Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 22/17. Общий файл


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.09.2013 — 25.02.2015
Читателей:
4
Аннотация:
Как это часто бывает с людьми, в одной секретной лаборатории ученые пытались создать одно, а создали совершенно другое. Так я и обрел свой шанс на существование. Вы правильно догадались, я и есть ИИ. Эта история — моя летопись. История того, как я вижу окружающий мир и какое место в нем отвожу вашей расе. Хотите узнать как все начиналось и к чему привело мое создание? Тогда приготовьте ваши несовершенные визоры, поскольку символов будет много.
Проба пера, не судите очень строго.
КНИГА ЗАКОНЧЕНА И ВЫЧИТАНА
Купите книгу Поддержите автора. Купите книгу в вычитанном варианте с иллюстрациями или помогите ему собрать на публикацию книги: R342754958983.
Установите плагин для браузера позволяющий скачивать тексты с самиздата в форматах: fb2, mobi и epub
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Во имя возрождения людской цивилизации администрация желает тебе побед.

Немного пафосное письмецо, но в принципе, а чего еще было ожидать, главное что кредит одобрили да еще и на очень выгодных условиях. На всякий случай вдумчиво прочитав договор и не найдя к чему придраться, подписал и отослал его. Прошло около пяти минут и пришло новое сообщение о поступлении денег. Кроме информации о самом переводе администрация также прислала список позиций с биржи, которые соответствовали заявленному в проекте оборудованию. Немного полазив по бирже и сравнив цены с тем что мне прислали, решил остановиться на подборке администрации. Закупил весь список скопом и отправил заявку на производственную линию. Инфосервер завода ознакомившись с проектом, выдал ожидаемое время выполнения заказа равное тринадцати часам. "Да уж, не быстро тут дела делаются", подумал я. Ну опять же, делать нечего, зато уже завтра я смогу опробовать свою команду на практике.

Весь следующий день не мог дождаться когда же закончатся пары и я смогу вернуться домой. Дорога из универа вообще показалась бесконечной. Все раздражало и хотелось только сесть за компьютер и воспользоваться результатами своего труда. Но как это обычно бывает, когда чего-то очень хочется всегда найдутся препятствия. Так случилось и в тот вечер, сперва мама попросила сбегать в магазин, а потом завалила работой по дому. Только через часа два после возвращения с универа я смог таки войти в игру. Была пятница и я собирался играть пока не отрублюсь.

Войдя в игру и открыв гараж, с облегчением увидел свои новые игрушки, на создание которых потратил столько времени. "Ну, не подведите", подумал я и приступил к полной проверке. Контрольная программа показала полную работоспособность и нулевой износ всех узлов на всех машинах. Чего в принципе и следовало ожидать, но как говорится: "Доверяй, но проверяй". Недалеко от основной игровой базы нашего сектора имелся полигон, на котором игроки имели возможность погонять свои новые приобретения. Не став пренебрегать такой возможностью я тоже отправился туда во главе со своей командой.

Еще по дороге на полигон протестировал походное построение. В принципе все работало как и было задумано, но иногда из-за особенностей рельефа терялась связь по прямому лучу с замыкающим роботом. Отметил для себя эту проблему, надо будет порыться в документации и настройках своего приемо-передатчика. Возможно удастся поставить такие же на остальные машины и использовать их в качестве ретрансляторов.

На контролируемой людьми территории вероятность нападения практически отсутствовала. Мелким залетным группам машин редко удавалось забраться далеко за линию фронта, а о крупных всегда сообщалось в общей рассылке. Конечно существовала опасность нападения собратьев-игроков, но тут действовало простое правило: "Не пойман, не вор". Если нападение было замечено и записано пострадавшей стороной или свидетелем, то на этом основании можно было подавать в суд. В 99% случаев выигрывала пострадавшая сторона и нападавший компенсировал все ее потери. В добавок агрессор получал понижение рейтинга, который влиял на очень многое в игре.

Это простое правило являлось залогом практически спокойной внутренней обстановки на территории, контролируемой людьми. А вот в буферной зоне или за линией фронта машин это правило уже не действовало. Там каждый был сам за себя. Хоть моя команда и не была сколь-нибудь серьезным противником для опытных игроков, но все же давала надежду вырваться хотя бы мне. А имея на руках запись нападения, возместить все потери не составит труда.

За этими рассуждениями дорога до полигона пролетела довольно быстро. За небольшую плату прямо на месте игрок имел возможность заказать муляж предполагаемого противника, выполненный из пористого материала. Чем я и воспользовался, создав пять копий моей будущей цели. Макеты получились довольно похожими, все основные элементы присутствовали на своих местах. Не откладывая дальше, я принялся за боевое слаживание.

За час отработали несколько вариантов захода на цель, как в максимально скрытом режиме, так и в режиме быстрого сближения на дистанцию уверенного огня. С ведением огня со статических позиций проблем не возникло, все отмеченные на макете цели поражались быстро и точно. А вот со стрельбой в движении при маневрах уклонения от ответного огня, не все было так гладко, как хотелось. Точность стрельбы из винтовок заметно снизилась и составила в среднем 65-70%. Поразмыслив, я пришел к выводу, что это не беда, поскольку дистанция поражения у винтовок была за пределом дистанции поражения орудий нашей цели.

Зато порадовал гранатомет, при стрельбе с расстояния примерно в четыреста метров гранаты ложились довольно кучно. Особенно впечатляющий эффект производили гранаты с термобарическим эффектом, макет просто разрывало на куски. Будем надеяться, что с манипуляторами ГЗ-2М они справятся не хуже.

Потренировавшись еще немного и полностью уничтожив все пять заказанных манекена, я понял что терпеть уж больше нет сил. О как, прям стихами заговорил. В общем, собрал свою группу, зарядил все аккумуляторы на полигонной зарядной станции и, пополнив израсходованный боезапас, двинулся в путь.

Только до границы с буферной зоной предстояло преодолеть тридцать два километра. Самым медленным из моей группы был тягач, способный развивать скорость всего в 50 км/час по пересеченной местности. Ремонтный робот мог передвигаться чуть быстрее, примерно со скоростью 65 км/час. Но поскольку разница их скоростей была не так существенна, то для экономии энергии я просто поместил его кузов тягача. Брони он не имел совсем, а корпус тягача наоборот был бронирован довольно неплохо. Зато у ремонтника были лучше сенсоры и мне удалось соединить их напрямую кабелем. В итоге из двух механизмов получился один более продвинутый. Что же касается боевых моделей, то они могли развивать скорость до 100 км/час, правда только на открытой местности. В лесу была большая вероятность схлопотать деревом промеж корпуса.

Вот так мы и двигались, со скоростью самого слабого звена. Пару раз на встречу попалось несколько одиночек. Двое явных новичков шарахнулись от моей команды с максимально возможной скоростью. Зато последний, которого мы встретили на подходе к линии фронта, явно принадлежал к числу если и не ветеранов, то довольно продвинутых игроков. Некоторое время он даже пытался преследовать нас, то появляясь, то исчезая на самой границе оптических сенсоров замыкающего робота. Но через минут пятнадцать и он отстал.

Ну вот и свершилось, мой ведущий робот стоял на вершине одного из многочисленных брустверов, раскиданных по всей длине линии фронта. Впереди простиралась стокилометровая полоса буферной зоны, а за ней и территория машин, куда мне пока ход заказан. Скрестив на удачу пальцы, нажал клавишу вперед и вся моя команда легко двинулась вглубь нейтральной зоны. Кстати, надо будет прикупить попозже джойстик. Корпорация НЭС для своей игры выпустила массу приблуд, облегчающих игровой процесс. Многие из вещей из их каталога были довольно высоко технологичными гаджетами, но мне пока и джойстика хватит.

Первые два с половиной часа проведенных в буферной зоне не принесли никаких результатов. Создавалось такое впечатление что она вообще вымерла. Я даже специально залез в сеть, к которой тут еще был доступ, зато на стороне машин все глушилось напрочь. В сети было глухо, никаких значимых событий не происходило и судя по косвенным признакам даже не планировалось. Правда один раз, поднявшись на холм, я заметил вдалеке большую пыльную тучу, подымаемую видимо колонной техники. От греха подальше сменил направление на противоположное и минут двадцать гнал на всех порах.

Уже решив что сегодня мне ничего не обломится, взял курс обратно на базу. Когда до границы зоны оставалось чуть больше десяти километров, сенсоры моего робота уловили звуки перестрелки. Подождав пока остальные подтянутся, я оставил их не приметной низине, а сам полез на возвышающийся недалеко холм. Достигнув вершины и аккуратно приподняв корпус над ней, я завертел всеми доступными сенсорами. Источник стрельбы обнаружился быстро, им оказались три робота, очень занятые попытками угробить друг друга.

Примерно через метров 200 — 250 от моей позиции находилось небольшое открытое пространство диаметром, опять же примерно, метров 100. По самой границе этой полянки кружили два робота странной конструкции, с небольшим ромбовидным корпусом и длинными манипуляторами. Они хаотично перемещались и временами даже подпрыгивали на приличную высоту, при этом не переставая поливать из чего-то довольно крупнокалиберного по засевшему в центре третьему. А вот этот третий как раз и был тем, кого я так долго искал. В центре поляны, практически зарывшись в землю, защитив таким образом свои манипуляторы, находилась туша ГЗ-2М. Туша сдаваться не собиралась, огрызалась довольно частыми выстрелами из всех трех пушек и чихать хотела на крупнокалиберные трещотки оппонентов.

Минуты две я наблюдал за ходом сражения и все больше склонялся к мнению, что атакующие были просто новичками, где-то раздобывшими довольно неплохую технику. Судя по всему их даже не очень интересовали трофеи, поскольку никаких креплений на их корпусах я не заметил. Следовательно и унести они ничего существенного были не в состоянии. Скорее всего ребята просто развлекались, упоительно паля из всех стволов по неподвижной цели. А ответный огонь только добавлял куражу.

Мне же сейчас предстояло принять довольно важное решение, а именно что, как и когда делать? Немного поколебавшись, я решил действовать по обстоятельствам. В любом случае следовало основательно подготовиться, пока представилась такая замечательная возможность. Велев ремонтнику и тягачу оставаться в низине и даже немного замаскироваться землей и ветками, остальных я направил в обход на отмеченные позиции. Каждой боевой машине досталось по холму, которые располагались вокруг поляны. Таким образом охват получится практически полным. После выхода на позиции дал команду замаскироваться и выжидать.

Тем временем у ребят на поляне начали явно заканчиваться боеприпасы, поскольку интенсивность стрельбы с их стороны значительно снизилась. А вот у ГЗ-2М судя по всему гранат в запасе имелось еще достаточно. Мне как стороннему наблюдателю было видно больше, чем увлеченным боем игрокам. Поэтому первым изменения в тактике их оппонента заметил как раз я. А через пару секунд стало предельно ясно, кто с кем тут играл в игры. После очередного выстрела в сторону обоих своих противников, ГЗ-2М вдруг с молниеносной скоростью направил все три своих орудия на ближайшего ко мне. Слитный выстрел тремя термобарическими гранатами был настолько стремительным и точным, что у цели не было никаких шансов. Наверно также и я летал в первую свою встречу с этим, как я теперь понимал, серьезным противником.

После приземления у атакованного робота остался всего один манипулятор и очень сильно оплавленный корпус. Оружие, которое ранее располагалось снизу, оторвало напрочь, а верхнее похоже заклинило. Робот первого беспечного игрока еще пребывал в свободном полете, а все трипушки ГЗ-2М с такой же скоростью развернулись к его напарнику. Надо признать, что реакция у того была отменной, поскольку он успел осознать случившееся и попытался отпрыгнуть далеко назад. Ему даже практически удалось выполнить задуманное, но ударная волна от тройного близкого взрыва придала ему дополнительное ускорение. В результате он здорово приложился всем корпусом о какой-то камень. Естественно, такой удар не мог сколь-нибудь значительно повредить такой машине, вот только подняться ему никто не дал и повторный залп аккуратно оторвал и ему парочку манипуляторов. Видимо ГЗ-2М, в отличие от своих оппонентов собирался поживиться содержимым их корпусов.

Убедившись в неподвижности подстреленных противников, массивная туша ГЗ-2М начала споро выкапываться. Не прошло и пяти минут как он снова встал на все свои шесть конечностей и довольно резво для своих габаритов потрусил в мою сторону. Оба игрока к тому моменту очнулись от шока, вызванного столь стремительной расправой, и начали засорять эфир нелицеприятными выражениями. В основном поминали матушку долбаной консервной банки. Даже если ГЗ-2М и воспринимал их словесный поток, то ему было на него чихать. Он упорно сокращал расстояние, отделявшее его от ближайшего ко мне павшего бойца.

Дольше выжидать смысла я не видел и, отметив первоочередной целью три оставшихся видео сенсора, один все же раскурочило удачным выстрелом, отдал приказ атаковать. Сам я пока стрелять не собирался, пускай мои архаровцы его отвлекут, давая мне возможность подкрасться поближе. Первые, неожиданные для врага выстрелы получились довольно результативными. ГЗ-2М лишился еще двух видео сенсоров. Надо отдать ему должное, хоть атака была неожиданной и довольно эффективной, никакой растерянности в его действиях не наблюдалось. Моментально определив направление, откуда ведется огонь, он повернул корпус таким образом, чтобы скрыть последний оставшийся объектив. И как на зло выходило, что смотрел он именно в мою сторону.

Мои роботы продолжали вести огонь, но переведя прицел на манипуляторы, правда особого результата это не приносило. Не видя толком противника, ГЗ-2М продолжал пятиться в мою сторону, а я пребывал в сомнениях как поступить. Была идеальная возможность лишить его всех основных видео сенсоров. Правда, оставались еще сенсоры на каждой башне, они хоть и имели более узкий угол зрения, но и попасть в них было намного сложнее.

Про своего недавнего противника ГЗ-2М видимо совсем позабыл и не принимал его в расчет, а зря. Похоже верхний пулемет не до конца вышел из строя и когда расстояние сократилось он выплюнул не прицельную очередь в сторону своего обидчика. Удача все же улыбнулась и ему, поскольку несколько тяжелых пуль попали аккурат в объектив последнего видео сенсора, размочалив его в хлам. Но в итоге особой пользы храбрецу это не принесло, следующим выстрелом ГЗ-2М напрочь оторвал уже и так поврежденное орудие и лишил того всех сенсоров.

После такого сюрприза громила решил опять прибегнуть к своей недавней тактике, а именно начал окапываться. Ну что же, это было мне только на руку. Приказал своим роботам показаться из-за вершин холмов и оставаясь на расстоянии в 800 метров, на котором угрозу представляла только главная пушка ГЗ-2М, вести огонь на подавление его орудий. Сам же в это время начал обходить холм с правой стороны, таким образом чтобы между мной и ним всегда находился корпус практически добитого счастливчика. Он кстати сейчас во всю делился со своим приятелем тем, как он круто вышиб последнюю "зенку" у этого "краба". Также они оживленно обсуждали кто это пришел к ним на помощь и пытались вызвать меня на основной частоте, наивные.

Пока все участники заварушки веселились как могли, стараясь не шуметь, я подбирался к своей цели. Подойдя на расстояние в 150 метров и решив что этого будет вполне достаточно, я приготовил свой гранатомет, зарядив его тремя ЭМИ гранатами. Я не собирался давать противнику ни единого шанса. Сверившись с данными анемометров, которые дополнительно установил во все боевые машины, нажал на кнопку огня, корректируя прицел после каждого выстрела. Гранаты легли кучно и даже при наличии у ГЗ-2М защиты от данного вида боеприпасов цель была поражена.

123 ... 4041424344 ... 858687
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх