Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Спасения Н.Е.Т (Лит-Рпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.01.2018 — 16.01.2018
Аннотация:
ЛИТ-РПГ. Мрачное будущее. Мир разделен на кланы. Город-небоскреб. Бедняки не могут заходить на территорию элитных поселенцев и выживают в своих трущобах, питаясь отбросами. Богатые подростки изнывают от скуки и устраивают игры с участием бедняков. Конечно, это незаконно, но полиция смотрит сквозь пальцы на смерти бомжей. Деткам нужно выпустить пар, иначе молодежь может озвереть. Пусть поиграют в свои Ролевые Игры с бедняками. Я - Избранный. Много лет назад я потерял мать, а отец вышел за угольной пылью и не вернулся, когда мне не было и года. Я простой забулдыга и у меня нет будущего. Но есть во мне что-то необычное, сегодня меня выбрали. Я буду играть против лучших охотников. И если я выживу, то все изменится. Навсегда. (Книга выложена полностью)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

5... 4... 3...

— Ну что, выгружаем жмуров? Иди, открывай ворота, я попудрю носик.

— Таракан чертов. Потерпеть не можешь?

— Не твои проблемы. Иди, работай.

— Проблемы как раз у тебя. После зачистки Уровня барыг здесь осталось ноль целых ноль десятых. Все у нас в кузове лежат с простреленными бошками. Интересно, что ты дальше делать будешь, когда запасы кончатся?

Продолжительная, выразительная, красочная многословная ругань и безумный, почти идиотский, смех собеседника.

( Не, лучше бухать, чем тараканом быть)

Апгрейд и улучшение вторичных характеристик

(Давай, детка, быстрее. Времени у нас в обрез)

Добавлен новый Навык "Устойчивость к голоду" (первый уровень). Желаете прочитать описание?

(Да, желаю. Чего завис. Давай быстрее!)

Устойчивость к голоду. Первый уровень. Теперь Организм, управляемый СИ, нуждается в еде в два раза меньше, чем в обычном режиме. Голод наступает в два раза медленнее, а насыщается организм едой быстрее в два раза. Следующий уровень — Два.

Добавлен новый Навык "Устойчивость к жажде" (первый уровень). Желаете прочитать описание?

(Я понял принцип, да. Давай быстрее).

Устойчивость к жажде. Первый уровень. Теперь Организм, управляемый СИ, нуждается в воде в два раза меньше, чем в обычном режиме. Жажда наступает в два раза медленнее, а утоляется жажда быстрее в два раза. Следующий уровень — Два.

Добавлен новый Навык "Устойчивость к страху" (первый уровень). Желаете прочитать описание?

(Нет. Ну ладно, давай)

Устойчивость к страху. Первый уровень. Организм лучше контролирует эмоции, реагирует быстрее, эффективнее оценивает окружающую обстановку. В критических ситуациях СИ анализирует происходящее и дает максимально эффективные советы, исходя из обстановки. Уровень Адреналина в крови регулируется программно. Следующий уровень — Два.

Добавлен новый Навык "Устойчивый" (первый уровень). Желаете прочитать описание?

(Интересно)

Устойчивый. Первый уровень. Теперь организм устает меньше при физических нагрузках. В критических ситуациях СИ анализирует нагрузку, усталость и окружающую обстановку и при высоком уровне опасности для организма подключает краткосрочный навык "Второе Дыхание". Позволяет бежать, драться, переносить тяжести и просто идти на огромные расстояния еще на 50% больше/дольше.

(Шикарно. Просто Чемпион по Выживанию с Островов четвертого уровня. Железный человек.).

— Заедает что-то дверь!

— Так иди открой! Чего пришел?

— Не указывай чего мне делать, чертов таракан!

— Отвали!

— Сам отвали! Так чего... поможешь открыть?

— Вот ты урод. Сначала обзываешь и все равно на коленях приползаешь.

— Да пошел ты!

— Сам пошел!

— Поможешь или нет?

— Пошли. Надо бы тебя наказать за твой вонючий язык, но я уже вонь жмуров не могу больше переносить. Быстрее справиться с работой и домой, к мамке.

(Ушли. Давайте уже, неведомые настройщики моего внутреннего пианино, заканчивайте работу.)

Устойчивость к электричеству — 8% Характеристика улучшена на 30 % Устойчивость к электричеству — 38%

Устойчивость к холоду — 12% Характеристика улучшена на 30 % Устойчивость к холоду — 42%

Добавлена характеристика "Устойчивость к огню". Характеристика улучшена на 50 % Устойчивость к огню — 50%

Добавлена характеристика "Устойчивость к огнестрельным ранениям". Характеристика улучшена на 10%. Устойчивость к огнестрельным ранениям — 10%

Добавлена характеристика "Устойчивость к ранениям от холодного оружия". Характеристика улучшена на 30 % Устойчивость к ранениям от холодного оружия — 30%

(Шикарно! Просто шикарно. Я киборг. Я неуязвим!)

Анализ и модернизация вспомогательных характеристик. Открытие и улучшение скрытых характеристик будут зависеть от дальнейших действий Организма.

Организм восстановлен на девяносто процентов.

(Чувствую свое тело. Практически целиком. Запахов все еще не ощущаю и это хорошо. Ничего себе меня нашпиговали характеристиками, как таракана иголками. Но скрытые возможности тоже не сильно стремятся показать. Ничего, дайте мне выбраться отсюда, а там уже разберусь).

Анализ и улучшение навыков начнется через 10... 9... 8...

(Возвращаются, гробовщики недоразвитые. Слышу голоса вдалеке. Интересно, слух мне тоже улучшили?)

Апгрейд и улучшение навыков начинается

Навык "Рукопашный бой" ( 1 уровень) — 103% Навык улучшен на 30%

Рукопашный бой ( 1 уровень) — 133%

Навык "Бег" — 30% Навык улучшен на 50% Бег — 80%

Навык "Восстановление" — 46%. Навык улучшен на 50% Восстановление — 96 %

Навык "Прыжок" — 13% Навык улучшен на 40%. Прыжок — 53%

Навык "Хождение в темноте" (1 уровень) — 47%. Навык улучшен на 10% Хождение в темноте (1 уровень) — 57%

Навык "Внимание" — 68% Навык улучшен на 40% Внимание — 108%

Получено умение первого уровня "Наблюдательность".

Навык "Общение" — 36% Навык улучшен на 60% Общение — 96%

Навык "Приручение" — 90% Навык улучшен на 20% Приручение — 110%

Получено умение первого уровня "Призыв питомца".

Навык "Холодное оружие" — 90% Навык улучшен на 10% Холодное оружие — 100%

Получено умение первого уровня "Новичок"

Навык "Бросок" — 9% Навык улучшен на 50% Бросок — 59%

Навык "Бесшумный" — 15% Навык улучшен на 60% Бесшумный — 75%

Апгрейд и улучшение навыков завершены успешно.

(Ну наконец-то. Куда едем? Кладовщики молча сели в кабину, я и внимания не обратил)

Желаете пройти обучение СИ?

Красненькая надпись недвусмысленно намекала, что было бы неплохо клацнуть по ней, но мне сейчас не до этого. Надоело лежать куклой среди горы мертвых тел, пора брать управление своей жизнью в свои же руки. Погнали.

Не желаю.

Вы уверены? Боевой режим СИ сложен в освоении.

Отказаться от обучения? Да, Нет?

Ну черт с тобой. Время еще есть. Нет.

Добро пожаловать в обучающий раздел СИ.

Обратите внимание на новую систему вкладок сверху, открывать и закрывать которые боец способен силой мысли.

Напоминаем, что в СИ добавлена система игрофикации для мотивации управляющего системой. Не стоит относиться к заданиям слишком серьезно, выполненные задания или квесты будут засчитываться автоматически. Система награждения в процессе и будет меняться со временем.

Получено первое задание "Ознакомиться с улучшенным интерфейсом СИ". Войдите в первую вкладку "Характеристики".

(Очень интересно. Примерно так и играют на Островах, насколько я знаю. Ну, попробую открыть "Характеристики" мысленно. Вышло. А, это то что и раньше было, мои характеристики. Просто красивее и обновилось все. Куча всяких новых фишек появилась, не терпится опробовать. Точно, как на Островах.)

Выполнено. Активируйте вкладку "Задания".

(Делаю. Есть место для огромного списка заданий, но сейчас только одно светится "Ознакомиться с улучшенным интерфейсом СИ" и несколько под заданий. Еще кнопка "Сканировать" в углу. Также есть дополнительные вкладки, по которым можно переходить, явно пустые. "В процессе", "Выполненные", "Проваленные", "Сомнительные". Интересно.)

Выполнено. Нажмите кнопку "Сканировать" для поиска заданий в СИ.

(Попробовать? Не люблю я кнопки всякие нажимать, особенно у себя в голове. А эта прям вызывает недоверие. Никакой причины нет, но вот подозрительно и всё).

Сканирование начинается. Будут небольшие болевые ощущения. Потерпите.

(Ах вы, мрази! Больно же! Ай, больно! Ах, еб твою мать. Ой, мамочка, хватит! Помогло? Это все? Больше не будете делать мне больно?)

Сканирование завершено.

Задание выполнено. Походите по вкладкам заданий и отсортируйте по возможности. После завершения переходите на вкладку контакты.

Все поменялось теперь. Десятки, если не сотни заданий теперь висели во вкладках. Особенно последние три. "В процессе" не сильно разрослись.

— Ознакомиться с улучшенным интерфейсом СИ — это понятно. Это я сейчас выполняю.

— Похоронить друга

— Вернуть Дрёму.

— Уничтожить охотников

Второе и третье задания делились на подзадания. Я копаться пока не стал и залез в "Выполненные". Черт, да там их было сотни.

— Закончить начальную школу

— Найти работу

— Помочь матери по дому

— Заниматься зарядкой неделю без перерывов

— Заниматься зарядкой месяц без перерывов

— Получить хорошую оценку

— Познакомиться с девочкой из окна напротив

— Начистить ведро картошки

— Дать отпор тараканам

И много.. много чего еще было там. Вся моя жизнь расписанная в скупых строчках. Вся жизнь, все детство и юношество, разделеное на выполненые задания, квесты. Настоящая реальная Игра. Компьютер просканировал мой мозг и вытащил на свет божий воспоминания. Время остановилось, а я все читал и читал, пока настойчиво не замигала другая вкладка, напоминая, что и ее нужно посмотреть. Ну, посмотрим что там. По ощущениям проваливал я задания в два раза чаще, чем исполнял. Все местные квесты были перечеркнуты черной линией. Провалено, очень наглядно, ага.

— Закончить среднюю школу

— Неделю не хамить маме

— Победить Скрипку в кулачном бою (помню этого гада)

— Бросить курить

— Отказаться от выпивки

— Устроиться на работу

— Не хамить начальнику

— Вылечить зубы

— Поступить на курсы повышения квалификации

— Прочитать книгу

— Изучить справочник

— Сходить к телемастеру

— Выиграть Игру

— Спасти Рагнара

И много-много чего еще. Чертов имплантант вытащил все грязное белье из моей головы и аккуратно разложил на полочке невыполненных заданий. Даже последние происшествия аккуратно занес. Страшная штука. Хорошо, что он еще мою подростковую половую активность не расписал на удачи и неудачи, а то я бы совсем упал духом. Это такую доказательную базу можно собрать о человеке, начальнике любом — закачаешься. Этот СИ — рай для шантажистов. Ладно, потом покопаюсь, а то и поудаляю все воспоминания к ебеням. Нужно заканчивать с обучением, машина, кажись, приехала уже.

Сомнительные.

— Узнать тайну Охотников

— Найти штаб Охотников

— Узнать тайны пропажи матери

— Уничтожить всех Охотников

— Отыскать отца

— Отправиться на Острова

А вот это уже интересно. В смысле отыскать отца? А он разве не умер? А что с мамой? И почему я не помню, как она пропала?

Выполнено. Активируйте вкладку "Контакты".

"Давай, скидывай их и поехали!" — прервали размышления голоса. Крышка вагона, в котором я лежал со своими мертвыми попутчиками, поехала в сторону, а сам кузов вверх. Что за дела? Отменить.

Хорошо, что интерфейс больше не задавал глупых вопросов.

Организм восстановлен на 100% Желаете получить полное управление?

Трупы, находящиеся ближе к краю, покатились вниз, переваливаясь и принимая страшные позы. Мое тело чуть съехало вниз, но нога застряла между чьих то ног и не давала рухнуть. Кузов дрогнул и первые жертвы вылетели наружу. Нас выгружали, просто перевернув кузов, как ведро.

Полное управление включится через 5..4...3..2..1.

Добавлено новое задание "Выбраться живым из труповозки".

Замелькали перед глазами столбики цифр и вернулись все ощущения. Я почуствовал вонь. Сначала был непередаваемый трупный запах, запах, от которого несет могилой и разложением. С ним перемешивался другой запах, более резкий и острый, запах кислоты, он шел снизу, там, куда летели мертвые тела.

Потом пришла боль в мышцах, я почувствовал ее и вырвал ногу из мертвой ловушки. Подобрал под себя вторую и, цепляясь руками за стенки, полез наверх. Дыхание не сбивалось, как обычно бывало и при меньших нагрузках. Одновременно два тела перевалились через борт и я услышал плеск. Воняло все сильнее и становилось уже невыносимо.

"Включить режим ночного видения?" разобрал одну надпись и сразу согласился. Все вокруг стало ярко-зеленым и четким. Тела продолжали катиться вниз, переваливаясь друг через друга, и падать. Я держался за стены и переступал вверх, по мере того как гора трупов становилась меньше. Никаких окон и отверстий в крыше не видно, сплошной металл.

Фургон вздрогнул, как будто кто-то потряс его, выкидывая зацепившиеся тела, но я схватился за ручку, вмонтированную в стену, и удержался, практически стоял уже на одних носках — половина груза вылетела наружу.

Воняло кислотой так, что можно потерять сознание.

Я чуть не рухнул вниз вслед за "товарищами" и висел, распластавшись как паук, на почти идеально ровной поверхности. Внизу приветливо мигала кислота и вылетали, как поломанные куклы, мертвые жители этого проклятого города. Все. Больше нет сил.

Двадцать вторая глава

Голова кружилась от воздействия паров кислоты, я уже был на грани потери сознания, а последний труп только что улетел в бездну растворителя, или что там такое булькало. Положение, мягко говоря, безнадежное, но где мы, алкаши, не пропадали. Черт, да я выжить смог в этой проклятой Игре, где меня отслеживали безжалостные убийцы, я выжил там, куда боятся ступать полицейские, и ни одного поражения. Черт, я даже имплантанты умудрился взломать... Я не умру, не сейчас.

Желаете продолжить обучение?

Погоди, чувак-интерфейс, не сейчас. Я как бы немного занят.

Доводим до вашего сведения, что после погружения в кислотную среду человеческая оболочка не будет восстановлена, ваш навык Восстановления слишком мал. Желаете продолжить обучение?

Руки начали скользить и я медленно поехал вниз, в разверзшуюся пасть кислотного монстра. Нет! Нет! Нет!

Продемонстрировать возможности СИ на примере выполнения квеста "Выбраться живым из труповозки?"

— Да! — закричал я, ускоряясь под воздействием силы тяжести, — Да! Быстрее!!!

Демонстрация СИ включена.

Что-то изменилось. Я почувствовал это всем телом, почувствовал сознанием, которое ушло в сторону, освобождая место чуваку из другого мира. Меня отодвинули на второй план и мне не понравилось чувствовать себя взаперти, чувствовать себя посторонним наблюдателем. Но, блин, это было шикарно. То, что он творил.

Зрение изменилось. Я все еще видел в темноте, но видел более четко, хоть и в привычном зеленом свете. Мускулы налились кровью и затвердели. Слух. Черт, я стал богом слуха.

Рука пятерней к стене, да так и прилипла. Вторая рядом и ступнями прилипаем тоже. Я висел, как какой-то бабуин из старых передач, оттопырив задницу между стеной грузовика и кислотой внизу, а потом полез вверх по ровной поверхности. Как чертов Дрёма.

— Вроде все! — крикнул голос снаружи, — кажется всех утилизировали.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх