Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра есть Жизнь (Основной файл)


Автор:
Опубликован:
28.08.2016 — 27.08.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Игрок -1 уровня в Аду. Описание читателей: 1)Задрот в Аду. 2)Почти - И Попал Думер в Ад.. Нужна норм анотация.
Мой псевдоним: Askalite (Ася Левитан).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Не так просто, — ответил я, чувствуя, что вино в меня не лезет.

Сконцентрировавшись своей волей подчиняю все излишки энергии, не забывая ограждать свой разум от разума Гея. Хотя какой там разум? Судя по ощущениям, это даже не разум, а коллективное бессознательной всей планеты, только что сформировавшее свою личность. От разума одни инстинкты и небольшое количество воли перемешанное с множеством желаний и эмоций, которые я не могу различить по отдельности. Но всё вместе создавало такое сильное давящее ощущение, словно я нахожусь под толщей океанических вод, будучи лёгким воздушным шариком, который вот-вот лопнет от давления изнутри.

— Мастер? — обеспокоенно спросил Селен.

— Мастер, — только и смог я повторить я в ответ.

Люси услышав мой ответ испугалась ещё сильнее, отойдя на несколько шагов назад и вытащив свой меч. Я же, поняв, что больше не могу пошевелить своим телом, перенёсся к ученику через вкладки пространства, сбросив часть плескающейся во мне мощи за пределы планеты. Касаюсь его груди ладонью и отдаю команду системе.

— Перенос, — произнёс я, глядя в изумлённые глаза Селена.

— Так быстро переместиться? — спросил он.

Анализ запроса...

Анализ завершён.

Запрос выполняется...

Справка: Квантовая телепортация через эффект поля вероятности это один из способов движения в четырёх-мерном пространстве-времени основанный на туннельном эффекте, когда частица из области с более высокой энергетической средней плотностью пространства свободно переходит в пространство меньшей средней энергетической плотностью через барьер, не смотря на то, что её энергии недостаточно для преодоления барьера.

ВНИМАНИЕ! Если средняя энергетическая плотность по обе стороны от барьера равна, то туннельный эффект сводится к "нулю", то есть "отсутствует".

ВНИМАНИЕ! Для минимальных потерь перенос в пространстве должен совершаться не через волну вероятностей, а через солитон вероятностей.

— Это же... Мастер! Вы сошли с ума! Меня же размажет об световой барьер! Проводилось множество исследований и все утверждают одно, квантовая телепортация не работает в макромире! — заорал Селен, пытаясь выбраться из поля, окружившего его.

— А кто сказал, что через барьер нельзя пробить туннель? — спросил я.

— Даже если это и возможно, меня размажет на волну вероятностей! Прекратите, мастер! Меня же уничтожит! — вновь заорал Селен, пытаясь сдвинуться с места.

— А кто сказал, что я тебя пошлю в виде волны? — вновь спросил я, удивившись.

— Чего? — Селен ошарашено на меня уставился, пытаясь понять услышанное.

Вычисления координат завершены. Начат перенос...

Перенос завершён!

Я отпил бокал вина, пытаясь унять головную боль. Странное чувство, словно развеял своего двойника, а его память досталась мне. В одной из игр можно было сделать из тени свою точную копию, клона, после уничтожения которого, вся его память и информационная составляющая передавалась оригиналу. Но голова болела у меня не из-за этого: просто я недавно проводил много вычислений и мозг посчитал, что ему не хватает ресурсов, перенаправив ток крови в голову, от чего у меня повысилось давление крови в голове, что вызвало расширение сосудов под давлением и боль. Так, надо меньше думать! Лучшее вообще не мыслить ни о чём.

— И долго нам ждать? — спросил Доби. — Господин, не обманываете?

Люси нервно смотрела по сторонам, отбивая ногой ровный ритм, сидя за столиком по соседству. И почему она так боится встречи с духом планеты? Да и меня боялась, когда я объединился с Гея. Или не объединился? Не понятно.

— Привет, — передо мной за столиком появилось Гея, дух этого мира.

Совсем недавно, мы добрались до эльфийского города, где жили отступники и решили здесь передохнуть и собрать информацию. Вот только меня позвал дух планеты и я назначил ей встречу в ближайшем ресторане. Я знал и не знал, зачем она меня позвала.

— Что тебе надо? — спросил я.

— Я ищу себя, — ответило существо.

— Чего? — удивился Доби, записав слова в свой блокнот. — Не понял.

Себя? Дух планеты совсем не умеет нормально общаться. Насколько я понимаю, оно ищет частицу себя. А что у нас является частицей духа планеты? Вероятнее всего это какое-нибудь живое существо. Хотя, тут может быть и другой смысл, всё же ответило оно очень неоднозначно. Попробуем уточнить.

— Опиши минимальные параметры. Краткое имя и пол, — ответил я, вновь выпивая вино.

— Селен и мужской, Гея и неизвестно — ответило оно.

— Люси, позови своего ученика.

— Да, подождите, — ответила Люси и исчезла. Похоже она явно желала как можно дальше находиться от меня с Гея.

— Привет, — улыбнулся Селен, появившись вместе с Люси.

— Селен, у Гея к тебе дело, — сказал я, вместо приветствия.

Селен улыбнулся и сел напротив Гея, пододвинув к себе бокал с вином. Похоже он был в хорошем настроении.

— Гея, у тебя какое дело ко мне? Что ты хочешь? — спросил Селен Гея.

— Не знаю, — ответило оно.

— А кто знает? — спросил Селен.

— Ты, Селен, — ответило Гея.

— Значит я знаю, какое у тебя ко мне дело, — улыбнулся Селен. — Хочешь узнать?

— Да, — ответило оно.

— Я это ты? — спросил Селен, отпив вина.

— Да, — ответило оно.

— Значит ты уже знаешь, — ответил Селен, на мгновение сняв с себя маскировку. Оно было незаметно, но достаточно, чтобы я смог уловить сгусток духовной энергии, перелетевший от него к Гея.

— Да, я знаю, — ответило оно и исчезло.

— Пока, — ответил Селен и исчез, переместившись через пространство.

Доби пять минут смотрел на пустые места, переводя взгляд с места где сидело Гея на место где был Селен. Потом невозмутимо взглянул на меня, на ничего не понимающую Люси. Отложив блокнот в сторону, он тяжко вздохнул и лёг лицом вниз на стол, тяжко вздохнув. Лёг стремительно с громким стуком на весь ресторан.

— Что это мать твою было? — тоскливо спросил он.

Похоже не его одного волновало произошедшее, как минимум половину находящихся в ресторане эльфов ввергло в ступор, не считая какого-то особо старого, на вид, что подмигнул мне, отсалютовав бокалом вина и выпив его. Я же просто дальше пил вино, не отягощая себя мыслями. Как-нибудь попозже разберусь с произошедшим недавно переносом в пространстве и времени, сейчас важнее отдохнуть.

Кто же знал, что моя временная халатность и расслабленность может обернуться трагедией?

Комментарий к Часть 3. Глава 38. Назад в Будущее

https://ficbook.net/readfic/5397184

Как вы знаете, я люблю рекламировать нечто необычное. И вот, встречайте, довольно хороший с моей точки зрения фанфик заслуживающий больше отзывов и лайков, чем есть. Надеюсь хоть он не скатится, как скатился в своё время прогнувшись под читателями автор одного фанфика по SAO.

Сам сюжет прост и не очень интересен, кратко его можно описать так: есть некий недо-МС попаданец в шамана-орка. И есть у него проблемы, наживаемые очень глупым способом (конечно же с моей точки зрения глупые). Лучше всего не полагаться на моё мнение, которое негативно-положительное, а перейти по ссылке и составить личное. Всё же вкусы у каждого разные.

========== Часть 3. Глава 39. Война с Деревом ==========

Мои мысли свободно перескакивали с одного непрерывного потока мышления на другой. К моему огромному сожалению, я не мог в данный момент полностью распараллелить мышление, а потому пользовался такой полумерой, как скачки с одной мысли на другую. Не мог я в тот момент нагружать свой мозг сверх меры, не понимая, что там может болеть с моей регенерацией.

Я сидел на вершине горы вместе с эльфами отступниками, внимательно глядя на далёкое от меня озеро посреди которого росло огромное широкое и высокое дерево. Мощь исходившая от дерева превосходила силу Гея на насколько сотен килотонн в тротиловом эквиваленте. В воздухе летали осколки молочного белого стекла с зелённым оттенком, которые слегка светились изнутри от переполнявшей их энергии. Вокруг озера была плоская сухая песчаная равнина с редкими кустами, по которой радиально расходились корни дерева, утыкаясь в скальный круг радиусом в один километр четыреста двадцать семь метров плюс-минус сорок сантиметров. Диаметр дерева у основания был около трёхсот пятидесяти метров. А если точнее? Я помотал головой из стороны в сторону, стараясь как можно меньше думать и что-либо вычислять.

Внимательно глядя на это дерево, меня не покидало странное чувство, что это был квест, сгенерированный на основе мифологии и истории моего родного мира. Уж очень это дерево было похоже на одно из мировых древ, используемых в фэнтези и нью-фэнтези. Всё время проведённое в этих мирах, меня не покидало ощущение, будто некто собрал все истории моего мира и скомпоновал их в одну, непрерывную историю этого мира. Но кто мог провести такую работу? Искусственный интеллект на такое не способен, максимум создавать короткие цепочки квестов или использовать максимум одну историю для создания этой цепочки квестов. А если и может, то только на одну тематику. Например, греческая мифология, всё что связано с ней в один мир в один канон. Но никак не создавать и совмещать множество линий историй, зачастую противоречащих друг-другу: в средневековом мире, вряд ли появится квест на добычу детали от космического корабля, если этого нет в оригинале, откуда бралась история с цепочкой квестов. Здесь же я вижу историю с деревом мира, магическим источником и адом, сплетённую в единую канву. Причём без всяких квестов, вроде "приди и уничтожь источник по такой-то причине": я сам выбрал себе эту историю, продвигаясь вперёд. Для этого нужно иметь очень гибкое мышление, на что не способен даже самый мощный искусственный интеллект, да и далеко не каждый человек. Всё же люди по большей части придумывают историю более цельную и логически взаимосвязанную применяя особый смысл для каждого действия персонажа, например, в сказке про колобка можно с лёгкостью узнать, зачем колобок умер, ради какой художественной и поучительной цели, поскольку эта история была придумана человеком, а вот в реальной жизни, художественный смысл полностью отсутствует, например, зачем взорвался ядерный реактор в Японии? С какой художественной целью? Художественный или специальный смысл есть в любой игре связанной с квестами и событиями, но есть ли он здесь, в этом мире? Нет, я подобного не видел.

Снова болит голова. Надо думать меньше, перестать нагружать мозги. Но мысли вновь начали бесконтрольно прорываться сквозь мою волю.

Но даже если всё это игра, и кто-то смог придумать интеллект, наподобие человеческого, который продумал сюжетную линию не используя художественный смысл, то как они смогли реализовать знание будущего, не используя жёстко связный сюжет и череду событий? Не будет же у меня потом в будущем открываться окошко с надписью "Задание: сделайте вот этого парнишку учеником Люси" или "станьте мастером для этого мальчишки". Что-то я не вижу, чтобы мои действия кто-нибудь ограничивал жёсткими условиями. Помимо этого, встаёт вопрос, как смогли реализовать предсказание будущего? Хотя нет, тут скорее всего можно вставить мощный искусственный интеллект, который будет давать наиболее вероятные исходы событий, например, предсказывать траекторию предметов, как в одной игре про монахов умеющих сражаться световым мечом, которым они могли отражать выстрелы. Есть ещё много условностей, которые говорят за теорию с тем, что мир искусственен,и так же есть много причин, которые указывают на то, что мир реален, но мне пока не особо охота думать над ними и что-либо вычислять.

— Как же всё сложно, — тихо пожаловался я, поморщившись от боли в голове.

Может подумать о чём-нибудь другом? Порефлексировать, как я делал будучи подростком в начале гормонального взрыва? Подумать о своих чувствах и эмоциях? Помню, тогда у меня умерла бабушка, а я такой стоял над её могилой и смеялся над тем, что я ничего не чувствовал. Что должен чувствовать человек у которого умирает близкий? Горечь утраты? Я не чувствовал тогда ничего и смеялся над этим как ненормальный. Вернее думал, что ничего не чувствовал: как мне потом объяснили, у меня включился защитный механизм против повышенного стресса, который полностью лишил меня негативных эмоций. Такой механизм есть у всех людей, делая тех более чёрствыми? Нет, так я бы не назвал. В любом случае, такие люди перестают чувствовать эмоции в трагические моменты для остальных людей, безразлично взирая на ужасы жизни, пока другие упиваются своим страданием, или смеются над трагической ситуацией. Обычно те, кто упиваются страданием, начинают ненавидеть тех, кто безразличен к страданиям, считая тех излишне бездушными и жестокими, забывая про такой простой факт и упоминание со стороны психологов о том, что страдают больше всего люди, которые не чувствуют эмоций. Кого-то из ваших близких убили и жестоко надругались над ним перед смертью, а вам безразлично на это или смешно? Знайте, это лишь поверхностно, а в глубине вашего разума среди паттернов эмоций происходит настолько яркий конфликт, что вы его не ощущаете. Что-то вроде болевого шока: рецепторы тела передают вам боль, но вы её не чувствуете, однако боль никуда не исчезает и копится внутри вас, подобно тому, как копится электрический заряд от электрофорной машины на лейденской банке. Чёрствые мало эмоциональные люди чувствуют эмоции в тысячу раз сильнее, чем более эмоциональные, но не воспринимают их находясь в эмоциональном шоке, что часто вываливается в различные странности в поведении таких людей. Помню мой отец, не тот который дед, такой же "чёрствый и бездушный" по мнению окружающих, через полгода после смерти своего друга, закатил вечеринку прямо на кладбище, что только подтвердило по мнению окружающих его "чёрствость и бездушность". Ладно, закончим рефлексировать и займёмся делом.

— Значит перед нападением на источник, нам потребуется уничтожить это древо, я правильно понял? — спросил я отступников.

— Да. Иначе источник может восстановиться за счёт этого дерева. Чтобы пробраться к дереву нам придётся серьёзно потрудиться, ведь оно нас так просто не подпустит к себе, — ответили мне. — Охраны у дерева нет, оно защищает само себя, что немного облегчает нам задачу, но ещё никто не смог одолеть это дерево, как бы ни пытался.

Похоже это не все причины, по которым эльфы решили, что мне сперва стоит напасть и уничтожить дерево. Наверняка какие-то интриги плетут за моей спиной вместе с Доби, каждый перетягивая выгоду на себя. Как же мелочно и скучно, никто из них не представляет мне серьёзной опасности, не способен превзойти соперников на поприще интриг и полностью контролировать окружающий его мир. Вот помню игрока, что мог целую небольшую галактику контролировать, хоть и виртуальную, да и ещё на самых жёстких условиях, когда ему мешают другие игроки в этом. Помню, он даже меня смог контролировать, сильнейшего игрока, сыграв на моём высокомерии. Нет, с тех времен вряд ли что-то изменилось и я продолжаю считать себя самым лучшим и прекрасным человеком, которому мир должен быть благодарен только за то, что он есть, но я так же понимаю и принимаю, что до идеала мне далеко, хоть и не согласен с этим. Такой вот я противоречивый человек, чего уж, и сильно удивлюсь, если хоть где-то я совпаду во мнении с самим собой, испугавшись. Ибо тогда это будет означать лишь одно: кто-то извне поменял мою точку зрения, частично изменив мой разум и память.

123 ... 444546474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх