Мучение: Когда чудовищные Ашару вызывают ветер, он приносит с собой стылый запах склепа и вонь смерти и разложения. Любое существо оказавшееся в нём должно сделать бросок Стойкости (сложность 7) или перенести один уровень тупых повреждений, который не может быть поглощён. Если этот бросок терпит критическую неудачу, жертва утрачивает все действия в этом раунде, из-за нахлынувшей на неё тошноты.
** Кулак Воздуха: Эта Сила позволяет демону управлять давлением воздухом, сокрушая предметы и ошеломляя живых существ.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Каждый успех причиняет живым существам один уровень тупых повреждений или, в случае воздействия на неживой объект, слаживаются с Силой персонажа, чтобы определить эффективность воздействия воздуха на цель. Ваш персонаж должен быть способен видеть цель, чтобы использовать эту Силу. Её эффект сохраняются в течение одного раунда.
Мучение: Чудовищные бесы способны к привлечению их ненависти, для усиления этой силы, так что воздух наносит смертельные повреждения живым целям.
* * *
Управление Ветром: Когда Каратель использует эту Силу, он окружен вихрями ветра, которые становятся его продолжением. Он может использовать эти порывы воздуха для воздействия на любые предметы.
Система: Бросок Ловкость + Выживание. Количество успехов определяет количество бонусных кубиков добавляющихся к вашим броскам на те действия, в исполнении которых вам может помочь ветер. Сложность действий, требующих высокой точности (типа печатания на компьютере или помещения ключа в замок) — 9. С помощью ветра Каратель может воздействовать на объекты в пределах количества ярдов равных его значению Веры. Эффект этой Силы длится до конца сцены.
Мучение: ветры, вьющиеся вокруг чудовищного демона превращаются в грязные миазмы, которые душат лёгкие любого существа тронутого ими. Каждое живое существо оказавшееся в пределах воздействия этой демонической Силы получает один уровень тупых повреждений в раунд, которые не могут быть поглощены с помощью Выносливости или брони. Фильтры или дыхательные аппараты типа противогазов обеспечивают единственный источник защиты от этого ядовитого воздуха, позволяя всё же делать броски Выносливости.
* * *
Стена Воздуха: С той же лёгкостью что и вызов бушующей бури, Каратели могут словом заставить воздух уплотнится в непроницаемый барьер, который остановит твёрдый объект, как если бы это была каменная стена. Когда эта Сила использована, воздух заметно искажается, подобно старому волнистому стеклу. Чем более сильный барьер, тем мене прозрачным он становится.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание. Общее количество достигнутых успехов указывает на число кубиков, которое может быть использовано, чтобы поглотить дистанционные атаки подобно броне или совершить контекстный бросок против атаки ближнего боя. Стена охватывает 10 квадратных футов за пункт Веры персонажа, и может быть любого размера или форму по желанию Карателя. Для того чтобы протолкнуться сквозь неё необходимо сделать контекстный бросок Сила + Легкая Атлетика (сложность 7) против силы стены Стена может быть размещена в пределах видимости Карателя на расстоянии не большем чем число ярдов равных его значению Веры. Стена остаётся на месте до конца сцены или выведении из строя вашего персонажа, хотя может быть убрана и раньше, если он желает. Мучение: Чудовищные демоны создают стены воздуха из переплетений серого корчащегося тумана, который иссушает плоть подобно кислоте. Индивидуумы, которые пытаются пройти сквозь барьер получают количество смертельных ран, равных Мучению демона.
* * *
* Циклон: Эта Сила позволяет Карателю наделять воздух силой его Веры, вызывая вихрь бушующий в так его сердцебиению. Этот разъяренный шторм поражает всех кого касается, хотя, если желает, демон может направить его против определённой цели.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание (сложность 7). Общее количество достигнутых успехов определяет Силу ветра, который ваш персонаж смог вызвать в этот раунд. Шторм затрагивает все на расстояние в ярдах равному текущему показателю Веры персонажа: Лёгкие объекты брошены, двери распахнуты, окна выбиты. Если персонаж желает он может сосредоточить эффект циклона на определённой цели сделав успешный бросок Силы Воли (сложность равна Силе циклона). Циклон будет преследовать цель в пределах линии видимости вашего персонажа. Один раз в раунд бросьте количество кубов равных Силе шторма. Каждый успех причиняет один уровень тупых повреждений всем живым существам оказавшихся в пределах циклона. Ваш персонаж может сделать шторм с центром на себе, или он может сосредоточить его в другом месте, однако в любом случае сам демон не будет получать от него вреда.
Каждый раунд после первого, шторм теряет один пункт своей силы, а радиус уменьшается на ярд. Если ваш персонаж не желает этого, сделайте бросок Выносливость + Выживание и потратьте еще один пункт Веры.
Мучение: вызванный голодным сердцем чудовищного демона шторм высасывает воздух из лёгких живых существ и добавляет его к своей силе. Каждое живое существо (исключая самого демона) оказавшееся в циклоне каждый раунд переносит один уровень смертельных повреждений, который добавляется к силе циклона. Если сила шторма превышает Силу Воли демона вихрь выходит из-под контроля, нанося повреждения всем, включая и самого демона.
Эллил, Облик Ветров
Повелители воздуха, высокие и гибкие, с большими глазами и стремительными, изящными движениями, Эллил постоянно окружены потоками ветра, которые кружатся и текут с интенсивностью их эмоций. Любой дым или пар рядом с ними засасывается этими ветрами и вихрем кружится пред их главами и плечами подобно зловещему ореолу.
Облик Ветров дарует следующие специальные способности:
* Сверхъестественное Видение: персонаж может видеть в пять раз дальше, нежели обычный человек, до тех пор, пока присутствует хотя бы слабый источник света. Этот эффект понижает трудность всех бросков на визуальное Восприятие на два.
* Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
* Совершенный Баланс: трудность для всех бросков Легкой Атлетики уменьшена на два.
* Мягкое Падение: персонаж не получает никаких повреждений в результате падения, независимо от высоты.
Мучение: Эллил, которые уступили своей демонической природе, становятся сутулыми, предпочитая двигаться, склонившись, их некогда прекрасные крылья становятся оборванными и убогими. Продолговатые лица с выступающими скулами и резко очерченным носом во власти больших, немигающих глаз подобны лезвию ножу. Они всегда беспокойны, и неспособны устоять на месте больше нескольких минут.
Облик Ветров включает следующие особенности высокого Мучения:
* Когти: пальцы демона на руках и ногах, уплотняются, заканчиваясь толстыми, изогнутыми когтями которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
* Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Ашару с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда;
* Иглы: плечи и грудь демона охвачены ершом острых игл, которые представляют дополнительную опасность противнику, атакующему демона в ближнем бою. Нападавший, который успешно поражает демона в ближнем бою, получает один уровень смертельных повреждений, если не сделает успешный броско Ловкости (сложность 7).
* Едкая Желчь: демон способен вырвать поток едкой желчи на своего противника на расстоянии в футах равном его Вере. Для того чтобы попасть в жертву требуется бросок Ловкости + Легкой Атлетики. Желчь причиняет Сила-1 не поглощаемых повреждений.
Малефакторы (Аннунаки)
В давние времена, Ремесленники были ответственны за поддержание лица Рая, вырезая долины, поднимая горы и расширяя равнины в медленном цикле созидания, стимулирующим остальной цикл физической жизни. Эта главная обязанность была представлена в Знаниях Земли, предоставляя этим ангелам тайны формирование скал и почвы. Вместе с этой задачей пришла и ответственность за создание земли, пригодной для живых существ её населявших, и ремесленники прокладывали дороги от одного места к другому. Знания Путей повествовали о том, как материальному объекту попасть из одного пункта в другой. Человечество верит, что самое короткое расстояние между двумя точками — прямая, но это так лишь потому, что ангелы земли хотели так в минувшие дни. Хотя эти мощные искусства были центральны в существовании Рая, они были медленные для смертных. Когда началась война, Аннунаки нашли способ сделать их силы более полезными для смертных и их союзников, которые привели их к созданию демонического оружия и оборудования. Эти методы легли в основу Знаний Создания (Lore of the Forge), созданных самими Малефакторами.
Знания Земли (Lore Of The Earth)
* Единение с Землёй: Эта Сила позволяет демону соединить его физическое тело с землёй теми участками, которыми он касается её. Пока эта Сила активна, демон не может быть перемещён или сбит, если он не желает этого.
Система: Бросок Сила + Выживание. Если успешно, Малефактор прирастает к земле и не может быть перемещен с места, если сам этого не желает.
Мучение: Чудовищные демоны могут погрузиться в почву и двигаться под землёй в любом направлении. Число успехов, определяет, сколько ярдов демон может пройти за раунд. Каждый раунд такого движения требует броска Силы + Легкой Атлетики. Если бросок терпит неудачу, демон исторгается на поверхность.
** Землеворот: Эта Сила позволяет Малефактору призвать из земли, её захороненные тайны. Концентрируясь на некой конкретной цели (например: золото, железо, трупы), демон заставляет землю вокруг него крутиться, создавая подобие водоворота, и выбрасывая объект его желаний на поверхность.
Система: Ваш персонаж определяет то, что он ищет в недрах земли, и Вы делаете бросок Сила + Выживание. Число успехов на нём, определяет радиус в ярдах — включая глубину — с центром в виде вашего персонажа, который затрагивает эта Сила. Если объект или материал есть в пределах области воздействия, они исторгаются на поверхность.
Мучение: Чудовищные демоны могут использовать эти Знания, создавая своего рода, вихрь или водоворот, который засасывает все оказавшиеся в радиусе объекты под землю. Демоны или люди, которые подверглись атаке этой Силой, могут пытаться избежать её эффекта, если они имеют доступное в этом раунде действие. Цель захоронена на число футов равное общему количеству успехов на ваших бросках. Для того чтобы вырваться из могильной грязи требуется длительная проверка Сила + Легкая Атлетика (сложность 8), которая кидается каждую минуту. До того как жертва наберёт столько же успехов, сколько и вы, она остаётся захороненной и переносит повреждения по следующей схеме. Персонаж может задержать дыхание на некоторое время:
Стойкость Задержка дыхания
1 30 секунд
2 1 минута
3 2 минуты
4 4 минуты
5 5 минут
Сила Воли может быть потрачена, чтобы продолжить держать дыхание еще 30 секунд (если Стойкость 3 и ниже) или 1 минуту (если Стойкость 4 и выше). Когда ваш персонаж больше не может задерживать дыхание, он получает одно смертельное повреждение каждый раунд. Когда ранения достигают уровня Обездвижен, он теряет за одну минуту пункт Выносливости, и, когда Выносливость заканчивается, умирает.
* * *
Формировать Землю: Эта мощная Сила позволяет Малефактору подчинить землю, заставляя ей двигаться и формироваться согласно его прихоти. Он может создать стену земли, заставить камень подскочить с земли, чтобы защитить его или заставить стену здания течь, словно тающий воск, создавая проём которого там не было прежде.
Система: Бросок Сила + Ремесло. Сложность определяется типом материала, на который воздействует демон: грязь — сложность 5; гранит — сложность 6; обработанные материалы подобно бетону — сложность 7). Число успехов определяет, сколько квадратных футов материала подчинено демону. Материал, на который воздействует демон, должен быть в пределах числа ярдов равны Вере персонажа. Этот материал может принимать любую форму по желанию демона, и все наложенные изменения отныне постоянны.
Мучение: Чудовищные демоны могут воздействовать на землю тем же самым способом, как и их собратья с меньшим значением Мук, но управляемый материал невероятно ядовит. Живые существа, что вступает в контакт с этой зараженной землей, переносят один уровень смертельных повреждений в раунд взаимодействия.
* * *
Земляная Буря: Эта Сила поднимает в воздух комья земли, гальку, камень и бетон и создаёт вихрь смертельных снарядов, кружащийся вокруг Малефактора, обеспечивая демону защиту от нападений и источник метательных снарядов.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Сила + Выживание. Число успехов указывает число кубов, которые кидаются подобно броне, чтобы поглотить повреждения от любого нападения направленного на Малефактора. Сам шторм сосредоточивается вокруг падшего, и перемещается вместе с ним. Если Малефактор желает, он может жертвовать кубик с защиты в этом раунде и метать снаряд размером с кулак. Как и любая другая дистанционная атака, она кидается как Ловкость + Легкая Атлетика, чтобы поразить цель, и причинить тупые повреждения, равные Вере персонажа. Радиус Силы простирается на число ярдов равных показателю Веры персонажа. Индивидуумы, оказавшиеся в пределах этого радиуса, исхлестаны порывами жалящего песка, что увеличивает трудности любых действий, на один. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены.
Мучение: Заграждение, призванное чудовищным демоном является более родственным песчаной буре, сдирая кожу с живых существ, и закручивая в вихре неодушевлённые объекты. Демоническая версия этой силы не обеспечивает защиту или возможность нападения, но причиняет смертельные повреждения равные значению мук персонажа всем объектам оказавшимся в радиусе шторма. Кроме самого демона. Кроме того, вихри грязи и камня в значительной степени скрывают демона, увеличивая трудность всех атак по нему на единицу.
* * *
* Землетрясение: Сосредотачивая мощь своего желания, Малефактор может пробудить скрытую глубоко в недрах земли энергию и вызвать краткое, но мощное сотрясение земной поверхности, которое может затронуть даже весь город.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Сила + Выживание. Полученные успехи разделите между интенсивностью и мощью сотрясения. Интенсивность землетрясения добавляется к трудности действий любого человека в пределах области воздействия и используется как бросок повреждений постоянным структурам. Маленькое деревянное здание, подобное лачуге, выдержит один кубик структурного вреда, кирпичный дом может выдержать два-три. Сложность этого броска на повреждения — 6. Если здание получает больше повреждений, чем может выдержать — оно разрушается. Степень землетрясения определяет его эффективный радиус.