Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех в Яслях


Опубликован:
14.08.2016 — 14.08.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Что будет, если исполнится искреннее желание? А оно обязательно исполнится...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Объединение умений и ремесел

Урря! Славься Иора Перворожденная. Мда. Долгожданное умение-то. Интересно, а где у меня это пророщенное Древо? О, прямо по позвоночнику идет! Хм. Пусть будет… А с характеристиками и опытом — возьму-ка я двадцать пятый уровень. Заодно и достижения пусть как следует перетряхнутся. Особенно с учетом Искусства. Всё поменьше будет всякой всячины. Ох и времечко у меня настало — вместо того, чтобы дела делать, сплошные задания, изменения… Тьфу. Бюрократия сплошная. Кстати, интересная фенечка — а баллы развития оказывается можно в харизму вкладывать и в красноречие. Серьезная заявка. Буду знать.

Дзиннь! Первое задание из Кракена прилетело. Что за гадство, а? Безумное количество времени ты носишься с опытом как с писаной торбой, каждый балл собираешь. А наступают времена, когда на тебя всё само валится, а тебе нафиг такое счастье не упало. Странно всё это.

Второе задание «Картограф»

Условие — получить ранг профессии Картографа не ниже 5

Награда: 20000

Ну и ладно. Вот когда стану офигенным Картографом — продолжу. А сейчас мне пора на околицу деревни — надо дом начинать строить. Пока иду — разгребу всё, что с достижениями происходит…

Внимание!

В связи с получением навыка Водное дыхание, достижение Ныряльщик переводится на максимальный пятый ранг и закрывается.

Внимание!

В связи с получением расовой способности Феи Видеть скрытое, достижения Открывая Неизведанное и Искатель Сокровищ переводятся на максимальный пятый ранг и закрываются.

— Святослав, привет. Как сам?

— В порядке всё. Что скажешь?

— Так, значит смотри — староста добро на твою работу дает. Вот задаток — десяток золотых.

Дзиннь!

— Спасибо, Орех. Как и обещал — с меня скидка.

Расположение Святослава Кожемяки +15

— Лады. Слав, давай так — сколько будет стоить постройка всего дома и в какой срок?

— Ну…, смотря какой дом ты хочешь?

— За образец бери дом Прохора Митрича. Плюс баня, две надворные постройки.

— Хм… Если быстро надо — полста золотом примерно. Через два-три месяца всё будет.

— А отделка?

— Еще неделя и десяток золотых.

— Лады. Вот еще сотня. — На этот раз в руки Кожемяки плюхнулся тяжеленный большой кошель. — Сделай всё, пожалуйста, по высшему разряду, хорошо?

— А…, э…, — Главный строитель деревни ошарашено пялился на кучу золота в своих руках. — Сделаем, Орех! Хм. В лучшем виде.

— Хорошо. Бывай. Если что — сразу сообщай.

Дзиннь!

Дзиннь!

Дзиннь!

Пятое задание «Проект»

Условие — согласовать проект дома и построек и оплатить работу

Награда: опыт +1300

Награда: вариативно

Шестое задание «Дом растет как грибы»

Условие — ускорить строительство любым способом

Награда: опыт +1500

Награда: вариативно

Седьмое задание (последнее) «Новоселье»

Условие — принять работу и «обмыть» новый дом

Награда: опыт +2000

Награда: вариативно

Три задания выполнилось сразу. Это хорошо — через пару месяцев Марьяна сможет вьехать в новый дом и начать обустраиваться. Деньги я все оставлю ей — так будет правильнее. Более тысячи золотых, оставшихся от золота псевдоРайса, должно хватить на некоторое время. А чуть позже, может и я вернусь. И закроется тогда последнее задание этой цепочки.

А мой Оберег и Друг ведь тоже на 25 уровень перешел. Какая там у него способность открылась? Ну, это не интересно даже — он это и до этого умел — Свободная трансформа. Кстати, а мне что-нибудь от этого перепадет, а? Посмотрим…

— Орех, только прошу, не предпринимай никаких особых действий, хотя бы не предупредив меня. Не только можешь этот пространственный карман и его содержимое уничтожить, но и сам никогда в реальность не вернешься.

— Понял. Пока я не увлекся, ответь на три простых вопроса. Первый — кто такой Кутар?

— Один из магов-летописцев Белой Башни. Если станешь магом официально — на первом курсе его летописи изучают.

Дзиннь!

— Второй — что ты знаешь про Радмунта Серого?

— Только слухи. Мятежный Архимаг. Баловался с Темными Знаниями и артефактами Древних. Проводил запрещенные эксперименты, в том числе в демонологии и некромантии. Говорят, даже с Драконами якшался и виверн пытался приручать. Цитадель его была где-то в отрогах близ Долины Полумесяца.

Дзиннь!

— И третий, на засыпку — Иргус Нос — что за зверь? И где найти?

— Садовник Императора Патия четвертого. Маг Природы и одареннейший маг Воды. Именно он разработал и создал артефакт Вечного Дождя. Говорят, что сейчас он отшельничает в Ардалийских горах. Давно уже никто его не видел.

Дзиннь!

А в интерфейс я чуть позже загляну.

Иора, извини. Делай что хочешь, но пока я этот чудесный зал не изучу вдоль и поперек — не уйду отсюда. В смысле из Яслей.

Я был в мастерской отца Илеи. Всё в том же огромном зале пространственного кармана. Все так же манили шкафы с минералами. Стояли непонятного вида устройства, стенды, машины. А вон там, в дальнем конце зала — кабинет с очень важными и интересно-непонятными штучками. Откуда же начать?

Второе задание «Новичок»

Условие — вступить в магическую Школу Белой Башни

Награда: +1000

Ну, это просто и понятно. Как появится возможность — бац, и в Школе. Учиться-учиться и так далее.

Второе задание «Местные жители»

Условие — поговорить с кем-то из жителей Долины Полумесяца о мятежном маге

Награды: опыт +2500

Ага. Счаз. Вот в этом моменте бегу и падаю. Так и представляю себя, подходящего к какому-нибудь вампиру, мол подскажи, дорогой друг — где тут некто Радмунт Серый проживает? Мне там всё местное население овацию устроит — еще бы, самый злостный и ненавистный враг сам явился и с вопросами пристает. Кстати, а было бы прикольно такое провернуть.

Второе задание «Ардалия»

Условие — открыть для себя Ардалийские горы

Награда: опыт +5000

Как говорится «Как — нибудь, когда — нибудь»! Всё, раздумья завершены!

Кабинет был завален. Нет, так неправильно, правильнее сказать — жутко захламлен. Если в прошлый раз, когда я тут был, то как-то не обращал внимания на состояние мебели, шкафов, бумаг и прочего, то сейчас… Что же! Похоже, пора вспомнить навык водоноса, соединить его с навыком полотера и уборщика и начать работу.

Достижение!

Вы получили достижение «Водонос» второго ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +2,5 % к выносливости.

Текущий бонус: +3,5% к выносливости

Достижение!

Вы получили почетное достижение «Чистюля»!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение: +1 к харизме

Вот, что крест, тьфу, то есть руки из правильного места могут сделать. Всего два часа — и кабинет приобрел более — менее пристойный вид. Правда, пришлось захламить коридор немного, но зато, по-крайней мере, в кабинете теперь можно дышать. Видна некоторая планировка и можно начинать планомерное обследование в целях решения широкого круга задач! Эва как сказал красиво! Еще бы — пятнашку сразу вбухал в красноречие. Надо будет эту характеристику хотя бы до полтинника раскачать — речи буду королям писать!

Итак, начинаю. Письменный стол — большой, массивный. Пока завален бумагами. Приступаю к разбору того, что на поверхности. Тут надо аккуратно и методично, поэтому полностью открываем интерфейс, врубаем ускорение восприятия на полную катушку и работаем до победного конца…

… ведомости…, смета…, отчет… Стоп! Отчет о экспедиции на Ардилинские Шпили? Читаем. Неплохо.

Внимание!

Получены новые данные о Горах Рассвета.

Ардалинские Шпили — естественный рельеф, возникший благодаря…

Прекрасно. Данные запоминаем, пригодятся. К тому же — карта прорисовывается. Дальше…, опять ведомости о материалах…, старая карта. Стоп! Карта чего? Острова Надежды, западное побережье Арктиды. Изучить! Запомнить. Далее…

Больше часа реального времени. Это что-то. Зато бумаги на столе разобраны. Большая часть — ненужный мне сейчас хлам. Меньшая — весьма ценные сведения, которые требуют обработки и понимания. Продолжаю осмотр — левая сторона, три ящика. Все открываются спокойно. Ящики — полностью вынуть. Осмотреть заднюю стенку — всё в порядке, зрение тайников не показывает. Итак. Первый ящик…

Как же я устал. Больше пяти часов реального времени. Почти двадцать восемь на ускорении. Чтение, анализ, решение — либо долой, либо запомнить. Рассортировать минералы — несколько десятков камней в ящиках было. Разложить бумаги по степени важности. Просканировать этот стол вдоль и поперек и бинго! Есть тайник. Как же я устал. Зато могу точно сказать, что, по-крайней мере, четвертую часть кабинета я осилил.

Илея принесла несколько эликсиров бодрости и обед. Выпил сразу пару. Поел. Эх, женщины — чтобы мы без вас делали. После обеда позволил себе полчаса отдыха на анализ того, что нашел и приобрел.

Во-первых, несколько фрагментов и полных карт местности. Причем не только Рослина. Скопировал карты себе. Особенностью всех карт были «метки интереса». Причем практически всегда подписанные. Например, самая дельта Иравы, огромной реки, пересекавшей полконтинента, метка «горючая вода». Можете в меня тапками кидать — это нефть там есть. В общем — моя карта стала гораздо интереснее. При этом оказалось, что свойства отображать месторождения в нее встроены — вознес хвалебную молитву Марте!

Во-вторых, описания экспедиций — запоминал условия проведения, какие-то особенности, отмеченные отцом Илеи, дополнительные сведения о местных и тому подобное.

В-третьих, слухи и легенды. Причем собрал целую пачку разнокалиберных листов и прочел все скопом. Обругал себя нехорошими словами, ибо прилетело два задания на поиски этих самых древностей и непонятностей.

Вы получили задание «Курган Ахиша»

Условие — обнаружить и исследовать Курган шамана Ахиша

Награда: опыт +1000000

Награда: древний артефакт

Награда: редкий манускрипт

Вы получили задание «Крест Скомороха»

Условие — найти крест святого Скомороха

Награда: опыт +1250000

Награда: святой артефакт

Награда: заклинание школы Духа

Причем гадство ситуации заключалось в том, что не было возможности отказа. Вообще. Задания просто принялись и всё. Приятной стороной было то, что метки заданий спокойно отобразились на карте Рослина. Правда сама карта у меня сейчас больше кожу больного ветрянкой напоминала, ну да ничего.

В-четвертых, в тайнике был журнал и карта. Очень интересная. Карта описывала несколько подземелий на юге континента. Достаточно подробная. С описанием уровневости и особенностей. Глаз зацепился за непонятное название «Проектор Душ», нарисованное, судя по карте, где-то в самой глубине этих подземелий. Почесав в затылке — открыл журнал, дабы прояснить что к чему. Прочел. Выругался про себя, ибо опять словил бяку — теперь в виде цепочки, но чудной:

Вы получили эпическую цепочку заданий «Коллекционер Душ»

Условие — собрать коллекцию Душ

Дополнительное условие — полностью подчинить Проектор Душ

Награды: власть на Сёстрами

Награды: бессмертие

Награды: уровень +100

Награды: Школа Мрака +20

Чтобы начать цепочку заданий найдите великий камень душ.

Вот так вот. И прикольно, и как-то тревожно. Во-первых, эпичность, это далеко не уникальность — тут и несколько человек могут быть задействованы. Во-вторых, задание откровенно попахивает гнильцой и чернотой. И в-третьих, надо бы посоветоваться с Иорой на этот счет. Что-то мне как-то не понравилось вот это выражение «власть над Сестрами». А я привык своей чуйке верить уже.

Было и в-пятых, но теперь четко полезное. Два журнала с описанием коллекции минералов. Причем с подробным описанием. Прочитал, сглотнул слюну зависти. И пошел к шкафам. Мда. Дел тут было невпроворот, но изучил все шкафы в быстром темпе. Просмотрел все разными видами зрения. Вроде всё нормально было. Получил дополнительное задание на сбор минералов…

Вы получили личное задание «Завершение коллекции минералов»

Условие — согласно записям журнала коллекции, завершить сбор минералов.

Награда: опыт + 2500000

Награда: коллекция минералов

Награда вариативно

Вот так вот просто. И это по мне, ибо все необходимые минералы, вернее их местоположение, а их было всего штук тридцать, было обозначено на карте. Легко и просто.

В кабинете осталось два огромных шкафа во все стенки, причем с наглухо закрытыми дверцами, и какой-то невзрачный, очень напоминающий платяной, шкафчик. Что же — начну с него. Всё равно там не может быть нич…, ик!

Вот папаня у Илеи жук! Мега жук! Не просто пространственный карман создал, да в нем развернул свою мастерскую офигенных размеров. А карман в кармане создал. Типа вложенных пространств. Вот жучила! Уважаю.

Нет, внешне всё пристойно. И, стопудово уверен, что Илея про второй кармашек не знает. Я мельком заметил непонятку — нить желтая сверкнула. И только лишь зная, что тут что-то есть… Защиты никакой не предусматривалось — сразу за рядом разного рода старых и пропыленных костюмов, одежды, плащей — дополнительная дверца. Практически незаметная. И ведет она… Я с удивлением и удовольствием вошел в уютный, чистый и достаточно просторный…, ну, не знаю, как сказать — некая помесь подвала коллекционера, винного погреба, кабинета важного человека и спальни ловеласа. Чего тут только не было…, а было самое главное — было уютно, легко и хорошо. Как только вошел — зажегся светляк под самым потолком. Причем не обычный шарик, а наподобие наших плоских ламп — приклеенный к потоку блин света. Стены, отделанные, словно пропитанным солнцем, деревом. Камин, начавший разгораться при моем входе. По сторонам от камина — две больших витрины с маленькими статуэтками зверей. Причем этих самых статуэток там не меньше пары сотен. Все стоят в идеальном порядке.

123 ... 4041424344 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх