Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прогулки с дочерью по нарисованному парку


Автор:
Опубликован:
10.11.2016 — 15.01.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Литрпг. И этим сказано почти все. Почти. Никаких єсверхзадачЋ по єспасению мираЋ у ГГ нет. Обычный человек в одной из виртуальных игр со стандартными эльфами, демонами и.т.д., и т.п. Он живет своей жизнью, игра живет своей. Временами они пересекаются. И тогда...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

— Давай лучше в 16, а то ночка суматошной выдалась. Надо отдохнуть.

— Ок, ББ! Иконка Конспиролога посерела.

Быстренько организовав 'клад' из всех найденных частей крыс, я внезапно почувствовал, что усталость отступила и спать мне уже не хочется. Так часто бывает, кажется, что сейчас уснешь прямо на ходу, а через пять минут — бац, и сна ни в одном глазу. Пройдусь, осмотрю 'завоеванную территорию', ведь нет ничего лучше, чем бывать в разных городах и знакомиться с новыми людьми, так, кажется, говорил Тамерлан. А он мужчина был понимающий. Но из первого зала пока ни ногой. Что там во втором, естественно интересно, но соваться не буду ни за какие коврижки.

Зал оказался не такой уж и маленький. Длинные, идеально ровные ряды колонн оканчивались перед стеной, в которой зиял широкий пролом. В него с шумом настоящего водопада срывалась вода из желоба. С опаской подойдя к краю, я посмотрел в огромную яму. Такое впечатление, что заглянул в черный бездонный колодец. Вряд ли это переход в следующий зал. Кстати, мостка не было. Перед самым провалом, в берега канала была вмурована толстая металлическая решетка. А ее ячейки забраны мелкой сеткой. Наверное, чтобы пиявки не уплыли. Неужели крысы переходили по ее верхнему прутку? Эквилибристки, блин! Я бы на их месте не решился.

Что ж, вернемся обратно. Запустив перед собой очередного 'светлячка', я решил пройти вдоль дальней стены, внимательно приглядываясь к крупной каменной кладке, в поисках дверей или проходов. Так и дошел до угла. Ничего похожего на двери. Странно, по логике вещей, противоположная стена — это скала к которой был прилеплен балкончик. Где же вход во второй зал? Может где нибудь посередине? Вот и появилась цель осмотра!

Ничего, ничего, ничего. Гладкий, будто выметенный пол с незатейливой мозаикой. Ряды колонн, плавно появляющиеся из сумрака и также неторопливо скрывающиеся в нем. Единственный четкий ориентир — канал с пиявками. Размеренно шагая вдоль очередного ряда колонн, я обо что-то споткнулся. — Глупость, какая! — Думал я, глядя на абсолютно чистые плиты пола передо мной. Пожав плечами (все равно никто меня не видит) нагнулся и поводил руками вдоль пола. Оп, есть!

Поздравляем! Вы освоили умение 'Кладоискатель'

Дополнительные навыки и умения:

Кладоискатель 0, прогресс 0/100.

Знание 0. Прогресс 67/100.

Вы обнаружили клад, оставленный другим игроком.

Кладоискатель 0, прогресс 1/100.

Знание 0. Прогресс 68/100.

Клад состоял из всякой муры, которую и я бы оставил с удовольствием, при условии нахождения чего-то хоть немного более ценного. Несколько грибов и ягод (спасибо неизвестному, ягоды и грибы были мне незнакомы — прогресс знания +3), такая же, как и моя фляжка в чехле, восемь 'блинов', пучки непонятной травы и наконец, то, обо что я споткнулся:

Амуниция. Простой деревянный щит, дерево, кожа, обычный, прочность 42/60.

Требования: уровень 5+

Знание 0. Прогресс 72/100.

Взвесив на руке тяжелую деревяшку, я вывалил из своей сумки сушеные ягоды и пару грибов, а на освободившееся место поместил находку. Авось пригодится. Обернувшись через несколько шагов, отметил, что место клада теперь видно мне ярким синим пятном, как маяк в ночи. Значит и до меня здесь были 'посетители'. Посмотрим, посмотрим, сдается мне и еще клады будут. А то, что игрокам уровней 25+ выбросить не жалко, мне с моим, вновь обретенным пятнадцатым — самое то!

Второй клад обнаружился буквально в десятке шагов от первого. И был он не в пример богаче! Такое впечатление, что разгружалась целая группа. Сразу отодвинул в сторону всякие грибы-ягоды и прочую пищу. Не удержался и с опаской понюхал кусок сыра. Лежит, наверное, долго, а на вид ничего, как свежий. Да и на запах — в рокфор* не превратился. Будем знать, что пища, заложенная в 'клады', не портится. Оставшиеся вещички представляли собой одновременно набор юного алхимика и аптечку первой помощи. Пустые реторты, ступка с пестиком, корешки, камешки, пять слитков низкосортного железа. Перебирая всю эту не нужную мне мишуру, я с удовольствием смотрел на периодически появляющиеся сообщения:

Знание 0. Прогресс 73/100.

Знание 0. Прогресс 74/100.

Знание 0. Прогресс 75/100.

Знание 0. Прогресс 76/100.

Ну вот, по магазинам пройтись не дали, так я здесь свое возьму! Конспиролог придет, спрошу у него, может чего понадобиться моему другу-алхимику. Вот, например занятна штукенция:

Амуниция. Лента сопряжения, шелк, нечастая, прочность 19/25.

Требования: усилитель до незаурядного.

Знание 0. Прогресс 77/100.

Усилитель? Где то я уже это слышал. Ладно, потом...

Амуниция. Тубус для магических свитков, кожа, обычный, прочность 9/12

Количество свитков: до 10.

Знание 0. Прогресс 78/100.

А внутри что?! Три свитка: 'лесная тропа', 'ядовитый плющ' и 'природный щит'. Прикольно, явно друид здесь разгружался. Тоже Конспирологу пойдут. Рисунки на всех свитках сливались для меня в непонятную абракадабру. Что еще? Простой эликсир здоровья, три штуки, простой эликсир маны — четыре. Зашибись, надоело мох нюхать! Все берем!

От увлекательного занятия меня отвлекло сообщение жены: 'Ёжик! Пора домой! Задержишься — будешь завтракать без меня!'. Ну, уж нет, все потом! 'ВЫХОД!'

Глава 8.

Этe и последующие главы сотрите на author.today

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Термины и сокращения, отмеченные сносками *

Бижа* — (от 'бижутерия') любые ювелирные изделия в игре.

Fair play* — Честная игра.

Зампоур* — Заместитель начальника районного отдела внутренних дел — начальник уголовного розыска

Niisiis. Mis meil siin?* — Итак, что у нас тут? (эстонский)

билд* (от англ. build — 'стиль') — Развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры. автор: Drax, источник: ONGAB.ru

Рерол, Рерольщики, — Новая игра с новым персонажем, забросив или удалив старого.

Vana Tallinn*, Dar po viena* — Сорта крепки спиртных напитков (водки) в Прибалтике.

Вайп* — Гибель всей группы игроков

'2nd Off'* — Второй офицер. Судовая должность.

'убитых енотов'* — долларов (жаргон)

'Me ayuda por favor'* — Помогите мне, пожалуйста (испанский)

'пророком'*. — здесь имеется ввиду Джозеф Смит основатель "Церкви Иисуса Христа святых последних дней"

атаноров и аламбиков* — здесь средневековые алхимические приборы.

Палач не знает роздыха!..

Но все же, черт возьми,

Работа-то на воздухе,

Работа-то с людьми!* — стихотворение Владимира Вишневского.

'морских загибов'* — Устойчивая речевая конструкция состоящая в основном из матерных слов и выражений.

Ниндзя* — Игрок, который вместо того, что бы сражаться в группе, занимается сбором вещей, до окончания боя.

стат* — (от англ. stats — 'характеристика') основные параметры персонажа.

PvP* — Игровой режим. Игроки против игроков.

спот* — (от англ. spot — 'место') — определенное место на карте игрового мира, куда персонаж игрока может мгновенно переместиться, с помощью портала, телепортации и пр. (от англ. spot — 'место') — определенная область игрового мира с хорошим расположением НПС (неигровых персонажей — монстров) для их удобного фарма, гринда (убийство для прокачки персонажа или сбора дропа).

автор: Drax, источник: ONGAB.ru

энчантер* — Персонаж, обладающий умением улучшения вещей.

цистерна базилика* — туристическая достопримечательность Стамбула.

Кайт* — способ убийства НПС (неигровых персонажей — монстров) или персонажей, при котором персонаж игрока не дает противнику приблизиться к себе.

автор: Drax, источник: ONGAB.ru

Грац* — Поздравление.

Пати* — Группа.

дамаг* — (от англ. damage — 'урон') — количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре.

автор: Drax, источник: ONGAB.ru

друль* — Друид.

Суммон* — Призыв. Здесь умение переместить к себе персонажа.

ДОТ* — Урон наносящийся в течение определенного времени после воздействия.

ББ* — Прощание при входе из игры.

рокфор* — Сорт сыра с плесенью.

прайм* — Здесь обязательное, по договору или указанию руководства, время игры персонажем.

Инвергордона* — Марка виски

ап* — Достижение очередного уровня.

40817.810.* — Цифры номера счета обозначающие 'вклады физических лиц в рублях'

баф* — временное улучшение определённых характеристик игрового персонажа или игровых предметов.

ганк* — Убийство и засады игроков низкого уровня или ослабленных в бою.

'околачиваться вокруг куста'* — Американский аналог выражения 'ходить вокруг да около'.

дебаф* — временное ухудшение определённых характеристик игрового персонажа или игровых предметов.

Hidroconquest* — Модель наручных часов

инвиз* — Невидимость. Умение персонажа.

Лагерфельд и Феррагамо* — Знаменитые модельеры.

123 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх