| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Нарьяна протянула мне плотно заткнутую колбу с темной бурой жидкостью.
— Отнеси Олафу, он знает что с ним делать. И скажи, что остальное только за деньги!
"Вы получили предмет: Отрава от крыжовникожоров".
— Благодарю вас. До свидания.
Быстро направился обратно, придерживая котомку рукой. А ну как эта колба разобьется? Такое количество отравы сразу отправит меня на 12 часов отдыха в реал!
Дошел без происшествий, сдал бутыль на руки Олафу, получил 5 медяков от щедрот, пару яблок и очко репутации. Одно яблочко сразу же загрыз, чтобы быстрее восстанавливалась усталость. В задумчивости бреду куда глаза глядят. Что-то меня несколько утомила моя же беспорядочная деятельность в поисках квестов. Система их получения и выполнения, вся атмосфера игры сильно отличалась от того, к чему я привык. И еще одно — я уже давно не был "малышом" — начинающим игроком. Мне непривычно вновь искать задания на "принеси, подай, пошел вон, не мешайся!". Привык, что стоит прийти в город, и вокруг стоит куча НИПов с заданиями, ходи и выбирай. Пожалуй, стоит выработать какой-нибудь план поподробнее чем — прокачаться, развить и в пампасы.
Быстренько припомнил основные ремесленные навыки и профессии, упоминания о которых нашел. Самые актуальные для меня сейчас — это плотничество и обработка дерева во всех вариантах, шитье, кузнечное дело (особенно ремонт) и можно алхимии научиться. Или хотя бы лекарскому делу. Вот с последним, кажется, все просто. Схожу к Нарьяне, попрошу, может чему и научит. А еще было бы здорово подкачать владение оружием и само оружие добыть. Об этом я уже размышлял.
Быстро огляделся вокруг и решение с чего начать, пришло само — неподалеку есть захудалая пошивочная мастерская, попрошусь на работу по их профилю.
Небольшое здание с несколькими пристройками без двора, над дверью — криво вырезанные из чего-то вроде фанеры ножницы. Внутри крохотная лавка с готовой одеждой, примерочная и обмерочная. Никакого сравнения с "Эсквайром". Подхожу к грузной тетке в переднике и с портняжным метром вокруг шеи.
— Здравствуйте, вам работники не нужны? — и скорбно-просящее выражение на лице.
Тетка пристально смотрит на меня, покачивая в руке здоровенные ножницы. Затем повернулась назад и проорала куда-то в недра мастерской, откуда раздавались голоса.
— Дора, тут какой-то бродяга работу ищет! Оно тебе уже надо?!
От крика мне едва не заложило уши. В ответ в полутемный зал вышла прилично одетая миниатюрная тетенька бальзаковского возраста. Осмотрела меня и сказала:
— Вроде ничего толком не умеешь. Пуговицы пришивать умеешь?
Я согласно кивнул. А голос у нее весьма приятный, тихий такой.
— Хорошо, плачу грош за десяток пришитых пуговиц. У нас тут большие заказы, мастерицы все не успевают.
Женщина провела меня в маленькую комнатку со столом, заваленную рулонами ткани, обрезками, тесьмой, нитками и бог знает чем еще. На стол водрузила две масляных лампы, а другая принесла огромную охапку одежды. Под контролем Доры я пришил с пяток пуговиц, она покивала, показала где пуговицы, какие куда пришивать, где брать нитки и куда складывать готовое. Затем она вышла, оставив меня наедине с горой одежды. Включил плеер и занялся сиим монотонным трудом.
Занятие, прямо скажу, не суперувлекательное. Понятно, почему очень мало игроков стремиться осваивать ремесленные навыки, да и те больше кузнецы-оружейники. Но мне может пригодиться, особенно на начальном этапе. Шитье навык весьма широкий, позволяет изготавливать одежду и доспехи из мягких материалов — ткани, кожи, меха. Да и для изготовления некоторых более продвинутых доспехов, таких как бригантины и чешуйчатые панцири может пригодиться. А в нашей группе еще два мага разной специальности будет и лекарь, для них только из ткани или тонкой кожи шмотки подходят. Чинить их, или шить новые из трофейной кожи гораздо проще, чем возвращаться в город и покупать новый, когда можно еще поохотиться. Только нужно еще научиться шкуры и кожу обрабатывать, так сразу из них ничего не сделаешь.
И еще нужно уговорить своих как можно раньше выдвинуться на северо-восток, к горам. Там есть городок дворфов Гордал, в нем живет ближайший мастер-големотехник к Ладдину. Он может научить нужному навыку. Големотехник-игрок, к сожалению, таких возможностей лишен и может помочь лишь советом. Только вокруг Гордала монстры не ниже 40 уровня, я по карте на сайте смотрел. Самый безопасный путь по местностям, где мобы от 25 до 45 уровня. Нужно будет хорошо подготовиться и придумать хороший повод для остальной команды.
"Вы развили навык: Пришивание до 1".
"Вы развили навык: Портняжное дело до 1".
Посмотрел, навык дает возможность нашивать на готовую одежду дополнительные элементы — нашивные карманы, аппликации, пуговицы, другие украшения и т.д. Все это не слишком полезно, но влияет на внешний вид того, кто носит эти изделия.
За всеми этими размышлениями покончил с кучей одежды, сообщил Доре, она принесла еще. Со второй кучей покончил чуть быстрее и поднял еще одно очко "Пришивания".
Спросил другую работу. На меня свалили вещи, которые принесли на починку и те, которые следовало распороть.
"Вы развили навык: Латание одежды до 2".
"Вы развили навык: Раскройка до 1".
"Вы развили навык: Портняжное дело до 2".
Раскройка позволяла делать выкройки из ткани или распарывать готовую одежду, получая куски ткани соответствующей формы. Заодно распорол на куски свой старые рубаху и штаны, поди пригодятся.
Вот после этого и пяти минут уговоров, Дора согласилась научить меня шить. Сшил из заготовок под ее руководством несколько полотняных штанов и рубаху.
"Вы выучили схему изготовления: Простые штаны".
"Вы выучили схему изготовления: Простая рубаха".
А вот это интересно! Оказывается, выучив схему, я теперь могу использовать ее для изготовления одинаковых предметов. Для этого нужно применить схему на материал, сделать выкройки и потом спокойно шить.
Мне выделили кучу уже сделанных заготовок и отдали в вечное пользование старую железную иглу. За каждые сшитые штаны мне заплатят по медяку, за рубаху по два. Заготовки кончились чуть меньше, чем за два часа.
"Вы развили навык: Шитье до 2".
"Вы развили навык: Портняжное дело до 3".
— Людота, ты хороший работник, — подошла ко мне Дора. — Не хочешь поработать у нас завтра?
— Спасибо за предложение, уважаемая Дора, — степенно ответил ей. — Но завтра не смогу. Может быть в другой раз.
— Как скажешь, — с сожалением произнесла женщина. — Тогда, вот твоя плата.
— Подождите, а могу я взять у вас как часть оплаты немного ниток?
— Конечно.
В итоге я приобрел с немалой скидкой нитки, игольник с тремя разными иголками в дополнение к моей, немного самых дешевых костяных пуговиц и наперсток из бронзы. И еще осталось чистыми 43 гроша. Не так уж и плохо, я еще и немного обрезков ткани с пола подобрал. Правда, котомка теперь полна под завязку.
Покинул мастерскую уже вечером, нужно где-то ночевать. Поспрашивал редких прохожих и узнал о дешевой, но относительно приличной таверне неподалеку. Поудобнее передвинул котомку, перехватил палку и двинулся на ночевку. Денег немного есть, можно и комнатку снять.
Идти предстояло неподалеку от трущоб, куда мне было еще нельзя. Но туда я пока и не собирался, вот только криминальный элемент встречался не только там. Шел осторожно, иногда оглядывался. На одной темной улочке, идущей как раз параллельно трущобам, услышал за спиной подозрительные шаги. Быстренько прижался к стене за большим коробом с отбросами, выполнявшем роль мусорного бака возле какой-то дешевой закусочной, уже закрытой. Мимо прошли два подозрительных плохо одетых НИПа. У одного из них под драной курткой определенно было что-то вроде дубинки. Проводил их взглядом, радуясь собственной предусмотрительности. В этот момент правую ногу выше ступни обожгло болью. Не сильно, минус 6 хитов, но от неожиданности я вскрикнул и отскочил в сторону, одновременно развернувшись лицом к стене.
Крыса! Здоровенная зверюга, размером с крупного кота сидела возле бака и скалила зубы, явно намереваясь напасть. Похоже, это она меня и цапнула, зараза.
— А ну пошла отсюда! — яростно зашипел на крысу и топнул ногой для убедительности.
Эта тварь только фыркнула и бросилась на меня. Увернулся просто чудом, и пока она разворачивалась ко мне, со всей силы огрел палкой по спине. Крыса в ответ укусила меня за руку в прыжке, минус еще 4 хита. Сбросил ее на землю и следующий прыжок пресек встречным ударом палки по голове. Крыса отлетела к стене, ударилась об нее и с мерзким писком испустила дух. Еще бы! Я в детстве был чемпионом села по лапте! Тело грызуна и не подумало привычно для меня исчезать, оставив после себя трофеи, а осталось лежать как есть.
"Получен уровень 4!
Очков для распределения доступно 4".
А вот это радует! Мне и так оставалось всего ничего опыта набрать, и тут такой подарок — целая крыса 3 уровня! Кстати, а из нее точно ничего не выпало? Подошел ближе, склонился над тушкой, потыкал в нее палкой, лута тут точно нет, а как тогда?
Словно в ответ на мои слова выскочило сообщение:
"Вы убили животное! Для получения трофеев вам нужно коснуться тела и сказать "Сбор". Это действует для всех убитых вами животных и монстров, собираемых ресурсов и т.д. Все трофеи будут перемещены в ваш инвентарь автоматически. Настроить функцию сбора вы можете в меню персонажа. При использовании специальных предметов — охотничьих ножей, серпов, пил, кирок и других инструментов, количество и качество трофеев повышается. Время сбора трофеев ограничено, через несколько минут тело исчезнет".
Интересно, это мне теперь тыкать пальцем в каждого забитого моба и орать "Сбор!" на всю локацию?! Как то не очень продумано. С другой стороны, нет вечных кучек лута на земле, а трофеи еще и зависят от того кто и как их собирает. Надо испытать одну штуку...
Достал из котомки нож, слегка ткнул им в тушку и произнес волшебное слово. Крыса несколько раз мигнула и исчезла, а на меня свалилась куча сообщений.
"Вы получили предмет: Крысиный хвост х1".
"Вы получили предмет: Крысиная шкура х1".
"Вы получили предмет: Крысиное мясо 0,1 е.о. (единиц объема)".
Вот оно как! А если бы я не использовал нож? Надо будет при случае попробовать. Вернул нож в котомку.
"Сумки переполнены! Вы не можете закрыть сумку! Опасность потерять предмет 7%, риск кражи предмета 4%!".
Вот зараза! Аккуратно придерживая котомку, дошел до нужной мне таверны. Самая дешевая комната для одного на ночь стоила 5 грошей. Заплатил, получил от трактирщика странный ржавый кусок железа, это оказался ключ. Дверь в комнату находилась под лестницей на второй этаж. Маленькая, но довольно уютная каморка с лежаком, столиком, табуреткой и огарком свечи на столе. Там же нашлась и лучина. Запалил последнюю от углей в камине в пустом общем зале и зажег свечу. Заодно купил кружку светлого пива за два гроша. Таверна действительно очень дешевая. Правда пиво не очень. Вот разработчикам лень было везде хорошее пиво сделать? Что за тяга к реализму!?
Перекусил кое-чем из своих припасов, допил пиво. Вытащил все из котомки, достал куски моей старой одежды и игольник. Быстренько примерился, отрезал сколько нужно с помощью ножа. Получилась кривовато, но мне было важно проверить одну мысль, на которую меня натолкнуло описание навыка "Пришивание".
Я быстро пришил к котомке два длинных кармана, застегивающихся на пуговицы. Хотел больше, но иначе будет неудобно, котомка маленькая и мягкая.
Осмотрел полученный результат. Вполне неплохо!
"Вы изменили предмет.
Холщевая котомка с карманами.
+0,4 е.о."
Сработало! Теперь переложить в один карман портняжные принадлежности, там даже еще немного места осталось, а во второй еле затолкал несколько кусков хлеба. Потом буду хранить там еще какие-нибудь инструменты, а лучше поскорее найти рюкзак и побольше!
Заодно сшил из холстины чехол для ножа и закрепил его на пояске. Пусть будет всегда под рукой. Теперь и в котомке больше места освободилось.
"Вы развили навык: Шитье до 3".
Вот и ладненько, вот и хорошо. Завтра поищу работу где платят и пойду изучать ремонт. Аккуратно сложил все обратно в котомку, погасил свечу и лег в кровать. Есть почти два часа на все дела в реале.
Выход.
Быстренько выбрался из капсулы, размялся и заскочил в душ. Ревизия холодильника и прочих пищехранилищ показала, что мышь там пока не повесилась, но у нее явные суицидальные наклонности. Тогда сперва в магазин.
Закупился в первую очередь дешевыми и быстрыми в приготовлении продуктами — макароны разных видов, рис, перловку, замороженный фарш и разного по мелочи. Чтобы поменьше отвлекаться на готовку. Минимум неделю я в бессрочном отпуске за свой счет. А потом хочешь, не хочешь, а работу искать придется, денег то нет. Хотя, надо проведать аукцион. До окончания еще долго, но если кто-то предложит хорошую цену, я имею право прекратить торги.
Пока варились макароны этим и занялся. Цена практически не выросла, и судя по комментариям, шансов на это мало — все бросились осваивать мир "Троп судьбы" и в старых играх остались лишь те, у кого нет денег на капсулу или абонплату. Макароны чуть не превратились в клейстер, но я героически успел их спасти и съесть. Потом выпил чаю, заодно удалил часть музыки из игрового плеера, а вместо нее добавил аудиокнигу. Во время монотонной однообразной работы, которой мне предстоит очень много буду культурно просвещаться, а то скоро буду как неандерталец. Заодно прилепил на стене над кроватью постер из установочного комплекта. Красота!
Итак, снова в игру. Раннее утро, даже в городе очень красиво прорисован рассвет. В приподнятом настроении отправился на поиски приключений, денег и новых навыков. До обеда побегаю с заданиями, а потом пойду искать кузницу.
Но сперва стоит заняться одним важным делом, которое я все откладывал. Просмотреть свои характеристики и распределить очки. Этих самых очков у меня имелось аж четыре штуки. Немного подумав, распределил по 1 на силу, ловкость, интеллект и мудрость. Первые две характеристики пригодятся при добыче ресурсов и предстоящих боях, также они влияют на многие ремесленные навыки. А последние два нужны для развития магических способностей. Мудрость также дает прибавку к получаемому опыту в виде 0,2%. Вот что в итоге получилось:
Имя: Людота.
Раса: Человек.
Здоровье: 60.
Мана: 25.
Энергия: 62.
Сила: 5
Ловкость: 3
Выносливость: 6
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Мировоззрение: нейтральное.
Репутация: 5
Слава: 0
Признание: 0
Трейты: нет.
Длинноватый список, но расположено в окошке все крайне удачно и понятно.
Неожиданно вспомнил о Торвольдсоне. Он говорил, что опытный игрок, может, поделится секретами. К сожалению, в игре его не было и пообщаться не вышло. Ладно, отложим. Пойду к столбам с объявлениями на Торговой площади. Это оказалась самая большая площадь в городе, намного больше центральной, которая носила название Яшмовая. Не сильно мудрили тут с названиями.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |