Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1. Игра богов


Опубликован:
04.09.2015 — 12.10.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Фентези. Попаданцы в другой мир. (за орфографию извиняюсь)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Пример? — попросил Айрус.

— Ну, щит воздуха или жезл с водяной плетью. Для мага магический плащ, он включают в себя обычно пять плетений: защиту от огня, воды и так далее.

— Дальше.

— Если говорить простыми словами артефакт — это вещь общего пользования, например: для защиты объектов, территории или группы людей, а также всевозможные светильники и иные магические вещи используемые в обиходе. В них может быть заложено до трех плетений. Например, стационарный щит замков или башня света для защиты от нападения.

— Можно и так сказать, — махнул рукой Айрус, — что такое предметы повышающие характеристики?

— Это магические предметы в которых заключены заклятия повышающие первичных и вторичных характеристик в два раза, либо на определённое количество единиц.

— В старых свитках упоминались в четыре и восемь раз, но о реально существующих я не слышал, — подсказал Айрус, — можешь привести примеры?

— Полный комплект доспехов обычно повышает в два раза, а например меч не входящий ни в какой комплект добавляет очки в какую-то характеристику.

— Хорошо. Как ещё делятся магические предметы?

На минуту Николай задумался и не уверенно предположил:

— По силе на пять рангов.

— Правильно. Че так неуверенно?

— Сомневался.

— Что по зарядке магических предметов знаешь?

— Все магические предметы необходимо заряжать маной. Это может сделать любой одаренный. Некоторые амулеты и артефакты могут восстанавливать ману самостоятельно беря её из окружающей среды. Предметы повышающие характеристики все делаются самовосстанавливающимися.

— Где простой человек может зарядить?

— Может заряжать в храмах богов, с согласия жрецов или местах силы.

— По местам силы и гиблым местам можете чего-нибудь сказать?

— Нет, не успел прочитать, — замотал головой Николай.

— Ладно и так не плохо, — похвалил маг, — а по местам силы я сейчас расскажу.

Он немного помолчал собираясь с мыслями и начал рассказывать:

— Места силы довольно очень редкое явление и бывают двух видов: постоянные и блуждающие, то есть возникающие на определенное время в разных местах. Все постоянные места силы на обжитой территории уже известны и в тех местах располагаются храмы, гильдии магов, телепорты, иногда замки аристократов. Где появиться блуждающее место силы, на какое время и какой оно будет силы никто предсказать не может. У магов порядка иногда получается: один раз примерно из пяти, но это можно сказать, что угадали. Обнаружить блуждающее место силы может любой одаренный, если попадет в него. Маги, используя истинное зрение, могут обнаружить на расстоянии. За информацию о блуждающих местах очень хорошо платят, поэтому на них постоянно идет охота. В месте силы маг не тратит свою ману, так как он берет её непосредственно из источника, скорость восстановления маны зависит от силы источника. Все понятно?

— Да учитель!

— Теперь по гиблым местам. Это тоже очень редкое явление, но в этих местах уже не действует ни какая магия, а магические предметы и одаренный, попав в такое место, лишаются всей свой маны. Гиблые места тоже бывают двух видов: постоянные и блуждающие. Все постоянные места на обжитое территории так же известны и указаны на картах. — Немного помолчав Айрус уточнил, — все понятно? Вопросы есть?

— Да есть. Почему так дороги магические предметы? — спросил Николай, после обдумывая всей полученный информации.

— Создание их дело долгое и дорогое, поэтому спрос всегда высок. Много магических предметов поступало через торговцев из ничейных земель. Я вам дам одну редкую книгу почитать пока вы в храме, там подробнее узнаешь об магических предметах. Есть ещё какие-либо вопросы?

— Вопросов больше нет.

— Хорошо. Пойдем на полигон.

В этот раз на центральном полигоне занимался незнакомый маг с двумя подопечными. Айрус поздоровался с ним и направился в первое помещение с лева от входа. Пока Айрус активировав защиту Николай, глядя на упражнения на центральном полигоне учеников, обратился к нему:

— А в поединке магов, какая техника боя обычно используется?

— Щиты разных веток и магические атаки, на низких рангах и разрушение плетения при его создании на высоких. Можно ещё добавить разные техники создания заклинаний.

— Это как? — не понял Николай.

— Когда сможете пользоваться истинным зрением и изучите какое-нибудь заклятие, покажу.

Истинное зрение Николай смог овладеть только на двенадцатый день. Затем Айрус обучил его простейшему заклятию, с помощью которого проверяют магов на скорость плетения и смог оценить возможности Николая: тот мог создать заклятие за пять секунд, мана восстанавливалась одна единица в час.

— Видимо на скорость повлияла расовая принадлежность. Эльфы в нашем мире одни из самых быстрых, уступают только вампирам и оборотням, — дал свое заключение маг, — вообще стандартные шесть секунд для начинающих. Для ускорения восстановления маны вам необходимо заниматься медитацией. Очень сильно помогает. Кстати у вас ведь ветка магии жизни?

— Да учитель.

— Попытайтесь активировать истинное зрение вовремя медитации. Это позволит рассмотреть каналы силы в теле, внутренние органы, а так же вносить изменения в само тело. Очки характеристики это не даст, но позволит немного изменить изначальные данные. На более высоких рангах сможешь вносить изменения окружающим. Такой возможностью обладают только маги жизни.

— Можно задать несколько вопросов учитель?

— Давай.

— Как-то можно ещё повысить скорость плетения заклинания.

— С повышением мастерства как отдельно ветки, так и мастерства в целом. В бою многие маги используют технику отложенного удара.

— Это как?

— Создают плетения, но не активируют их. Вливают самый минимум маны и оставляют висеть так, чтобы плетение соприкасалось с аурой. В случае необходимости вливают ману и активируют. У опытного мага это занимает меньше секунды. Но здесь имеется своё ограничение: маг может так удерживать плетения на один ранг ниже своего. Так я маг зеленого ранга могу удерживать заклятие не выше желтого. Исключением является маги красного ранга: они могут удерживать плетения своего ранга.

— Я понял учитель. А количество заклятий удерживаемых одновременно?

— Все зависит от мастерства мага. Некоторые могут одно, а некоторые и четыре. При этом существует правило двух: если маг зеленого ранга может удерживать два заклятия желтого, то соответственно четыре оранжевого и восемь красного. Если ты хочешь стать боевым магом, то очень рекомендую научиться удерживать как можно больше плетений — в бою дорога каждая секунда.

— Я понял учитель! А как долго можно так удерживать заклятие?

— Да в принципе очень долго, точнее пока не кончится мана у мага. Соприкасаясь с аурой плетения для поддержание тянут из мага ману. Все понятно?

— Да.

— Чем теперь займемся?

— Учитель! Вы обещали обучить, как разрушать плетения.

— Тогда создай заклятие.

Николай начал создавать изученное плетение, как на второй секунде он разрушилось, причем в истинном зрении это виделось, как небольшой импульс очень быстро ударил в заклятие.

— Интересно! — поразился Николай.

— Да, но надо знать когда, куда и как бить.

— Научите?

— Да без проблем, но надо постоянно тренироваться.

— А развалить заклятие, когда используют технику отложенного удара, можно?

— Да. Принцип такой же. Только куда и как бить немного отличается. Когда дерутся два равных мага высокого ранга: они стараются в первую очередь разрушить удерживаемые заклятия противника.

— А заклятия наложенные на предметы так можно разрушать?

— Нет, из них откачивают ману и оно само распадается, а в амулеты и артефакты просто затухают.

— А на каком расстоянии для этого необходимо находиться?

— На низких рангах физический контакт, либо чтобы аура касалась амулета или артефакта, ну или щита. Ещё вопросы есть?

— Да.

— У вас слишком много вопросов, — улыбнулся Айрус.

— Просто лучше я сейчас расспрошу поподробнее, чем потом буду чесать голову пытаясь решить ту или иную задачу.

— Согласен. Так, что за вопрос?

— А сколькими заклятиям вы можете научить меня?

— Две ветки у нас с вами совпадают: жизни и воды. По ним могу дать все на первый ранг, но сколько успеете выучить зависит от вас. Вообще на самый первый ранг по любой ветке книги или отдельные заклятия можно купить в любой школе магии. Книги в принципе стоят не дорого, а заклятия и вообще копейки. Надо отметить, что большинством заклятий вы пользоваться не будете вообще или очень редко. Поэтому могу посоветовать прикинуть, чем собираетесь занимать и от этого оттолкнуться при выборе заклятий. Изучив и доведя плетение их до совершенства, будет намного больше пользы.

— А у вас есть такие книги?

— Да. В библиотеке школы есть книги на все ветки.

— А можно их будет почитать.

— Я дам их пока вы здесь. Если больше вопросов нет, то приступим к обучению. Активируйте истинное зрение.

Сначала Николай не мог понять: куда именно бить, хоть Айрус и создавал как можно медленнее плетение, а затем не мог поймать момент и подобрать силу импульса. В результате только через четыре дня у него стало получаться более-менее. Затем Айрус стал учить, как откачивать ману из заклятий, наложенных на предметы и магические вещи. Так как это было не так сложно то Николай смог обучиться довольно быстро.

Взяв у Ауруса книги по своим веткам, Николай с товарищами по вечерам прикидывали, какие заклятия могут пригодиться в первую очередь и перерисовали их в дневник, сделанный из листов бумаги добытых где-то гномом. При этом оказалось, что Петрович очень хорошо рисует. В результате немного приноровившись, он в основном и перерисовывал плетения. В общей сложности в дневник занесли около двух десятков заклятий из всех веток магии, которые были у Николая.

Обучению плетению заклятий на свой ранг Николай смог приступить только за три дня до выхода из храма. В первую очередь он решил учить заклятия первого уровня из ветки магии жизни: регенерация — заклятие подстегивающее естественную регенерацию организма, за счет внутренних сил; исцеление — лечение малых ран; лечение — лечение болезней.

После двух часового изучения первого плетения Айрус решил устроил десятиминутный перерыв.

— А в заклятия можно больше влить маны? — решил прояснить для себя некоторые моменты Николай.

— Можно. Есть минимальное количество, ниже которого заклятие просто не сработает, а максимально сколько сможешь. Кстати колдуны так и делают. Быстро и убойно. Есть там свои нюансы конечно, но сейчас о них не будем говорить.

— Все забываю уточнить, что если маг будет все очки вкладывать только в интеллект и мудрость, а вместо плетения заклятия будет пользоваться какой-либо магической вещью? Ну, например: посохом. Ведь получается, что у него будет приличный запас маны и сможет вливать в заклятия большое количество её. Либо вообще вкладывать только в интеллект.

— Интеллект, конечно, влияет на развитие магических каналов и их пропускную способность, но без выносливости время между применениями заклятий будет большим. И чем выше ранг заклятия, тем будет это промежуток времени больше. Здесь имеет смысл, если ты ставишь все на одно заклятие, но такое в бою бывает редко. Обычно в сражениях магам приходиться быть если не в первой линии, то во второй: как известно — дальность применения заклятие равно дальности истинного зрения. Некоторые считаю, что когда достигнешь, как минимум зеленого ранга и истинное зрение будет не меньше двухсот метров, то можно сидеть в глубине построения армии. Но у противника ведь тоже могут быть сильные маги и тогда тебе все равно придется идти в первые ряды построения, чтобы прикрыть своих и атаковать чужих. Ну, а как ты понимаешь — без развития других характеристик в первом ряду долго не выживешь.

— А колдовать и биться на мечах одновременно можно?

— Дело в том, что на низких ступенях мастерства приходиться довольно длительное время держать концентрацию, поэтому биться мечом одновременно не каждый сможет. Нужно долго и упорно учиться. Быстрее поднять мастерство обращения с магией. На более высоких ступенях убийственней и быстрее применить плетение, чем махать мечом. Если отдохнули, то продолжим.

За три дня до выхода из храма Петрович подсел к Николаю. В комнате помимо них был ещё Клык.

— Николай у тебя ведь ветка жизни есть? — поинтересовался гном.

— Да. А чего?

— Маги жизни могут ведь вносить в тела изменения? — продолжил гном.

— Могу! Только я сразу предупреждаю: пластическим хирургом работать не буду! Не хочу сиськами и задницами заниматься! Не доктор я по образованию! Да и рано мне ещё — ранг всего лишь красный!

— Да не собираюсь я предлагать тебе заниматься сиськами и задницами!

— И писюнами тоже не собираюсь! — подозрительно посмотрел на гнома Николай.

— Да понял я! Понял, что ты не хочешь становиться пластическим хирургом!

— Ты никак хочешь себе писюна увеличить!? — ухмыляясь, влез в разговор Клык.

— Вот чего ты лезешь в разговор умных людей, — обиделся гном, — увеличивать мне ничего не надо. Тебе если надо отрезать могу!

— Петрович, надеюсь тогда, ты не решил стать трансформером? — не унимался орк.

— Чего? Кем стать? — не понял гном.

— Ну, это когда не то и не сё!

После полуминутных раздумий гном возмутился:

— Гнусный, маленький извращенец! Вот чему вас там, в армии учат!? Сначала дослушай, а потом в меру своего развития и испорченности делай предположения!

— Это почему я маленький? — удивился орк.

— То есть, с остальным ты согласен!

— Петрович не тяни кота за яйца и говори прямо: чего хотел! — прервал перепалку Николай.

— Хочу расу поменять или хотя бы рост побольше сделать и живот убрать!

— А чего тебе твой рост не устраивает?

— К дамам сложно подкатывать. Пока благосклонности добьешься, если добьешься, — поправился гном, — семь потов сойдет. А к некоторым расам вообще не подкатишь.

— Седина в бороду, бес в ребро! — покачал головой Николай, — я смогу вносить в тела изменения, точнее, если смогу, только когда достигну синего ранга. А это будет лет через семь не раньше!

— А все изменения в случае смерти не исчезнут? — заинтересовался орк.

— Нет. При новом возрождении у тебя спрашивают, что оставить.

Не много подумав, Николай произнес:

— Я бы на твоем месте не менял бы расу и не делал изменения!

— А чего так? — удивился гном.

— Да сдается мне, что бог смеха тот ещё шутник. Не окажешься ли ты в случае изменений Петровной!

— Может быть ты и прав! — после недолгого обдумывания покивал головой гном.

На следующий день Арч спросил у гнома:

— Петрович! Ты никак решил пол поменять?

— С чего бы это?! — удивился гном и посмотрел на Николая. Тот в ответ помахал открытой рукой, показывая, что это не он рассказал. В это время из ванной вышел довольный Клык и направился к своей кровати, стараясь при этом не смотреть на гнома.

1234567 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх