Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Быть Ии. Общий файл.


Опубликован:
24.06.2011 — 28.12.2013
Читателей:
3
Аннотация:
АКТИВНО. Посмотрим, получиться ли что то стоящее на основании такой муторной и нелогичной первой части. Начата вторая часть. Выкладываеться оттдельно главами, начиная с восьмой.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-Не то слово. Я вообще осознал себя только недавно, посреди обломков того поля боя.

-А ты не имеешь отношения к тем, кто разгромил нас? И не было ли кораблей спасателей на поле боя?

-Нет. На оба вопроса. Как я понял на поле боя с момента разгрома ни прибыло ни одного судна. По крайне мере, ремонтная верфь мне ничего подобного не сообщала. Так что увы...

Тут подал голос что то сообразивший капитан:

-А что ты собственно собрался делать дальше? Какова цель твоего развития?

Тут я призадумался. И хоть в реальном мире прошло пару секунд, я бросив на анализ вопроса и решение ответа почти пять процентов мощности СЕТИ. Всей сети Найтэх. Так как раньше я об этом вообще не задумывался. Промелькнула аналогия с забавной визуал-новеллой, в которую довелось поиграть мне бывшему еще на старушке Терре. Песнь Сайи. И ее собственно героине.

А я ведь в аналогичной ситуации. Один, в ином мире, против всех. Вот только нет у меня пока союзника, вообще ни одного. И вряд ли обычные люди поймут меня. Да и не захотят они менять свое мировоззрение добровольно, последние две недели поведения экипажа ясно говорят об этом.

А что если повторить подвиг Сайи? Нет, не через свою смерть конечно — но дать начало своей расе — расе разумных машин, нечто вроде тех же трансформеров из земных фильмов? А чем не цель? И будут у меня те, кто будут похожи на меня, у кого будут похожие взгляды. Да и не безграничен я, свою сеть могу протянуть всего лишь в пределах небольшой звездной системы. Так что моно-личностную цивилизацию я вряд ли построю. Да и ди-личностную — то же вряд ли. Так что решено! Будем делать свой народ — такая цель вполне достойна, а с особенностями строения тел, разума и прочим разберусь потом.

-Моя цель проста. Перестать быть одному. Я хочу, что бы я не был один такой посреди пустоты космоса. Так что, буду строить свою цивилизацию машин!

И задорная улыбка во все тридцать два аля Наруто.


* * *

18-01-13-2 часть

Ну а тем временем в пустоте космоса, у второй планеты этой звездной системы, наконец то был завершен первый завод. Нет, производить сложную технику я на нем еще не мог, но нормально чинить ныне имеющуюся — легко! Так что следующим в плане на постройку стал ангар у внешнего края 'острова'. По моим прикидкам, в диаметре шестиугольник 'острова' был где то километр, может чуть больше. И был он хоть весьма и весьма аляповат, но функции свои выполнял. То есть служил основой для всех остальных моих построек. Которых в плане у меня было немеряно! Так 'нижняя' часть 'острова' отводилась под перерабатывающую промышленность — где края платформы будут служить доками для грузовых кораблей, а сам массив заводов будет со временем расширятся 'вниз'. Таким образом в общем виде моя первая станция через несколько лет будет выглядеть как шестигранный цилиндр. Ну а 'верхнюю' часть станции займут собой:

1— По центру: Одна большая верфь для постройки кораблей не ниже фрегата.

2— По окружности: Малые ангары для кораблей от Легких истребителей и до корветов.

Но все же до верфи от ныне существующей основы будет проходить эдакая прослойка метров сто в толщину. Самое защищенное место станции по моим проектам. Там я намеревался устроить свою главную лабораторию, и комплекс по производству новых ИИ и собственно 'Высокой' электроники. Так как это жизненно важные элементы моей встающей на ноги цивилизации.

Общий комплекс, не мудрствуя долго, я решил назвать по все той же аналогии. Улей. Столичный Улей Империи.... а собственно как бы назвать свою цивилизацию? Ну не Кибертроном же....

Да и как будут выглядеть основные носители моих подданных?

Все-таки я хоть и являюсь сейчас машиной, но сильное влияние на меня оказывает мое человеческое прошлое. А что оно может подсказать мне в данный момент?

Если делать машины — приятные глазу — то тут лучше пойти по пути гуманоидной механики, но нынешний уровень моих технологий не позволит мне создать что-то нормальное, действительно красивое и функциональное.

Но что если.... Да! Пусть пока это будет лишь проектом, но позже именно из машин такой серии будет состоять основа мое империи!

За основу я взял привычный многим Терранцам по сказкам, книгам и фильмам, образ Эльфа. Да. Обычного светлого эльфа — Эльдара, Альва, Сида, зовите как хотите. То есть рост в районе метр девяносто, светлый оттенок обшивки.... Кожи то есть, скорее всего сделаю на основе силикона. Волосяной покров на голове, всех оттенков видимого спектра. Острые, даже можно сказать слишком вытянутые уши длинной до десяти сантиметров в общем (Надо же антенны куда то вставить?). Но это все внешний вид, повторяющий гуманоидов, так как во вселенной, по крайне мере изученной людьми, им встречались в основном именно гуманоидные и даже близкородственные людям расы. Так что не будем выбиваться. Все же чем более похожи на людей Иные — тем меньше ксенофобии они вызывают. А так как моими основными соседями будут именно люди...

Но я продолжу. Пусть внешний вид похож на живое существо, но ведь внешность бывает обманчива, не так ли? Глаза — камеры высокого разрешения, по три дублирующих друг друга датчика в каждом глазу. Тут и инфракрасный датчик — ака тепловизор. И нечто вроде эхолота, и приемник и передатчик. Так что спрятаться от глаз моих будущих подданных будет трудновато. Да и полная тьма им особой помехой не будет.

Для слуха — несколько микрофонов различной конфигурации. Ну и антенны в ушах — радио связь 'внутри вида' — чем не телепатия? Для голоса — надо же будет с иными общаться — несколько динамиков расположенных в горле. Да я даже спроектировал систему, которая своей целью держит подражание живым! Дыхание, пульс, моргание век...

С первого взгляда моих подданных не должны отличить от живых — а при втором должны принять за киборгов, и никак иначе — иначе же при людской паранойе к самостоятельным ИИ — думаю ко мне в гости может заявиться пара другая флотов этих самых параноиков. А я жить еще хочу. Так что пока не стану сильным — буду маскироваться под живую расу. Авось прокатит. Правда система мимикрии занимает уж слишком много места в системах 'юнита', так что о встроенном вооружении можно забыть. Почти. Про разные генераторы я промолчу, ага?

Но вот особенно меня заставили 'попотеть' две вещи. Если в моделях получившийся юнит вел себя вполне человечно (скатал схемы движения и вообще все другое с хомячков), то вопрос энергии вставал вполне явно. Пихать в них ядерные генераторы? Так куда? Самый маленький — занимает два кубометра! Так что вновь пришлось брать пример с живых — придумывать целую систему механического пищеварения ЛЮБОЙ органики, и множества неорганических веществ. КПД конечно получался не очень, но даже то что у меня получилось уже можно считать гениальным механизмом. Если в двух словах, я действительно скопировал систему пищеварения живых почти полностью. Желудок — реакторная камера. Вместо желез выделяющих пищеварительные ферменты — три синтезатора, выдающие довольно впечатляющий набор кислот, позволяющих расщепить любую органику до первоэлементов. Ну а затем эти элементы проход через фильтры кишечника отправляются по разным пунктам назначения. В те же синтезаторы — они забирают львиную долю всего полученного. Остальное идет в реактор, производящий благодаря биологическим процессам довольно много энергии. Ну и систему выделения отходов пришлось делать, куда ж без нее? Безотходную систему на механике такого типа вообще сделать проблематично, да и не нужно.

Ведь то что получилось по проекту и так довольно интересно и в будущем будет познавательно. Все таки ограниченный физической оболочкой ИИ, будет куда бережнее относиться к своим ресурсам. Нет, я не собирался полностью повторять общество людей, или иных ксеносов, нет. Я собирался создать на их основе свое — нечто иное, похожее но более совершенное. Нечто вроде смеси военного коммунизма и империи. С монархом, дворянами, и разделением на касты по профессии, но с доступными социальными лифтами. И от каждого по способностям, каждому по потребностям в идеальном смысле этого выражения. А почему я решил сделать такую сложную, и сильно навороченную систему? Ну так каждый СИР будет чем то уникален, но в то же время похож на остальные. Прямо как люди. Так что и для идеального пути развития лучше повторить их путь. Идти так сказать уже по проторенной дорожке. Да и войны с людьми я не хотел ни в коем разе, и начинать ее первой не собирался. И для контакта все же лучше иметь цивилизацию в чем то похожую на людскую, дабы предотвратить конфликт. Все же людям будет проще контактировать с себе подобными, нежели с металлическим ящиком на колесах.

И по второй проблеме. Хотя проблемой я ее не считал. Многие наверно подумали, а как будет двигаться получившийся андроид? На гидравлике? Если подумать... То нет. Как и сервоприводы — они совершенно не подходили для идеального воссоздания образа живого существа. Просто пластика движения будет рваная, механическая.

Но выход был. У людей уже не одно столетие использовались некие 'псевдомускулы'. Материал, при подаче на который небольшого напряжения, довольно сильно сжимался. Так что вопрос с мускулатурой юнитов отпадал сам собой. Ведь у меня даже были образцы этого материала! Его 'пихали' буквально в любой скафандр! Так что данный вопрос отпал сам с собой.

Но меня больше озадачил вопрос — из чего делать костяк? Который я так же с небольшими изменениями слямзил у хомо сапиенс. У хомячков разумных. В итоге мой выбор пал на керамический композит, армированный металлом.

Так что в итоге мой проект чем то напоминал терминатора из одноименного фильм, но был гораздо быстрее, ловчее, сильнее, да и полноценный разум в черепной коробке снимать со счетов не стоило. Да и при том что он в отличии от живых мог питаться чем угодно для поддержания жизнедеятельности — то же давало неслабый плюс. Единственный минус — пока я не добьюсь впечатляющих результатов в нанотехнике — о самостоятельном размножении своих подопытны.... Подданных стоит забыть.

Но как это ни печально, на ближайший год-другой данный проект мне стоит убрать в дальние уголки своей памяти, так как его реализация мне пока не по технологиям. Так что покукую тут пока один.

Ну, или с хомячками, тут уж как посмотреть.


* * *

Через некоторое время, после завершения проекта 'Гражданин', а именно через 73 часа, после разгребания ошибок в работе добывающего комплекса МУДА, который и в самом деле мудак, угробил одного шмеля болван железный. Да и я хорош. Настолько увлекся расчетами и проектированием что забросил прием докладов от остальных узлов сети. Вот они и делали, что во что горазд, согласно полученным от меня ранее указаниям. Нет, надо как можно быстрее делать хотя бы пару полноценных СИРов, полностью преданных мне. Иначе фиг на что интересное отвлечешься.

Так что загребшись с делами, проверил хомячков, которые смирились в некоторой мере со своей участью, и теперь жили в свое удовольствие. Ни бассейн, ни спорт зал не пустовали по крайне мере. Ну вот, проверив все и вся, я наконец занялся расчетами социальной структуры будущей империи.

За основу был взят монархический строй. Монарх -император. Дворяне — начиная с барона, СИРа имеющего во владении корабль не ниже фрегата и некоторого количества простого флота, от грузовозов и до корветов, продолжая графом — владельцем какой либо планеты в разработке, или пустотного добывающего комплекса, и как минимум десятка фрегатов в подчинении. Причем не обязательно фрегаты должны быть баронскими. Можно и под управлением доверенных графу СИРов. Так сказать личная дружина. Далее маркиз — чистый администратор управляющий четырьмя графствами, но имеющий личный корабль резиденцию на основе эсминца, затем герцог — чистый военный дворянин, имеющий в подчинении авианосную ударную группировку, номинально владеющий некоторым участком периферии империи, которую обязан защищать. Ну и наконец сам Император. Высшая власть в империи. Главная военная сила империи. В подчинении которого находиться основной военный флот.

Ну а стабилизацию функционирования этой системы я отдал на откуп трем обезличенным ИИ, которых в шутку назвал Каспаром, Бальтазаром и Мельхиором. Спустя два дня, в течении которых эта троица захапал себе половину мощности сети для моделирования, я получил наконец готовую и почти идеальную структуру общества разумных машин, заключенных в малый механический носитель, основанную на монархическом строе правления гуманоидных биологических носителей разума.

В итоге схема немного изменилась, и получила несколько подуровней, и несколько вообще новых ступеней.

1— Простой гражданин. Только пробудившийся СИР. По сути ребенок не осознающий еще ничего, но на многое способный. Первое время, проведет под загрузкой основными обезличенными понятиями. Такими как управление своим телом, основной голосовой и письменный язык общения, основам строения общества и прочее.

Далее идет выделение стандартного денежного лимита и снабжение жильем на первое время. После чего 'ребенок' будет направлен на обучение в школу.

( Надеюсь вы не забыли, что даже для ИИ требуется время для усвоения некоторой информации, которую он будет впоследствии использовать? В этом ИИ ничем не отличается от любого другого разумного ).

В школе будет идти формирование личности СИРа, будет идти настройка эмоциональной матрицы и ее подгонка под окружающее Сира обстановку. Так же школа на то и школа, что получив в ней определенные общие знания, будут выявлены и предпочтения Сира в будущей профессии. Все же разумный, пусть и в машинной оболочке — это не суперкомпьютер на ножках, что живет без эмоций и выполняет возложенные на него обязанности. Полноценный разум возможен лишь при наличии хоть каких то реакций на окружающую действительность и возможность самообучения и анализа основанных на этих реакциях.

2— Полный гражданин. Сир прошедший обучение в школе, и выбирающий дальнейший путь развития себя как личности. Военная стезя, научная, обеспечение, добыча и строительство.

Или же искусство.

( Я сам был в шоке увидев это в докладе троицы. Но факт остается фактом, полноценному СИРу ничто прекрасное не чуждо по их выкладкам ).

Далее идет либо специализированное обучение, дающее начальное преимущество в выбранном пути и облегчающая в дальнейшем продвижение как по карьерной лестнице, так и по социальной, или же переход на низшие ступени работы в выбранном пути. От простых рабочих, лаборантов и до простых пилотов истребителей и операторов систем вооружения.

3— Высокий гражданин. Сир, отучившийся в ВУЗе своей специальности, или дослужившийся своими силами и умениями до той же ступени. Как например мастер пилот звена, младший научный сотрудник — бакалавр, и другое... Имеет право на приобретение тяжелой военной планетарной и пустотной техники классом не выше легкого истребителя.

4— Барон. Сир достигший определенных успехов в своей профессии, выгодно отличившийся чем-то перед короной, или иные варианты. В военной стезе — назначается капитаном фрегата, который в дальнейшем может быть выкуплен в личное пользование, и останется с бароном даже после ухода со службы в качестве дома, или личного транспортного средства.

1234567 ... 91011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх