Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтрея. Второй шанс.


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.04.2015 — 20.01.2016
Аннотация:
Черновик первой книги. Вторая - в процессе...   Что, если ты уже не молод и чувствуешь, как твоя жизнь подходит к концу? Тогда участие в экспериментальном проекте 'Второй шанс' - твоя единственная возможность обмануть смерть. Но, как всегда, вмешивается закон Мерфи, и случается то, чего никто не ожидал. Как долго сможет прожить в игре человек, для которого игровая смерть станет окончательной? В суровой виртуальной реальности, где ежедневно на точку респа отправляются сотни тысяч искателей приключений? Но что, если за плечами у него десятилетия опыта создания таких игр? Чего он сможет добиться благодаря своим знаниям?.. P.S. Не ждите от книги эпического сюжета и размаха событий а ля Дмитрий Рус и Василий Маханенко. Здесь есть лишь главный герой, который пытается выжить в сложной ситуации. Никаких хомяков, жаб и прочей живности, их вытравили дустом. :) В меру МС. Роялей в кустах тоже вроде бы не было замечено. Приятного чтения! P.P.S. Помните, что каждая ваша положительная оценка или комментарий - это мощный бафф для автора, дающий бонус к скорости написания! Так же очень помогут конструктивная критика и указания на ошибки, как логические, так и грамматические.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Гильдия, пожалуй, нет, — задумавшись, сказал он. — А вот я могу. Комплект брони для тебя ничего не будет мне стоить — наш зачарователь должен мне услугу, но на этом его долг будет оплачен. За все остальное залог внесу я. Это довольно серьезная сумма, а меня сложно назвать богатым человеком, поэтому эти деньги ты должен будешь вернуть, скажем, в течение года. Как тебе такие условия?

— Это даже больше, чем то, на что я рассчитывал, — честно ответил я.

— Вот и отлично. Пойдем, попробуем подобрать для тебя что-нибудь.

Мы спустились на один этаж и оказались в комнате, которая больше походила на склад. Все ее пространство занимали ящики, стенды с оружием и манекены с одеждой и броней. Разложенные на нескольких столах различные инструменты и материалы дополняли эту картину. Среди нагромождений ящиков отыскался и хозяин этого места — маленький старичок в больших очках с толстыми стеклами. Мы с Тарвусом быстро разъяснили ему, что нам нужно, и уже через несколько минут я стал обладателем комплекта брони для лучника из запасов старого зачарователя. Свойства полученных предметов привели меня в восторг:

Кожаная куртка ловкости. Качество: редкое. Прочность: 120120. Защита от физического урона: 80. Бонус к Ловкости +25. Бонус к Силе +5. Бонус к Телосложению +3. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Штаны ловкости. Качество: редкое. Прочность: 100100. Защита от физического урона: 65. Бонус к Ловкости +20. Бонус к Силе +5. Бонус к Телосложению +3. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Ботинки ловкости. Качество: редкое. Прочность: 9090. Защита от физического урона: 20. Бонус к Ловкости +15. Бонус к Силе +3. Бонус к Телосложению +2. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Перчатки ловкости. Качество: редкое. Прочность: 8080. Защита от физического урона: 15. Бонус к Ловкости +15. Бонус к Силе +3. Бонус к Телосложению +2. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Кожаный шлем ловкости. Качество: редкое. Прочность: 9595. Защита от физического урона: 25. Бонус к Ловкости +18. Бонус к Силе +4. Бонус к Телосложению +2. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Пояс ловкости. Качество: редкое. Прочность: 7070. Защита от физического урона: 10. Бонус к Ловкости +15. Бонус к Силе +3. Бонус к Телосложению +2. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Маскирующий плащ с капюшоном. Качество: редкое. Прочность: 100100. Защита от физического урона: 40. Бонус к Скрытности +30. Бонус к Ловкости +5. Минимальный уровень персонажа: 50. При получении предмет привязывается к персонажу! Невозможно выбросить, передать или потерять.

Я тут же переоделся в обновки, получив в качестве бонуса за сет + 15 к Ловкости, + 10 к Силе и +5 к Телосложению.

Как это часто случается с репутационными предметами, получаемыми от различных фракций за какие-то заслуги перед ними, все они оказались привязанными ко мне, и теперь я не смогу выбросить их, продать или передать — только уничтожить. Но все равно я был рад и этому — в таком сете я уже не буду выглядеть в глазах других игроков полным нубом. Не так уж легко на начальных этапах получить предметы такого качества, и если мне удастся раздобыть остальную экипировку под стать этому сету, то я стану желанным приобретением для любой пати своего уровня.

Вместе с Тарвусом мы тут же составили список необходимых мне вещей, которые я должен получить в долг. Старичок-зачарователь, прочитав его, задумчиво потер подбородок и сказал, чтобы за всем остальным я зашел завтра с утра. На том мы и разошлись.

— Как там успехи нашего юного магического дарования? — поинтересовался я у Тарвуса, когда мы вернулись в его кабинет.

— О, великолепно! — тут же оживился он. — Все схватывает на лету, будто он рожден именно для этого, а потенциал такой, что дух захватывает! Жаль только, что я смогу дать ему лишь базовые знания. Его настоящее призвание — демонология, а в этом я мало что смыслю. Но им уже заинтересовался глава нашей гильдии в Эрии. Думаю, у мальчика большое будущее.

— А где он сейчас?

— Здесь, на тренировочном поле, отрабатывает изученное за сегодня. Хочешь с ним увидеться?

— Пожалуй, нет. У меня сегодня был слишком тяжелый день. Все, что мне сейчас действительно нужно, так это отдых.

— А как же твое оружие? Ты же хотел узнать его свойства?

— Проведем ритуал опознания завтра.

— Как скажешь, — немного разочарованно произнес Тарвус. — Все равно мне понадобится какое-то время, чтобы все подготовить. Можно хотя бы узнать, как у тебя оказался этот кинжал?

— Рассказывать особенно и нечего. Один Бессмертный пытался меня убить, но мне удалось сбежать сюда, прихватив его оружие. При этом я сам остался без всего имущества.

— Да, умеете вы где-то находить такие вещи, — задумчиво кивнул маг.

— Где я мог бы остановиться в этом городе? Я еще не бывал в Лагесте, — спросил я, решив сменить тему разговора.

— В квартале отсюда есть неплохое место с приемлемыми ценами. Оно называется "Эрийский сокол". Денег, как я понимаю, у тебя тоже нет?

В ответ мне лишь оставалось развести руками.

— Понятно. Я могу дать тебе немного денег взаймы. Вернешь вместе со всем остальным, — с этими словами он достал из стола небольшой кошель и передал его мне.

Получено: 10 золотых монет.

— Тарвус, ты просто мой спаситель! Даже и не знаю, как мне тебя отблагодарить!

— И не надо, — махнул рукой маг. — Был бы я побогаче — я бы и перед гильдией сам за тебя расплатился. А так, уж извини, тебе придется вернуть эти деньги.

— Все до медяка верну, не проблема. С такой экипировкой я найду способ заработать.

Маг удовлетворенно кивнул и поинтересовался:

— Ты принимал участие в походе на сильванов?

— Нет, в это время я находился в другом месте. Тарвус, я бы с удовольствием поболтал с тобой, но у меня сегодня был действительно непростой день, поэтому лучше я зайду завтра.

— Как скажешь, — вздохнул он. — Я провожу тебя.

Мы вернули одолженные мне магом-телепортером вещи, после чего я наконец покинул здание Гильдии Магов и направился к таверне. Она находилась в той же части города, так что, идти пришлось недалеко. Желания получше осмотреться в новом для меня городе совершенно не было, а часто встречающиеся на улице игроки вызывали беспокойство. Прогоняя параноидальные мысли, я ускорил шаг и быстро дошел до рекомендованного Тарвусом "Эрийского сокола". Только сговорившись с хозяином о цене и оказавшись в снятой комнате, я почувствовал себя в относительной безопасности. Самое время успокоиться и собраться с мыслями.

За прошедшее после попытки моего убийства время никто так и не попытался со мной связаться. С другой стороны, попыток завершить начатое тоже не было. Это значит, что мои враги не всесильны, и им неизвестно, где я сейчас нахожусь. Еще вероятнее, что есть множество обстоятельств, о которых я не знаю. Думать об этом сейчас бесполезно. Самое умное, что я могу сделать в этой ситуации — спокойно подождать, пока что-нибудь не прояснится. Непонятно, что случилось с Николаем и Виталием, и смогу ли я еще получить какую-то поддержку извне. Пока что рассчитывать придется только на самого себя.

Лишь сейчас я осознал, как же мне повезло, что я смог получить экипировку в Гильдии Магов и занять немного денег. Тарвус действительно очень мне помог. Если бы не он, я бы сейчас шатался голым по улицам Лагесты, не имея денег даже на ночлег.

Так и не придумав на завтра ничего лучшего, кроме как забрать оставшиеся вещи и осмотреть город, я завалился спать, предварительно подперев дверь. Единственным моим желанием было забыться во сне — так сильно меня вымотали сегодняшние события, особенно переживание эмоциональных потрясений прошлого.

Утром я почувствовал себя намного лучше. В голове прояснилось, да и параноидальных мыслей стало меньше. Раз уж за проведенные в городе вечер и ночь меня никто не нашел, значит, в ближайшее время этого не произойдет.

Тарвус с нетерпением дожидался меня в своем кабинете. Когда я выложил перед ним свой трофей, он тут же взялся за дело.

Обычно для распознавания какого-либо предмета требуется лишь взглянуть на него. И тогда, если значение навыка Опознание достаточно высоко, все параметры тут же становятся видимыми. Если же своего навыка не хватает, то приходится просить другого игрока или искать НПС, которые смогут помочь. Чаще всего за этим шли к магам. Чем ценнее предмет, тем сложнее увидеть его свойства. В некоторых случаях не удается обойтись без специальных манипуляций. Это означает, что ко мне в руки попал легендарный предмет, но вот на сколько он ценный — пока не понятно.

Какое-то время Тарвус, закрыв глаза, просто водил руками над лежащим на столе оружием. Затем он стал создавать в воздухе сложную магическую фигуру, похожую на те, что я видел, когда он готовился к бою вместе с Ирмондом. Сияющий знак плавно опустился на кинжал и исчез. На несколько секунд темная аура вокруг оружия словно забурлила, затем снова успокоилось.

— Что-то подобное я и подозревал. Убери это с моего стола, — с отвращением произнес маг.

Удивленный его реакцией, я взял в руки свой трофей и прочитал выделенное красным цветом описание свойств:

Это оружие получило свое имя в честь одного из братьев-близнецов — Гамаля и Шедара.

С самого рождения братья были неразлучны. В раннем детстве их отдали жрецам в храм Ворна, бога убийств, обмана и подлости, где их долгие годы обучали, превратив в превосходных убийц. Они всегда действовали вдвоем, и не было такой цели, до которой они не смогли бы добраться. Короли, вельможи, маги — все они находили смерть от их оружия, если на то был приказ их повелителя. В конце концов, коварный бог якобы в награду даровал братьям по одинаковому превосходному кинжалу, в которые была заложена частица божественной силы. Каждый из братьев захотел владеть сразу обоими кинжалами. Ослепленные магией оружия, они набросились друг на друга и оба получили смертельные раны. В дальнейшем кинжалы много раз меняли владельцев, но ни один из них не обладал ими долго и не умер своей смертью. Если оба кинжала находятся у одного владельца, то их мощь усиливается.

Шедар.

Качество: артефакт.

Урон 3500-4500

Шанс нанесения критического удара + 10 %

Бонус + 30 % ко всем характеристикам персонажа кроме Удачи.

Прочность: 98.375100.000

Минимальный уровень персонажа: 500

Владелец: Лисандр. Невозможно потерять. В случае, если один из владельцев кинжалов-близнецов убьет другого, оба оружия перейдут во владение к победителю.

Если в другой руке находится Гамаль, владелец получает дополнительный бонус:

Шанс нанесения критического удара + 10 %

Урон, наносимый физическими умениями + 25 %

— Ох ты ж...! — выдал я с чувством, пробежав взглядом по тексту.

— И я полностью с тобой согласен, — кивнул маг.

Такого я никак не ожидал. В момент запуска Альтреи предметов качества "артефакт" еще не существовало, их добавили только по прошествии нескольких лет. Поистине уникальные, такие вещи стоят сумасшедших денег, находятся в руках избранных и являются пределом мечтаний любого игрока. Должно быть, бывший владелец этого кинжала сейчас, мягко говоря, расстроен. Тем более, что раньше у него был комплект — в его руках я видел второе точно такое же оружие. Этот же кинжал дает мне шанс найти этого игрока. Персонажей, перешагнувших отметку пятисотого уровня в игре очень немного. Что я буду делать, когда выясню его личность, мне пока и самому непонятно. Надо сначала найти, а там уже обстоятельства сами подскажут.

— Лучше тебе не расхаживать по Гильдии Магов с этим предметом, — прервал мои размышления Тарвус. — Не каждый распознает в нем оружие, которое когда-то держал в руках бог убийств. Но если это произойдет, то это не прибавит тебе популярности среди нас.

— Сейчас я заберу оставшиеся вещи и тут же его спрячу, — сказал я, признавая справедливость слов мага. Терять репутацию не хотелось.

— Побудь здесь. Я сам схожу.

Тарвус ушел, но отсутствовал недолго, принеся с собой мою новую сумку.

Я тут же убрал в нее кинжал и полез в интерфейс инвентаря. Магическая котомка оказалась гораздо лучше подаренной Николаем в мой первый день в игре. В нее уже были сложены все вещи, о которых мы договаривались с зачарователем.

Вы получили задание "Долг перед магом Тарвусом". Вы должны возвратить Тарвусу взятые в долг 110 золотых. Срок выполнения: 1 год. Осталось: 364 дня 23 часа 59 минут. Класс задания: обычное. Внимание, в случае провала данного задания часть репутации с данным НПС и Гильдией Магов будет потеряна!

Все верно. Вчера мы подсчитали, что моя экипировка обошлась Тарвусу в сотню золотых, еще десять он отдал мне на расходы. Долг в итоге получился приличный, но заработать их за такой срок — не проблема.

Тарвус снова принялся расспрашивать меня о моих приключениях, но я сослался на занятость, поблагодарил мага за помощь и быстро покинул Гильдию.

Чтобы отыскать здание Небесного Банка, мне пришлось потратить больше времени, чем я рассчитывал. Лагеста оказалась довольно крупным городом, а сейчас, из-за только что закончившейся войны с сильванами, на ее улицах было много и НПС, и игроков. Поэтому, когда я вошел в двери Банка, имеющего филиалы почти во всех крупных городах мира Альтреи, я наконец смог вздохнуть с облегчением.

В отличие от множества остальных банков Альтреи, принадлежащих как НПС, так и игрокам, владельцем Небесного Банка являлась администрация игры. Предназначался он в основном для хранения денег, ценных вещей и выдачи кредитов игрокам. Поскольку риск потерять что-нибудь ценное существует почти всегда, клиентуры Банку хватало. Работали в нем исключительно живые люди — сотрудники корпорации или игроки, получавшие вполне приличную зарплату, и для НПС его двери были закрыты.

123 ... 3940414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх