Эх, будь что будет!
Я шагнул в полыхающее пламя!
Вы попадаете в зону действия эффекта "эпицентр пожара"
Вам нанесен урон 145 ед. от огня!
За каждую секунду пребывания огне, урон увеличивается на 25%!
Вы не можете дышать!
Вам нанесен урон 181 от огня!
Мать моя женщина !
Двух секунд мне хватило с головой! Все мои эксперименты с огнем в логове Бобра, а потом с друидом и скорпионом показались детской забавой по сравнению с гиеной огненной куда я сунулся ! Я, так ничего и не прихватив, вылетел на улицу, споткнувшись об дебильный череп, перекрывший выход.
За время пребывания в огне, с меня слетело 326 хитов из 449 максимальных !
И я все еще горел, теряя по 15 единиц здоровья в секунду.
На сей раз я не оплошал, нужная вещь быстро нашлась в инвентаре, и прыгнула в руку...
Камень души %Сименариста%, восстанавливает вам 180 единиц здоровья.
Фуу ! Какое облегчение! Было бы очень глупо лечь прям тут, обломав свои новые планы путешествий.
Отфутболив череп поближе к порталу (пять минууут, пять минууут!), я принялся лутить ближайшие тела. Все шло довольно-таки неплохо: хотя потрошить гуманоидов я не умел, а скальировать было некогда, мне стабильно шли такие полезные вещички как монеты, скальпы, и шмот, которого мне здорово не хватало. Увы, система обламывала меня стандартным для игр способом: в полнодоспешного рыцаря можно было снять какой-нибудь жалкий палаш, зато кролики таскали в животе звонкие монеты. Шмот не выделялся качеством -в основном так сказать "серый и белый" в местных игровых терминах "плохое", "низкое" и "обычное", но постепенно я занимал все пустующие слоты на игровой кукле, не особо заботясь о внешнем виде. Потом разберемся. Вскоре пошел перегруз, но нужды в спринте я не испытывал, так что бросать трофеи не пришлось. Ну что я не воин ! Вон,Отличная Двуручная секира калечащего удара, как раз на мой уровень! А приходится таскать ее как тяжелый кусок деревяшки, да еще и волоком.
Кстати, мишки (ну и я сам, разумеется!) очень даже неплохо меня прокачали, до красивого 10го уровня оставалось... сколько ? 11 единиц опыта ? Ааааа ! скорее кто-нибудь ! У меня еще три минуты, и учитывая откат я смогу дважды зафайрболить когонибудь ! Я притормозил мародёрство, выискивая жертву, которая как назло не попадалась мне на глаза. Потом я услышал где то сзади ближе к реке чей то печальный вой. Обернулся. Возле тела девочки, пытавшейся сбежать от медведей к воде, сидел щенок... нет ЩЕНОК, Лютоволка 4го уровня, размером с хорошую овчарку и протяжно выл, время от времени вылизывая остывающее лицо ребенка... Какая милая экспа в такой красивой шкурке ! Счет времени шел уже на секунды, так что я ринулся к собачке, на ходу метая файрбол, так чтоб он смог поджарить псинку, но не меня. Пребывание в огне добавило мне 0.1% к устойчивости к огню, а вот Живучесть, увы, не апнулась.
Получен опыт: 13 ед.
Получен 10й уровень....
Про хаотическое развитие я не забыл, активировал его уже на бегу..., подхватил топор и череп и рванул в портал, за 8 секунд до его закрытия. Успел !
*Сноу -бастард, незаконнорождённый ребенок в мире Игры Престолов. Танис -см. глава 17.
Прода от 25.01
Глава двадцать восьмая. Новый город -старые знакомые, новые неудачи.
Как коренной житель мегаполиса, я с детства уяснил для себя простое и негласное правило поведения горожанина: вышел из транспорта — отойди в сторонку, дай другим войти или выйти. А потом уже занимайся неотложными делами, будь то ориентирование на местности, телефонный разговор или погружение в глубины своих думы. Так что портанувшись в Баицзи, я не стал дожидаться, когда меня подтолкнут в спину другие визитеры, и притормозив буквально на секунду, отошел на пару шагов. Эффект перехода особыми спецэффектами не отличился -ни тебе вспышек, ни хаотического кручения в пространстве, скорее это походило на ныряние, но не в воду, а в... даже не знаю, другой слой атмосферы?
Не забывая о таймере, я первым делом заглянул в свой богатый внутренний мир, и выбрал Хаотическое развитие, снова автоматом на 5 уровней вперед, теперь до пятнадцатого можно не отвлекаться при левел-апах. Надеяться на повышения уровня в спокойном месте и в подходящее время, было глупо, а в бою почти всегда было не до вдумчивости. Абилки, идущие от Хаотического варианта...ну да, они не всегда были однозначно лучше дающихся по умолчанию, но тем не менее я решил не менять своего своеобразного пути развития.
Уже привыкший к мерзостным таймерам на получение или выбор бонусов, я быстро просканировал окна уведомлений... так таймеров нету, так что можно разобраться со всеми результатами юбилейного уровня не спеша, но и не затягивая кота за хвост в долгий ящик. Я моргнул, по удобнее перехватил добычу, и с интересом огляделся. Слово Баицзи, на слух, ассоциировался у меня с чем то восточным: Китайским, или Японским там... Но город, на первый взгляд, показался вполне обычным, стандартно -средневеково -фентеюшныйм. Появился я на городской площади, мощеной желто-серым булыжником, довольно плотно пригнанным друг к другу. Никакой толпы из появляющихся один за другим, путешественников сквозь пространство мною замечено не было, но и в точке моего прибытия местные не толпились — стараясь обходить ее стороной. Что сразу же мне понравилось в Баицзи, так это его население — все попавшиеся мне на глаза были нормального роста! Я уже говорил, что недолюбливаю гномов и прочих полу-(р)осликов? Говорил. Ну вот, первыми уеденными мною жителями были стражники. Я про себя улыбнулся — ну нельзя отойти от канона — "'Имя скрыто.' Городской стражник 45 ур". в количестве три человек сейчас смотрели на меня с грозынм видом. Первым побуждением было немедленно продемонстрировать им свою миролюбивость и законопослушность, примерно как Волк (из 'Ну, погоди!') при встрече с милицейским патрулём на мотоцикле, но потом я опомнился, вспомнив, что ничего плохого или незаконного я не совершил (вернее 'здесь не' и 'еще не') и спокойно выдержал их взгляд. Вопросов ко мне на возникло, такой популярной фишки как побор за вход, видимо, предусмотрено не было, так что стражники мирно прогромыхали (двое из них были закованы в латы; третий был лучником, в кожаном обмундировании). На глаза попались и игроки как всегда, куда-то спешащие(опять же канон! Вот вы видели игру, где при возможности бегать, кто то будет передвигаться шагом? Нет? Я -тоже) по своим делам. Особенно выделился Врувульф -то ли ворген, то ли гнолл, верхом на чем то из той же пьёсьей породы, но размером — с лошадь, в сопровождении обычного волка. Не задерживаясь, они пронеслись в паре метров от меня, оставив после себянеприятный запах псины. За спиной, где то в десятке шагов от меня, шелестел струями воды фонтан, довольно приятный на вид -без лишней вычурности, вроде скульптур, но зато со скамейками по периметру. Я оттащил к нему свою добычу и присел отдышаться. Местные проявили ко мне интерес очень даже вялый, проявлений агрессии или особого дружелюбия я не заметил. И меня это вполне устраивало. Неожиданно, за спиной раздался громкий всплеск, и меня слегка обдало брызгами. Не успев еще до конца отойти от бойни, я резво вскочил на ноги, повернулся, выпуская из руки череп (виверна оказалась очень неудобной для транспортировки) и перехватывая топорик двуручным хватом ("вы не обладаете навыком необходимым для использования оружия типа Топоры и Секиры. Вы не удовлетворяете требованиями для использования данного оружия"). Но ни чего страшного произошло, просто местный ребетёнок нырнул в фонтан, и сейчас из оттуда на меня глядели его блестящие серые глаза. Я не удержался от улыбки, погрозил хулигану пальцем и отложил секиру в сторону. В ответ мне улыбнулась молодая пара, сидящая на соседней скамейке в обнимочку, явно родители мокрого чада; я снова натянул улыбку на лицо и дружелюбно помахал им рукой.
Если честно, у меня сейчас не было желания помечать окружающих своей своеобразной Эмаптией: (раньше я планировал использовать эту абилку при любой возможности) настал хороший такой расслабон после тяжелого дня: солнышко перепекает, детишки шебуршаться, никто в душу не лезет... Я поудобнее устроился, пытаясь пристроить ноги на черепе виверны (в остроте и шипастости ее костей я убедился ещекогда его тащил — найти удобное для хвата место было той еще задачкой), потянулся, чуть прикрыл здоровый глаз...
Гингрумна покидает вашу группу.
А, это та ведьма, которую я пощадил? Ну и йух с тобой..., ты мне не нужна..,а я лучше разберусь, что мне досталось на десятом, юбилейном уровне.
Хаос снова, на сей раз уже без спроса, повилял на мою пятую конечность. Хвост. И на сей раз, изменения насилии куда более утилитарный, не эстетической, характер (как вышло прошлый раз). Хотя... Я вспоминал, с каким уродством я появился в таверне (это скорее напоминало, извините меня, хрен торчащий из зада, а не хвост), разглядывая его. Хвост снова удлинился и утолщился, теперь его кончик кончался доставал до земли, и чуть волочился по ней. Кожа на нем начала приняла форму чешуек, но не чешуйчатых, а кожаных (во как!). Шишечка на конце тоже подросла и достигла размеров с где то с 2 моих кулака (не маленьких скажу я вам). И получила статус Оружия !
Естественное оружие.
Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, дробящий от 1 до 3 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).
Дистанция 0.1 -0.5 метра (в зависимости от положения цели)
Вам доступен спец. прием "Удар Жалом".
Урон (физический, колющий) от 3 до 5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы).
Затраты энергии— 3% от текущего количества.
Время восстановления спец. приема -2 минуты.
Возможно нанесение моментальной серии ударов от двух до пяти ударов, при каждом из которых, затраты энергии удваиваются— 6%, 12%, 24% 48% от текущего максимума.
Во как ! Жало! А почему не ядовитое? И как то оно не похоже на жало — скорее на здоровенную ммм... шишку? Скорее на ум шло сравнение с набалдашником на хвосте динозавра, как его...? Его еще часто на коринках рисуют, с булавой на хвосте которой он всех колошматит... Я поднес кончик хвоста к лицу, без труда удерживая его на весу, и принялся внимательно рассматривать. Ничего похожего на жало не было — 'чешуйчатая булава'... выглядела вполне стильно, хорошо вписываясь в мой облик... а потом я додумался, что жало может прятаться внутри защитной оболочки! Я мысленно активировал спец прием, приказав жалу обнажиться, и чешуйки нехотя (и немного неприятно для меня), разошлись в стороны, открывая моему взору новое оружие. Жало оказалось костяным наростом, сантиметров 20 в длину, заостренным на конце, и покрытым множеством шипов, вроде маленькие острог, с крючками и заусенцами. Управляемость хвоста, как я успел убедиться, улучшилась, хотя до полного контроля было еще далеко — мне приходилось отдавать мысленные команды чтоб задействовать его, а не просто использовать. Ну, примерно как шевелить ушами, только в отличии от ушей, хвост следовал инструкциям мозга намного более послушно. Сейчас (выждав паузу для отката), я нацелил его на трофейный череп, выбрал на нем точку поближе к затылку, сократил мышцы, и нанес резкий удар кончиком.. Результат меня не особо впечатлил.
Варракс атакует Череп Виверны, используя Жало на Хвосте.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 1.
Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 580/600.
Всего единичка урона, при том что в описании минимальный урон равнялся 4 ед...
Ну, будем надеяться, что это не хвост у меня такой слабый, а кость прочная. Я заметил, что в системном окне, что то мигнуло. Ага, чуть просела энергия. Да и жало, после удара снова спряталось в защитную оболочку.
...
-Да, наш Котя тоже так любит с хвостиком играться.
-Нет, это неприлично, нельзя себя трогать ТАМ!
-У дяди он большой, у а тебя маленький, но зато очень красивый! Розовенький!
Я запоздало догнал, что стал темой для обсуждения этой самой семейки НПСей. Система промолчала, а ведь ей бы следовало объявить о том что 'Отношение Варракса к вам ухудшено на 1. Текущее отношение -неприязнь'... Уже потом я на автомате додумал фразу мамашей словами из известного анекдота ('Да сынок, а еще потому что ты директор школы'), сейчас же хмыкнул, спрятал хвост под скамейку и решил не обращать на неписей внимание.
Вернемся к моему десятому уровню.
Опа, ачива ! Не ожидал если честно. Достижение за то, что я просто получил десятый (не сотый, триста тридцать третий, или сто-пятисотый) уровень? Странно.
Получено Достижение: Колдун-ученик.
Вы получили десятый уровень вашего базового класса — Колдун. Постижение тайн темной магии дается вам все легче и легче. Сейчас, а также на 15-м и 20-м, уровне базового класса Колдун, вы получаете возможность выбрать два дополнительных заклинание из расширенного списка.
Следующее улучшение данного достижения: Колдун Подмастерье. Вы сможете получить данное достижение, получив 25 уровень базового класса Колдун.
Данным достижением обладают еще 36.991 Пришлых.
Вам доступны следующие заклинания. Выберите два из них.
-Хлыст зла.
-Подъем немертвого.
-Пространственный шажок.
-Проклятие тени.
-Устойчивость к магии Света.
-Пляшущие кости.
-Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость цербера, хитрость Импа).
-Дрожь земли.
Ну и как обычно -все без описания. Но согласитесь, выбирать себе сплелы, да и вообще, улучшать себя любимого, один наиболее приятных моментов в игре... да и в жизни тоже. Не ошибиться бы только как в первый раз: сейчас я оценивал свой выбор заклинаний на первых уровнях не спорным, а однозначно хреновым. Ладно, отсеиваем для начала ненужное. А потом выберем из того что осталось.
Подъем немертвого.
Некромантия это не мое. Уходить в еще одну специализацию суммонера, имея к этом врожденную слабину...нет!
Устойчивость к магии Света.
С одной стороны — это позволит мне нивелировать свою слабую сторону...одну из многих. И это полезно и нужно для выживания. Но с другой, а насколько распространён этот самый вредоносный Свет? Если по Альтерре бегают толпы клириков да паладинов, это одно, но что то особых проблем я от них я пока что не испытывал: один меня завалил, другого -я. Так что пока обойдусь.
Дрожь земли.
Перед глазами сразу же нарисовалась интересная картинка этого явного АОЕ в действии: земля трясётся, противники падают с ног, крепостные стены осыпаются в прах... Ага, для какого-нибудь мага земли или друида это было бы в тему. А мне вот кажется абсолютно бестолковой штукой. Следующий!.