Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В обычных условиях Ощущение Сверхъестественного может использоваться только при сознательном желании демона, однако на усмотрение Рассказчика, может быть сделан рефлексивный бросок в случае исключительно мощной вспышки энергии.

ОБЩИЕ ЗНАНИЯ (COMMON LORE)

В то время как большинство Знаний считаются доступными только Дому их создавшему, есть два Пути, доступные любому ангелу (равно как и демону) для их работы среди чудес Рая.

Знания Основ затрагивают основные законы вселенной, формируя тот набор принципов, на основе которых она существует.

Вторая группа общих Знаний развилась среди Падших в Эпоху Гнева, как средство облегчения контакта мятежников с родом человеческим.

Знания Основ (Lore Of The Fundament)

* Манипулирование Гравитацией: Демон может изменить способ, которым гравитация затрагивает его тело, разрешая ему прыгать на огромные расстояния, зависать в воздухе или пикировать на противников подобно метеориту.

Система: Бросок Сила + Атлетика. Демон может прыгнуть (или подняться) до 20 ярдов за успех, или упасть с аналогичного расстояния, не получив при этом повреждений. Полная отмена эффекта гравитации требует, чтобы количество успехов равнялось Выносливости персонажа. Персонажи, которые манипулируют гравитацией — не становятся невесомыми, в частности — их все еще затрагивают внешние силы. Эффекты этой Силы длятся один раунд.

Мучение: Чудовищные Демоны, которые используют эту Силу, оставляют след подобный буре (зоне турбулентности), беспорядочно увеличивая или уменьшая эффект гравитации для объектов и людей, находящихся вокруг них в пределах количества ярдов, равных параметру Мук демона. Рассказчик свободен в описании хаотических эффектов, которые происходят при прохождении Демона.

** Манипулирование Адгезией: Демон может воздействовать на своё тело обеспечивая эффект схожий с прилипанием при контакте с физическими объектами. Он может бегать по стенам, висеть на потолке или цепляться за борт движущегося автомобиля подобно пауку.

Система: Бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Трудность определяется углом поверхности относительно земли. При беге по крутому наклону — трудность 6, в то время как вертикальная поверхность даёт уже трудность — 7. Нахождение же в перевёрнутой плоскости (подобной потолку) — трудность 8. Персонаж может переместиться на три ярда за один успех. Эффекты этой Силы длятся один раунд.

Мучение: Когда чудовищный демон использует эту Силу, поверхности, с которыми она взаимодействует, искажаются от его прикосновений и на них остаются отпечатки его рук и ног, из-за тепла излучаемого его телом. Персонажи, входящие в контакт с этими поверхностями в том же самом раунде, что и демон, переносят один уровень Летальных повреждений.


* * *

Манипулирование Инерцией: Демон может воздействовать на инерцию любого предмета, до которого он может дотронуться. Он может останавливать снаряды в воздухе или бросать объект дальше, чем человек может это себе вообразить.

Система: Бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Демон может бросить объект до 30 ярдов за успех, независимо от его Силы. Остановка снаряда в воздухе требует получения множества успехов, число которых должно быть равно или больше чем число кубов на повреждение от снаряда. (Демон должен быть способен видеть снаряд чтобы воздействовать на него таким образом. Камни, ножи и стрелы могут быть остановлены, но пули — нет). Если демон хочет перенаправить снаряд, то каждый дополнительный успех становится автоматическим уровнем повреждения. Эффекты этой Силы длятся один раунд.

Мучение: Изделия, которые затрагивает чудовищный демон становятся нестабильными на некий период времени, создавая потенциальную опасность для следующего лица, которое пробует воспользоваться ими. Этот пери-од равен значению Мук персонажа. Любое изделие, на которое воздействовала эта Сила, даёт критическую неудачу при броске 1, 2 или 3.


* * *

Манипулирование Ускорением: Демон может воздействовать на ускорение собственного тела, предоставляя ему сверхъестественную скорость и силу.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Каждый успех позволит вашему персонажу пройти 10 ярдов, пробежать 20 ярдов или пронестись со скоростью 40 ярдов. В рукопашной схватке и использовании оружия ближнего боя каждый успех рассматривается как автоматический успех на повреждение. Эти повреждения могут быть распределены между групповой целью, если персонаж желает. Эффекты этой Силы длятся один раунд.

Мучение: Ускорение чудовищного демона так разогревают воздух вокруг него, что он оказывается окружён аурой тепла, которая расходится на количество ярдов равное значению Мучения демона. Живые существа в пределах этой ауры получают один уровень Тупых повреждений.


* * *

* Манипулирование Когезией: Демон может управлять состоянием любого неодушевленного вещества которого он касается. Он может идти по воде или воздуху, или превратить в пар твёрдый объект.

Система: Персонаж должен быть способен физически коснуться объекта на который он желает воздействовать. Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Наука. Уровень сложности зависит от базового состояния изменяемого вещества и того насколько персонаж хочет его изменить. Превращение воды в лёд или пар — сложность 6.Увеличение когезии воды или воздуха до состояния способного недолгое время выдерживать вес демона — сложность 7. Превращение в пар древесины, ткани или другого материала имеющего малую плотность — сложность 8, при воздействии на высокоплотный материал типа металла или камня — сложность 9. Каждый успех позволяет воздействовать на один квадратный фут вещества. Эффекты этой Силы длятся один раунд, после которого вещество возвращается в нормальное состояние или остаётся в текущем, если оно естественно для данного материала. Живые существа, на которых воздействует этот эффект, получают уровень летальных повреждений за каждый успех на броске.

Мучение: Вещество, на которое воздействует чудовищный демон остаётся в неустойчивом состоянии на число раундов равных значению Мук персонажа. Рассказчик свободен в использовании хаотических эффектов на своё усмотрение, когда описывает последствия манипуляций демона.

Знания Человеческого Рода (Lore Of Humanity)

* Перевод: Демон может понять и быть понятым смертным независимо от того, на каких языках они говорят.

Система: Бросок Манипуляция + Эмпатия. Эта Сила затрагивает количество людей равное числу успехов. Персонаж может понять речь каждого затронутого индивидуума и в свою очередь быть понятым в свою очередь, даже если все они говорят на различных языках, хотя сами люди, разговаривающие на различных языках, не понимают друг друга, когда находятся под воздействием этой Силы. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены.

Мучение: Чудовищные демоны должны преодолеть препятствие создаваемое их муками или слова, которые они слышат, пропитаны их собственным гневом и навязчивыми идеями. После успешного применения этой Силы Мастер делает тайный бросок Силы Воли персонажа. Если он спешен, то персонаж правильно понимает окружающих, однако если этот бросок терпит неудачу, понимание искажается собственной ненавистью и отчаянием. Приветствие истолковывается как угроза, а честный ответ звучит уклончивым или и вовсе лживым.

** Инсинуация: Эта Сила заставляет смертных инстинктивно расценивать демона как потенциального друга, смягчая любые начальные чувства недоверия или подозрения и возбуждая интерес к нему. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.

Система: Бросок Манипуляция + Эмпатия. Эта Сила затрагивает количество людей равное числу успехов. Каждый, на кого воздействуют этой силой, сопротивляется броском Силы Воли. Если бросок Силы Воли терпит неудачу, отдельные лица верят демону в пределах разумного и беседуют с ним открыто и свободно, понижая трудности для всех дальнейших бросков Манипуляции. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены.

Мучение: Чудовищные демоны, использующие эту Силу, получают противоположный эффект. Лица, на которых они воздействуют, используют значение Мучения демона как сложность броска Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, лицо чувствует отвращение и страх. Броски, связанные с Запугиванием, направленным на это лицо имеют сложность на 2 ниже.


* * *

Исчезновение: Демоны, используя эту Силу, буквально исчезают в окружении. Взгляд смертного просто оставляет их без внимания, если демон не хочет привлечь к себе внимание. Демоны и слуги, которые были одарены демоническим сопротивлением к иллюзиям иммунные к эффектам этой Силы.

Система: Бросается Эмпатия + Манипуляция. Смертные могут сделать бросок Силы Воли (сложность 8). Если он успешен, демон становится незаметным смертным, если он не делает что-либо что может привлечь к нему внимание, например физический контакт или разговор непосредственно с этим смертным. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены или до момента когда демон желает его прекратить.

Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, исчезают с поля зрения обычных смертных, но светятся, словно маяки для исполненных гнева или вожделения к насилию.


* * *

Исповедь: Смертные участвующие в беседе с демоном ответят на его вопросы с полной искренностью. Если кто-то позже попытается узнать подробности разговора, смертный в нём участвовавший не может вспомнить деталей беседы. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Хитрость. Цель сопротивляется броском Силы Воли (сложность 7). Если ваш бросок успешен, демон может задавать смертному любые вопросы, которые он желает, и смертный ответит на них абсолютно честно. Эффект этой Силы длиться число раундов равное значению вашей Веры.

Мучение: Чудовищные демоны способны узнать только темную природу смертного, узнавая о его ненависти, вожделениях и амбициях.


* * *

* Другая Память: Демон способен управлять памятью смертного, изменять или удалять любое воспоминание об их деловых отношениях, и даже воспоминаний о которых он не знал прежде. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Хитрость. Если вы хотите удалить или изменить существующую память, трудность — 7. Создание полностью ложной памяти — сложность 8. Цель делает защитный бросок Силы Воли (сложность 7). Вы должны достигнуть необходимого числа успехов, которое определяется Рассказчиком, в зависимости от интенсивности и продолжительности воспоминания. Исправление или удаление воспоминания о кратком столкновении требует единственного успеха, при изменении серии воспоминаний занимающих дни или недели потребуется два и больше успеха. Изменённые или созданные таким образом воспоминания постоянны.

Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, также порождают бессонницу, беспокойство и кошмары, которые длятся дни или недели, не давая возможности нормально отдохнуть. Кошмары возвращаются в течении множества дней, число которых равно значению Мучения персонажа. Каждую ночь делайте бросок Силы Воли для жертвы со сложность равной значению Мучения. Если бросок неудачен жертва, вместо того, чтобы восстановить, временно теряет пункт Силы Воли. Если жертва исчерпывает всю Силу Воли, она получает временное психическое расстройство.

ДЬЯВОЛЫ (Намару)

Задача Герольдов состояла в том, чтобы нести свет Неба и волю Создателя каждому творению, для осуществления Великого Плана Господа. Главной их обязанностью были Знания Неба (Lore of the Celestials), включающие в себя исполнение воли Неба (а позже, Веры смертных), для нахождения, объяснения и поддержания других Ангелов. Не менее важными были и Знания Пламени (Lore of Flame), предоставляя Ангелам мастерство создания и управления огнём, ужасного оружия против их противников. Знания Сияния (Lore of Radiance), затрагивающие тайны вдохновения и руководства, не были завещаны им первоначально, но развились среди Дьяволов в течение Эпохи Ярости, как сила вдохновения и командования смертными союзниками падших.

Знания Небес (Lore Of The Celestials)

* Светоч Веры: Это Сила, позволяет Дьяволу обнаруживать смертных или других Демонов в непосредственной близости от себя, заставляя хранящуюся в них Веру вспыхнуть подобно маяку, который только он может видеть. Люди и Демоны светятся бледно-синим светом, с интенсивностью зависящей от силы их Веры, в то время как неживые объекты теряют цвет, превращаясь в тёмные силуэты.

Система: Бросок Восприятие + Бдительность. Это Сила воздействует на все живые существа в пределах расстояния в ярдах, равного Вере персонажа. Демоны, на которых воздействует эта сила (и знающие об её использовании) могут сопротивляться её эффектам в случае успешного броска Силы Воли (сложность 8). Дополнительные успехи разрешают персонажу, обнаружить маяки Веры находящиеся за преградами и пытающиеся скрыться. Наблюдение через деревянную стену или дверь требует одного дополнительного успеха. Наблюдение через кирпичную стену требует двух дополнительных успехов. Наблюдение сквозь толстые металлические переборки или сейфовую дверь могут требовать трёх и больше успехов. Эффекты этой Силы длятся один раунд.

Мучение: Чудовищные Дьяволы получают от этой Силы противоположный эффект; их глаза видят только тех, чьи души стали настолько изуродованными их злыми деяниями, что они лишены духовной энергии. Такие души (включая других Демонов с Мучением 9 и выше) видятся демону как чёрные провалы на тёмном фоне физического мира.

** Ниспослать Видение: В их прежней роли божественных послов Творца, Намару часто призывались, чтобы передать послание Бога, сквозь вселенную, доставляя такие послания Неба как мощное видение, которое заполнило разум образами величия и чуда. После Падения Дьяволы нашли более широкое применение этому Знанию, сообщая детальные распоряжения своим подчинённым мятежникам или поражая противников пугающими видениями адского гнева.

Система: Бросок Манипуляция + Экспрессия. Дьяволы могут использовать эту Силу, чтобы послать сложные наставления дружественному демону со скоростью мысли. Это видение заполняет разум получателя подобно иллюзии или сну, создавая любую сцену которую желает отправитель. Количество информации, которое отправитель может передать, зависит от числа успехов при броске. Каждый успех позволяет отправителю описать один раунд. Например, если Дьявол пожелания инструктировать одного из своих товарищей, что надо выйти из здания, сесть в автомобиль и зависти двигатель, игрок нуждался бы в трёх успехах, чтобы полностью передать своё указание. Такие наставления могут быть отданы одновременно множеству лиц, число которых равно Вере вашего персонажа. Такое видение может быть послано, только если получатель находится в пределах линии видимости отправителя. Эта сила одинаково воздействует на смертных и Демонов.

123 ... 4445464748 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх