личности, чтобы справляться с повседневной жизнью.

Остаток: различные патчи для других игр. Для ознакомления с подробностями, нажмите (здесь).


* * *

Зал Убийств

После частых перебоев в работе сервера и проблем с техобслуживанием игрового тинкертеха через портал Алеф-Бет, администрация Джеймса, правительства США Алеф, похоже, охладело к эксперименту "Зала Убийств" и не собирается продолжать данную программу.

В то же время, на Земле Бет, военные силы США, полиция, СКП и спортивные команды продолжают наслаждаться доступом к полной игре, и всем тем преимуществам из области познания и умения работать в команде, которые она предоставляет. СКП обзавелась безымянным Технарем, и он продолжает внимательно наблюдать за игрой и просеивает ее в поисках возможных проблем. В конце этого года пройдут выбора, и есть шанс, что новая администрация прикроет бесплатный и, возможно, даже эксклюзивный доступ к игре. На данный момент можно ожидать, что обновления в начале года и летом (написано 6 месяцев назад; зимние и весенние обновления были выпущены полностью) будут представлены общественности, как обычно.

Для противодействия слухам, в СКП заявили:

Нет никаких планов по установке ограничений на сбор данных. Персонально для вас, вследствие вашей игры, развивающаяся игра может эволюционировать медленнее и не так характерно, но продолжим следовать правилам ESAA, касающихся сбора данных.

1234567 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх