Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уровень Демонизации уменьшен на 3%.

Ваша характеристика Хаос увеличена на 3.

На руку смотреть просто не хотелось. Мелкая садистка сожгла этой гадостью (кто такой Аазимар я все же знал — это тоже ублюдок, типа меня, только "ангельской наружности"), на кончиках пальцев когти, кожу и мясо, и теперь они выглядели и болели соответственно. Я закатил глаза, и очень захотел завыть с голос... в голову пришло сравнение Полом Атрейдесом которому в начале книги ментаты руку в микроволновке жарили... для его же блага. Лоб покрылся испаринй, я учащенно дышал, стараясь не тревожить руку...Да еще и квест не засчитали выполненным. Хотя "награду" дали. Я в последнее время прямо деградирую: карма в Добро пошла, Демонизация откатилась (аж на три процента, блин! За последний апргейд хвоста, забыл сказать, она маленько увличилась, но всего на полпроцента. А тут целых ТРИ !). Хаос повысился вполне закономерно; а обдумывать реальное применение новой способности буду потом, дождусь хотя бы когда эти самые когти вырастут...

— Поболит и пройдет. И смотри, лучше целебными мазями ранки пока не мазать, а то мой крем раньше времени сотрешь, а потом плакаться будешь -мол обманула шмикелявка зеленая...

— И... ты ведь пьешь ? 87% спирт осиишь ?

Да, напиться это то что мне надо ! А то хожу— брожу, нервные клетки в своей бедной башке может быть убиваю, а попросту набухаться и не догадался !

-Осилю ! И 93` пробовал ! С одним физиком, сыном химика один раз дегустировали...

Девушка протянула мне стопку, выполненную в виде фигурки сатира со здоровенным брюхом, их которого и предполагалась пить прозрачный напиток. В том, что это именно водка (или разбавленный спирт) я уже не был уверен. Хотя пахнет вроде ИМ.

Мелкая сидела в кресле, сделанном из остатков выкорчеванного корня, в нужных местах обитого чем то вроде парчи, покручивая в руках стопку явно из одного с моей набора, но в виде дриада.

Ну, ты молодец, все что надо сделал, и тады и тэпэ. Так что выбирай основную награду. Я могу дать тебе одну из интересных штучек собственного производства. Могу оплатить все что ты мне принес серебром, из расчета по 10 монет за каждый хвост и 25 за скальп. И в дальнейшем я буду выкупать их у тебя. Или ты можешь стать Гостем дома Чёрной Цепи. На неделю. Что выбираешь?!

Вы выполнили цепочку заданий "Награда найдет освободителя",

Вами получен опыт 1500 ед.

Отношение с Дарсан улучшено на 3,

Отношение с Аюшем ухудшено на 2,

Выберите награды:

-Предмет производства Дарсан, качества Редкое или лучше.

-Оплата серебром за квестовые предметы; повторяющаяся.

-Предоставление гостевого доступа в Башню Гремлина Аюша сроком на неделю.

Я залпом выпил спирит, ощущая как приятное тепло разливается по телу, затуманивает голову, успокаивает боль в руке... Кайф ! Я собрался было начать обдумывать что бы выбрать, когда хозяйка поднялась с кресла и снова заговорила.

-Короче так ! Я голема леплю. Что называется, Голлем Плоти. В особо модификации.

Дарсан, подошла к довольно большому стеллажу, единым движением смела весь хлам с него на пол, и достав мой мешок траппера, принялась по одному вытаскивать мои трофеи. Большая часть хвостов ею от и скидывались на пол, в сторону откладывались только самые крупные и ценные трофеи. А вот скальпы — другое дело. Они аккуратно расправлялись на столе и вывешивались на крючки перед стеллажом.

— Папашу, пнимашь, просила подсобить, напрячь пришлого... а он как всегда... но я тоже как всегда...

Спирт явно хорошо пробрал гремлиншу, весящую раза в 3 меньше меня.

Впрочем, я тоже слегка захмелел.

Легкое алкогольное опьянение, время действия 1 час:

Базовый уровень восприятия боли снижен на 3%

Мудрость -1

-Словом твои скальпы — то что надо. Еще парочку притащи и как раз хватит. Я его Волосатиком назову. Можешь посмотреть как я его делать буду, глядишь и сам научишься таких делать....

-Обучение профессии Големостроитель (требуется достать 2 скальпа в течении суток).

Девушка потеряла ход мыли, и вместо меня неожиданно сфокусировала взгляд на цыпленке, лезущему по хламу к ней на колени.

В расслабленном состоянии думалось на редкость хорошо. Квест все еще висел, намекая мне о необходимости выбора награды. Ок, подумаю...У меня явно заладились отношения с этой семьей, это раз. Мне нужны союзники, это два. Мне бы хотелось иметь свою базу, отличную от гостиницы. При этом, я, почему-то не сомневался что если я выберу шмотку, ненужное фуфло мне не всучат. Да и серебро не помешает. Только вот жадность с корыстью нужно придерживать. Эгоизм хорош, когда он разумный! Големостроение как вариант... Хороший вариант ! По-моему, он довольно прибыльный... Но я терпеть не могу крафт — предпочитаю схему "фарм— товар— деньг". Так что я, после колебаний, выбрал третий вариант из четырех предложенных.

Вами получен доступ в Башню Гремлина Аюша.

Вам доступны для посещения Гостиная, Личная Спальня (-2 этаж, вторая дверь направо ото входа), Кухня, Кладовка и Читальный зал, сроком на 7 дней.

-Ок, погости у нас. Только скалпы добудь плз? Ладно?

Кстати, эта ее просьба ни как не отобразилась системой, ни квеста, ни дополнения...

Сейчас, я развалившись в кресле, в приятном расслабоне, обдумывал такую интересную и неожиданно пришедшую мысль, как мои энергия, усталость и сон в игре. Первые сутки я провел как вполне обычный игрок: тратил и восстанавливал энергию, проголадывался и ел, уставал и спал (и квесты во сне делал). Но я же не обычный, я Избранный, и введенный в игру по особой технологии! И было бы неплохо проверить, насколько реально мне нужен сон в игре. Шкалы Голод и Усталость присутствовали в полупрозрачном виде под Энергией, но к моему стыду, я так и не разобрался как они между собой связаны (а также как их можно быстро восстановить, помимо банального сна/еды). Я решил ближайшее время постараться избегать ненужных опасностей, а ведя мирную жизнь, поморить себя голодом и поизматывать бессонницей. Глядишь, и узнаю, что со мной случится, если они сильно "покраснеют", и научусь с этим бороться. И я вроде похудеть планировал...

Второй умной мыслью была необходимость выйти в город, заняться рутинными далами: сходить на аукцион, пройтись по городу в поисках светящихся восклицательных знаков над головами Неписей, и посетить Почту. Да, это ведь важный момент, о котором я практически забыл — забрать второе письмо от себя из прошлого.

И наконец — Читальный Зал ! Я надеюсь, что там будут не только книги по крафту, химеорологии и живодерству, но и что-нибудь на деле полезное для меня. Разумеется, воплощать свои планы в жизнь я начал с третьего пункта— благо библиотека под боком, и куда то там переться не надо.

Нужная комната нашлась довольно быстро, она была расположена в мансарде здания, в ее угловой башенке, куда я поднялся из гостиной по винтовой лестнице. О том, что это именно читальный зал, говорили только книги, расставленные по полкам или разложенные по стеллажам, в на удивление упорядоченном виде. Был и стол, своеобразной конструкции -одна сторона столешницы была расположена несколько выше другой, да и кресла явно предполагали удобства как для существ нормального роста, так и для братьев наших мелких.

Два свода крыши были прозрачны во всю свою длину, и создавали ощущение простора, открывая вид и на запад и восток (я додумался до этого, наблюдая то, как солнце постепенно пряталось за какое-то массивное здание). К тому же, это архитектурное излишество, явно использовались как солярий — на западной стороне был расположен деревянный лежак, на котором валились пляжные принадлежности: полотенце, шляпа с широкими полями и какие то женские шмотки и тюбики. Похожее лежбище было и на восточной стороне, но здесь было кресло-мешок, отделанное чьим то мягким и белым мехом. Так что сутулиться за столом мне не приедятся, что радует. Но я вернулся к книгам. Особым богатством и разнообразием библиотека не отличалась: два стеллажа, три подвесных полки (где книги были щедро разбавлены всякой мелочевкой) могли на вскидку уместить двести, максимум двести пятьдесят книг. Впрочем, возможно по местным (или современным) меркам это и много, но в моем детстве наша семейная библиотека была больше раза в четыре, как и моя личная "библиотека в кармане" с момента появления распознанных сканов книг. Отдельным пунктом шел низенький журнальный столик с здоровенной (размером с лобовое стекло моей Аудюхи) книгой, раскрытой где то посередине. Я, разумеется, не смог удержаться, подошел и присев на корточки глянул на ее страницы. Но увы— "не могу ничё прочесть, не по русски надпись здесь!" — какие то непонятные закорючки напоминающие не то арабицу не то синдарин*. Закрыть фолиант и посмотреть на обложку тоже не получилось, как и полистать страницы. Я со вздохом отошел к полкам, с интересом осматривая корешки книг. На сей раз особых проблем с пониманием не было -"иноязычная литература" составляла где то треть ото всех книг, а сами книги можно было брать в руки и открывать. Внимание не мог не привлечь классический Монстрятник — Двенадцати томная Энциклопедия Монстров населяющих материк Корган с иллюстрациями. Я попробовал открыть третий том (Нежить) где то посередине... и не смог. Книга открылась на первой странице, а мне пришло уведомление.

"Книги в Альтерре можно читать только целиком и полностью, не перескакивая по главам. После первого прочтения это ограничение снимается".

Вот облом, но так просто сдаваться я не думал — пуская слюну, я скинул на стол три тома: про Демонов (значительно менее пухлый чем другие части), Животных (наоборот — толстый как энциклопедический словарь) и Нежить (средних размеров). Ощутив какое то изменение на моей Карте Мира, я глянул на нее и где то через минуту разобрался, в том, что Корган, это собственно материк где я и нахожусь. Выяснилось, что занимает он примерно восьмую часть белого пятна, закрывающего неоткрытые мною области (белый цвет сменился серым, выделив таким образом родной материк).

На полках было довольно много литературы выдающей уже известные мне интересы семьи гремлинов — Химерология, Ловушки, Големостроение, но названия на первый взгляд не прельщали: "Крылья, как эффективное средство полета или рудимент" или "Гоблиноиды и Драконоиды, возможности межвидовой пересадки органов", "Хитин". Почитать конечно можно... если не найдется ничего более интересного

Популярной книжки про полудемонов я не нашел (про демонов нашел только томик уже отложенного местного Брэма** ), и шагнул к следующему стеллажу. Мой взгляд случайно упал на корешок одной из книг, лежащей горизонтально, поверх других, я повернул голову, прочитал название.... И понял, что на ближайшие часы меня мало что от нее оторвет! "Книга Знания: Магические классы доступные Пришлым: введение и практическое пособие по получению".

Я шажком запрыгнул в тюфяк, устроился в нём поудобнее (то есть пристроил книгу на коленях, изувеченную руку свесил на пол и приготовился пользоваться одной левой и вытянул ноги), и открыл первую страницу — оглавление. Пятнадцать глав -три вводные, затем шло описание базовых классов: Маг, Колдун и Волшебник, и 15 "продвинутых". Последняя глава меня взбудоражила еще сильнее "Получение избранного вами класса из данной Книги Знания". Настроение улучшалось с каждой прочитанным мною параграфом текста. Во-первых, выяснилось что я вопреки недавно узнаному правилу, мог перепрыгнуть через не интересующие меня главы. К примеру, чтоб узнать всё что нужно про Колдуна и его карьерные перспективы, вовсе не обязательно читать про Мага и Волшебника (хотя информация о том, чего от них можно ожидать лишней не будет). Во-вторых я прочитал, краткое содержание последней главы. "Практическое пособие", оказалась практическим до жути — книга в моих руках, явлюсь магическим учебником, дающим доступ ко продвинутому классу. Мне оставалось только прочитать книгу и "произвести необходимую активацию". Последнее описание было мне слегка непонятно, так что я бросив взгляд на заходящее солнышко (все же "моё" сумеречное время суток!), я приступил к чтению. Я пробежал глазами вступление, особенно не вчитываясь, проскочил еще через пару строк, "...главный инструмент Волшебника, это его Книга Заклинаний, бла-бла-бла...", попробовал перевернуть страницу, но... она не перевернулась...

"Чтение книг требует вдумчивости и внимательности читателя, пропустив фрагмент текста вы не сможете открыть следующую страницу.".

Ну понял, понял ! Прямо как в некоторых лицензионных соглашениях — требуется прокрутить ползунок прокрутки вниз до конца, чтоб появилась кнопка "Согласен". Здесь же разработчики пошли дальше — пока не прочтешь, не перевернешь. Эх... Я решил не выкаблучиваться, и прочитать книжку, как и рекомендуют -от корки до корки; поерзал, и погрузился в чтение. Вначале шла общая теория и терминология. Сразу скажу, что не смотря на вполне популярный язык, которым была написана книга, постичь суть мне удалось не сразу. Но постепенно я уяснил следующее.

Базовые классы, выбираемые при создании персонажа позволяли— начать игру определиться с дальнейшим путем развития. Но, ничем интересным они не отличались, и мне стоило как можно быстрее сменить их на что-то "продвинутое".

С каждым новым полученным уровнем, универсальность базового класса теряла свою важность, зато повышался шанс получить на новом уровне что та совсем ненужное, как говорится из другой оперы. Мне еще повезло с выбором спелов на 10м уровне, а что бы я делал, предложи мне система нечто совершенно бесполезное, вроде Светляка или магического приготовления еды. Но даже избежав разочарования на левлапе, при смене класса, жизнь становилась проще и приятнее. Книга очень деликатно и иносказательно доносила мысль, что система лута подстраивается под класс персонажа (чтобы избежать ситуации вроде преобладания латных доспехов в добыче роги), и чем Уже была специализация, тем больше был шанс получить квестовую награду или лут подходящий под нее. То есть за исполнение одного и того же квеста маг мог получить просто туфли, а элементалист или некромант те же туфли, но с бонусом к определенному виду магии.

Продвинутые классы можно было поделить на 4 типа — Простые, Редкие, Скрытые и Уникальные. При этом "просто" было только с Простыми: популярные, легкие в получении, четко соответствующие желаемой роли, и идущие без названия типа продвинутого класса; Редкие, Скрытые, и Уникальные, уже уведомляли счастливого получателя об этом.

Уникальные классы были доступны только одному единственноу пришлому в Альтерре, получить второй такой же класс было невозможно никому. Об этом радостном событии сообщалось уже при получении класса, но отнюдь не в самом его процессе. Скрытый класс считался скрытым до тех пор, пока кто-то не получал его в первый раз. После этого он уже переходил в разряд Редкого и его можно было получить при соблюдении прочих условий. Когда количество представителей Редкого класса переходило определенный уровень, он окончательно опопсавливался, становясь Простым— хорошо изученным, описанным и еще более общедоступным. Но у обычного было и преимущество — легкость в смене класса.

123 ... 4445464748 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх