— Ого. Вот это я понимаю, скорость раскачки.
— Если бы не шахта, давно бы палтос разменял. Кстати, ты где два дня пропадал?
— Позавчера я в шахте был, просто устал сильно вот и вышел из игры раньше полуночи. А вчера, с финальным боссом шахты бился до самого утра.
— Так ты все-таки добрался до дна?! Крут.
— По дороге еще двух уников нашел. Только не спрашивай, что дропнулось, там был приличный список. Правда для меня ни чего толкового не оказалось, а вот тебе могу кое-что подогнать, — я достал кольцо пепельного червя и две вещи на шамана.
— Лови обмен.
Кобольд посмотрел свойства полученных вещей.
— Неплохое колечко, бонус в 10% к хп и 3% к уклонению, это не хухры-мухры. Да и посох весьма хорош, а вот пояс шамана, я с твоего разрешения продам. У меня уже есть переходной фул-сет, ребята с бывшего клана дали поносить.
Драз снял одно из колец и надев кольцо червя, обратил внимание на мои руки:
— А ты чего без колец бегаешь?
— Мне по классу кольца не катят.
— Точно, на форуме об этом уже упоминали. Для вашего класса какая-то равноценная замена будет. Вниз идешь?
— Сейчас сумрак навалится. Кстати, хотел у тебя спросить. Я сегодня шесть часов отпахал и реген энергии практически прекратился, что за фигня может быть?
— Сумрак?! Блин, неудачно я прилетел. Пойду тогда кулаки на арене чесать. А на счет энергии, так все и должно быть. Ее объем на один день, строго ограничен, а расход, напрямую зависит от качества выполняемой работы. Обнуление счетчика энергии происходит в полночь.
— Теперь ясно, а я тут сидел репу чесал, почему она перестала восстанавливаться.
Мы оба подошли к рингу и подали заявки. За время сумрака я успел победить 25 раз и один раз, нарвался на Драза. Только теперь он был перворанговый и я с легкостью настрелял ему затрещин, так сказать в память о первом бое.
Вывалившись за пределы ринга, увидел улыбнувшегося кобольда, помахавшего мне пальцем. Сумрак закончился и Драз пошел в шахту, а я скастовал портал в тоннель к элементалям. Да, тут я не мог полностью реализовать возможности своей группы, но зато, здесь был просто улетный кач. Всего через два часа, я апнул 48-ой уровень и в приподнятом настроение полетел обратно в зону отдыха, ведь приближался час пик.
— Топотун, грац тебя с геройством, — подбежал ко мне Трезвый, — А мы вчера тебя весь вечер ждали.
— Сорян, с боссом долго возился.
— Да я уже в курсе, ребята рассказали, что ты всю шахту прошел. Надеюсь, сегодня ты нас не покинешь?
— Не, сегодня все будет в ажуре.
Сидевшие в зоне отдыха игроки подхватили инструмент и побежали в штрек, а я скастовал портал к табличке.
Зачистив четвертый виток полетел к элементалям и пока откатывались гремлины, активно качался. За три часа удалось качнуть лишь 77%, сказался мой подросший уровень. Быстрая пробежка по четвертому витку и снова полетел к элементалям. Через час, я уже стал 49-ым, а дальнейшее получение опыта стало еще медленней. Теперь за убитого элементаля давали всего 1%, но и этот результат был весьма впечатляющим. Учитывая, что в тех же руинах, я получал лишь 0.2% с моба, да и конкуренции тут не наблюдалось.
В реале наступила полночь и штольня начала пустеть. Еще раз погоняв гремлинов, плотно завис на элементалях, дав себе установку, во что бы то не стало апнуть сегодня 50-ый, и к пяти утра, все-таки добился своего. Утерев виртуальный пот со лба, переместился в зону отдыха и вышел из игры.
Утреннее солнце, лениво проглядывало сквозь серые облака, несущиеся по небу с бешеной скоростью. Я проснулся пять минут назад, но вставать не стал. Решив, понежится в кровати еще минутку-другую, иногда потягиваясь и разгоняя остатки сна. Окончательно проснувшись, перетащил свое тело в кресло и покатил в ванну приводить себя в порядок, а затем на кухню. Смастерив незамысловатый завтрак из омлета на порезанной сосиске и заварил чай в заварнике. Настя не заставила себя ждать. Вначале одиннадцатого она ворвалась в мою квартиру веселая и прекрасная.
— Ты сегодня цветешь как роза, — не удержался я от комплимента.
— Мою статью, все-таки взяли в печать, правда в другом издании, но зато гонорар получился даже больше чем я рассчитывала, — девушка скинула шубку и пошла на кухню.
— Завтракать будешь? Я омлет только что пожарил.
— Спасибо, я дома кашки подъела, а вот от чая не откажусь. Даже кремовых трубочек вот захватила, — вытащила Настя пакетик со сладостями.
Я разлил чай и с аппетитом принялся уплетать омлет.
— Скорей бы уже зима закончилась, — вздохнула Настя, — Так хочется подставить свою попу, под лучи теплого ласкового солнца.
— А мне, как никогда не хочется прихода весны, — не стал я врать, — Ведь с приходом тепла, моя совесть не позволит тебя напрягать походами в магазин.
— Так придумай другой повод, — подмигнула Настя, — Нельзя же зацикливаться на одной еды. Можешь, например, со мной на пляж прогуляться. Солнечные лучи всякому живому организму полезны.
— Насть, я же своей телегой тебя всех кавалеров распугаю.
— Ой, нашел чем пугать. От меня и так разбегаются без оглядки.
— Да ладно тебе, придумаешь тоже. Я бы от женщины с такой фигурой точно не убежал.
— Кроме фигуры, есть еще и характер, и вот его, далеко не каждый ухажер смог вынести. Слишком уж я шустрая, — улыбнулась Настя. — Мне пора, люди ждут. А ты нос не вешай, возьми и сам придумай какой-нибудь повод. Или с годами весь запал подрастерял?!
Накинув шубку, Настя скрылась за дверью и в квартире сразу стало как то серо и пусто. Глубоко вздохнув, я покатил в комнату и окунулся в мир Террановы.
Шахта встретила меня привычной полутьмой и мигавшим почтовым конвертиком. Несколько десятков писем, снова оказались с предложениями вступить в клан, еще с полсотни, от рудокопов приславших породу и одно, было от Шипучки.
'Нашла месторасположение следующего предмета из набора некроманта. Если есть желание сходить за компанию, то встречаемся в четверг, в 17.00 возле западных ворот Раздолья'.
Отправив в ответ короткое: 'Буду', собрал присланную породу и направился на склад.
— О, Топотун, — обрадовался Стукки, едва я появился в его зоне видимости: — Тут Дукки весточку прислал. Хотел, что бы ты к нему заглянуть. На счет татуировок хочет рассказать.
— Спасибо мастер, обязательно загляну.
Сдав породу покинул шахту и через пять минут, был уже около входа в пещеру Дукки.
Отшельник сидел у костра и обгладывал жареную ногу какого-то зверя.
— Ни как не возьму в толк, для чего тебя в ученики взял?! — пробурчал Дукки в перерывах между укусами. — У всех ученики, как ученики. Почтение, уважение, каждый день мастера навешают, а мой же оболтус, пока не позовешь, не является!
— Так, дела, заботы, рос опять же, усиленно.
— Вижу что рос, — Дукки вытер руки о штаны и поднялся. — Из-за твоего роста и позвал. Пора тебе о татуировках узнать. Ты наверняка заметил, что кулачные бойцы не носят кольца.
— Есть такое.
— Вот! Кулачные бойцы, вместо колец, украшают свое тело татуировками, повышающими боевые показатели. Первым, кто нанес татуировки на свое тело, был оружейник Творли из нашего славного рода. Однажды, выковав чудный клинок и усилив его витиеватыми рунами, он задумался: 'Если на оружие можно вырезать усиливающие руны, то почему бы не попробовать нарисовать подобные знаки на теле?!' Он и стал первым мастером-татуировщиком. В дальнейшем, мы стали использовать не только рунные символы, но и изображения различных животных. Оказалось, такие татуировки давали значительно больше бонусов, чем узконаправленный символ.
— Скажите учитель, а сколько всего можно сделать татуировок?
— Да сколько на теле уместишь. Но работать будут, лишь одиннадцать. Одна из татуировок, будет выполнять роль скрепляющей, и опутает все твое тело единым узором, в который уже вплетутся остальные десять. Все прочие татуировки, будут лишь рисунком на теле и не более того.
— А как выбираются татуировки?
— Десять татуировок, ты можешь выбрать сам, какие пожелаешь, а скрепляющий узор, его подскажет само твое тело. Самые долгие эксперименты, были с краской для татуировок. Мы перепробовали много вариантов, даже пыль драгоценных металлов и самоцветов пробовали подмешивать. Но самые сильные татуировки, выходили лишь те, что были нанесены кровью врага и чем сильнее враг, тем качественней будет татуировка.
'Доступно классовое задание: 'Краска для татуировки'. Добудьте флакон крови побежденного врага. Внимание! Чем сильнее враг, тем выше будет качество нанесенного узора'.
Дукки протянул мне глиняный кувшин:
— Когда убьешь достойного противника, набери в кувшин его кровь, для начертания первой скрепляющей татуировки. Теперь ступай и не появляйся мне на глаза, пока не добудешь крови врага.
— Ну вот, а пять минут назад, возмущались, что я к вам не захаживаю.
— Ты еще здесь? — Дукки сурово посмотрел на меня: — Что за нерасторопный ученик мне попался. Другие страждущие быстро приносили нужное, а он стоит и думает, идти ему, или нет.
— А много страждущих было?
— В последнее время очень много.
Портанувшись в Шепотовку, полез на форум: 'А гайдов по кулачным бойцам, заметно прибавилось'. Про классовый квест, тоже был топик. Прочитав его, лишь убедился в том, о чем уже и сам догадался — татуировки были разного качества. Хочешь мегакрутую, добывай кровь легендарного моба или хотя бы эпика. Кровь оказалась не передаваемым предметом и в сообщениях к постам, высокоуровневые игроки предлагали не безвозмездную помощь, в добывании крутой крови.
Закрыв форум направился в сторону портальной арки, возле которой меня окликнул стражник Хлоп:
— Топотун, о тебя начальник стражи Григорий спрашивал, просил заглянуть.
— Ну раз просил, схожу, — развернувшись, вышел на центральную деревенскую дорогу и зашагал в сторону ворот. Проходя мимо таверны, решил заглянуть к Фиаско, все-таки 50-ый вчера взял, скилы нужно выучить.
Гоблин, не громко наигрывал на трубе и не особо отвлекаясь на мое приветствие, просто махнул у меня перед лицом, свой зеленой рукой. Новых умений не дали, всего лишь разблокировали еще один слот для призываемых существ, а вот список этих самых существ, почему то больше не раскрывался. Пожав плечами я раскрыл почту и написав Найтифору: 'апнул 50-ый, ты обещал рассказать о дополнительных слотах и слугах', покинул таверну и продолжил свой путь к воротам. Мимо сновали игроки, щеголявшие 10-ми уровнями и стандартной одеждой рекрута.
— Топотун, подкинь деньжат, — вырос передо мной новичок с ником Пухвинни.
— Мобы за воротами, иди да бей.
— Тебе что, жалко вшивой сотки для новичка?
— Мне ни кто деньгами не помогал, сам фармил. Могу лишь советом поделиться.
— Да пошел ты со своим советом. Так и скажи что зажал! — громко выкрикнул Пухвинни. — Прикиньте люди, вот стоит дважды герой игры, на деле оказавшийся скрягой, зажавшим жалкие медяки для новичка.
Пухвинни явно работал на публику и своего достиг, вокруг нас быстро вырос круг из игроков.
— В игре как и в жизни, все приходиться добывать тяжким трудом, почему ради тебя должно быть сделано исключение? — искренне удивился я.
— Не, ну вы видите?! И это говорит миллионер купивший геройский аккаунт! Хахаха, жмотяра.
'Топотун-жмотяра', — побежала сточка в общем игровом чате, но после пятого повтора крикуна заблокировала система анти-спама.
— Слышь, Пухвинни, кончай комедию ломать. Сатир тебе дело говорит, иди и фарми голду, а не попрошайничай, — ответил кто— то из толпы и воздух вокруг наполнился разгоревшимся спором, между разделившимися на два лагеря игроками. Одни приняли сторону Пухвинни, другие выступили за меня.
Повернувшись, я пошел дальше по своим делам, оставив спорщиков и проигнорировав очередные нападки крикуна.
Григорий стоял на своем месте, те же доспехи, та же бурка, тот же двуручник. 'Как он еще в землю не врос, стоя на одном месте', — усмехнулся я про себя.
— Ааа, Топотун, что ж, пришло время и тебе отправится в заморские страны, — заговорил Григорий, как только я приблизился к нему.
'Новое задание: 'Дальние страны', одноразовое. Посетить по одному городу расположенному на каждом из континентов враждебной фракции. Награда: +10% к скорости передвижения по суше и морю, +100хп, +100мп'.
— Попасть на соседние континенты, — продолжил Григорий как ни в чем не бывало, после того как я принял квест: — Можно, переплыв через моря, на любом плавательном средстве.
Поблагодарив начальника стражи, я вновь полез на форум: 'Дальние страны', — поиск выдал несколько топиков и открыв самый популярный, я углубился в чтение.
Квест был прямой как рельсы, без всяких подвохов. Посетить три города на враждебных континентах. Для этого, требовалось перебраться через море на любом плавательном средстве. На каком именно, значение не имело. Хоть на бревне плыви, если не боишься стать обедом для морских монстров и имеешь желание грести целые сутки. Самый простой способ, плавание на городских каравеллах. Отдал 50 голды за билет и вперед, в комфортабельной одноместной каюте с кондиционером и баром. Время в пути четыре часа.
Так же, можно было построить собственную лодку и на ней перемахнуть через море, время в пути от часа до двух, в зависимости от скорости средства передвижения и личных бонусов игрока. На собственной лодке, получается втрое дешевле, ведь требовался лишь начальный капитал для постройки лодки, но риск не добраться до места назначения, был гораздо выше. Ведь море — это огромная боевая зона, в которой не действовало даже такое понятие как дружественная фракция, со всеми вытекающими последствиями. Кроме этого, на море промышляли разбоем неимоверно сильные пираты-нпс, с запредельной планкой агрессивности и огромным радиусом преследования.
'Стоит так же отметить', — писал автор: — 'Что в прибрежных городах, в отличие от внутриконтинентальных, стражники относятся нейтрально к представителям всех фракциям. И лишь квестами и своим поведением, можно изменить отношение стражников к себе, как в хорошую сторону, так и в плохую. В первом случае, стражники активно вступятся за вас, в случае заварушки. В последнем, закроют глаза на вашу смерть от руки врага'.
В комментариях к посту, высокоуровневые игроки с собственными лодками, предлагали помощь в гарантированном выполнении квеста, всего за 100 голды. Ниже, шли усиленные дискуссии на тему кидал, с приаттаченными скриншотами и благодарностями некоторым ответственным мореходам.
Следующим, заинтересовавшим меня топиком, стало повествование о морских судах. По внешнему виду, можно было выстроить практически любой кораблик, как взятый из истории земли, так и придуманный с чистого листа. Исключение составляли лишь подводные лодки, их в игре не существовало. Все плавсредства делились на три категории:
Одномачтовые, однопалубные — очень быстрые и маневренные мелкие суденышки, часто становившиеся объектом нападения агрессивно настроенных монстров. Для постройки такого суденышка достаточно было овладеть профессиями: плотника, алхимика и портного, начального ранга.