Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

401-500


Автор:
Опубликован:
28.02.2018 — 28.02.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 460 Настройки высокого разрешения.

Глава 460 Настройки высокого разрешения.

Из-за устройства Небесной Сферы ценность многих вещей в ней существенно отличалась, по сравнению с обычными серверами.

На обычных серверах соревнование гильдий в установлении рекордов подземелий можно было приравнять к битве между жизнью и смертью. Основной целью гильдий являлись достижения. Через достижения они демонстрировали всем свою силу. С помощью силы гильдии привлекали к себе внимание новых игроков. Вот какова была ценность рекордов подземелий.

В Небесной Сфере основная идея была другой.

Можно было смело сказать, что в Небесной Сфере не было нубов. Хотя человек, конечно, мог напрямую купить карту аккаунта с персонажем Небесной Сферы, при этом минуя этап развития на обычном сервере, тем не менее, большинство игроков Небесной Сферы были выходцами из обычных серверов и лично проходили испытание Небесной Сферы.

Все эти игроки довольно долгое время играли в Славу. Параллельно с игрой многие из них наблюдали за про-сценой, поэтому они имели хорошее представление о том, какие гильдии поддерживали клубы. Клубным гильдиям Небесной Сферы не нужно было зарабатывать достижения, чтобы привлечь внимание таких игроков. Для таких игроков названия клубных гильдий являлись аналогом больших вывесок с вытесненными на них золотыми буквами.

К тому же топовые гильдии Небесной Сферы представляли собой образец стабильности. Им не нужно было лезть из шкуры, чтобы доказать всем свою значимость.

Хотя в Небесной Сфере гильдии и продолжали сражаться за установление рекордов, но в отличие от обычных серверов, они делали это не ради того, чтобы показать всем свою силу. В первую очередь им была интересна системная награда, которая выдавалась за установление рекордов. Другое дело, что когда рекорд достигал определённой отметки, его уже было очень не просто перебить.

При установлении рекордов подземелий Небесной Сферы игрокам нельзя было опираться лишь на оптимальный классовый состав команд.

Таблица с рекордами Небесной Сферы содержала в себе много известных имён. В основном там находились персонажи игроков про-сцены.

Непосредственно в самой игре аккаунты про-игроков не имели никаких ограничений. В своё время профессиональный Альянс приложил много усилий, чтобы про-игроки не были ничем ограничены. Многие до сих пор вспоминают знаменитую речь председателя Альянса.

В своей речи председатель с энтузиазмом рассказывал о большой выгоде для внутриигровой конкуренции, которую привносили в игру про-игроки.

Ни один спорт не мог похвастаться таким тесным взаимодействием профессионалов и обычных людей, как это было представлено в Славе.

Футбол, баскетбол, формула 1 и другие киберспортивные игры имели огромную фанатскую базу. Для фанатов этих дисциплин про-игроки были подобны каким-то небожителям. Обычным людям было очень трудно встретиться со своими кумирами.

Однако в Славе из-за её соревновательной основы дистанция между про-игроками и обычными игроками существенно сокращалась благодаря режиму онлайн игры. В Славе обычный игрок имел возможность попасть в команду вместе со своим любимым про-игроком. Более того, вместе они могли даже пройти подземелье или убить какого-нибудь босса.

Основная идея речи председателя вдохновила множество почитателей Славы. В то время в игре только появилась Небесная Сфера. В продвижении её популярности огромную роль сыграли про-игроки. Вслед за ними в Небесную Сферу устремились толпы их фанатов.

Игровая компания сделала так, что про-игроки могли играть в Небесной Сфере без всяких ограничений, тем самым предоставляя возможность обычным игрокам встретиться со своими кумирами.

В те времена мечта председателя Альянса воплотилась в реальность. Вспоминая ранние годы Славы, следует отметить тот факт, что про-игроки были первыми, кто вошёл в Небесную Сферу. Тогда обычные игроки на самом деле могли часто играть с ними. С ростом популярности Славы росла и численность игравших в неё игроков. С каждым годом про-игроки также становились всё популярнее. В наши дни уже редко можно было увидеть воплощение мечты председателя.

Не то чтобы Альянс стал ограничивать про-игроков от их появления в игре. Просто сами про-игроки стали бояться заходить в неё своими аккаунтами.

При входе в игру про-игроки привлекали к себе слишком много внимания. Излишняя назойливость обычных игроков сильно осложняла им жизнь. Однако внимание толпы было лишь одним из подводных камней. Про-игроки подвергались частым атакам. Многие хотели сразиться против настоящего про-игрока или даже заполучить его снаряжение. На самом деле существовало множество различных причин. Получалось, что из-за столь большой популярности Славы, мечта председателя практически полностью канула в лету.

В наши дни про-игроки появлялись в игре в основном лишь для того, чтобы поучаствовать в установлении рекорда какого-то сложного подземелья. Из-за этого рекорды подземелий Небесной Сферы были установлены про-игроками.

Как и упоминалось ранее, всё это делалось ради наград выдаваемых системой за установление нового рекорда.

Награды. Ресурсы.

В Небесной Сфере топовые гильдии соревновались за ресурсы.

Из-за ресурсов устанавливались рекорды подземелий и из-за ресурсов убивались дикие боссы.

На про-сцене ценность ресурсов гораздо превышала ценность снаряжения. Добываемое в игре снаряжение было не слишком трудно получить. Целью же клубов являлось снаряжение ручной работы, которое нельзя было раздобыть игре. Именно для его создания и использовались материалы.

Материалы в Славе добывались игровым путём.

Уровень материалов не играл никакой роли. Их ценность определялась их редкостью.

Самыми драгоценными являлись уникальные материалы, которые выпадали из диких боссов. Ежегодно каждый дикий босс появлялся в игре не больше 52 раз. Если для какого-то снаряжения ручной работы требовался тот или иной уникальный материал, выпадающий из дикого босса, это означало, что в год можно было попробовать создать нужную вещь лишь 52 раза. Также была вероятность того, что все 52 раза будут неудачными.

Разве в подобных обстоятельствах могли не цениться материалы? Разве может с таким трудом создаваемое снаряжение не быть мощным?

После смерти Пустынного Конвоира 65 уровня выпадал уникальный револьвер, дикий огонь. В глазах обычного игрока этот револьвер был невероятно ценен, однако на про-сцене оружие 65 уровня не представляло особой ценности.

Тем не менее, подобное оружие могло использоваться в целях разработки снаряжения ручной работы, хотя его ценность и в этом случае была довольно ограничена. К примеру, револьверы могли использовать лишь Стрелки. Чем более узкая область применения была у какой-то вещи, тем меньшую ценность она имела.

Тем не менее, несмотря на низкую ценность подобных вещей, благодаря своей уникальности они были гораздо ценнее, чем материалы, получаемые путём прохождения подземелий. В итоге за эти материалы по-прежнему приходилось сражаться. Даже если в команде не было Стрелков, её представители все равно будут сражаться за получение уникального револьвера. Пускай для них он и был бесполезен, тем не менее, он мог оказаться нужен их непосредственным соперникам, а значит, из бесполезной вещи он превращался в предмет торгов. Соперничество между про-игроками именно подобным образом пробиралось в игру.

— Деритесь! Почему они не дерутся!!! — нетерпеливо произнёс Редкий Аромат.

— Пустынный Конвоир не особо ценный босс. Выпадающая из него уникальная вещь имеет довольно узконаправленное применение. Любопытно, как поступят гильдии... — пробормотал Е Сю.

— Ты что-нибудь видишь из этой дыры? — спросил Редкий Аромат.

— Я думал, что ты лучше меня знаком с этой дырой... — ответил Е Сю.

— Я хорошо знаю лишь то, как через неё пробираться... — пробурчал Редкий Аромат. Он лёг на живот и осторожно выглянул из дыры, явно намереваясь узнать о том, что происходило снаружи. Битва всё ещё продолжалась, однако с боссом по-прежнему сражались лишь представители гильдии Синего Ручья. Если бы в сражение включилась какая-нибудь другая гильдия, то игроков было бы намного больше.

— Его не обнаружат? — спросила Чень Го.

— Нет. Снаружи дыру закрывает трава, — ответил Е Сю.

— Тогда как он сможет что-то рассмотреть?

— В траве должны быть небольшие просветы...

— Как это низко... — пробурчала Чень Го.

С той стороны стены Холодный Рассвет не мог особо ничего предпринять. У них был шанс на успех, но кто бы мог подумать, что все девять попыток окажутся неудачными и вот теперь, их сумели обнаружить. Они были в меньшинстве и при столкновении с другой гильдией, скорее всего, проиграют.

С ним переговаривался человек из Травяного Сада. Его звали Полынью. Холодный Рассвет сумел узнать его голос. Полынь был довольно известной фигурой в Травяном Саде. В подобных игровых мероприятиях не обходилось без драк, поэтому топовые гильдии не отправляли участвовать в них абы кого. По крайней мере, возглавлять гильдейские отряды должен был человек обладающей известной долей репутации.

Отряды Великолепной Династии возглавлял Мир Грёз, известный эксперт и один из основных членов своей гильдии.

— Ха ха, вы двое довольно медлительные! — обратился Холодный Рассвет к своим конкурентам.

— Узнаю это место. Хе хе, кажется я знаю, что старший Рассвет пытается сделать! — произнёс Мир Грёз. Клубные гильдии хорошо разбирались в системе. Лидер гильдии, его зам, лидеры команд: все они имели свои цели. Игроки занимали свои должности не потому, что хорошо знали друг друга или обладали высокими уровнями навыков. Все они исполняли свои специфические обязанности.

Холодный Рассвет был одним из пяти великих экспертов гильдии Синего Ручья. Сложно было сказать об уровне игровых навыков этих пяти игроков, но по части ответственности, они были очень важными членами своей гильдии. По сравнению с Полынью и Миром Грёз, Холодный Рассвет имел более высокий статус в своей гильдии и поэтому те обращались к нему с позиции младших.

— Правда? — сердце Холодного Рассвета пропустило удар. Его взгляд был направлен в сторону двух гильдий, а не на собачью дыру, которая находилась за его оспиной. В этот момент раздался звук знакомого взрыва. Это было касание падающего цветка.

— Что?! — услышав этот звук изумился Е Сю.

В это время из дыры пулей вылетел Редкий Аромат и впечатался в противоположную стену. Во время своего полёта он не переставал кувыркаться, а в групповом чате начали появляться его возмущённые крики:

— Чёрт чёрт чёрт чёрт!!! — писал он.

— Что случилось... — Е Сю тут же прильнул к собачьей дыре и то, что он там увидел, повергло его в шок.

Глава 461 Болезненный опыт.

Глава 461 Болезненный опыт.

Даже великий Бог был изумлён. Чень Го посмотрела на монитор Е Сю и увидела в нём лицо Пустынного Конвоира.

Тот застрял в собачьей дыре по той простой причине, что Редкий Аромат оказался у него на пути. Сдувающего эффекта касания падающего цветка было недостаточно, чтобы протолкнуть босса внутрь вместе с Редким Ароматом.

В итоге половина Пустынного Конвоира застряла в дыре. Чень Го видела, как тот дёргался и крутился, после чего раздался неожиданный звук быстрых выстрелов.

— Что он делает... — недоумённо спросила она.

Е Сю не знал, плакать ему или смеяться.

— Он пытается подняться... но его тело застряло в дыре. Он вообще понимает, в каком положении оказался?

— Скорее всего, они попытаются протолкнуть босса внутрь. Он не выглядит очень умным, — пробормотала Чень Го.

— Хм или может быть... — произнёс Е Сю.

— Или они хотят, чтобы босс так и продолжал оставаться в дыре? — после того как Чень Го закончила говорить раздались очередные звуки быстрой стрельбы.

— Он всё ещё пытается подняться... — беспомощно произнёс Е Сю.

Когда Пустынный Конвоир поднимался на ноги, он начинал использовать случайный огонь, вместе с этим выпуская взрывную волну. Хотя сейчас босс и застрял в дыре, тем не менее, он всё ещё мог использовать случайный огонь. Однако из-за того, что руки Пустынного Конвоира были зажаты стенками дыры, он мог стрелять лишь в сторону своих ног.

— К нам кто-то приближается! — воскликнули два игрока, в чью задачу входило наблюдение за ситуацией снаружи.

— Тут мы уже ничего не можем сделать! Выходим из игры!!! — зарыдал Редкий Аромат.

— Не стоит так торопиться. Ждите здесь! — произнёс Е Сю. В этот момент его Мрачный Лорд использовал касание падающего цветка. Раздался громкий звук взрыва, после чего Пустынный Конвоир вылетел из дыры.

— Что ты делаешь!!! — воскликнул Редкий Аромат. Из-за действий Е Сю их теперь точно обнаружат.

— Ждите меня здесь!! — произнёс Е Сю, после чего Мрачный Лорд следом за боссом выскользнул из дыры. Ребята с глупыми лицами уставились на собачью дыру, пока до них не дошло, что для своего побега Е Сю использовал навык Снайпера.

После девяти неудачных попыток им всё же удалось отправить босса в дыру. Холодный Рассвет не покидало чувство, что Бог с ними играет.

Из-за того, что их обнаружили другие гильдии, не имело никакого смысла отправлять босса в дыру. Просто ребята уже до автоматизма отточили схему своих действий, поэтому можно сказать, что отправка босса в дыру была незапланированным ходом. При использовании касания падающего цветка в глазах Боевого Мага можно было обнаружить авантюрный огонёк. Кто бы мог подумать, что их десятая попытка увенчается успехом?

Несмотря на успех, никто особо о нём не задумывался.

Можно сказать, что всё произошло случайно. Боевой Маг не особо обращал внимание на свою позицию и не слишком концентрировался на своих действиях. В итоге, хотя угол и оказался подобран удачно, расстояние применения касания падающего цветка оказалось слишком большим, поэтому босс не сумел полностью пролететь через дыру.

Застряв в дыре, Пустынный Конвоир даже начал стрелять по находящимся впереди него игрокам.

Как снаружи здания, так и за его пределами все были изумлены странностью разыгравшейся сцены. Вскоре со стороны босса последовал очередной шквал огня, после чего он внезапно выскользнул из дыры. Даже если в коде босса и был прописан механизм выхода из подобных ситуаций, тот ведь не мог так аккуратно и точно вылететь из дыры, не так ли?

— Внутри кто-то скрывается!! — воскликнул один из игроков. Когда несколько игроков вознамерились проверить это утверждение, из дыры выскочил быстрый силуэт. Как впоследствии оказалось, это был игрок. Выскочив из дыры, тот тут же воскликнул:

— Без паники! Это я, я!

Это было довольно самоуверенное заявление со стороны появившегося игрока. Из его слов выходило, что его все должны были узнать.

Тем не менее, взглянув на его ник, никто из игроков снаружи нисколько не усомнился в том, что он может позволить себе проявлять уверенность. Потому что это на самом деле был ОН.

Мрачный Лорд. В последнее время этот ник был у всех на слуху. Многие даже говорили, что это был Бог Е Цю. Споры по этому поводу до сих пор не утихали.

123 ... 4445464748 ... 757677
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх