Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
В доме находятся две женщины, старая и молодая. Старая выглядывает из кухни, всплескивает руками и пытается закричать.
Детина в маске вскидывает пистолет с глушителем и шикает, пожилая дама смолкает, схватившись обеими руками за голову.
Другой детина вбегает в комнату. Молодая женщина пытается вылезти в окно, но за окном возникает третий и она беспомощно съеживается на полу, закрыв голову руками.
Ворвавшийся хватает ее за шиворот и усаживает на стул.
— Я задам пару вопросов, — говорит он. — Ответить правду — мы уйдем и ничего не сделаем.
Девушка испуганно кивает.
— Игровой ник Самира, — утверждает человек в маске. — Ты сделала глупость.
Девушка испуганно кивает.
— Мои хозяева на твои мелкие шалости могут закрыть глаза. Но на этот раз ты связалась с бандитами, которые нам сильно мешают. Ну-ка быстро рассказывай все о человеке, который велел заманить Ларинаэль.
Самира быстро рассказывает, часто сама себя перебивая и захлебываясь словами.
Человек морщится, понимает ладонь:
— Спокойно. Все скажешь — ничего плохого не сделаем. Но не спеши, припоминай все точно и по порядку. И постарайся ничего не упустить.
Девушка рассказывает.
Но рассказывать по сути нечего — некий человек, всегда в полумаске, игровой ник — чиновник Курт. Собственно всё.
Гость в маске тщательно записывает контакты — когда Самира с ним встречалась и о чем говорили.
== == ==
Ну и еще одно место, теперь уже в администрации GlobalNet.
— И что мы имеем? — ворчливо говорит Колосков. — А ничего. Мы проверили все случаи контакта Самиры с Куртом — она сказала правду, но проклятый Курт ни с кем, кроме Самиры, не встречался.
— Не может быть! — это один из боссов игры.
Ашот пожимает плечами.
— Мерзавец перестраховался, зная, какую гадкую игру он ведет. Видимо, для каждого контакта — для каждой новой встречи личина была другая. Курт встречался только с Самирой, других его игровых ников мы не знаем.
— Посмотрите логи его капсулы! — это босс.
— Скотина успел уничтожить всё. Когда прибыли наши люди, в месте нахождения капсулы был пожар. Так же как и в месте, где работали хакеры негодяев.
— Так что ж теперь делать? — разозлился босс.
— Теперь будет детектив. Мы запустим в игру детективов — они и в игре будут вести себя так же, как и в жизни — расследовать эту детективную историю.
— Бесполезно, — вмешался другой игровой начальник. — В игре же не остаются окурки, которые может найти некий Шерлок Холмс, не остается примятой травы и так далее.
— Если исходить не из книг про Шерлока Холмса, 90% работы детектива — расспросы людей и нахождение свидетелей, — возразил Ашот. — Окурки — это хорошо скорее для романов или телесериалов.
Босс пожал плечами, второй босс усомнился:
— Мы же не можем бросить клич: — все кто пострадал — сообщите! Это же какой скандал на весь мир!
— А вот это как раз и будет работа детектива. Не беспокойтесь, профессионалы нужные концы найдут. Только на это понадобится, конечно, не одна неделя, за месяц не уверен, но в течение полугода вся картина их деятельности будет у нас перед глазами.
Босс опять пожал плечами:
— Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы — кто дом арендовал, кто посредник и так далее.
Начальник службы безопасности вмешался:
— Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.
Атака 6. Упс...
Прекрасный солнечный день в игровом мире.
В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.
Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага — вероятно, ученик, начинающий маг.
И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного — обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.
И ник свой он не скрывал — над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать — Белый Корабельник, маг, уровень 18.
Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.
Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.
Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел — почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.
— Я не помешаю? — несколько стеснительно спросил он.
— Да садись, ради бога, — махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.
Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.
Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.
— Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают... — задумчиво сказал мечник Урр 6.
— Брехня...
— Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.
— Скорее, чей-то недосмотр, — поправила говорившего эльфийка Лионель. — Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор — а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают...
— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.
— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.
— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.
— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.
— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!
— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.
— Да слухи ходили... пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел...
= = =
Локация Лихоимское ущелье.
Временная рейд-группа Кремовые морды
Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда — дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.
Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.
Минус такого подхода — разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные — это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.
Тем не менее, временные рейд-группы — явление обычное и частое.
Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:
— Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича... на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами — мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов — маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.
Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием — он активируется только по команде мага и стали ждать.
Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.
За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.
Корабельник спросил:
— Слушай, Крыша... а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?
Крыша Земли расхохотался:
— Ну и тебя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.
— Да как-то не звучит "Крыша"... случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?
— Ну был, а что?
— Да друг в меня есть... не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор ... и с тех пор ни духу, ни слуху.
— Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.
— А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал...
— Что за чушь? Как пропадать?
— Ну, игрок... не помню имени... рассказал — дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез — квартира заперта и там никого нет.
Крыша Земли пожал плечами.
Помолчали.
— Что-то долго они там, — через полчаса заметил Крыша Земли.
А потом добавил:
— Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека — это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.
— А как это? — спросил Корабельник.
— Ну, была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд-группой... две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг — совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой бандитов нападает и грабит игроков... но ведь это совершенно не в ее характере! Как человек поменялся в игре!
— Очень интересно... — Белый Корабельник нажал кнопку в интерфейсе, которой не было ни у одного обычного игрока — "След". Теперь от него к игроку Светлая Галадриэль 256 протянулся программный администраторский поводок.
= = =
Лес Окраина Серой Вымороченной Пустоши.
Небольшая группа новичков 15 уровня в среднем.
Эльф Великий Крушитель 25 уровня организовал временную рейд-группу, пригласив в нее игроки вне клана, мага 18 уровня Белого Корабельника, случайно встреченного на площади в Сайонтвилле.
Группа только-только подошла к лесу, как из невидимого ранее оврага выскочило 8 игроков в закрытых забралами шлемах и разнородным обмундированием, с висящими над головой значками "Агр". Уровни игроков-агров были от 55 до 68.
— О черт! — простонал эльф. — все быстро телепортируемся прочь!
Он вытащил свиток заклинания телепортации, но не успел его прочесть — агр Великий Мор бросил артефакт запрета на телепортацию.
— Попалась, мелюзга! — довольно воскликнул он и велел:
— Так, всем раздеваться.
— Эй! — сказала эльфийка Черная Пантера 342, — получили подарок! — и кинула в него Стрелу Черного Властелина. Защита лидера агров взорвалась и он потерял 100 процентов жизни.
Однако у него была баф-аптечка, которая сразу же вернула 50 единиц жизни.
Великий Мор бросил ловчую сеть, сеть упала на Пантеру и стала ее опутывать.
Белый Корабельник тем временем переместился и возник около агра Светлая Галадриэль 256.
— Пошли, поговорить надо... — тихо сказал он.
Галадриэль тут же кинула в него заклятье Молчание 90 уровня.
Однако Корабельник настолько быстро переместился в другое место, что заклятье пролетело мимо и рассеялось.
Он возник сзади Галадриэль, обхватил ее руками и оба исчезли...
Конец 1 книги.
Если читатель заинтересуется, почему именно тут конец — во-первых, основная интрига 1 тома закончена — нехорошие люди, который заставили нашу пару главных героев спрятаться в Глобалнете, наказаны и исчезли с лица земли. Игроки поневоле могут, наконец, выйти "на волю". Как развяжется новая интрига с подпольными рабовладельцами и кто такой Корабельник — это новая тема для нового тома.
А во-вторых, бумажные книги имеют формальное ограничение на размер — книгу толще 2 сантиметров (400 страниц) неудобно держать в руках и листать. А тут как раз на 400 бумажных страниц текста и иллюстраций (при размере шрифта текста 12).
Или, как любят считать издатели, на 17 авторских листов.
Так что если читатели проявят интерес — продолжение истории во 2-й книге "Игроки поневоле против рабовладельцев"
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|