Мучение: Чудовищный Каратель способен к оживлению объекта с той же лёгкостью что и его собратья с более низким показателем Мучения, но объекты, которых он касается, заражаются его болью и гневом. Если он не удерживает их в железной хватке, они набросятся на ближайшее живое существе, независимо от того друг это или противник.
Каждый раунд делайте броско Силы Воли для каждого отдельного объекта со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок терпит неудачу, демон теряет контроль над объектом на текущий раунд и этот объект неистово нападает на ближайшее живое существо, которого он может достичь. Если демон желает чтобы объект взбесился он может не делать броска Силы Воли.
* * *
* Возвращение Жизни: Эта мощная Сила позволяет Карателю вдыхать жизнь в мертвые тела, восстанавливая их тела, а возможно и души. Если душа не доступна, чтобы быть вновь связанной с телом, результат применения этой Силы — тупой зомби под полным контролем демона.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Медицина. Сложность зависит от того, сколько времени прошло после смерти тела. Воскрешение недавно умершего — сложность 6, в то время как воскрешение человека мёртвого в течение нескольких дней или недели может иметь сложность 7 и выше. Более старые тела не могут быть восстановлены.
Если тело возвращено к жизни, но Каратель не способен вернуть в него душу, результатом является тупой зомби, которым демон может управлять. Свободные Падшие могут вселяться в эти оживлённые трупы с разрешения Карателя, или пытаться вырвать контроль над ними путём контекстной проверки Силы Воли. Эффекты этой Силы длятся до конца Сцены, если демон не желает потратить пункт Силы Воли, чтобы сделать эффект постоянным. Демон может оживить множество тел, чьё число не должно превышать его показатель Веры. Все эти тела должны находиться в на расстоянии не большем чем число ярдов равных Вере вашего персонажа.
Мучение: Чудовищный Каратель способен к возвращению жизни с той же лёгкостью что и его собратья с более низким показателем Мучения, но объекты, которых он воскрешает, заражаются его болью и гневом. Если он не удерживает их в железной хватке, они набросятся на ближайшее живое существе, независимо от того друг это или противник.
Каждый раунд делайте бросок Силы Воли для каждого отдельного объекта со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок терпит неудачу, демон теряет контроль над объектом на текущий раунд и этот объект неистово нападает на самое близкое живое существо, которое он может достичь. Если демон желает, чтобы тело взбесилось, он может не делать броска Силы Воли.
Дагон, Облик Пробуждения
Апокалиптическая форма властителей оживления придает смертному телу ангела силу молодости и крепкое здоровье — даже самое старое смертное тело выглядит так, как будто находится в расцвете жизни, двигаясь с нечеловеческим изяществом, скоростью и силой. Аура жизни исходит от ангела подобно лучу солнечного света, и каждое живое существо в её пределах залито этой тёплой силой. Увядшие цветы вновь расцветают, повреждения исцеляются, а старики забывают о своих несчастьях.
Облик Пробуждения совмещает следующие специальные способности:
* Аура Живучести: Живые существа (растения или животные) в пределах числа ярдов равных Вере вашего персонажа наполняются укрепляющей энергией. Все оказавшиеся в этой области излечивают одно повреждение (любое) за один раунд;
* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
* Улучшенные Физические Способности: Падшие получают следующие премии на физические Атрибуты: +1 Сила, +1 Ловкость, + 1 Выносливость;
* Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Поскольку Дагон начинает использовать свой демонический характер, из повелителей жизни они превращаются в гнездо для болезней и злокачественных опухолей. Их тело покрыто деформированными наростами и гноящимися ранами, а плоть подобна влажной губке.
Облик Пробуждения включает в себя следующие способности высокого Мучения.
* Миазмы: дыхание демона пропитано омертвелой гнилью. Демон может поразить жертвы на расстоянии в футах равном его значению Веры. Смертные и демоны, оказавшиеся на пути дыхания Дагона, теряют свои действия в этом раунде, если не делают успешный бросок Стойкости (сложность 7). Если жертва выкидывает критическую неудачу, то она так же заражается болезнью на усмотрение Рассказчика.
* Дополнительные Уровни Здоровья: демон получает три дополнительных уровня здоровья категории Синяки для тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений.
* Вязкая Плоть: больная плоть Дагона шелушится, позволяя ему выскальзывать из захватов и ловушек, оставляя в них лишь слизь ошмётки гниющей плоти. Трудность захвата демона увеличивается на 2, и персонаж может выскальзывать из пут, наручников и т.д. сделав успешный бросок Ловкости.
* Дополнительные Конечности: на выбор игрока, демон может вырастить вторую пару рук или цепкий хвост. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд. Хвост может использоваться для того, чтобы поднимать дополнительные объекты с Силой равной половине Силы персонажа (округлённой в большую сторону) или зависать на нём.
Знания Небесного Свода (Lore Of The Firmament)
* Взгляд на Расстоянии: Эта Сила позволяет Карателю видеть глазами любого из его слуг. Эта форма наблюдения сугубо пассивная; демон — просто зритель, и может лишь наблюдать за происходящим.
Система: Бросок Восприятие + Эмпатия. Каратель может видеть через глаза слуги столько раундов, сколько успехов было на броске. Нет никаких ограничений на диапазон этой Силы.
Мучение: Когда чудовищный демон использует эту Силу, это приводит к разрыву кровеносных сосудов в глазах смертного. Когда демон прерывает контакт, смертный должен сделать бросок Выносливости со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, слуга ослеплён на количество дней равных общему количеству раундов, которое действовала эта Сила. Если выпадает критическая неудача, слуга ослеплён навсегда.
** Наблюдение: Каратель должен знать одно из имён объекта наблюдения или иметь возможность во время использования этой Силы держать в руках один из личных предметов объекта наблюдения: автомобильные ключи или предмет одежды. Демон может наблюдать за объектом и средой его окружающей, независимо от того, как далеко тот находится.
Система: Бросок Восприятие + Эмпатия. Сложность зависит от уровня связи с объектом: Использования имени смертного или его личного предмета — сложность 8. Знание его Небесного имени — сложность 7. Знание Истинного Имени — сложность 6. Количество полученных деталей зависит от числа успехов.
Успехи Эффект
1 только визуальное изображение самого объекта и его непосредственного окружения.
2 можно наблюдать окружающую среду на расстоянии в ярдах, равном Вере Карателя.
3 можно слышать, что говорит объект, но не какой— либо другой звук.
4 можно слышать всё, что происходит вокруг объекта.
Эта сила длится на протяжении числа раундов равных показателю Веры вашего персонажа, но связь может быть разорвана добровольно в любой момент.
Мучение: присутствие чудовищного демона причиняет серьёзную головную боль, и повышает уровень агрессивности и параноидальности объекта. Каждый раунд объект делает проверку Силы Воли (сложность 6), и если бросок терпит неудачу, объект переносит уровень тупых повреждений и реагирует на окружающих с повышающимся гневом и агрессией, увеличивая трудность всех социальных бросков на два, до конца сцены. Если проверка Силы Воли терпит критическую неудачу, объект также получает временное расстройство психики.
* * *
Уста Проклятых: Эта Сила позволяет Карателю говорить и действовать через тело одного из его слуг. Это более удобно для дистанционного управления, чем прямое одержание. Демон остаётся в своём теле, просто направляя желания своего слуги. Он может сделать это на любом расстоянии.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Число успехов определяет, сколько из кубиков слуги Вы можете использовать для бросков в течение раунда. Этот запас кубов никогда не может превышать количество кубов, которые слуга обычно мог бы кидать на этой действие. Когда демон говорит через слугу, он безошибочно узнаётся в голосе, выражениях и особенностях поведения слуги. Эффекты этой Силы длятся количество раундов равных базовому значению Веры вашего персонажа.
Мучение: Чудовищные Ашару сомневаются в способностях слуг, заставляя их быть на пределе, так что смертный рискует получить серьёзные повреждения в то время, когда демон им управляет. Каждый раунд, в который демон совершает действие с помощью тела смертного, Рассказчик делает бросок Выносливости для слуги. Если бросок терпит неудачу, смертный навсегда теряет один пункт из Атрибута, с помощью которого совершалось данное действие. Если демон использует слугу только для того чтобы говорить, Рассказчик делает бросок Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, слуга теряет один пункт Интеллекта.
* * *
Прикосновение Издалека: Каратели могут использовать эту Силу, чтобы направить прочие Силы в цели за пределами их видимости, если они знают одно из имён цели или владеют её частью, типа обрезка ногтей или клочка волос.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Понимание. Ваш демон может воздействовать на цель на расстоянии 10 миль, за каждый текущий пункт Веры. В случае успеха вы можете применять на цель любую другую из своих Сил, однако сложность броска определяется количеством ваших знаний о цели. Если вы знаете только её мирское имя или имеете некую личную вещь, сложность — 9. Если цель демон, и вы знаете его Небесное Имя, сложность — 8; если же вы знаете его Истинное Имя. Сложность — 8. Если цель демона один из его собственных слуг, сложность уменьшается до 6. Эффект применённой Силы всегда имеет своим центром указанного индивидуума.
Мучение: Внимание чудовищного демона заполняет объект видениями ужаса и сумасшествия. Когда демон с высоким Мучением использует эту Силу, цель делает бросок Силы Воли со сложностью, равной значению Мучения демона. Если бросок провален, цель получает временное расстройство. Если бросок неудачен, расстройство является постоянным. Эти эффекты добавляются к тем, которые жертва получает от второй Силы использованной Карателем.
* * *
* Легион Покорных: Эта Сила подобно Устам Проклятых, за исключением того, что Каратель способен к разговору и действиям через множество слуг в одно и то же время.
Система: Демон может управлять множеством слуг, число которых равно значению его Сообразительности, хотя если он воздействует на меньшее число рабов, чем его полное значение Сообразительности, он может так же управлять и своим собственным телом. Иначе тело демона впадает в глубокую кому. Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Лидерство. Число успехов определяет, сколько из кубиков Вы можете использовать для бросков каждого из слуг под контролем персонажа в течение раунда. Кроме того, демон может использовать свои Силы через одного из слуг под своим контролем, используя свои собственные кубики. Слуги могут управляться в течение количества раундов равных базовому значению Веры вашего персонажа.
Мучение: Каждый раунд, в который демон совершает действие с помощью тела смертного, Рассказчик делает бросок Выносливости для слуги. Если бросок неудачен, смертный навсегда теряет один пункт из Атрибута, с помощью которого совершалось данное действие. Если демон использует слугу только для того чтобы говорить, Рассказчик делает бросок Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, слуга теряет один пункт Интеллекта. Кроме того, если чудовищный демон использует Силу через тело одного из своих слуг, слуга должен сделать проверку Выносливости со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок неудачен, слуга получает один уровень смертельных повреждений.
Аншар, Облик Небесного Свода
Ангелы Небесного Свода выглядят как гибкие, эфирные фигуры с бледной кожей и большими серыми глазами. Когда они говорят, их гласу вторит слабое эхо, как будто он звучит откуда-то издалека, а их тихий, вкрадчивый голос приводит мысли в смятение.
Облик Небесного Свода совмещает следующие специальные способности:
* Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
* Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
* Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два.
* Улучшенное Уклонение: трудность всех бросков Уворота уменьшается на два.
Мучение: Чудовищные Аншары, укрывшись от материального мира плащами из теней и тумана, кажутся уже вовсе не принадлежащими ему. Выпирающие кости и прозрачная серая кожа заставляют их тела казаться изнурёнными, кожа же на лицах так натянута, что они становятся подобны искоса смотрящим черепам.
Облик Небесного Свода включает следующие особенности высокого Мучения.
* Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую.
* Множество Глаз: из головы и шеи демона вырастают еще четыре — шесть глаз, которые дают демону видение в темноте и обзор на 360 градусов, что понижает сложность всех бросков Восприятия на два.
* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа.
* Когти: у персонажа проявляются когти, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений.
Знания Ветров (Lore Of The Winds)
* Призыв Ветра: Эта Сила позволяет демону призвать ветер как будто бы из ниоткуда. Каратель может управлять направлением ветра и использовать его, чтобы совершать более дальние прыжки и полёты или понижать эффективность дистанционного оружия.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Общее количество успехов определяет силу вызванного ветра. В зависимости от того, как ветер используется, эта сила может быть добавлена как число автоматических успехов на броски Легкой Атлетики, или использоваться для повышения трудности дистанционных атак направленных против вашего персонажа, или же это количество кубиков может быть использовано для воздействия на некий объект (например распахнуть открытую дверь или сбить с ног человека). Вызванный ветер сохраняется на протяжении одного раунда и может действует на любой дистанции в зоне видимости вашего персонажа.