Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ладно, оставим лирику на вечер. С точки зрения игровой прагматики. Знаешь, что я тебе скажу... Теперь можно конспирацию послать куда подальше. Всё становится неважным. Только система тут будет властью. Ей подставляться не следует, Ай, ты слушаешь, что старшие говорят?

— А? Чего?

— Отлипни от Василисы. Послушай немного. Мила введёт в курс последних новостей. Суть такова: перед игроками можно больше не шифроваться, не прятать способности. Это уже не будет иметь никакого значения. Понял?

— Понял, хотя не очень.

— Мила, объясни, я побежал доделывать.

После этого я пользовался своими способностями безо всякого стеснения: прыгал порталом прямо ко входу в комнаты заданиедателей, уходил из зон, где портал блокируется, телепортом, оборачивался в птиц в чистом поле, лишь бы это была точка, самая близкая к зоне задания. Скорость игры увеличилась процентов на 15. Немного, но мне и это время пригодится.

Эта бешеная гонка в одном месте привела к конфликту с другими игроками. Возле одного подземелья, образовалась очередь. Там не инстанс, а открытое подземелье. Возрождение чудищ через два часа. Стоят возле входов игроки, очередь блюдут. Над входом тикает системка, отсчитывая последние пять минут времени до возрождения. И так мне не захотелось соблюдать правила живой очереди... Решил похулиганить. Сам трогать игроков не буду, но если не справятся — кто им доктор.

Попрыгал телепортом, пособирал зверей со всех окрестностей, полетал стрижом, подвёл их поближе к входу в подземелье. Поработал над зверюшками: дал им "каменную кожу" и "воздушный доспех", "защиту воздуха". Её я взял у одного босса: слабенького элементаля воздуха, 37-го уровня. "Защита воздуха" ослабляет действие заклинаний. Но не на проценты, а на единицы. То есть, чем-то похоже на броню. При прокачке уровень защиты растёт. Мой 351-й уровень "магии воздуха", я подозреваю, не даст возможности никакому обычному игроку в этой локе нанести этим зверюшкам урон. Ничем.

После усиления, я вывел зверей в форме пчелы, чтобы всё же не подписываться под деянием, на вход подземелья. А дальше события пошли по моему сценарию: драка, игроки с переменным успехом сколько-то зверей убили, но против усиленных были бессильны. И я вошёл в подземелье без очереди. Мало того, что там обитал нужный мне босс: водяной элементаль. Так там ещё было у меня задание. Из этого элементаля выпадает сосулька для задания, вот её я позже сдал алхимику за +2 ума. Вот такой я стал циничный и наглый.

Но дела доделать успел за сегодня. Все задания в трёх!! волостях я за сегодня выполнил. Те, которые были нам нужны. А ещё на эту ночь в планах значатся четыре ограбления: в Петровске-4, Кузельске-9, Урюпинске-9 и Шепетовке-9 будут ограблены лавки сети Урфина. Но об этом расскажу чуть позже. А сейчас покажу, чего добился за эти восемь часов гонки:

Сила: 9

Ловкость: 13

Ум: 12

Точность: 8

Тело: 9

Мана: 110

Жизнь: 80

Взял три уровня. Это уже после того, как сдал задания. А до того пришлось остановить даже набор опыта, пару подземелий никого не выносил, чтобы время не терять. Пролетал в пчеле под бронёй прямо в зал к боссу, и тогда уже воевал. Изъял из тайников одиннадцати разбойничьих банд пятнадцать тонн груза. Это огромное количество. Что с этим делать — не знаю. Мы, даже вчетвером, даже если день и ночь работать, будем пахать, всё равно будем три недели зачаровывать. Учтите, что среди этих тонн спрятана бижутерия. Которая весит мало, а одной полноценной единицей является; и всегда со статами. Мне бы и тут начитить что-то, но пока не придумал: что.

Из навыков ничего не появилось нового. Заклинания: "защита воздуха", "защита воды" (это было у водного элементаля, за которого я с игроками поборолся), "блокировать магию" (из "магии воды") — это было у фей, обитающих в том же подземелье, где был воздушный элементаль. Только оно слабенькое: только на заклинания 1-го и 2-го уровней действует. Не выше. А раскачать читерским способом не выйдет: ману требует. Ещё одно любопытное: "песнь Сирены". Его я взял у Сирены, живущей на маленьком острове в центре небольшого озера. Собственно, мне даже убивать никого не нужно было. Задание было: "принести три чешуйки Сирены". Что я исполнил без смертоубийства. Если честно: жаль было одинокую русалку, кем-то проклятую. "Песнь Сирены" слегка подманивает и усыпляет жертву. Если не выпить зелье бодрости, или ещё какой хитрый приём применить — засыпаешь. А потом тебя связывают прислужники Сирены: пауки. И закусывают ядовитыми укусами. Однако со мной этого не произошло: я добросовестно читал Милины рекомендации. Парадокс, но "песнь" относилась к магии воды, а не воздуха, как было бы логичней. Кто-то другой отметил бы десятка два спецприёмов стрелков, мечников, кинжальщиков, копейщиков. Но мы эти приёмы давно выучили у мастеров арены в Петровске.

Вернувшись на базу, не стал прерывать рабочий процесс, молча поел сохранённую косулю с овощами. И созвал народ на военный совет. Точнее, на воровской. Будем грабить лавки. Нужно обсудить массу вопросов. Кроме морального, который остаётся за скобками для игроков — ибо виртуальная реальность стирает границы дозволенного, а в нашем случае вообще всё нормально: грабим у грабителей, есть ещё технические и организационные вопросы. Технический: не допустить раскрытия перед НПС. Это приведёт к розыску нас, как преступников, по всей губернии. Придётся переезжать. Реализм тут реализован в том, что за границами губернии искать не будут вовсе, за границами уезда будут искать посредственно. Только в границах волости будут искать сильно. Оно в те, старые времена, когда люди рубились на мечах, так и было. Такие отголоски знаний есть у нынешней цивилизации. Да, допотопные люди жили иначе, чем мы. Сейчас розыск человека идёт сразу по всей планете.

В чём проблемы ограбления? Изложу по порядку.

1. Системы защиты: замки, собаки, системы охраны и сигнализации. Этот вопрос мы преодолели, поручив мне, рабу на галерах, изучить кучу спецлитературы по теме. И пройти практикум у вора-наставника. Что я и делал под зельем бодрости первую половину ночи. Это я забегаю вперёд.

2. Унести собственность. На ворованное имущество накладывается штраф: его сутки нельзя поместить в сундук, продать, подарить. Т.е., вор должен сутки его либо носить с собой, либо где-то спрятать. Это ещё не все проблемы. Один раз в сутки владелец имущества или кто другой, по его просьбе, может использовать свиток поиска краденного. Этот свиток дорог, но для такого ограбления, что мы затеяли, его будет смысл использовать.

3. Если вора кто-нибудь увидит во время воровства, то он подсвечивается красным, как пэкашник. И его будут ловить не только неписи, но и игроки, что намного страшнее.

4. Поймают — сошлют на шахту. Можно отбиваться во время захвата, но это усложнит жизнь в уезде или даже губернии. В зависимости от разных факторов. За убийство стражников и других неписей штрафы значительно больше, чем за убийство игроков, или за воровство.

Разделив задачу на части, мы для каждой трудности подобрали решения. Сначала я усыплял городских стражников: прыгал телепортом от ворот к казарме, затем искал патруль. И всё. В таких "огромезных" городах, как Ивангород-9, Урюпинск-9 и Шепетовка-9, больше никого нет на страже законности. Затем усыплял всех в округе лавки. Радиус действия "песни" — 80 метров. Для моего случая — больше чем достаточно. Чуть труднее было в Петровске-4 — там пришлось отловить целых три ночных патруля. Один из них крепко спал на скамейке и без моего участия, но я не поленился, добавил им сна.

После этого я взламывал замки и системы охраны. Затем выходил телепортом наружу, портировался к команде, забирал всех, портировал в рощу, ближайшую к городу, найденную нами заранее. Команда доставала уздечки, возникали любимцы. Затем я прыгал телепортом в хранилище, забивал инвентарь до предела, телепортировался к ребятам. И так — несколько раз, пока, не будет выбрана вся добыча. Для ускорения процесса Мила давала мне своё силовое кольцо. Айвенго свои уже привязал, поэтому мне они были недоступны. Выходило, что моя грузоподъёмность по "силе" превышала 400кг. Это с двумя кольцами, если не считать навык "выносливость". А учитывая, что 26-й уровень, который я взял у Криши, позволяет в 2.6 раза это дело увеличить, то за раз я выносил больше тонны. Три прыжка — наши любимцы и мы сами забиты до предела.

После этого я давал портал к столбу у дороги, что возле Ивановки расположен, на выходе из неё. В "песочницу" игрокам и неписям, свыше определённого уровня, хода нет. То есть, туда не сможет пройти никто, старше 10-го уровня. В принципе. Неподалёку от этого места, в роще, мы обустроили временный тайник: забросали добычу ветками. Риск, что кто-то найдёт, есть, но он ничтожен. Единственная сложность данного этапа: Криша норовила грызнуть лосих, а лоси пытались боднуть Кришу. Но мы с этим справились. Мой читерский телепорт тут нас хорошо выручал: вор не может пользоваться сутки порталом возле места ограбления. Ближе одного километра. А на телепорт эти ограничения не действуют. Обычному игроку таким способом было бы трудно перенести вещи: нет зоны прямой видимости, малая дальность. А мой телепорт — совсем другое дело. На одну лавку у нас уходило две ходки с любимцами. Естественно, их мы вели в поводке. Незачем красть у самих себя грузоподъёмность.

После ограбления последней лавки, что в Петровске, ребята остались варить зелья, а я отправился в ущелье бешеных лис, копать тайник. Лисы, как всегда, меня не трогали. Лопату я всегда ношу с собой. Снял дёрн, перенёс в сторону. Выкопал большую яму, перекрыл жердями. Засыпал слоем земли, укрыл опять дёрном. Оставил небольшой отросток, как вход. Его перекрыл и спрятал отдельно. Теперь для доступа нужно поднять только ляду, и заходи сбоку, бери вещи. Эту конструкцию тайника я подсмотрел у разбойников. На сегодня — всё. Я портировался к своим, на базу. Айвенго с Василисой уже миловались у своего костра, потому как у нашего я их не обнаружил, Мила зачаровывала кольцо. Такая у нас ночная традиция.

— Мила, сегодня ничего не хочу, ничего не могу, вот твоё кольцо и оба моих, а я пошёл спать.

— Знаешь, я прикинула, тебе не было необходимости привлекать нас к делу. С моим кольцом ты бы за то же самое время справился. Но мы бы лишние полчаса поработали на зачаровывании.

— Я не для того вас привлекал. А чтоб общность дел команда имела. Для спайки коллектива. Это вместо субботника.

— А? Это что такое?

— Это легенды о революции нужно читать. До потопа. Последнего. В одной стране была какая-то революция: народ сумел взять власть. Так народ подумал. Там всё было запутано. Ищи, читай. А субботники — одна из традиций победившего народа.

Я отправил письмо на почтовый сервер, хотя процентов на 90 был уверен, что это уже неважно. Загрузил "ночного сторожа" с "телекинезом", заснул. Было не до жены — морально устал. Сегодня я план выполнил и перевыполнил. Будильник поставил на 12:00. Заслужил.

==== День 18-й. Первые смерти.

Друид Тадг, 93-го уровня, был штатной ищейкой в клане "Хозяева болот". Когда кланлидер Исидор Великолепный, вор 110-го уровня, ставил ему задачу, Тадг внутри весь кривился, как от лимона. Хотя наружу эмоции и гримасы не выпускал.

Ему не нравилась политика клана в последнее время. От спорных действий, на грани приличия, клан постепенно, последние полгода, сдрейфовал в зону подленьких и умеренно аморальных. Тадгу не нравилась подобная политика. Он был в клане от самого основания, имел определённый вес в совете. Но из-за того, что предпочитал одиночную игру, не входил ни в одну группу влияния. Поэтому, когда он высказал своё недовольство грязной игрой, поддержки в совете не нашёл. Временно смирился, но задумывался об уходе из клана. Решиться на это было трудно: пять лет игры в нём. Свыкся с замком, с многими игроками крепко дружил. В том числе в реале. Жаль было всё это бросить. И что потом? Играть соло? Можно, но это другой уровень. Уходить в другой клан? Есть варианты. Но это выглядело слабостью.

Последнее задание было порождено вышеуказанной грязной игрой. Жаль, конечно, что малышня первая взяла себе яйца виверны. Но это не повод отжимать их себе. Через сутки виверна возродится — милости просим, идите, берите. Но рейдлидер, разведчик 107-го уровня, Улариэль Меткий, был по жизни высокомерным и заносчивым, а тут перед ним была малышня около тридцатого уровня. Малышня, которой повезло приручить виверну и взять яйца. С виверной ничего не поделаешь: в ММ любимцы не продаются и не дарятся. А яйца можно было попробовать забрать.

Процедура отъёма наработана поколениями игроков. Запугать — сами отдадут. Если подсластить пилюлю мелкой денежкой — вообще надёжный вариант. Если бы Улариэль дал больше сотни золотых за яйцо — он бы себя уважать перестал. Можно ли считать такую сделку куплей-продажей? Вопрос риторический. Второй способ более жёсткий. И простой. Убить. А с трупов забрать многократным обыском. Хоть сутки сидели бы клановые воры и обирали трупы. А яйца взяли бы. И что могли бы сделать обиженные игроки? Тридцатки с сотками? И без клана? Ничего. А загрызаться с "Хозяевами болот" из-за пары салаг никакой другой клан не стал бы. Руководство клана хамило аккуратно: обижало только слабых, на сильных не рыпалось.

Однако на этот раз случилось чудо. Малыши не просто не отдали яйца, они уничтожили рейдовую группу соток! Это неслыханно! Форум гремел от смешков и подколок. Позор упал на весь клан. Исидор тут же единолично решил занести малышню в чёрный список клана. Больше того, он сформировал группы разведки с заданием выследить этих малышей.

Тадг в том злополучном рейде не участвовал. Лично ничего против малышей не имел. Даже симпатизировал им слегка. Но пока он в клане — он будет честно выполнять обязанности. Поэтому, когда он обнаружил базу новичков, то не колебался ни секунды. Тут же доложил диспетчеру: так, мол, и так, в одной из рощ в окрестностях Петровска-4, обнаружена стоянка игроков. Все — из указанного в задаче "Наглые выскочки" списка. Жду указаний. Карту с точными координатами переслал почтой. Указания последовали: смотреть и ждать. Туда будет послана боевая группа.

Боевую группу всё ещё доверили возглавить Улариэлю Меткому. Думается, он сам выпросил. А руководству тоже нормально: этот будет работать не за страх, а за совесть. В смысле, не за совесть, конечно, а из чувства мести. Помня печальный исход прошлого столкновения, группу сформировали, как на нормальную боевую операцию против малого клана. Опыт был. И людей не постеснялись, привлекли много. Если откровенно, то многим было любопытно глянуть на малышей, которые сумели без потерь сложить рейд-группу хаев.

Улариэль действовал грамотно, без паники. По всей роще были разосланы разведчики. Стоянку с трёх сторон окружили маги с блокираторами магии высокого уровня. Это чтобы дичь не ускользнула порталом до боя и "городскими воротами" в процессе боя. Впрочем, наверняка возле городских ворот Петровска тоже стоит группа подстраховки. Трудно себе представить, что малышня прокачала "городские ворота" до 6-го уровня, с которого начинается возможность выбрать город прибытия. Кроме того, некий Астенариус, вероятно тоже из их компашки, отфигачил тот рейд цепной молнией. А это закл 4-го уровня. Включённые сферы отрицания мудрости и это заклинание выведут из игры. Хотя этого Астенариуса не видно. С малышнёй до сих пор пребывает в одной группе непись 70-го уровня. Что она там делает — загадка. Задание у них какое-то редкое, что ли? Впрочем, чужое задание сорвать "болотникам" — что два пальца оплевать. Проблем для боевой группы 70-ка создать не сможет.

123 ... 4445464748 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх