Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великие Миры 2


Опубликован:
15.10.2016 — 18.06.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Приключения главного героя продолжаются!Теперь его ждет поход в "пораженный энергией хаоса Светлый лес". Там будут и злобные мобы, и куча невообразимых ловушек, а так же вредные эльфы,куда уж без них. Вот и дописана вторая книга. теперь предстоит куча работы по приведению её в удобоваримый вид - вычитка, правка и т.д. Что-то уберется, что-то добавится, изменений ожидается порядком. Параллельно буду писать следующую книгу. Так что, уважаемые читатели, ждите обновлений.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Внимание! Если поселок будет полностью захвачен, гостиница потеряет неприкосновенность! Скорее в оборону!

А ниже приписка, мелким шрифтом и в скобочках:

В случае разграбления теряется от 5 до 50% содержимого личной комнаты. Выпадение предметов вариативно.

За всю историю игры гостиница была разграблена лишь один раз. Это было около полугода назад, когда на вольные баронства устроили набег орки. Тогда пострадало семь человек. Ох и воплей было... форум на ушах стоял. Как же так, в игре нет абсолютно безопасных мест! Где же тогда хранить честно награб... нафармленное? Как же безопасно в офф выходить? Администрация ответила коротко — все в угоду реализму. И вообще не фиг из личной комнаты свалку делать. Если валяется, значит не нужно. А на счет безопасного выхода, так ничего страшного не случится, если игрок обнаружит своего перса на точке возрождения. Покричали тогда крикуны домашние, орлы комнатные, да и замолчали. Как говориться — собака лает, а караван идет. А вот если история повторится, опять ор поднимется до небес. Неделю как минимум шороху на форуме будет.

За дверью вновь послышался звук падения чего-то тяжелого.. Затем раздались шаги. Кто-то явно очень тяжелый направился в сторону выхода. Наверное, когда-нибудь любопытство меня погубит. Мне приспичило посмотреть, кто же это там такой ходит. Осторожно приоткрываю дверь и одним глазом заглядываю в коридор. Там уже почти у самой лестницы медленно, поглядывая по сторонам, идет огромный орк! Здоровенная махина, одетая в грязные шкуры с двумя томагавками за поясом и внушительной связкой скальпов на боку. Не знаю, то ли он почувствовал взгляд, то ли ещё что-то, но орк на мгновение замер и начал разворачиваться обратно. Меня обратно как ветром сдуло только чудом успел придержать дверь, чтоб не хлопнула. Несколько минут ещё стоял и прислушивался не приближаются ли шаги, но всё было тихо. Правда кажется мне, что эта тишина обманчива. Гляну ка я что творится за окном.

Окно моей комнаты выходит во двор гостиницы. Обычно там пусто и тихо, лишь иногда пробегают за какими-то своими надобностями рабочие. Сегодня же картина несколько иная. Выглянув наружу наблюдаю вот такую картину. Пьяный, оборванный мужик на куче сена пользует служанку. Судя по внешнему виду девушки, он у неё далеко не первый. Она бедная, даже не шевелится. Вполне возможно, что уже и того, отошла в цифровой рай. Очень уж страшное её тело, ходячие мертвецы лучше выглядят. Больше не видно не души. Дворик маленький и из моего окна хорошо просматривается. Разве что сбоку у стены кто-то мог притаиться, там как раз единственная слепая зона, но это вряд ли. Кстати откуда-то со стороны слышны звуки боя. Кто-то знатно боевой магией балуется. Взрывы прямо так и частят. Значит кто-то из защитников ещё оказывает сопротивление. Присоединиться что ли?

То, что ещё кто-то сопротивляется и стало ключевым моментом в решении присоединиться к веселью. Осталось теперь решить, как лучше выбраться из гостиницы. Но тут правильный вариант очевиден, если через дверь, то придется столкнуться с орком и хрен его знает кем ещё, а за окном только хмырь затрапезного вида и куча вариантов отхода в случае неприятностей. Так что думал я буквально пару секунд и само собой выбрал окно.

В первую очередь собрал в инвентарь все самое ценное, то что оставить жалко и выбрался в окно. Разбойник, увлеченный процессом, на шум прыжка вообще никак не отреагировал. Тут бы мне и удалиться по-тихому, но девчонку стало жалко. Кто-то скажет — чего цифру жалеть, а вот у меня просто так удалиться не получилось. Подкрался я к мужичку сзади да стукнул кинжалом в затылок. Одного удара хватило, чтобы тот коньки отбросил. Слабый мужичок-разбойничок оказался. И опыта за него крохи упали. Тьфу! Только и того, что счет убитым по квесту открылся. По тому самому, что автоматически мне система наделила в момент прыжка из окна.

Трофеев с этого разбойника — два медяка, да штаны рваные. Посмотрел я на это добро, сплюнул, да и оставил все как есть. На хрен мне его медь с рваньем вместе? Ещё и вонючем к тому же!

Тут девушка застонала. Тихонько так. Я сперва даже подумал, что показалось. Но нет, жива ещё девушка. Каким-то чудом на грани задержалась. Полоска жизни настолько тоненькая, что её еле видно. С волосинку буквально. Да ещё и дебаффов с травмами связанных куча целая. Так что её проще добить, чем вылечить. Все равно без мага жизни никакие зелья не помогут, разве что "Высшего восстановления", которое, как и, собственно, мага взять в захваченном поселке просто негде.

В общем добил я девушку. Пусть и терзался морально, но лучше так, чем оставить её мучительно умирать. Система на мой поступок мгновенно отреагировала достижением.

Поздравляем!

Вы получаете достижение "Милосердный убийца"

Теперь убийство тяжелораненого соратника из милосердия никак не повлияет на вашу карму или репутацию.

Сомнительное достижение. Но раз уж дали, пусть будет. Может когда и пригодится. Хотя лучше бы с такими ситуациями не сталкиваться.

— Рой! — крикнул кто-то из-за угла здания, кажется кто-то ищет этого задрипанного героя-любовника.

Блин как же не вовремя нарисовался этот горлопан. И ведь наверняка сейчас сюда припрется, в поисках собутыльника. Может, зараза такая, шум раньше времени поднять. Надо его уконтрапупить.

Я окинул взглядом двор в поисках укрытия. Бесполезно. Все пространство отлично просматривается, укрыться или устроить засаду банально негде. Хотя почему негде? Как-то я совсем упускаю из виду такое место как крыша! Ведь можно забраться на дровяной сарайчик и когда крикун появится во дворе, он как раз окажется подо мной. Тут его и мочить, пока в ситуации не разобрался и крик на весь поселок не поднял.

Времени на раздумья нет, шаги крикуна уже совсем близко. Ещё пара секунд промедления и может оказаться поздно. Двумя быстрыми шагами приближаюсь к нужной постройке, прыжок, чуток напрячь мышцы, подтянувшись, и вот я уже на крыше. На мое счастье её скат недостаточно крутой, чтобы имел место быть риск случайно навернуться. Так что разместиться можно с относительным комфортом.

Теперь стоит сменить оружие. Как раз такой момент, когда можно испытать обновку. Экипирую мечи и неподвижно замираю у края крыши в ожидании противника. Как же долго тянется время. Прошло всего лишь несколько секунд, а кажется, что прошла вечность. Но вот в поле зрения появляется невысокая, коренастая фигура, которая при ближайшем рассмотрении оказывается полукровкой — наполовину гном, наполовину не пойми кто. Разбойник основательно пьян, идет опираясь одной рукой на стену гостиницы, а в другой держит початую бутылку какого-то пойла.

— Ты что там, заснул на бабе?!! — орет он, высунувшись во двор и увидев неподвижное тело своего товарища.

Вот тут я супостата и прирезал. Он даже сообразить ничего не успел, как мой меч сделал из него две немного не симметричные половинки. Хорошее все же оружие оказалось. Урон просто бешенный. На двоих, таких как этот полукровка хватило бы. Правда тут сложилось несколько факторов, тут и бонус от засады, и попадание в критическую точку, и усиление от атаки сверху... Но даже без этого сочетания урон получается весьма ощутим.

Этот разбойник побогаче товарища будет. С него можно взять две неровных половинки кольчуги (Сам виноват, не фиг было вещь портить!), неплохие сапоги с кольчужной сеткой, портки и мизерикорд. Забрал только последний. В коллекцию, которую все-таки буду собирать. Этот экземпляр у меня по ходу уже двенадцатый, надо будет уточнить.

Можно было бы и сапоги забрать. Вещь не самая плохая. Но места в инвентаре не так уж и много, поэтому его лучше придержать. Мало ли, вдруг попадется что-то более достойное, а времени будет только на то, что закинуть находку в инвентарь. К примеру, вокруг враги, надо делать ноги, а найденную ценную вещь засунуть некуда, потому как-либо перегруз, либо попросту нет места.

Помимо кинжала я ещё забрал пояс, в котором обнаружился тайник. Что именно там вшито, разбираться не стал, оставив эту процедуру на более спокойное время. Места пояс занимает мало, поэтому лучше забрать его прямо так. Даже тощий кошелек отвязывать от него не стал, хотя более чем уверен, что ничего кроме пары-тройки медяков там и ожидать нечего.

— Развлекаетесь, молодой человек?

Я чуть медвежью болезнь не заработал от неожиданности, однако отреагировал правильно — перекатом ушел в сторону и вскочил на ноги уже с ножами в руках (в движении достать было проще всего). Зря напрягался. Это всего лишь агент Смит пожаловал. Он же представитель администрации. Ещё и скалится довольно. Как же, гадость сделал!

— Спокойнее, — выставил он перед собой руки, — не надо меня резать!

— Чему обязан? — спрашиваю, с трудом справившись с раздражением.

— Да смотрю я за происходящим, чтоб не шалил никто. Вдруг замечаю, что кто-то развлекается в отрыве от коллектива. Непорядок!

— И что? — не понял я. — Это как-то нарушает правила?

— Да нет, — пожал плечами агент Смит. — Просто странно все это.

— Что же тут странного?

— Вы слышали поговорку: один в поле не воин? — вопросом на вопрос ответил собеседник с удобством устраиваясь на краю крыши, откуда совсем недавно я напал на разбойника.

— Слышал...

— И что вы по этому поводу думаете?

— Думаю, что это не мой случай! — мое терпение дало трещину и я повысил голос чуть более чем следовало.

— И почему же?

Как же он меня достал. Особенно раздражает то, что я определенно не могу понять смысла этого разговора. Но зачем-то же он нужен?

— Потому, что игрок моего класса принесет больше пользы в отрыве от общей массы. Это понятно любому геймеру.

— То есть вы не ставите себе цель собрать как можно больше ништяков?

— Трофеи — это святое! Но отнюдь не самоцель.

— Что ж, тогда для вас будет задание! — тон администратора неуловимо изменился, а лицо перестало излучать насмешку и стало заметно строже, как у судьи зачитывающего приговор. — Через два дома отсюда находится игрок. Его нужно доставить в таверну, где сосредоточились обороняющиеся. Любой ценой доставить!

Одновременно с изложением сути дела система выдает квест. И не просто квест, а обязательный к исполнению! Вот же пакость! И ведь не откажешься... Проблем потом не оберешься. Знать бы ещё, что это за игрок, может не все так плохо?

— А... — хочу спросить у этого кренделя, на хрен это вообще администрации надо, но тот просто исчезает, буквально растворяется в воздухе.

Некоторое время нахожусь в ступоре, пытаясь осознать все произошедшее. Затем в подробностях изучаю условия квеста. Согласно тексту задания, мне немедленно следует отправляться к третьему от гостиницы дому и, проникнув в дом, принять под защиту некоего игрока. Потом подзащитного следует провести к очагу сопротивления (так и написано) и передать его НПС по имени Грифонаил Пернатикус (Какой извращенец придумал такое имя!). В случае опасности захвата разбойниками, персонажа следует банально замочить. Но при таком исходе будут нешуточные санкции. Что будет в случае провала, в слух лучше не произносить, потому как — тьфу, тьфу! И ведь если бы ещё награда обещалась! Так ведь нет, в графе "награда" вольготно расположился ехидно подмигивающий смайлик! Вот что по этому поводу можно подумать?

Со стороны улицы послышался шум. По-моему, пора заканчивать с размышлениями и банально делать ноги. Тем более что в этот раз двор гостиницы решило посетить явно большее количество персонажей нежели один. Судя по уровню издаваемого шума там не менее десяти организмов ломится. И то, что они пьяными голосами горланят песни, лучшей ситуацию не делают.

Забор вокруг гостиничного дворика около двух метров высотой, сложен из крупно пиленного камня. Перелезть такой не проблема. Но сначала надо проверить, что происходит по ту сторону преграды. Мало ли, вдруг там кто-нибудь из разбойничьей братии расслабляется. А под забором как раз лежит колода для колки дров, которая лежит будто бы специально для подглядывания за соседями. Вот и воспользуюсь случаем.

Двор за забором основательно завален хламом. Видимо хозяева магазинчика (а попросту барахолки) которому он принадлежит не сильно утруждались вывозом негодного к продаже товара. Так что перелазить следует предельно осторожно, чтоб не переломать ноги. Но это ничего, главное что там ни души.

Вовремя я покинул гостиничный двор. Стоило мне скрыться за забором, как позади раздались встревоженные крики. Эх, надо было все-таки убрать трупы в какой-нибудь угол, чтоб не бросались в глаза. Может шум бы так быстро и не поднялся. Но что сделано, то сделано. Так что горевать по этому поводу не стоит, поздно потому как. Тем более что, судя по крикам разбойники так и не озаботились поисками убийцы их товарищей. Но кто знает, что им стукнет в голову через пару минут. Так что ходу отсюда, ходу!

Пробираясь через горы хлама, нахожу хозяев всего этого безобразия. Тела со следами пыток, причем довольно жестоких. Так себе зрелище, так что невольно ускоряю шаг и тут же жалею об этом. Нога цепляется за какую-то железяку и, как итог, я оказываюсь с головой в мусоре. Впрочем, мне даже ещё повезло — в месте падения не оказалось ничего травмоопасного. Так что с мягким приземлением меня любимого.

Следующий двор принадлежит ещё одной лавке. Правда здесь в отличие от предыдущей гораздо чище. Но в то же время и места меньше. Почти вся площадь двора занята хозяйственными постройками и плохо просматривается. В одном из сараев кто-то активно шебуршится. Пробравшись вдоль стеночки к двери осторожно заглядываю внутрь. Там спиной ко мне стоит мужик в кожаной кирасе и с пехотным мечом а-ля ксифос (реплика такого висит в спортзале) на поясе. Что происходит за его широкой спиной, не видно. Этот гад собой чуть ли не весь проход занимает, что между стеллажами с рухлядью. А судя по подозрительному шуму в сарае есть кто-то ещё.

— Давай быстрее! — вдруг подает голос разбойник, поторапливая невидимого мне персонажа. — Гверт, наверное, уже просек наше отсутствие. Как бы он не послал кого на поиски. Нам лишние глаза совсем ни к чему.

— Да я уже все почти...— доносится в ответ негромким женским голосом. — Чуть-чуть осталось.

Это что там происходит? Неужели эта парочка приперлась в сарай чтоб просто уединиться? Места другого не нашли что ли?

— Я начинаю терять терпение! — прорычал в ответ разбойник и демонстративно схватился за рукоять меча. — Если ты сейчас же не вытрусишь все из своего инвентаря...

Кажется, первое впечатление ошибочно и здесь на моих глазах один игрок банально трусит другого на ништяки. Вмешаться или не стоит? Ответ на этот вопрос неожиданно дает система:

Объекту задания угрожает смертельная опасность! Поспеши, герой!

А на периферии взгляда появился таймер с обратным отсчетом. Целых три минуты! Да я за это время даже до точки не доберусь! Что уж тут говорить про спасение неизвестного мне игрока.

Внезапно перед глазами мелькнула стрелочка-указатель. И показала она не туда, куда я должен был явиться изначально, а в глубь сарая, где агр буянит. Неожиданный поворот событий. Зато отпал вопрос мочить разбойника или скрыться незамеченным, чтобы не терять время. Однозначно мочить.

123 ... 4445464748 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх