* * *
Невинная разведка пещеры вылилась в нечто более масштабное и долгое. Спустя каких-то полтора часа блужданий я уже всерьез прикидывал, успею ли закончить к возвращению Пота и его команды.
Передвигался не спеша, но потерю в скорости компенсировал куда более важным моментом, а именно — безопасностью. Как ни крути, а в этих пещерах тот же Горный Козёл сделает из меня отбивную и не заметит. А ведь нужно учитывать, что того рогатого я встретил довольно давно, так что в этой локации твари могут оказаться посерьезней.
Пока крался, попутно с Бесшумностью качал Кошачий Глаз, Картографа, Медитацию и даже Всеядность — поганок и им подобных красавцев здесь нашлось немало. С одной стороны, опыт с поеданием разного рода дряни, особенно грибной, после событий в казематах Торгурии должен был меня кое-чему научить, ну а с другой как раз после них я ощутимо усилил соответствующие резисты и чувствовал себя более-менее уверенно, утоляя вновь и вновь возвращающийся голод.
В процессе сделал довольно занятное открытие, а именно выяснил, что отлетающий от тела Дух, вполне себе может проходить сквозь стены! Правда, как и с переносом в иное тело, имелись свои ограничения. На данный момент мой лимит составлял 2 метра, на таком расстояние хиты почти не проседали, а вот уже на 2,5 ситуация кардинально менялась. Попутно в качестве теряла картинка и звук, но это уже мелочи, ведь с такой способностью я мог вести разведку, прежде чем лезть в подозрительную нишу или отнорок.
Попутно всплывал ещё один подводный камень, приходилось делать частые остановки и регениться, но тут уж выбирать не приходилось. Тем более, мне было над чем подумать, так что время проводил с пользой. С тем же Уробороссом наверняка всё не так просто...ну или точнее не так тяжело, как кажется. Ну не может корпорация толкать игрока на поедание собственного пальца ради бафа! Наверняка есть обходной путь и возможно довольно лёгкий, вот только просто я его не вижу! К сожалению, сколько бы не ломал над этой проблемой голову, дельная идея в неё так и не пришла.
Спустя добрых три часа, за которые так и не встретил ни одной твари, стал шарахаться от каждой тени. В то, что локация пустая особо не верил, причем по довольно веской причине — решив свериться с картой, выяснил, что подобрался едва ли не к самой Обители! Помня слова братьев-дворфов, был уверен, что заветное место окажется ещё тем гадюшником, а тут прям тишь да гладь. В общем паранойя достигла новых высот и продолжала зашкаливать, переключив мою и без того черепашью скорость в режим улиточного болида. Медленней только стоять на месте.
Поначалу, пусть и понемногу, но я всё время двигался к цели, но в какой-то момент мне начали раз за разом попадаться тупики. Обойдя все близлежащие отнорки, я так и не сумел отыскать прохода к заветному Месту Силы. Спустя полчаса блужданий, выбрал среди прочих тоннель, располагавшийся максимально близко к Метке на карте — пара сотен метров, может чуть больше.
Вот тут-то мне и пригодился свежеосвоеный трюк с проходом сквозь стены! В то, что таким образом до цели не добраться прекрасно понимал, но в душе теплилась надежда, что передо мной скрытый проход, а не реальный тупик, за которым лишь горная порода.
На позу лотоса на этот раз не разменивался, а в буквальном смысле вжался всем телом в стену, после чего покинул бренную оболочку и скользнул сквозь толщу камня. Рванув вперёд в надежде разглядеть хоть что-то прежде чем хиты слишком просядут, я успел сделать всего четыре шага, прежде чем от перенапряжения шарахнуло по мозгам и Дух словно воронкой втянуло в едва живое тело — пусть не планировал экспериментировать на эту тему, теперь хотя бы знал, что, заигравшись не умру если слишком долго буду вне своего тела. Правда после принудительного возвращения чувствовал себя мягко говоря паршиво. Голова кружилась и куча дебафов в придачу. Ничего серьезного и долгоиграющего, но пара таких подарочков посреди замеса могут стоить жизни.
Полученную инфу взял на заметку, но если честно, сейчас меня это мало волновало, ведь самое главное, что по ту сторону стены действительно оказалась пустота! Осознание того, насколько я близок с своему более-менее безопасному будущему толкало вперёд! Нужно всего лишь преодолеть пару метров сплошного камня, и я практически у цели! Это для реала подобная преграда может поставить жирную точку на наполеоновских планах простого парня, а вот Теллура уже не раз доказывала, что если есть желание, то можно добиться многого, главное действовать в рамках законов этого мира.
Кстати о мире... — взгляд невольно зацепился за показатель слияния с Теллурой, который добрался до 80%, вот только моё внимание не прошло бесследно, и цифра тут же уменьшилась на 1%. — Да что б тебя!
Видимо с ростом показателя ужесточались и требования к его прокачке — раньше банальное созерцание циферок не выливалось в подобные штрафы. Дабы сберечь нервы, да и уровень Слияния, быстро залез в настройки и нафиг отключил отображение этого прогресса. Проценты мигнули напоследок и исчезли, оставив в гордом одиночестве 'напомнилаку' о долге перед Смертью.
На первый взгляд всё не так уж и плохо и на расплату уйдёт не так уж и много времени, но куда сильнее меня волновал иной момент. Сохраниться ли тенденция с удвоением долга после каждой гибели в будущем? Если это разовая акция, связанная за серию смертей, тогда ладно, в ином же случае я могу навечно застрять на одном уровне. К слову, в отличие от первого раза, когда я задолжал Госпоже, на этот мне не заблокировали прокачку статов и талантов, но вместе с тем повесили на меня 'Могильный Дух'.
Временный эффект улучшал расположение разного рода мёртвых тварей к моей персоне и в то же время делал однозначным врагом для всяких поборников добра, света и жизни. Пока этот самый 'Дух' не особо себя проявлял, но, если затянуть с долгами, он станет куда наглядней. Присмотревшись, я уже сейчас сумел разглядеть пару трупных пятен на побледневшей коже и во что это может перерасти, остается только гадать.
Этак и до банального зомбаря скатиться можно...
Вертя в голове эти и им подобные мысли, активно орудовал кулаками, вышибая мелкий щебень из стены и кровь с хитами из себя. Кастет с правой руки сразу снял, ведь чинить единственное оружие мне попросту негде. Наличие походной кузницы давало некое подобие последней надежды, но будем смотреть правде в глаза, я скорее доломаю, чем отремонтирую.
Жаль в Торгурии не успел разобраться с этой профой, хотя я там много с чем не успел разобраться... болячка для меня почти такая же тайна, как и для остальных. Вон, счётчик вновь до шести сотен дотикал, а я как не принимал в этом участие, так и не принимаю.
Орудовать кулаками по стене — то еще удовольствие, благо мне хватило пары минут, чтобы додуматься до небольшой хитрости. Продолжая избивать стену, я погрузился в медитацию — монотонные движения тут даже в чём-то помогали, а не мешали. Реген тут же подскочил, а вот ощущение боли напротив уменьшилось!
Так-то лучше! — настроение стремительно улучшалось. — Эх, сейчас бы еще кирку...или молоток...да хотя бы меч...ну хоть что-нибудь, что не жалко!
Мечты да и только...на самом деле в рюкзаке хватало ненужных трофеев, вот только от костей и хитина в горном деле не много пользы. Животных трофеев в моих закромах хватало, а вот с более оформленным дела обстояли куда хуже. Плохо конечно, но и винить некого, сам выбрал и прокачал Осколок, который практически лишил меня дропающихся вещей.
Если честно, то спустя час моя уверенность в том, что затея выгорит сильно пошатнулась, а спустя ещё два и вовсе грозила сойти на нет, но выбирать не приходилось. Спускаться с горы и искать другое место под Обитель всяко дольше будет.
Не знаю сколько я работал в режиме отбойника, но ноющая боль начала пробиваться сквозь медитацию и ощущения лишь усиливались. Кроме того, то и дело всплывали дебафы вроде ушибов, выбитых костяшек и даже трещин в кости. По отдельности ничего страшного, а вот когда они накладывались один на другой, ситуация становилась в разы хуже. Спасала лишь безостановочная медитация, ощутимо ускорявшая излечение от подобной заразы. В итоге Система всё же сжалилась и оценила мои труды.
Получено достижение 'Сбитые Костяшки'
Многочасовая и беспрерывная тренировка принесла свои плоды: кожа загрубела, а кости деформировалась, обратившись в грозное оружие!
При нанесение урона кулаками, коэффициент урона х2
Собственные удары, даже по твёрдой поверхности, больше не причиняют Вам вреда
Глянув на кулаки присвистнул. Костяшки реально деформировались и сплюснулись, а кожа над ними загрубела. Если особо не всматриваться, то и не заметишь изменений, а даже если враг чего и углядит, навряд ли догадается о двойном уроне!
А ведь это без учёта прочих бафов на удар с руки, в дуэлях подобные модификации будут весьма полезны.
С этого момента избиение стены вышло на новый уровень, больше не требовались перерывы для полного захила, да и в целом я мог работать на полной скорости, ведь больше не чувствовал боли и не получал травм!
Состояние прострации, в котором я зависал последние несколько часов, в одно мгновение сошло на нет. Близость Обители подкинула пищу как для фантазий, так и размышлений, вот только радость продлилась недолго. Пусть я толком не понимал, что из себя представляет Пристанище, но ненужно быть гением, чтобы понять — для любого Проклятого это довольно личное место, едва ли не святыня, в которую не стоит пускать чужаков, да и вообще лучше держать подобное в секрете.
Идиот...ещё и наскальной живописью решил заняться, рисуя указатели. Ладно, не стоит горячиться, пока всё не так плохо — главное успеть вернуться к точке сбора до их релога и уничтожить своё творчество. А как только остальные вернуться, взять их в оборот и сразу продолжить подъём, — в том, что наши маркеры указывают на разные точки горы я проверил первым делом, иначе помощь с подъёмом этих Вечных могла слишком дорого мне стоить. — Главное не засветить тоннель...
В очередной раз замахнувшись, я так и не ударил по стене, а как подкошенный рухнул на колени и схватился за грудину. Внутрь словно запустили шипованный шар, а тот решил покрутиться бешенным волчком, обращая в фарш мои внутренности.
Паразит достиг 5 уровня!
Неустойчивые изменения организма Паразита
Повреждение носителя
...
Получен урон
Текущий уровень жизни 59%
...
Выбор пути эволюции паразита
Спонтанные Мутации — случайные изменения паразита (раз в 3 уровня)
Знания Предков — стандартное течение роста паразита (раз в 4 уровня)
Направленная Эволюция — носитель корректирует развитие паразита (раз в 5 уровней)
Выбрав определённый путь, Вы уже не сможете его изменить
59...58...57...
Первым делом вновь погрузился в Медитацию из которой меня едва ли не вышвырнуло во время начавшегося приступа — боль тут же ослабла, а я цепляясь за утекающие секунды, начал разбираться что к чему. Решение предстояло принять не шуточное, а в запасе меньше минуты.
Первое однозначно в топку — мало ли какой выверт рандома можно поймать. Второе — идти по накатанной дорожке тоже не вариант. Как минимум не под меня её катали, вырастит ещё в груди червь-переросток, а мне и без глистов хорошо. А вот Направленная Эволюция — другое дело, да и в конце концов, лучше с подобным сталкиваться раз в 5 уровней, а не каждые 3 или 4.
Выбран путь Направленной Эволюции
Доступна 1 модификация
Паразитом получено 5 генов (заморожено)
Стоило принять решение, и паразит тут же успокоился, а все проявления приступа, больше походящего на взбесившуюся мясорубку в груди, сошли на нет. Вовремя — помимо коктейля из ощущений, метаморфоза ударила и по хитам, которых к этому моменту осталось всего 7%.
Да чтоб тебя... — поднявшись на ноги, заметил, что вся одежда пропитана багрово-чёрной жижей, чем-то смахивавшей на мою кровь, но всё же немного иной.
Быстрый осмотр тела показал, что обошлось без ран, но тем не менее вся эта дрянь без сомнений вышла из меня, правда через поры. Порывшись в системках, не без смеха узнал, что таким образом Пар неосознанно избавил организм от разного рода заразы. Конкретных профитов в виде бонусов к статам это мне не дало, зато пообещали, что в дальнейшем разного рода улучшения будут проходить более гладко. Не убер плюшка, но припомнив эволюцию тех же глаз, признал полезность такой награды.
Брендовые лечебные чаи, с их выведением шлаков просто нервно курят в стороне по сравнению с тобой, Пар, — насекомыш с понятием сарказма явно не был знаком, так что отреагировал на мою реплику волной гордости с толикой непонимания, сводя на нет весь негатив.
Продолжив медитировать и восстанавливать хиты, потихоньку разобрался с остальными подарками от эволюции пара — не за просто так ведь кровью потел. Полученная модификация совсем не походила на тот же Кошачий Глаз, основное отличие заключилось в том, что она, прежде всего, предназначалась не для меня, а Пара!
Самих модификаций около двух десятков и мне предлагали самому выбрать, какая достанется Насекомышу. От слияния Пара с органами моего ЖКТ, я практически получал внутри себя аналог глистов, из-за которых чаще хотел есть, а эффект от еды уменьшался. Неприятно конечно, но если пожертвовать лёгкими, тогда вовсе теряешь в максимальном показатели выносливости, да и её реген немного проседает. Сердце било по всем показателям разом, но в большей степени по хитам. А вот мозги сказывались на основных чувствах восприятия.
В общем так себе награда, вместо плюшек получил ворох проблем, но отказываться от модификации не стал, хоть тут и имелась такая функция. Может быть всему виной паранойя, но по мне так отсутствие разного рода предупреждений, мол за отказ придётся заплатить втрое дороже, ещё не гарантирует, что после не вылезут проблемы. Намудрю чего-то ни того, а Пар возьмёт, да и издохнет внутри меня. И что дальше? Получу интоксикацию и помру следом или Ритария заглянет на огонёк и отомстит за Дитя?
К счастью нашёлся и вариант, в котором весь негатив от прожерства перекладывался на кого-то другого! Выдвижной Шип — вонзив такой в жертву, я мог напрямую выкачивать из той питательные вещества, кормя питомца.
Вот только куда его впихнуть...
Оказалось, что просто выбрать модификацию недостаточно — Система тут же предложила укомпоновать приобретение в той или иной части тела, причем выбор оставался именно за мной. В теории можно было вставить этот самый Шип в любую часть тела, но на мой взгляд руки были вне конкуренции, хотя вариант с выскакивающим из языка жалом мог произвести неизгладимое впечатление на Вечных собратьев — в конструкторе присутствовала система визуализации различных вариантов.