Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

оконченные рассказики


Опубликован:
17.08.2014 — 07.06.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Наконец-то закончилась сессия, даром, что уже не студент. Выкладываю условно готовое. Критика приветствуется.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ниже, автор попытался скромно указать те наследуемые способности, которые относительно прямо указаны в какноническом семикнижье. Итак:

— Беспорно существующие способности, передающиеся по наследству.

Собственно, всего один представитель. Досье:

Суть: способность говорить со змеями, подчинять их и понимать ответ. Способность говорить со змеями приписывали Слизерину, но, что самое главное, ею обладали все представители семейки Гонтов, от Марволло до его внука-бастарда, Тома. Способность, бесспорно, наследуемая, потому как сына Меропа рожала не в "мэноре" Гонтов, а значит, змееязыкость новорожденный Том Томович Риддл получил не в ходе "секретных родовых ритуалов, проводимых над новорожденным в родовм месте силы вскоре после зачатия его на родовом камне, лично Главой Рода, с использованием древних родовых артефактов". Увы, судя по данным канона, единственным способом получить эту способность от предков, для Тома Марволло Риддла было банальное наследование генов от матери, носительницы относительно чистой генетической линии Гонтов.

Преимущества: позволяет использовать змей по-всякому, ставить на замки пароль, который чисто филологически может разгадать только другой обладатель парселтанга

Недостатки (пердположительно): увы, способность понимать змей подразумевает некоторую наследуемую модификацию мышления — пресмыкающиеся, как ни крути, думают не так, как мвысшие млекопитающие. Возможно, именно поэтому, а не из-за близкородственных браков, представители семьи Гонтов, как и сам Том Томович Реддл, демонстрировали некоторое психическое нездоровье. Возможно даже, не побоюсь этого слова, семейную форму шизофрении. Хотя, как известно, в безумии нет ничего плохого... пока оно не мешает делу.

Бонусы (совсем предположительно): следствие модификации мышления, которое теперь идет своими, неведомыми простым смертным, путями. Возможно, благодаря этому удается легче раскалывать душу на энное число кусков (ну да, шизофрения, возможна, тоже бывает полезна), а своеобразное строение разума дает плюшки в ментальной магии. Все же прочесть мысли мага, думающего не только как человек, но и как змея, может быть несколько затруднительно.

— Не упомянутые прямо в каноне наследуемые черты, генетическую природу которых можно увидеть только из фенотипических проявлений

А) Летучесть Поттеров.

Суть: неизвестна, однако оба упомянутых в каноне Поттера, что Джеймс, что Гарри, были отличными летунами-очкариками. Это может быть пассивной абилкой на улучшенное общение с метлами, латентным талантом к магии ветра, или же банальной компенсацией недостатков зрения за счет лучшего устройства вестибулярного аппарата.

Плюшки: позволяют легко летать на метлах, превращая впервые севшего на помело первачка в неплохого ловца

Недостатки (предположительно): семейная близорукость Поттеров. Неизвестно, связана ли слабое зрение со способностью летать, и является ли близорукость поттеров наследуемой, а не простым следствием детского идиотизма старшего и неблагоприятного детства второго, однако против фактов не попрешь — как оба Поттера были неплохими летунами, так оба оставались изрядными слепцами. Причем, возможно, в смысле не только офтальмологии, но и элементарных человеческих отношений...

Бонусы (совсем предположительно): улучшенная координация, магорадар по обнаружению снитчей в воздухе даже при сложных погодных условиях, сверхъестественная везучесть.

Б) Метаморфизм Тонксов-Люпинов.

Суть: способность изменять свой облик в довольно широких пределах, ограниченных видом, полом и, предположительно, массой тела.

Владельцы: Нимфадора Люпин/Тонкс и её сын Тед Люпин.

Плюсы: человек с тысячей лиц, не нуждающийся в Оборотном Зелье, почти идеальный преступник и шпион.

Недостатки (предположительно): нарушенная координация из-за постоянно меняющегося баланса тела. Ну, или от общей передозировки Хаоса Неделимого в крови.

Бонусы (совсем предположительно): возможность иметь здоровье и внешность, близкие к идеальным. Увы, судя по мадам Нимфадоре, возможность, если и была, осталась нереализованной.

— Предположительные способности.

А) склонности Блэков.

Суть: согласно канону, чуть ли не все Блеки отличались довольно своеобразным нравом, эмоциональной лабильностью и, в целом, порой походили на буйных психопатов чуть ли не всей семейкой, сохраняя эти незабываемые черты даже выйдя замуж, умерев и перейдя в 2D-форму существования (подвид "волшебный портрет").

Недостатки: тысячи их. Как пример: из персонажей, вышедших из этой семьи, в конечном счете, в живых остались только Нарцисса и Андромеда, истерики которых, если и были, остались за кадром.

Бонусы (совсем предположительно): возможность умереть за Высшее Благо Темного Лорда с улыбкой на устах. Самураи одобрямс!

Б) Харизма Малфоев.

Суть: оба описанных в каноне Малфоя, отличались одной общей, хотя и не слишком бросающейся в глаза, деталью: и Люциус, и Драко умели находить болевые точки у собеседника. Вот только если старший, вроде бы, использовал эту способность "играть на нервах" для получения неких плюшек, навроде отстранения Дамблдора с поста директора (успешно угрожал членам Попечительского Совета) или организации драки с Уизли-старшим (помогло подбросить дневник-крестраж куда надо), то младший был не столь амбициозен. Увы, Драко для счастья хватало возможности спровоцировать Уизли и Поттера на драку в нужный момент. Ах, дети такие... дети!

Недостатки (предположительно): необходимость покупки абонемента к магу-стоматологу. И, возможно, челюстно-лицевому хирургу и косметологу. Кто знает, до чего может дойти обиженный и разозленный манипулятором-неудачником маг...

Бонусы (совсем предположительно): Возможность манипулировать собеседником, продвигая свои решения в кулуарной беседе.

В) Плодовитость Прюэтов.

Суть: мать Молли имела минимум трех детей, упомянутых в каноне, причем включая двух братьев-близнецов. Молли, став Уизли (но не по крови), родила семерых, включая, опять же, двоих братьев-близнецов. Учитывая, что, согласно моему учебнику биологии, у людей действительно отмечены семьи, в которых поколениями близнецы рождаются чаще, чем в популяции... почему бы и Прюэтам не обладать такой фишкой?

Недостатки (предположительно): неизвестны. Хотя, учитывая фигуру Молли... да и в принципе, шесть беременностей даром для женщины не проходят

Бонусы (совсем предположительно): повышенная выживаемость рода. Возможно, какие-то плюшки от наличия двух наследников, родившихся совершенно в один день, идентичных вплоть до последней нуклеотидной последовательности в цепочке ДНК. Хотя Прюэтов, походу, это все равно не спасло.

Дружба — это Истинная Магия!..

Эмия Широ попытался в очередной раз пожаловаться на судьбу. Не получилось. Как всегда. Увы, не тем человеком был Эмия Широ, чтобы сетовать на Судьбу, закинувшую его в очередную авантюру.

"По крайней мере, один урок я из всего этого могу вынести" — мрачно признал Эмия Широ — "Не стоит ковыряться в артефактах Зелретча корявыми ручонками"

Ведь, действительно, как оно было? Сначало было, как водится слово. И слово это было:

— У Вас мальчик!

А затем мальчик стал сиротой, вырос, победил в Войне Грааля — если выживание в подобном трешаке можно считать выигрышем — и даже получил с этого некий профит.

Казалось, бы, что еще надо от жизни? Три девушки — тсундере, яндере и Медузу — хоть у какой-то, да точно голова не болит. Но нет, надо было пощупать калейдо-жезл, добытый откуда-то одной из этих девушек. Помедитировать над ним, попробовать понять его устройство.

Даже со своим улучшенным телом, в том числе, мозгом и, следовательно, памятью, Эмия Широ не мог сказать, когда и с какого перепуга ему в голову пришла мысль "сломать" артефакт.

Впрочем, "сломать" — это не совсем верный термин. Буст, форсаж — гораздо лучше показывали, что происходило с вещами, обработанными одни из приемов чародейства Эмии Широ.

Как бы там ни было, сегодня ты смотришь, как рассыпается радужными искрами артефакт, связанный с Магией Пространства, сиречь Калейдоскопа, чтобы получить по голове от своей девушки (двух из трех).

А просыпаешься уже на деревянном корабле каким-то безликим существом без пола и расы.

А одноглазый остроухий кадр, чью серую рожу пересекает здоровенный шрам, спрашивает, все ли у тебя в порядке.

Затем приходит какой-то мужик в форме клуба недостоверной исторической реконструкции сражения при Каннах, и ведет тебя с корабля. А затем, отвечая на вопросы какого-то старика, ты чувствуешь, как твое тело изменяется, чтобы удовлетворять критериям расы и пола, которые ты назвал.

Выйдя за город, Эмия Широ первым дело проверил свое чародейство. Да, мир выглядел как игра, он находился на тропическом острове, в пятнадцати метрах за спиной начинались границы города Сейда Нин, население которого явно никогда в жизни не видело церковного экзекутора, но что-то подсказывало ему, что смерть здесь может быть вполне настоящей.

Заклинание школы Колдовства "Призыв Бъякуи" сработало безотказно, хоть и выжрало всю ману. Как и другие заклятья, очевидно, полученные Широ по умолчанию.

"Что же" — подумал тогда Широ — "Даже если это чья-то шутка, нельзя отчаиваться. Наверняка здесь есть люди, которым нужна помощь. Тем более, стоит доставить пакет этому Каю Косадесу, как меня попросили".

Затем было многое. Безумные убийцы Темного Братства, схватки с бандитами и многое другое. Эмия Широ — человек, носивший под броней Темного Братства одежды святого и заказные штаны — помогал многим. Постепенно, его репутация в Морровинде увелиличилась до немыслимых пределов. То разыскиваемый преступник, то известный меценат и благодетель, Эмия Широ как-то неожиданно для себя обнаружил, что стоит над трупом Дагот Ура, а игра так и не закончилась.

Примас Имперского Культа не мог оставить своих подопечных. Рыцарь Имперского Дракона должен был заботиться о подчиненных. Империя была далеко, а метеорит над Вивеком — близко. Да и остальные подопечные, особенно Хабаси, требовали внимания.

В поисках спасения от луны, висящей над крупнейшим городом региона, Широ решил использовать все доступные средства. Хлаалу и Телванни совместными усилиями строили гигантскую башню, которая примет на себя тяжесть метеорита, когда будет достроена. Оставалось только уложиться в сроки, которые истекающие силы Сердца Лорхана еще буду удерживать камень в небе. И успеть самому провести укрепление материалов башни до того, как вес маленькой луны обрушиться на эту конструкцию.

Отдельной программой шла эвакуация. Солстхейм, как и территория Редоран, должны были уцелеть в случае извержения Красной Горы. Именно поэтому, наплевав на сопуствующие жертвы, Эмия Широ заставил чокнутых милитаристов забыть на время распри Домов и начать рыть бункеры и убежища по всей территории от Сейда Нин до Хуула.

Сам Широ искал другие способы спасения. Снаряжал охотничьи команды, чтобы добыть души для адского механзима, спроектированного двумя мерами-изобретателями. И рыскал в руинам — даэдрическим, двемерским и непонятно чьим на Солтсхейме, ища спасение. Любой инструмент, способный дать силу уничтожить метеорит — или увеличить объем маны колдующего в достаточной мере, чтобы Широ мог призвать Эа и стереть угрозу, которой суждено было уничтожить город имени мертвого бога мертвого Трибунала — все, что угодно, чтобы спасти большее число людей, меров и зверолюдей.

Здесь, в этих двемерских развалинах с непроизносимым названием (собственно, характерным для любых двемерских и даэдрических руин), Широ расчитывал найти чертежи чего-то, названного "атронным коллайдером" — устройства по массовому призыву и переработке на камни душ атронахов. По непроверенной гипотезе, именно такой, в свое время, уничтожил Атмору, когда сотни тысяч инеевых атронахов вырвались на волю, сковывая земли людей льдом.

Увы, эти развалины, очевидно, были захвачены до того, как двемеры мистическим образом исчезли. Библиотека — по легенде, одна из богатейших во владениях Кагренака — стала засыпанной пеплом и потрескавшимися черепками залой, где по лужам расплавленного металла бродили огненные атронахи и дремора, вызванные штурмующими город кимерами и забытые тут с концами. Широ, вынужденный обучиться археологии, даже узнавал характерный почерк призывов семьи Сота.

Единственным стоящим трофеем оставался меч, изготовленный в местных мастерских. Громадный двуручник, дизайном гарды и рукояти напоминающий двемерский клейморы, не имел клинка. Вместо него было нечто, напоминающее бензопилу — две вытянутые пластины, между которыми выглядывали острые зубья бронзового цвета. Две пластины, украшенные гравировкой с танцующими лошадьми, в почитании которых живущие в бункерах и катакомбах двемеры замечены не были.

Жизнь как и прежде напоминала игру. Во всяком случае, Широ, как и прежде, вызвал окошко, в котором описывались свойство и название очередного экспоната его коллекции.

— Отдам кому-нибудь из своих. Точно не Дариусу — тому бы подошел топор. Может, Матиусу?

С этими словами, Широ Эмия убрал Бритву Мехрунеса и Умбру в ножны, закинул Меч Дружбы Двемеров за спину и отправился в обратный путь.

— Блин, когда же эти бури во Внутреннем Море закончатся? Или мне действительно придеться стать спасителем всех жителей острова просто потому, что больше некому?

Эмия Широ встряхнул руками, кастуя заклинание школы Мистицизма.

— По фигу. Если уж решил быть спасителем человечества, то надо соответствовать.

"Возврат" унёс, пожалуй, самого влиятельного разумного в Морровинде, обратно на базу.

И никто пока не знал, что потерянное оружие, украшенное изображениями миниатюрных лошадей, пегасов и единорогов, меч, опасно близкий к домену Мефалы, вышел в свет.

Меч, который попал в прорыв дракона, чтобы свалиться в руки Умарилу Неоперенному, собирающему вместе силы городов своего народа, чтобы вместе, дружескими усилиями, отбросить орды алмалексианских дикарей, заковав лысых обезьян в рабские цепи, где им самое место.

Меч, который свяжет вместе двемеров-изгнанников, что пойдут за своим предводителем и другом Роуркеном прочь от Красной Горы. У них не будет энергии Сердца Лорхана. У них будет лишь нехватка всего.

Впрочем, как у всех них. И айлейдов Умарила Неоперенного. И двемеров Роуркена. И Братьев Бури.

Но у них все получится. Они все соберутся под знаменами Умарила, айлейда с Мечом Дружбы.

Они пройдут через все опасности. И выстроят города там, у последнего моря, где упал молот Роуркена, короля-друга, двемера-с-цепным-мечом.

Они сбросят с глаз наваждение имперской пропаганды. И под лозунгом защиты веры в Талоса, вколотят гвоздь в гроб империи, основанной им.

Они сделают это вопреки здравому смыслу. Они сделают это, имея в избытке лишь один ресурс. Но им этого хватит с лихвой.

Ведь Дружба — вот истинная Магия, верно?

Флаттершай подтверждает это!

Во глубине имперских руд...

... в тюряге чахлой я томился.

123 ... 4748495051 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх