х Вы не заключили ни одного договора.
* Один заключённый договор (1пункт Веры в день).
** Два заключённых договора (2 пункта Веры в день).
* * *
Три заключённых договора (3 пункта Веры в день).
* * *
Четыре заключённых договора (4 пункта Веры в день).
* * *
* Пять заключённых договоров (5 пунктов Веры в день).
Образец (Paragon)
— Хорошо, пожалуй, это уже значительно лучше.
Сефидор игнорировал саркастический тон, поскольку он смотрел на упрямую машину. Она должна заработать, ведь это в его власти.
— Ну что, вам хватит смелости попробовать ещё раз? — спросил клиент. Сэм только улыбнулся.
— Если пожелаете... — ответил он и тут же попробовал снова. Так много раз, как от меня потребуется, подумал Сэм. Ведь я никуда не спешу.
Каждый Дом Падших резонирует со специфическим аспектом Создания, что и формирует знания их Дома. Но часть из Падших особенно способна в своих первичных знаниях. Они с особой ловкостью влияют на Творение или лучше других понимают принципы его внутренней работы. В любом случае они мастера своего искусства.
Образец может перебросить в сессию некоторое число бросков призвания Сил своих первичных знаний. Это означает, что он может использовать свои первичные Знания более часто и с большим эффектом без риска потерять Веру.
х Вы талантливы не более (или менее) чем любой другой демон.
* Вы можете перебросить один бросок при использовании вашего первичного знания.
** Вы можете перебросить два броска при использовании вашего первичного знания.
* * *
Вы можете перебросить три броска при использовании вашего первичного знания.
* * *
Вы можете перебросить четыре броска при использовании вашего первичного знания.
* * *
* Вы можете перебросить пять броска при использовании вашего первичного знания.
Ресурсы (Resources)
Двери лифта открылись, и его глаза расширились, когда он заглянул в комнату. Все вокруг покрывали богатые ковры. Прекрасные картины и скульптуры прятались в нишах. Освещение было мягким и успокаивающим, и мебель выглядела достаточно удобной, чтобы уснуть, но лучше всего был вид. Высокие окна открывали прекрасный вид на город.
"Ничего себе! Это в самом деле твоя квартира?" — спросил он. — "Как ты можешь себе позволить все это?"
Кристина улыбнулась, беря его за руку и ведя к дверям лифта, закрывшимся за ними.
"Скажи еще, что я просто люблю свою работу", — сердито сказала она, подтягивая его поближе.
Когда-то никто не имел материальных потребностей, но в современном Мире Тьмы вы можете получить их. Это Дополнение измеряет материальные ресурсы вашего персонажа, учитывая общее имущество и богатство. Падшие обычно обладают тем, что имели их смертные тела (если что-то имели). Некоторые не испытывают трудностей в накоплении богатств, в то время как другим более сложно это сделать (или же их просто не волнуют материальные вещи).
Ваши пункты в Ресурсах показывают тот "уровень жизни", которого достиг ваш персонаж. Этот уровень легко поддерживать (хотя Рассказчик может создавать препятствия на вашем пути время от времени). Вы получаете основной ежемесячный доход от своих Ресурсов, превосходящий ваши основные потребности, который вы можете тратить как вам вздумается. Вы также можете иметь различные основные ресурсы, наподобие дома, автомобиля, одежды и т.д. Рассказчик определяет, какой собственностью вы владеете, основываясь на ваших доходах. Если вам потребуется, вы можете распродать свое имущество для получения наличных денег, хотя распродажа занимает много времени (особенно дорогого имущества наподобие домов и автомобилей).
х Нет ресурсов: У вас есть только то, что на вас одето, то, что у вас в карманах и, может быть, немного наличности.
* Малые сбережения: У вас есть небольшая квартира и, возможно, мотоцикл. При распродаже вы получили бы приблизительно 1000 $. Доход 500 $ в месяц.
** Средний класс: У вас есть квартира или небольшой домик и автомобиль. При распродаже вы получили бы по меньшей мере 8 000 $. Доход 1 200 $ в месяц.
* * *
Высший класс: У вас есть дом или другая собственность и неплохой автомобиль. При распродаже вы получили бы по меньшей мере 50 000 $. Доход 3000 $ в месяц.
* * *
Богач: У вас есть большой дом, и, возможно, более одного автомобиля (лодка, теплоход и другие транспортные средства). При распродаже вы получили бы по меньшей мере 500 000 $. Доход 9 000 $ в месяц.
* * *
* Настоящий богач: Вы — мультимиллионер. У вас есть особняк (или несколько), и вы можете коллекционировать дорогие автомобили. При распродаже вы получили бы по меньшей мере $5,000,000. Доход 30 000 $ в месяц.
ДОБРОДЕТЕЛИ
Когда-то падшие были воплощением различных добродетелей. Фактически, их страстная преданность понятию того, что правильно и что неправильно, их сострадание к людям и их вера в справедливость — то, что привело их к мятежу. Воспоминания и смертность их человеческих тел повторно пробуждают в падших добродетели, и они цепляются за них, чтобы забыть о тысячелетиях мучений, которые они перенесли. Падший обладает Добродетелями, которые измеряют его приверженность идеалам. Они определяют, как персонаж будет реагировать в некоторых ситуациях, и они указывают путь, который может помочь преодолеть Мучение. Падшие используют Добродетели, чтобы оставаться в здравом рассудке и сопротивляться превращению в безумных существ, которыми уже стали многие Демоны.
Совесть (Conscience)
Совесть — способность разделять правильные и неправильные поступки, моральный компас и способность чувствовать раскаяние за совершённые преступления. Она походит на зеркало, в котором Падший может видеть, каким он стал, по сравнению со светлым существом которым некогда был. Она позволяет оглянуться на содеянное и дарует чувство раскаяния. Совесть — мера преданности персонажа личному кодексу и этике и способность совершать правильные поступки.
* Ко всему безразличный
** Нормальный
* * *
Этичный
* * *
Справедливый
* * *
* Милосердный
Убежденность (Conviction)
Всё Созданное имеет цель, и на всё есть причина. Когда-то падшие не сомневались в этом. Они понимали, что были частью Божественного Плана, и эта уверенность приносила им успокоение. Вопросы о целях некоторых вещей вызвали Падение и восстание. Теперь они вновь ищут значение происходящего в мире. Убеждённость — мера врожденного понимание персонажем порядка Творения. Это способность принимать обстоятельства с лёгкостью и изяществом, а также хранить веру перед лицом любой ситуации.
* Циничный
** Сомневающийся
* * *
Уверенный
* * *
Преданный
* * *
* Непоколебимый
Смелость (Courage)
Смелость, способность устоять перед лицом опасности, страха или безвыходной ситуации. Она включает храбрость перед лицом опасности, но является чем-то большим. Это — также способность противостоять причинённой боли и идти на жертвы, когда это необходимо. Смелый персонаж может, не дрогнув столкнуться почти с чем угодно, и они способны сделать то, что должны, независимо от последствий. В то время как персонаж с высокой Совестью может знать, что это действие правильно, а персонаж с высокой Убежденностью знает, что это необходимо, требуется Смелость, чтобы просто сделать это, не взирая на трудности.
* Робкий
** Нормальный
* * *
Храбрый
* * *
Решительный
* * *
* Львиное сердце
ВЕРА
Вера — ядро мощи Падшего, которая некогда позволяла им буквально перемещать горы. Хотя их сила уже не та, что прежде, через свою Веру, демоны всё ещё могут влиять на Творение различными способами.
Вера — комбинация уверенности в себе, понимание природы Творения и близости к божественной мощи, которой они когда-то владели. Перед Падением, демоны имели веру в их Создателя и получали свою власть от Него. Теперь их Вера это лишь их личная вера (и иногда человечество вытягивает их веру) и вера смертных в них.
В отличие от большинства других трайтов, Вера изменяется от 1 до 10, так как она может превысить пределы смертного. Чем больше Вера демона, тем больше сила, которой он владеет.
Расход веры
Падшие имеют два показателя Веры, основную Веру и временную Веру. Основная Вера подобна любому другому показателю. Временная или текущая Вера в начале игры равна постоянной вере демона, но демоны используют ее, чтобы питать свои сверхъестественные способности, позволяющие выполнять им различные подвиги. Три вида демонических возможностей подпитываются верой: врожденные способности, Апокалиптическая форма и Знания. Чтобы узнать о них подробнее, см. Седьмую Главу. Некоторые из этих способностей просто требуют, чтобы демон имел хотя бы один пункт текущей Веры. Другие, для того чтобы функционировать, требуют броска Веры (как бросок Силы Воли) или расхода пунктов Веры. Для более точных деталей по использованию Веры см. Девятую Главу.
Раскрытие
Хотя демоны обладают удивительной силой, они рискуют при слишком частом использовании своих способностей, так как увеличивается шанс Раскрытия. Чем больше Веры падший использует в данном месте, тем более вероятно, что смертные увидят истинную природу падшего сквозь облик смертной плоти. Он может быть ужасающим или прекрасным, в зависимости от Мучения демона, но это всегда сильное потрясение для любого смертного. Раскрытие также позволяет почувствовать присутствие демона другим, тем, кто способен почувствовать хаос, возникающий при вмешательстве в Творение. Демонам становится труднее скрыть свои действия от врагов.
Интенсивность Раскрытия зависит от того, сколько Веры демон истратил в данной сцене. Чем больше Веры использовано, тем сильнее эффект. Насчет деталей относительно того, как Раскрытие затрагивает смертных см. Девятую Главу.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВЕРЫ
Потеряв веру в своего Создателя, падшие могут восстановить веру, только получая ее от смертных. Они используют два способа: занимаются жатвой Веры благодаря страху или восхищению смертных, и Договоров, заключенных со смертными, чтобы получать их Веру в обмен на что-то, что им дает демон. См. Девятую Главу для более детального рассмотрения этих двух методов.
Жатва
Жатва — быстрый, краткосрочный способ приобретения Веры. Все, что требуется — смертный должен поверить в существование демона и его силы хотя бы на мгновение. Этого мгновения достаточно для падшего, чтобы забрать веру смертного. Жатва может принимать любую форму, которая убеждает смертного, что демон является настоящим сверхъестественным существом. Смертный, которого мучает Адское существо, не сомневается в его реальности. Аналогично, смертный, получающий помощь от светлого ангела-хранителя знает, что ему помогли божественные силы. Раскрытия иногда бывает недостаточно для этого. Демон должен прямо взаимодействовать со смертным. Рассказчик судит, действительно ли достаточно такого действия, чтобы провести жатву. Падшие осторожно относятся к жатве, поскольку им приходится показываться смертным, что увеличивает шанс появления охотников на демонов и других врагов, разыскивающих их.
Договоры
Более надежный способ для падшего получить Веру состоит в том, чтобы заключить Договор. Договор — соглашение между демоном и смертным. Демон обеспечивает смертному какую-либо помощь, а взамен смертный обеспечивает демона Верой. Договор занимает время, чтобы заключить и поддерживать их, но они предлагают некоторые преимущества, включая постоянную поставку Веры и факт, что смертному не обязательно знать об истинной природе демона (по крайней мере, сначала).
Заключение Договора очень просто. Демон предлагает оказать помощь или выполнить желание смертного в обмен на преданность смертного и его поклонение. Если смертный соглашается, демон использует пункт Веры и выполняет желание смертного, заключая Договор. Чтобы Договор продолжался, демон должен выполнять желание смертного, а смертный должен охотно принять дар и условия договора. Попытка неудачна, если демон не выполняет свое обязательство или если смертный отказывается от договора. Как только договор заключен, расторгнуть его может только демон. Пока демон выполняет свои обязанности, смертный ничего не может поделать (за исключением уничтожения демона, что легче сказать, чем сделать).
Характер договора зависит от демона. Демоны с высоким Мучением имеют тенденцию к разрушительным договорам, предлагая смертным выполнение их тайных желаний, соблазняя их обещаниями власти и роскоши. Демоны с низким Мучением могут предпочесть договор, вызывающий подлинную благодарность и преданность смертного, вроде выполнения чьей-то мечты стать великим художником или же вылечить смертельно больного или раненого человека. Демоны часто покровительствуют смертному перед заключением с ним договора. Если смертный откажется от договора, демон всегда может лишить его покровительства, чтобы он мог обдумать все. Как говорится, первый вкус свободы...
ИСКУПЛЕНИЕ
Среди падших бродят слухи, что возможно прощение Небес и возвращение к тому, что они потеряли. Демон, который тем или иным способом сможет уменьшить постоянное Мучение до нуля, в теории, может снова стать ангелом. Сложность в том, что ни один демон не знает, как достигнуть этого состояния, или же, если кто-то знает, он не говорит. Рассказчик может использовать возможность Искупления, поскольку даже в хронике Демонов мотивация персонажей может строиться на слухах — но Рассказчику предстоит решить, существует ли Искупление на самом деле.
МУЧЕНИЕ
Падших часто посещает их прошлое. Бог и человечество, которых они любили больше всего отвернулись от них, и даже тысячелетия пыток и боли в Аду были ничем по сравнению с болью от того, что они предали Создателя и лишились человечества. Все демоны несут часть той боли с собой, и многих это приводит к безумию. Показатель Мучения определяет меру мук и страданий демона, и то, как он справляется с этими мучительными воспоминаниями.
Подобно Вере, Мучение изменяется от 1 до 10, и имеет временный и постоянный аспект. Демон с постоянным Мучением 1 близко к прощению и отпущению грехов прошлого, в то время как Демон с постоянным Мучением 10 неспособен ни к чему другому, кроме как к причинению боли и мук другим. Чем больше Мучение демона, тем меньше сострадания и заботы он способен проявить в своих чувствах.
Постоянное Мучение персонажа зависит от его Небесного Дома, а временное мучение на начало игры равно 0.
Иерархия грехов
Постоянное Мучение
Грехи
10
Нет греха! Вы уже прокляты, так почему бы не делать то, что Вам хочется?
9
Убийство без причины, бессмысленная жестокость.
8
Предумышленное убийство, систематические разрушения, долго вынашиваемая месть.
7
Грехи страсти. Убийство в состоянии аффекта, гнев, ревность. Причинение вреда путём склонения к самоубийству.
6
Разрушение созданного или причинение эмоционального вреда через жестокость или пренебрежение.