Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

* Хвост: у персонажа проявляет длинный, чешуйчатый хвост с изогнутым, костистым шипом который наносит Сила-1 не поглощаемых повреждений;

* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;

* Пламенная Кровь: кровь персонажа подобна магме. Каждый раз, когда противник в ближнем бою наносит повреждение персонажу, из раны вырываются капли пламени, наносящие ему один уровень смертельных повреждений.

Знания Сияния (Lore Of Radiance)

* Глас Неба: Эта Силы позволяет демоны говорить гласом подобным грому или чистому совершенному хрустальному звону. Ясность и сила слов демона мгновенно приковывают внимания, взывая даже к самому взбешённому разуму, и заставляя его, остановится и прислушаться к тому, что скажет древний дух.

Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Дьявол может использовать эту Силу, чтобы привлечь внимание каждого на расстояние 10 ярдов от него за каждый пункт Веры (сложность 8), или воздействовать на единственного индивидуума (сложность 6). Игрок может произнести единственную команду, хотя цель может попытаться сопротивляться ей, сделав бросок Силы Воли. Если число успехов жертвы меньше чем число успехов Дьявола, она должна повиноваться команде демона. Когда Дьявол говорит, его глас можно слышать ясно независимо от уровня окружающего шума. Эта Сила не имеет эффект на других демонов или рабов с защитой от эффектов контроля разума.

Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, выплёвывая из уст разъяренный поток богохульства и ненависти, который наполнен такой силой, что он бьёт по разуму смертных и рабов подобно физическому удару. Каждый успех причиняет уровень тупых повреждений, хотя цель может попытаться поглотить этот ущерб, сделав бросок Силы Воли со сложностью равной уровню Мучения демона. Демоны так же подвержены этому воздействию, и также могут сопротивляться его эффектам, используя Силу Воли. Если они всё же получают уровень повреждений, то необходим бросок Храбрости, чтобы избежать получения временного пункта Мучения.

** Возвеличивание: Сила гласа демона столь велика, что дарует надежду даже самым слабым сердцам, побуждая смертных отринуть их страхи и вырвать победу из челюстей поражения.

Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Каждый успех в броске — премия в один куб, который цель может добавить к одному броску в этом раунде. Демон может воздействовать на число смертных (включая слуг) до его уровня Веры. В этом случае каждый индивидуум получает вышеназванную премию к броску. На демона нельзя воздействовать этой Силой.

Мучение: Глумящийся тон чудовищного Дьявола имеет противоположный эффект на смертных. Каждый успех отнимается от броска смертных для всех действий в этом раунде. Если количество кубов цели уменьшено до нуля или ниже, смертный не может действовать в этом раунде.


* * *

Аура Легенды: Эта Сила пробуждает воспоминания, захороненные глубоко в подсознательном человека, воскрешая древние узы верности вассала феодалу, которые когда-то связывали человеческий род и Падших, в лице властелинов Неба. Эти узы покоятся так глубоко, что когда они воскресают, может случиться и так, что они вытеснят все прочие мысли из разума смертного, оставляя только убежденность в том что он должен выполнить свой древний долг ещё раз.

Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Дьявол может воздействовать на множество смертных, число которых равно его Вере, в пределах прямой видимости и способности слышать глас демона. Если число успехов на броске, превышает Разум цели, она немедленно наполнена ощущением преданности и лояльности к демону. Она инстинктивно защищает демона от нападавших, и следует разумным приказам без вопросов и возражений. Если число успехов меньше чем Разум цели, цель может сопротивляться эффектам Силы успешным броском Силы Воли (сложность 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этой Силы, могут сопротивляться, используя бросок Силы Воли их демонических хозяев.

Слуги с демоническим сопротивлением контролю над разумом автоматически оказываются невосприимчивы к эффекту этой Силы, получив хотя бы один успех на броске Силы воли. Смертные остаются лояльными к демону до окончания сцены. Один персонаж может быть целью этой Силы только однажды в сцену.

Мучение: Чудовищные демоны не вдохновляют цель преданностью. Напротив они наполняют свои жертвы убеждениями ненависти и насилия. Смертные, на которых Сила воздействует этим способом, подчиняются убийственному безумию, нападая на ближайших живых существ в пределах досягаемости.


* * *

Знак Неба: В течение Войны Ярости, и Ангелы, и Демоны нашли способы отмечать их друзей и врагов, тонко изменяя ауры, чтобы легче было узнать друга или напротив, чтобы любой столкнувшийся знал бы о преступлениях совершённых отмеченным и относился к нему соответственно.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Экспрессия. Дьявол должен знать имя цели (в случае демона, Небесное или Истинное Имя), и быть способным коснуться её. После прикосновения он объявляет природу отмеченного, так, чтобы он мог слышать это (например: "Каждый человек даст тебе кров над головой независимо от того, где ты будешь путешествовать"). Число успехов определяет потенциальную эффективность Знака.

Успехи Длительность Эффекта

1 день

2 неделя

3 месяц

4 год

Всякий раз, когда другое лицо сталкивается с носящим Знак Неба, общее количество успехов демона сравнивается с Сообразительностью лица. Если число успехов превышают его Разум, лицо без колебаний ведёт себя согласно повелению демона. Если число успехов меньше чем его Сообразительность, лицо может сопротивляться приказанию, делая бросок Силы Воли (сложность 7). Демоны имеющие, по крайней мере, один пункт Веры и слуги с иммунитетом к контролю на разумом способны выносить собственное суждение о носящем Знак.

Мучение: Чудовищные демоны могут создать Знаки несущие только обещания насилия и беды для отмеченного. Прочие смертные сопротивляются этому желанию, делая бросок Силы Воли (сложность равна значению Мучения Дьявола).


* * *

* Откровение: Хотя смертные и демоны часто прибегают к различным уловкам, чтобы скрыть свою истинную природу, эта Сила позволяет Дьяволу сорвать покровы смертного обмана и открыть правду о том, кто они в действительности. Немногие имеют достаточно храбрости, чтобы перенести этот момент истины.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Восприятия + Интуиция в контекстном броске против Силы Воли цели. Если ваш бросок лучше, то персонаж видит, кем действительно является цель — её Натуру, отношения и верования. Если демон спрашивает, то цель не может прямо или косвенно лгать, отвечая на его вопросы — его ответы являются предельно полными и честными, не скрывающими никаких деталей. Кроме того, сам индивидуум сталкивается с правдой о своих силах и слабостях, достоинствах и недостатках. В конце сцены, цель должна совершить проверку Силы Воли (сложность 7). Если он успешен, то, столкнувшись с худшими аспектами своей индивидуальности и приняв их, она получает постоянный пункт Силы Воли. Если же бросок провален, цель навсегда теряет единицу Силы Воли. В случае неудачи цель теряет три постоянных пункта Силы Воли и приобретает временное расстройство.

Эта сила не оказывает никакого эффекта на других демонов, однако она действительно воздействует на рабов.

Мучение: Чудовищные Дьяволы не интересуются раскрытием личного достоинства смертного. Они желают только подавить его эго, чтобы сделать жертву более покорной и разжечь в ней её тёмные порывы. Когда демон с высоким значением Мучения использует эту Силу, эффект преувеличивает худшие качества смертного, делая на них больший акцент чем на остальную часть его личности. Если смертный проваливает свой бросок Силы Воли, когда сопротивляется воздействию этой Силы, то он отвергает свою личность до конца Сцены.

Кингу, Облик Сияния

Апокалиптическая форма Властелинов Сияния сверкающая фигура, оплетённые электрическими разрядами. Которые венчают их головы подобно короне из драгоценных камней. Их тело имеет больше общего с гладким совершенством мрамора, чем со смертной человеческой плотью. Их голос чист подобно кристаллу, и подобно лезвию меча он рассекает шум смертного мира.

Облик Сияния дарует следующие способности:

* Крылья: пара крыльев орла простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;

* Нечеловеческое Очарование: чистый голос персонажа и его нечеловеческое совершенство, дают следующие преимущества: +2 Обаяния, +1 Манипуляция, +1 Внешности;

* Сияющая Аура: тело персонажа обвивают мерцающие электрические разряды меняющие цвета и отвлекающие его противников. Трудность всех дистанционных или ближних атак, направленных на персонажа увеличиваются на единицу;

* Ощущения Сокрытого: персонаж способен обнаружить прячущихся от него смертных или демонов со сверхъестественным умением. Трудность всех бросков Восприятия направленных на обнаружение лиц прячущихся от персонажа уменьшена на два.

Мучение: Поскольку ангел признает свою демоническую природу, цвета его ауры становится приглушенным, пылая лишь воспалённым красным и голубым, в моменты, когда его охватывает гнев. Его тело сохраняет своё мраморное совершенство, но если раньше оно восхищало и вдохновляло, теперь оно излучает холодную угрозу и жестокость.

Облик Сияния дополняется следующими особенностями высокого Мучения:

* Глас Проклятых: клокочущий глас демона пронизан жестокостью, ненавистью и злобой. Трудности всех бросков Запугивание уменьшаются на два;

* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой;

* Ядовитый Плевок: слюна демона становится подобна кислоте. Укус причиняет дополнительный уровень не поглощаемых повреждений, и кроме того персонаж может плюнуть в цель в пределах 10 футов при успешном броске Ловкости. Плевок наносит один куб не поглощаемого ущерба, плюс один дополнительный куб за каждый успех на броске.

* Рога: пара изогнутых рогов подобных рогам быка вырастают изо лба персонажа. Если он атаковано в ближнем бою, он может контратаковать противника свободным действием. Бросок Ловкость + Драка. Если бросок успешен, персонаж наносит не поглощаемые повреждения равные его Силе.

Каратели (Ашару)

Ангелы Воздуха управляли ветрами в звёздном небесном своде и дарили дыхание Бога людям и зверям. Знания Пробуждения были основными в их священной задачи, позволяя наделять новорожденных искрой жизни и храня их от болезней и ран. Перед Падением каждое создание, которое получало благословение жизни, было связано с тем ангелом, который пробудил его, позволяя духу Хранителю мчаться к ним, когда они оказывались в опасности или страдали. Это обязательство было потеряно Ашару при грехопадении, но через какое-то время Каратели накопили знания, позволившие им создать Знания Небесной Тверди. Другой их обязанностью было направление потоков воздуха. Знания Ветров позволявшие им это делать сохранились у них даже после того как они покинули Рай.

Знания Пробуждения (Lore Of Awakening)

* Поиск Верных: Эта Сила позволяет Карателю определять местонахождение определенных лиц, смертных или демонов, видя их Веру.

Система: Бросок Восприятие + Понимание. Сложность зависит от того, как много ваш персонаж знает об объекте своего поиска. Если он знает лишь мирское имя, сложность — 8. Если он знает Небесное Имя, сложность — 7. Если он знает Истинное Имя демона, сложность 6. Демон может обнаружить объект поиска на расстоянии в число миль равных базовому значению его Веры. Демоны, активно разыскиваемые в этой манере, могут использовать их сверхъестественное понимание, чтобы обнаружить поиск, как рефлексивное действие. Если демон обнаруживает поиск, он может избежать обнаружения, сделав бросок Силы Воли (сложность 8). Если он получает больше успехов, чем Каратель, он уклоняется от поиска.

Мучение: Чудовищные демоны могут обнаружить только источники духовного распада и искажения. Они могут использовать эту Силу, чтобы искать индивидуумов, чья Вера или Сила Воли была уменьшена до ноля.

** Очищение : Каратели используют эту Силу, чтобы очистить живые создания, будь то растения, животные или люди. Сосредоточив свою Веру на цели, они очищают её от ядов, инфекций и болезней — буквально удаляя их из тела в виде вязкой чёрной субстанции.

Система: Бросок Выносливость + Медицина. Сложность броска зависит от силы и возможностей болезни или яда. Очистка тела от эффектов алкоголя — сложность 6, в то время как очистить тело от болезни типа туберкулёза или рака — сложность 8 и выше. Этот процесс — всё или ничего. Сила преодолевает болезнь или не делает этого, и только одна попытка может быть предпринята в каждом конкретном случае одним демоном на одного человека. Каратель должен быть способен дотронутся до цели для того чтобы применить эту Силу.

Мучение: Чудовищные Каратели используют эту силу для распространения заразы и болезней. Каждый успех на броске Веры Карателя причиняет один уровень тупых повреждений пострадавшему. К тому же каждый день, после того как его тело было заражено, пострадавший получает дополнительный уровень тупых повреждений и временно теряет один пункт Силы Воли. Эта болезнь не может быть вылечена с помощью медицинского обслуживания. Эта болезнь продолжает мучить пострадавшего количество дней равное показателю Веры Карателя.


* * *

Исцеление: Эта Сила позволяет Карателю заживлять даже самые страшные раны на теле смертного или демона.

Система: Бросок Выносливость + Медицина. Каратель может излечить все тупые повреждение цели или один уровень смертельных и не поглощаемых повреждений за каждый успех. Демон должен быть способен коснуться цели, чтобы применить эту Силу.

Мучение: Чудовищные Каратели используют эту Силу для отравления тела жертвы. Каждый успех временно понижает Выносливость жертвы на единицу. Если цель теряет всю Выносливость, цель падает в кому и переносит один уровень не поглощаемых повреждений в течение числа часов равного числу оставшихся успехов. Стойкость жертвы потеряна на количество дней равных показателю Веры демона.


* * *

Оживление: Это мощная Сила позволяет Карателю наделять неживые объекты дыханием Божьим, делая их простейшей формой жизни.

Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Интеллект + Ремесло. Общее количество успехов создает запас кубиков, который вы впоследствии будете использовать для бросков на любые действия, совершаемые оживлённым объектом в данном раунде. Объект не обладает интеллектом и самосознанием, являясь всего лишь продолжением демона. Демон может оживить множество равных объектов, чьё число равно его базовому показателю Веры. Эффекты этой Силы длятся до конца Сцены. Демон должен сначала коснуться объекта, для того чтобы оживить его, однако он может управлять им на расстоянии до тех пор пока он может видеть его.

123 ... 4647484950 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх