Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть неудачного выбора
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вот только им я транслировал уже запись, а после нее пошло дополнительное обращение императора лично к этим детишкам. Речь я тогда составлял долго, хотя большую часть передрал у макака, только заменил "волю огня" на "волю империи" да и остальные части речи слегка подправил. После этого обращения энтузиазма у детишек было хоть отбавляй, ну еще бы, император лично с ними говорил, и возложил на них великую миссию и т. д. и т.п.

А вот с процессом обучения возникли сложности. Хоть я и обучил их методикам раскачки контроля из других миров, но результата не было, точнее был. Контроль качался, но и резерв рос вместе с ним, тем самым конкретно снижая контроль. Но тут поделать ничего было нельзя, упражнения были комплексными, и хоть увеличивали контроль, но и для раскачки резерва они были полезны, а из-за слишком высокого и плотного магического фона резерв прокачивался еще быстрее. В этом мире, чтобы получить резерв магистра, не нужно было вообще ничего делать, к годам двадцати резерв достигал такого объема у любого одаренного, исключением были только те, кто специально тормозили его развитие.

С этим у меня сделать ничего не получалось. Ну нет у меня знаний и навыков на коленке сделать новую методику обучения контролю магического дара в условиях повышенного магического фона. Да и переделать имеющиеся методики, также нет знаний и умений. Ну не нормальный я попаданец и программированием не занимался. Потому придётся пойти другим путем.

В мире ГП, да и во многих других в ходу палочки, жезлы, посохи, и прочие магические концентраторы-усилители. Так зачем мучаться? Сделать посох или еще какой концентратор дающий плюс сколько-то к контролю я вполне смогу, у меня такие предметы частенько выходили из котла, и все в данный момент валяются на складе в домене. Но они тут и не подойдут. Тут нужна технология производства, которую смогут повторить они сами, а то у меня сидеть и клепать для них арты настроения и времени нет. Это отличившимся можно выдать в награду какой-нибудь арт моего производства, если, конечно же, их арты не будут лучше того, что выходит у меня. Но даже так можно просто усилить уже готовые арты в котле с помощью КД. С оружием Орков такое прокатывало, хотя тут будут уже магические арты, нужны эксперименты!

Также не стоит забывать о магических тату, их тоже можно использовать для улучшения контроля над магией. Естественно, я буду гонять их, чтобы они и без концентраторов-усилителей могли колдовать, а то получится, как в ГП, потерял палочку, и все, уже не маг. Да и о руко-ного-махательстве забывать нельзя, как и о владении холодным оружием. Да и посохом также следует научить не только заклинания кидать, но и по кумполу им настучать.

Для поднятия морального духа, раз в три месяца устраивал им обращение от императора. Иллюзия с каждым разом на самую малость меняла внешность императора. Изменения были очень мелкими, но со временем их становилось все больше и больше. Предыдущий образ заменялся другим более новым и так далее, а лет через десять-пятнадцать образ полностью заменится на мой.

Я с клонами с головой ушел в создание артефактов непривычным и странным способом, то есть совмещением различных частей вместе с помощью инструментов и магии, с их последующим зачарованием. То ли дело нормальный способ, бросил в котел палку, кристалл, слиток драгоценного или еще какого металла, зелий добавил, можно даже из пузырьков не выливать, помешал все несколько раз, понарезал круги вокруг котла с бубном, и посох мага готов. Но местные дикари так не смогут, так что придётся использовать примитивные способы.

Книги по созданию подобных артов у меня разумеется были... в домене, и я их разумеется читал... по вертикали. Так, что при создании технологии полагался на местные разработки, клонов, и великий метод научного тыка! Не упустил известную и достоверную инфу по созданию палочек из фанфиков по ГП. Вопрос был только в том, в каких зельях вымачивать древесину и будущую сердцевину, и какие руны вырезать?

Экспериментировал довольно долго, и пришел к следующим выводам: самыми лучшими материалами для посоха из относительно дешевых и доступных это дерево и кость. Металлы годились лишь драгоценные ну и магические, но такие делать больно уж расточительно, хотя некоторые деревяшки и косточки будут подороже золота.

Мне больше всего понравилось работать с костью. Имея зелья размягчения, можно было навалить в тару кучку костей, залить зельем, перемешать до состояния однородной массы, а после лепить из этого все что душе угодно, да и камни, кристаллы, сердцевину, и проволоку из драгметаллов при таком способе встраивать намного легче, как и руны вырезать, хотя я их не вырезал, а штамповал заранее заготовленными штампами. Уже потом наполнял их кровью, не своей, и напитывал силой.

Далее шел уже процесс зачарования, тут использовал новый метод. В ритуальный рисунок помещались различные расходники, вот только целью ритуала был не какой-то один эффект, а комплексное зачарование посоха.

Также разработал методику выжигания плетения заклинания в кристалле. Плетение отпечатывалось в кристалле намертво и при наполнении его маной активировалось. Можно сказать было в быстром запуске.

Для такого метода подходил не каждый кристалл, да и не напихаешь в один кристалл сотни заклинаний. Тут многое зависело не только от кристалла, но и от самого заклинания. Чем оно сложнее, тем качественнее и больше нужен был кристалл. Простейший огненный шар влезал в среднего качества кристалл размером примерно с перепелиное яйцо. Можно было, конечно, запихать и несколько заклинаний в один кристалл большего размера, но тут нужно было иметь навык владения таким оружием. А то можно случайно перепутать заклинания. А так в посохе закреплено пять разноцветных кристаллов, и ты знаешь в каком какое заклинание заложено. Соответственно, и не напутаешь, и не пошлешь в противника вместо огненного шара, исцеление.

Посохи по моему плану обучения каждый должен был делать себе сам, используя наработанные мной и клонами методики. Ведь используя собственную кровь в зельях и в рунах можно было добиться намного лучшего результата для себя. Да и какие заклинания поместить в кристаллы на посохе, также каждый должен был выбирать для себя сам.

Татуировки планировал ставить тем, кто прошел специальное обучение. Их я также разработал огромное множество, благо в фуин разбираюсь, как и в зельях, а тут можно сказать совместил. Определенная краска под определенный рисунок давала намного больший результат чем нарисованное: "Что попало, чем попало". Для усиления предрасположенности к магии воды, например, краску для тату делал из потрохов водных монстров, и добавлял туда эссенцию водного духа. Ну и рисунок был специфическим, подбирались руны и фуин так, чтобы максимально усилить эффект от ингредиентов используемых в краске.

Конечно, такая методика делала из них узкоспециализированных магов, но лучше пусть маг будет мастером в каких-то одних чарах, чем посредственностью во всем. А с их проблемой — слишком больших резервов и плохого контроля, они никем иным, как посредственностями и не станут. Это у местных аристо, помимо спецобучения и артов еще и наследственность хорошая. А мне достались сироты из простонародья. Так что приходится извращаться как могу. Нужно будет потом Орыча потрясти насчет его проклятой печати, она также должна хорошо повышать не только резерв но и контроль.

Но даже так бросать эксперимент не собирался, ведь работаю на перспективу. Пусть первое поколение будут не очень-то умелыми магами одного направления, зато их дети уже смогут лучше контролировать свои способности. А через пять-шесть поколений, так вообще всё будет просто чудесно. Главное к этому светлому моменту достаточно хорошо промыть им мозги, чтобы не было проблем. А то драться с тысячами архимагов мне очень не хочется, да и ссыкотно, если честно. Нужно будет поторопить Хомыча с постройкой звезды смерти, благо батареек для нее, у меня теперь хватает.

========== Глава 17. ==========

За новым занятием время пролетело незаметно, на все остальное я обращал внимание по минимуму, чаще узнавал о том, что творится в высшем обществе от Мильфы и по воспоминаниям пришедшим от клона. Именно таким способом узнал, что у Дарта уже давно пробудился дар и он его активно развивает.

И рассказал об этом моему клону сам Дарт. Парень уже давно не ребенок, но похвалы и признания отца ему очень хочется. Несмотря на то, что отношения с Мильфой у меня подпортились, для Дарта я все равно пример для подражания. А в ухудшении отношений с Мильфой, виноват Император. Этот гад официально ничего не сделал, титулов не лишил, никаких других санкций против рода Лир не выдвинул. Но явно тонкими намеками показал, что косяк за мной числится и крупный. Так что рода, состоящие в близком родстве с императорской семьей, довольно оперативно отозвали предложения о помолвке своих детей с представителями рода Лир. Остальные древние рода, посмотрев на это, поступили также. Полностью с нами никто отношения рвать не стал, на балы и прочие мероприятия также приглашали. Но подобное отношение для всех стало чуть ли не вывеской "Этот род чем-то не угодил императору, но они слишком ценные, чтобы от них просто избавиться".

Для Мильфы такой поворот событий стал очень страшным ударом, она, наверное, в своих мечтах видела, как представитель рода Лир умащивает свой зад на императорском троне. А тут такая подстава. Она даже пару раз поднимала вопрос о том, что, не лучше ли мне передать звание главы рода Дарту, а самому инсценировать свою смерть. Ну да, она-то в курсе из-за чего на меня император взъелся и считает, что с моим уходом благосклонность императора вернется. И можно будет снова рассчитывать на новые блага.

Также Мильфа мне мозги делала из-за моего отказа от земель на границе с дикими землями. Император тогда предложил мне в качестве награды за уничтожение НЕХ довольно приличный кусок земли с поселением крепостью в центре владения. Сделано это было под предлогом того, что растения, что производят виноград для лечебного вина из диких земель, значит и расти на землях очень к ним близким должны лучше, а значит и урожай увеличится, как и доход рода.

Я тогда прям так сразу и поверил в этот благородный порыв. Ну, принял бы я эти земли, высадил виноград, наладил выращивание и производство вина, а через время там бы нарисовался НЕХ или тварь поменьше уровнем угрозы, которую мне своими силами грохнуть не удалось бы. И все — император бы изъял у меня доверенные земли, которые я не смог защитить, ну и все производство там находящееся.

Как мне кажется, там даже и НЕХ не пришлось бы гнать на эти земли — просто подкупил или даже приказал моим людям и те бы сообщили по зеркалу, что, дескать, приперлось НЕХ, все развалило, почти всех поубивало. А ехать проверять не резон, расстояние там очень приличное, а портальной арки в том городке нет, а палить свое умение перемещаться резона нет.

В принципе, мне теперь понятно, почему он не отжал у меня виноградники сразу, а наоборот, старался всячески помочь расширить производство. Тут вообще очень многое завязано на родовые дары или способности, и императору намного проще выдать плюшек владельцу интересной технологии, чем пытаться отжать или заставить работать только на него. За такое его быстро прикопают. Как бы не были сильны родственники, которые, не факт, что поддержат, остальной аристократии намного больше и если без всякого видимого и серьезного повода отжать все у одного, другие могут взбунтоваться. А так он показывает свое хорошее отношение и получает все, да еще и добровольно. Я сам на это повелся и отправлял императору дополнительно заряженное вино, да и кучу разных полезных зелий продал по дешевке.

Мильфе я сей момент пытался объяснить, но у нее в голове, как будто блок стоял, вот если бы это был кто-то другой, то да, такое предложение стопудово подстава с целью заиметь себе технологию. А если это же предложил Император, то это стопудово во благо Империи, и рода Лир, в частности.

Видимо поэтому Мильфа и решила немного мне напакостить, в остальном-то она ничего сделать не может, сейчас я сам обеспечиваю себя всеми необходимыми ингредиентами и артефактами. Вот она и решила просто забыть сказать мне, что Дарт пробудил дар, и какими свойствами он обладает.

А вот Дарт решил похвастаться своим успехом. Тогда он подошел ко мне и сказал, что у него получилось пересадить дар одного человека другому.

Я тогда на несколько минут выпал из реальности, переваривая услышанное. А когда переварил, и осознал, накинулся на мелкого с расспросами. И он, прифигев от такого напора, мне все выложил, попутно сдав свою маман с потрохами.

Значит потомство от того бревна должно было просто увеличить вероятность появления ока душ и слегка его усилить? Покараю, тентаклями, и без вазелина!!!

Дар Дарта не просто усилился, он вышел на новый уровень. Его родственники со стороны... как же его звали-то? Ну, "бревна", короче, могли наносить повреждения душе и вырывать из нее куски, а также взаимодействовать с духами. Вот только они не видели, что и как вырывают. А вот Дарт видел, да и манипуляции у него стали разнообразнее и тоньше.

По факту, он мог из души вырезать дар, за который отвечала не одна оболочка а несколько различных, а после, удалив аналогичный кусок у другого, пересадить ему дар. Конечно же, он не за секунду все это проворачивал. Для того, чтобы вырезать нужный участок, после чего избавить его от лишнего, а то можно было получить помимо дара еще и куски личности донора или еще чего от него. А такое могло привести к протеканию крыши, сокращению срока жизни, понижению уровня интеллекта, и еще куче других проблем.

Дарту для того, чтобы точно вырезать нужный участок или участки необходимо было долго наблюдать с помощью ока душ за тем, как донор использует дар, чтобы увидеть какие именно участки за что отвечают, с какими взаимодействуют и так далее.

На это уходило довольно много времени, и проделать такое без сотрудничества со стороны донора было довольно трудно. Даже у обладателей одного и того же дара есть отличия, так что резать по отработанной схеме не получится. А вырезать слишком много тоже не вариант, чистить потом много и долго, а если быстро не пересадить, кусок просто распадется.

Потом еще сказал, что ему еще очень далеко до предка, у которого уже был такой дар. Тот под конец жизни мог не только пересаживать участки души, но и делать из донорского дара своеобразную надстройку у души, создавая из кусков духов каналы и жгуты, которыми подсоединял дар к душе носителя.

Как поведал мне Дарт, Мильфа не планировала нахапать себе даров у других, ну разве что парочку, если будет возможность. А вот свой дар собиралась пожертвовать, когда будет при смерти кому-нибудь из детей или внуков.

Себе Дарт пересадить, к сожалению, ничего не мог, ну, тут ничего удивительного, ни один хирург, каким бы умелым и талантливым он бы не был, сам себе операцию по пересадке сердца не проведет.

Перед тем, как скопировать дар у Дарта, я споил ему зелье контроля на пять тысяч. Мне, честно, хотелось посмотреть, чего он с таким контролем сотворить сможет, да и мне после будет проще осваивать дар видя наглядный пример.

123 ... 4445464748 ... 162163164
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх