Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Да можно даже Дарком остаться. Сейчас, по данным форума, несколько процентов тех, кто создают новых персонажей или идут играть впервые, выбирают этот ник, потому как он хронически знаменит.
Но нет, так рисковать он не намерен. Для всех посторонних с этой минуты он Даркус.
Хотя... Если такая тенденция пошла, так почему бы в неё не вписаться? Он ведь ничего не потеряет.
Прикинув все "за" и "против", решился. Убрал "ус", вместо этого поставив "26".
Теперь он не Даркус, не Дарк, а Дарк26. Тот случай, когда дерево легко спрячется среди деревьев.
Те, кто будут продолжать поиски, будут думать, что человек, получивший возможность сменить ник, сделает его неузнаваемым. Им плевать на всяких нубов, который на волне шумихи решили присоседиться к звезде красного чата.
Всего лишь один из многих Дарков. К тому же не просто Дарк, а Дарк с цифровым окончанием, как любят нубы делать.
Ничего интересного.
За три тысячи шестьсот девяносто семь очков свободных навыков потратил ещё единичку. Терять столько, скопившихся за набор уровней, всяческие находки и достижения — глупо. Если такую прорву с нулевых значений распределить, тут же станешь сотым.
Да ещё и с плюсом.
Почти три миллиона свободного опыта — очередная потраченная единичка. Плюсы к характеристикам и уровням — ещё пара позиций.
Аналогично сохранил такие же параметры в ремесленном деле. Плюс оставил единичку на Познание. Уж очень большой уровень у неё набрался, сливать жалко. Да и полезное это дело, если верить форуму.
Плюс пара за круги перерождения и общую репутацию. Плюс девять за все ветки умений. Ни одной не пожертвовал.
Пробежался взглядом по всем строкам. Вроде, ничего не забыл, но очень хочется пожелать искинам всего нехорошего.
Жадины редкостные. Могли бы полсотни выделить, с них не убудет.
Однако — парадокс. В конце осталась одна позиция, и смешно представить, но Дарк не представлял, куда её потратить. Ничего критично-важного нет, всем можно легко пожертвовать.
В итоге слил её на инвентарь. За каждые десять уровней персонажа к нему полагалась одна ячейка, плюс приходилось немало платить за её разблокирование. Зато у игрока получился аналог небольшой сумки, которую невозможно порвать или потерять. Дарку это значительно облегчит старт.
Может лучше сохранить список открытых существ? Но его почему-то в списках доступных вообще нет. Как нет и незакрытого квеста, который дал Древнее Зло. Система запрещает такое сохранять, или наоборот, не может отнять?
Ответа нет, а таймер, между тем, отсчитывает последние секунды.
Да-да, время выбора тоже ограничено. Система торопилась поскорее отделаться от изрядно ей досаждающего игрока.
Ладно, это, похоже, оптимальный вариант.
Дарк, решившись, подтвердил выбор, когда до истечения срока оставалось четырнадцать секунд.
Даже если в чём-то и ошибся — плевать. Он всё равно со старта станет таким мощным, что уже заранее сам себя бояться начинает.
Внимание! Выбор сделан. Приготовьтесь к старту игры.
Ну наконец-то...
Внимание! Выбрана лотерея. Свободных позиций распределения больше нет, отмена лотереи невозможна. Приготовиться к появлению на случайной локации.
Что?! Но Дарк ничего не выбирал! Эй, что за беспредел?! Куда на такое жаловаться?! Это что получается, он ещё и за режим загрузки должен был платить позициями?!
Хотя... Если вспомнить рассказ Лесного Бизона про его начало игры, ничего страшного в этом нет. Многие новички, наоборот, сознательно этот режим выбирают, надеясь нарваться на вкусные плюшки.
Да плевать на все плюшки вместе взятые. Дарк просто хочет побыстрее оказаться в шкуре нормального игрока, на нормальной локации. Все эти экстремальные приключения его уже вконец достали.
Будет не смешно, если опять занесёт на неизвестную территорию.
У него уже аллергия на робинзонаду.
Локация выглядела неприятно. Определённо — какое-то подземелье. Сырое и душноватое, нехорошо попахивающее, мрачное, но не сказать, что непроглядное. С неровных, будто оплывающих стен и свода, свисали гирлянды светящих лишайников, не пропуская ни одного тёмного уголка. В мутной воде, струящейся под ногами, тоже что-то поблёскивает. Похоже на мельчайших фосфоресцирующих существ.
В общем, полного мрака нигде нет, но и говорить о великолепной иллюминации не приходится.
Внимание! Завершена привязка к новой локации.
Добро пожаловать в Экс, игрок Дарк26. Здесь вас ждут незабываемые приключения, великие открытия, новые друзья и море позитивных впечатлений.
Внимание! Ваше местоположение — особая зона Экса.
Вы находитесь в локации Отстойник. Нижняя из девяносто девяти ступеней славного пути постижения сути Перевёрнутой пирамиды.
Из Перевёрнутой пирамиды есть только два выхода: пройти все её девяносто девять ярусов, или сдаться (выйти из игры, удалить текущего персонажа и создать нового).
Внимание! Ни один игрок за всю историю Экса не сумел подняться выше шестьдесят второго яруса.
Внимание! Все параметры вашего персонажа находятся в копилке. Для того, чтобы их задействовать, используйте Ключи ярусов.
Внимание! Один ключ может извлечь из копилки лишь одну единицу параметров (на ваш выбор).
— Что за... — не веря своим глазам, протянул Дарк.
Внимание! В связи с нестандартным стартом, вашему персонажу предоставляется альтернативный способ покинуть Перевернутую пирамиду. Согласившись его использовать, вы окажетесь в одной из сорока четырёх стандартных стартовых локаций (на ваш выбор). При этом ваша текущая копилка будет полностью очищена. Ваш персонаж ничем не будет отличаться от персонажей среднестатистических новичков.
В случае если вы выберете прохождение девяносто девяти ярусов Перевёрнутой пирамиды, вы сможете без ключей полностью извлечь из Копилки пять параметров: разблокированный инвентарь, ремесленный навык Познание, свободные очки ремесленных профессий, свободные очки уровней мастерства, общую репутацию.
Внимание! На первом ярусе Пирамиды вам доступны лишь три параметра из пяти. На десятом вы сможете извлечь четвёртый. На двадцатом уровне — пятый. Все прочие параметры вы сможете использовать только на общих основаниях.
На принятие решения по выбору варианта вам предоставляется 1000 секунд. В случае, если за отведённый срок вы не сделаете свой выбор, он будет случайным образом сделан за вас.
Дважды перечитав лог, Дарк убедился — он ничего не перепутал. Это действительно то самое место, о котором рассказывал Лесной Бизон.
Отстойник — нижний ярус Перевёрнутой пирамиды. Место, куда стекают все её стоки. Вон, подозрительной воды по колено, и где-то неподалёку шумит перекат.
Забравшись в меню персонажа, Дарк убедился, что является абсолютным нубом. У него везде по нулям. Все его достижения и накопления сгруппированы в отдельном блоке под названием "Копилка". При попытке передвинуть в слоты персонажа свободные очки характеристик, он получил надпись: "Заблокировано. Для активации данной опции используйте Ключ яруса".
Ключ яруса... Бизон говорил, что их по одному за проход дают, а если сильно постараться, можно получить парочку. Только как прикажете стараться, если персонаж целиком и полностью никчемен?
Хотя нет, не полностью. Игра сочла, что нельзя совсем уж беспросветно унижать свою жертву и предоставила бонус. Дарк может полностью вытащить из Копилки пять параметров.
Вот только перечень этих параметров выглядит чистым издевательством.
Навык Познание — мощный инструмент алхимии, но вряд ли оно актуально в месте, где нет ни склянок, ни прочих материалов. И изготовить их невозможно.
Свободные очки ремесленных профессий и уровни мастерства — аналоги основных характеристик и "бонусных" уровней персонажа. Полезно, если надо что-то смастерить. Но как прикажете заниматься крафтом в месте, где нет ничего, кроме грязной воды, ила, песка и трухлявой древесины?
Ну и на десерт — общая репутация. Её у Дарка прилично набралось. Вот только здесь нет неписей с квестами. Здесь есть только многочисленные и разнообразные препятствия по пути наверх. И никакое уважение со стороны игровых персонажей не поможет пройти его до конца.
Искины прекрасно устроились. Что бы сейчас ни выбрал Дарк, он проигрывает, а они в шоколаде.
Если решит остаться в Перевёрнутой пирамиде, окажется запертым в ней, без возможности выхода. Он ведь не сможет, как Лесной Бизон, удалить персонажа. Для проекта — это прекрасно. Ведь проблемный персонаж перестанет мозолить глаза своими нескончаемыми выходками. Плюс, все преимущества, которые он получил благодаря светлым сторонам робинзонады, ни у кого не вызовут зависть. Игроки не будут требовать отправить в бан читера и багоюзера, потому как он сгинет бесследно.
Если выберет вариант с новым стартом — тоже неплохо. Дарк при этом лишится всего, что зарабатывал все эти непростые месяцы. Он ничем не будет отличаться от прочих новичков, и потому не сможет снова и снова беспокоить искинов, заставляя их аварийно реагировать на очередные выкрутасы проблемного игрока.
Оглядевшись по сторонам, Дарк подошёл к исполинскому древесному стволу. Ни намёков на ветви и кору не наблюдалось, просто почти бесформенная трухлявая масса, каким-то чудом не рассыпавшаяся.
Бизон прав, можно голыми руками обрабатывать.
Чем Дарк и занялся.
С трудом выломав кусок гнилой древесной массы, направился на шум льющейся воды. То, что при этом приходилось двигаться против течения, доказывало, что выход располагается именно там.
Дарк не ошибся — это и правда оказался выход. Светящийся красным овал в покрытой слизью стене. По сторонам и выше выходят зарешёченные раструбы огромных труб, из которых хлещут потоки мутной дряни, создавая тот самый шум водопада.
Один шаг, и Дарк окажется на следующем ярусе. Отстойник — самое простое, что существует в пирамиде. Нет никаких проблем с его прохождением.
Но он не торопился покидать локацию. Вместо этого поднял руку и осторожно потрогал поверхность перехода куском трухлявой древесины.
Результат оказался предсказуемым. Слова Лесного Бизона снова полностью подтвердились.
Ну ладно, исследования Отстойника можно считать завершёнными, потому как ни на что другое не осталось времени. Вот уже третий раз за день таймер цвета крови отсчитывает последние секунды. Только сейчас тот вариант, когда что ни выбери, всё плохо.
Если у искинов есть чувство юмора, они сейчас смеются вовсю. Прав был Ява, надо внимательнее читать то, на что подписываешься. Дарк сейчас загнал себя в тот ещё тупик своими же действиями. Ведь никто его не заставлял идти на поводу у системы.
Ну так что же выбрать? Управляющие искины предложили только два варианта: полностью сохранить заработанное, законсервировав его в Копилке, и запереть себя в узилище, из которого ему не выйти; или освободиться, но при этом потерять абсолютно всё, уподобившись обычному новичку.
Дарк, ещё раз взвесил все за и против, после чего выбрал третий вариант.
Примечания
1
Термин происходит от англ. mount — осёдланная лошадь.
(обратно)
Оглавление
Глава 1 В поисках логова
Глава 2 Мудрость веков
Глава 3 И снова незваные гости
Глава 4 И снова математика
Глава 5 Спустя один день
Глава 6 Ночной гость
Глава 7 Вторая переправа
Глава 8 Паршивая математика
Глава 9 "Скучные" земли
Глава 10 Райское местечко
Глава 11 Нехороший квест
Глава 12 Под Тикротсом
Глава 13 Два Плюс Два
Глава 14 Монеты и коллекционеры
Глава 15 Экстремальная торговля
Глава 16 Ява
Глава 17 Начинающий убийца
Глава 18 Первые опыты с обновками
Глава 19 Мясорубка
Глава 20 Старые счёты
Глава 21 И снова дела подземные
Глава 22 И снова плохая математика
Глава 23 Новая вылазка
Глава 24 Лесной Бизон
Глава 25 Команда
Глава 26 Вечер рекордов Экса
Глава 27 Вечер интересных историй
Глава 28 Пятьдесят шестой день квеста, или новая тактика Бизона
Глава 29 Это неправильные пчёлы
Глава 30 Шестьдесят пятый день, или старые знакомые
Глава 31 Честное соблюдение договоров
Глава 32 Великий кач
Глава 33 Квесты
Глава 34 Спешка
Глава 35 Особая зона Экса, или третий вариант
Fueled by Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|