Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огребенцы 4: Точка невозврата


Опубликован:
03.12.2020 — 03.12.2020
Аннотация:
Для чего среднестатистическому попаданцу нужны товарищи? Чтобы подчёркивать его ослепительную офигенность. Увы, но в этом мире подобное не работает, особенно когда надо объять необъятное и нагнуть ненагибаемое. Придётся учиться полагаться не только на себя и дело это не такое простое, как на первый взгляд кажется.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А ты заслужил? — взглянув на собеседника своими серебристо-серыми глазами, поинтересовался мужчина.

'А заслужи ли я?' — задал себе Юра тот же вопрос и взглянул на себя — замороженного в мгновении.

— Да, я заслужил, — довольно уверенно ответил молодой человек.

— Тебе кое-чего не хватает. Именно из-за этого 'пробела' ты не можешь заявить права на наследие Бешеного, — остановившись и взглянув на парящего над их головами босса, произнёс МО.

— Ты действительно заслужил, но тебе не хватает Решимости обладать, — дополнил он.

— Решимости обладать? — не понял Юра.

— Именно её, — кивнул мужчина. — Когда человек заслуживает, вселенная предоставляет шанс. Но чтобы шанс стал действием и результатом, необходима Решимость обладать или решимость взять, не побояться воспользоваться. Подумай об этом.

— Ладно, — потеряв интерес к боссу, махнул рукой МО. — Как я и говорил, я к тебе с 'официальным визитом'. Хотя, что душой кривить, я наблюдал за ситуацией, чтобы свершить сей акт максимально эффективно. Очень важен момент, знаешь ли. Так вот, я заявился объявить, что в честь твоего 30 уровня, открываю тебе доступ ко второму предметному умению арбалета. С помощью которого ты, коли ни тебе, ни твоим товарищам не хватило ума догадаться как убивается данный босс, можешь получишь шанс переломить ситуацию.

— Какого 30 уровня? — захлопал глазами молодой человек.

— Знаешь, иногда я завидую твоей тупости, — безразлично оглядывая царящие вокруг разрушения, ответил Мо.

Юра же подумал:

'И правда, монстров мы накосили столько, что на уровень хватит точно. А ведь это Премиум зона, отчего опыт можно минимум утраивать'.

— А как он убивается? О чём именно мы не догадались? — осторожно и с искренним любопытством поинтересовался Юра.

Мужчина смерил его тем взглядом, каким учёные разглядывают в микроскоп одноклеточные организмы. После чего показательно вздохнул и с видом 'А не сдавали ли вы батенька ЕГЭ', кивнул на босса и произнёс:

— Его, словно два сложенных блюдца, прикрывают два барьера. Один на абсолютное отражение, второй на абсолютное преломление. Говоря проще — ваш противник действительно неуязвим. Только неуязвимость его 'картонная'. Одновременно может отражать, не существовать, а именно отражать, только один барьер. Когда получает урон, например, фронтальный, тыловой перестаёт работать. Всего-то и надо было, что атаковать его с двух сторон одновременно. За исключением своих барьеров и способностей высокоуровневого мага, твой враг ничего из себя не представляет. Ему хватит одного выстрела. Даже ты один мог справиться, если бы призвал дарованных тебе Системой големов и приказал бы им атаковать один из барьеров.

'Ну и как о таком, спрашивается, можно было догадаться!' — запротестовал про себя Юра, одновременно поражаясь простоте решения.

Тем временем МО продолжил боле серьёзным тоном, чем сразу заставил слегка расслабившего собеседника напрячься.

— Подытожу наш разговор, более того, его пора заканчивать, а то кое-кто может ошибочно подумать о наличии между нами неких, подобных дружеским отношений. Как ты, я надеюсь, помнишь, следующее умение Четвёртого сокровища тьмы зовётся 'Выстрел презрения' и становится доступным на 50 уровне, однако ты получишь доступ к нему на двадцать уровней раньше. Всё честно, так как связано с уровнем доверия куратора, которому позволительно варьировать доступ в пределах тридцати уровней.

Суть умения 'Выстрел презрения', как раз в противостоянии подобного типа барьерам. Да и не только им, возможна комбинация с другими, позволяющими заглянуть за препятствия навыками. 'Выстрел презрения' позволяет 'вырезать' из траектории полёта болта определённые участки пространства. Можно бы было сказать, что он позволяет телепортировать болт к цели, но технически это неправильно, ведь тогда на данное умение влияла бы блокировка телепортации, а этого не происходит. Оно именно 'презирает' участки материально реализованного мира. И ещё одно преимущество данного навыка: он расходует для своей работы исключительно сосредоточение.

— А я справлюсь? — оценивающе взглянув на босса, с лёгким сомнением спросил молодой человек.

Ну да, болт то в ложе он уже вложил, но вот времени возиться с навыками у него точно нет.

— Замечу лишь, что если ничего не делать, то ничего и не сделается, — придав своему тону недовольную интонацию, произнёс МО, после чего продолжил:

— От тебя всего лишь требуется видеть конечную цель и одновременно пожелать исключить из траектории полёта болта определённый участок. Чем он больше, тем больше сосредоточения понадобится. В прочем, я предвижу, что в текущей ситуации это будет неприлично легко.

На несколько секунд замолкнув, мужчина произнёс:

— Приготовься, я снимаю паузу. Сейчас всё закончится или, точнее, начнётся. И помни, шанс необходимо не только заслужить, им необходимо воспользоваться...

Блаженное созерцание со стороны прекратилось, после чего Юра погрузился в океан боли. Огромным усилием воли он заставил себя на миг вынырнуть из его пучины, сосредоточиться и выстрелить. И по сравнению с пережитым ранее, это и правда оказалось неприлично легко. Нет, не стрельба из умирающего тела, а результат этой стрельбы. Жаль только, что, когда через несколько минут его товарищи очнулись, своего спасителя в зале они не обнаружили.

Глава 18: Конечная цель


* * *

Глава, в которой Ивент начинается.


* * *

Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое.

Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными.

Но вернёмся к играм.

И вроде бы выход здесь напрашивается довольно простой — необходимо сделать игрового персонажа однократно смертным и в некоторых проектах даже имеются подобные режимы игры. Типа, убер-пупер хардкор.

Увы, подобное решение на практике оказывается нерабочим по причине того, что ограничивает развитие и лишает права на ошибку. А ведь прокачка персонажа тем и хороша, что она, если проект сбалансирован правильно, практически бесконечна. И 'смерть' лишь указывает игроку на ошибку или недостаток сил.

В этом же мире проблема бессмертия и ценности жизни решена очень изящным образом. По крайней мере, на практике всё работает замечательно. А именно, Система прикрутила к данному процессу такие штрафы, что каждый, кто с ними знакомится, немедленно задается вопросом: 'А не бросить ли мне эту безумную 'игру?'. И некоторые даже пытаются, чаще всего давая себе зарок вроде: 'Да в жизни я больше не выйду из города!'

Хватает подобных индивидов обычно ненадолго и даже не потому, что почти немедленно включается так называемая 'ночная штрафная система'. Нет, дело здесь скорее в самой природе человека, точнее в его способности обесценивать событие в процессе удаления от него по шкале времени. Месяц — другой, и произошедшее уже не кажется таким чудовищным, да и сладко спать по ночам хочется, как не менее хочется до сыто кушать днём.

(Охота на монстров в местных реалиях самый удобный источник дохода попаданцев.)

Как итог, где-то на третий месяц дававший зарок человек понимает, что слился главным образом по причине нехватки навыков, а то и потому, что банально действовал как последний дебил и что в следующий раз всё обязательно будет хорошо. Главное не подставляться. Навыки там подтянуть, хитропопый план выдумать. А после проходит ещё немного времени, и вот уже пятая точка становится согласна на определённые риски.

Есть правда мнение, что в процессе местного слива не обошлось без вмешательства Хранителей, которые что-то подкрутили в психике своих подопечных и что все эти рассуждения о природе человека — ерунда-ерундовая. Ведь сам процесс так называемой 'разборки' и 'сборки' настолько мучителен, что один факт того, что на респе собирается не сбрендивший от невыразимых страданий 'овощ', уже можно назвать ненормальным.

И наверно так оно и есть, ведь Юра, которому в случае смерти на территории Парадного входа было обещано почти полное отсутствие штрафов, ужасов местной смерти не почувствовал совершенно и текущий свой полёт на респ воспринял предельно 'ровно'.

В момент, когда заработавший дырку в черепушке босс растерял свои барьеры и безвольным мешком шлёпнулся на пол зала, молодой человек попросту отключился. Что должно было произойти с ним дальше довольно очевидно — смерть от внутренних повреждений и потери крови. Однако сейчас, словно очнувшись от тяжёлого сна, Юра, оценив своё в общем-то неплохое физическое состояние, невольно задумался над вопросом, а умер ли он вообще?

Получить ответ на данный вопрос можно было двумя способами. Первый — достать из разгрузки фиал, открыть его крышку, после чего оглядеться, ведь на данный момент вокруг царила непроглядная темнота. Второй способ — прочитать наконец Системное сообщение, ведь свет (точнее мрак) перед глазами периодически настойчиво мигал.

Положив известный орган на оба действия, Юра выбрал третий вариант, а именно, расслабился и принялся безразлично смотреть в темноту. Требовалось прийти в себя и собраться с мыслями. Точнее даже, для начала прийти в себя, ведь он, по сути, обычный человек, которого только что перекрутило через мясорубку не самых бытовых событий. И нехреново так перекрутило, от души.

Вот что что, а несколько минут покоя он заслужил точно.

Оценив своё душевное состояние, молодой человек выделил его лаконичную суть:

'Хочу в город, к Эрите и так, чтобы несколько дней заниматься самыми обычными делами. Театр посетить, в ресторан вечером сходить, по ночному парку прогуляться'.

Покоя, душа жаждала покоя. И сейчас молодой человек понимал, что труднее всего в этом мире получить вовсе не деньги, трофеи и высококлассное снаряжение. Самым ценным ресурсом здесь была свобода, которую ещё необходимо было заслужить.

Потупив в темноту минут пять, Юра перешел к делу. Достав из разгрузки фиал, он открыл его крышку и лёжа на холодном полу, огляделся.

Подвал. Не голая коробка точки воскрешения, а самый обычный подвал жилого дома. Одна из боковых стен была заставлена стеллажами с припасами, а у второй громоздились деревянные ящики и разного калибра бочонки. Ничего важного и ценного, разве что цепкий взгляд приметил на одном из стеллажей картонную коробку со знакомым логотипом. Данная мануфактура, если память не изменяет, делает очень недурственные консервы. Надо будет чуть позже ознакомиться с её содержимым. Боссы — боссами, а еда по расписанию.

'Значит всё же умер...' — мрачно подытожил Юра.

Смерть несла в себе минимум три неприятности и они, как нетрудно догадаться, уже случились.

Первая неприятность — 'сгорел' эффект расходного предмета 'Облегчение смерти', отчего, если Юра умудрится в ближайшее время помереть, он огребёт от местных штрафов по полной. Ну, умирать он вроде бы не планирует, но что-там Система про ивент и ключевую фигуру писала?

Второе — весьма огорчает факт расставания с товарищами. И не только со старыми, но и с новыми. С которыми бы не только покрутиться в водовороте проклятой мясорубки, а пообщаться бы по-человечески, чайку попить, интересных историй послушать. Мечты, мечты...

И третье, если МО ничего не напутал, а скорее солнце потухнет, чем куратор бреханёт, он поднял 30 уровень. (странно кстати поднял, без оповещения и положенного регена маны и ярости, но то можно списать на особенности зоны) И уже, хлопаем в ладоши стоя, успел просрать 'Бонус десятых уровней'. А ведь там порой начисляют редкие 'вкусняшки'. Не верите, спросите у Айшарана.

Ладно, могло быть и хуже, хотя могло и лучше. Так что ему там Система написала?

Первое сообщение оказалось до удивительного лаконично:

**

Верховный жрец Ингатерах повержен. Вы прошли бонусную точку входа в Лабиринт — Парадный вход.

Взвесив все за и против, Хранители присуждают вам индивидуальную победу.

**

Т-а-а-а-а-к-к-к... Что значит 'индивидуальную победу'? Это что получается, остальные не у дел? Ну подумаешь, стрел насували, но разве это повод лишать товарищей победы? Хотя может и повод. Ладно, над этим вопросом после подумаем, сейчас интереснее другое. Где заслуженный вагон ништяков? Это же бонусный босс! Бонусный босс бонусного уровня! Это же, считай, как бутерброд с двумя слоями икры — чёрной и красной. И без хлеба, сразу на пачку масла мазали. Босс, до которого ещё добраться надо и добратся лишь затем, чтобы помереть.

Не выдержав подобной неопределённости, Юра открыл глаза и огляделся. Рядом на полу лежало Четвёртое сокровище тьмы, Рубака также никуда не делся из ножен на поясе. Более того, в магической сумке, а в неё молодой человек немедленно полез, в сложенном виде обнаружилась его Ручная баллиста автоматонов. И, собственно, всё...

Из расходников у него осталось лишь пару шариков на баффы среднего уровня, один расходный предмет 'Очистка местности' и расходник 'Призыв хламовых големов' (глупое название кстати). Также имелся неоднозначный предмет, но планов как-либо использовать его в Лабиринте не было.

Так, ладно, пошли дальше.

Вытащив из сумки два десятка болтов для Четвёртого сокровища тьмы, попаданец вернулся к изучению написанного Системой. Второе сообщение оказалось куда более объёмным. 'ковёр', а не сообщение. И это логично, ведь он, по сути, не особо в курсе, что с ним сейчас происходит.

**

Вы находитесь в Центральном зале второго уровня инстанс-зоны Лабиринт, в месте проведения ивентового события 'Противостояние'. Ваш текущий статус — 'Ключевая фигура'.

Ваше текущее задание — выжить до окончания ивентового события.

Ваше дополнительное задание — добраться до точки выхода из инстанс-зоны Лабиринт (произведёт досрочное окончание ивента).

До начала основного сценария 18 минут 24 секунды. (счётчик секунд непрерывно тикал в сторону уменьшения.

До момента начала основного сценария, вы невидимы для участников ивента и любой поисковой магии.

Максимальная длительность ивентового события 26 часов с момента начала основного сценария.

Внимание! Вы находитесь на нейтральной, принадлежащей монстрам проклятого племени Айншар территории. Культура племени Айншар славит воинскую доблесть и честные победы. До момента воскрешения верховного жреца Ингатераха (осталось 276 часов) члены проклятого племени Айншар чтут вас как почётного врага племени. В случае, если вы не проявите в отношении к ним агрессии, они окажут вам всестороннее содействие.

Внимание! В связи с трудностями предшествующими вашему попаданию на территорию Лабиринта, вам доступен 'Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня'. В комплект входят:

— Указатель лабиринта. (как в случае принятия, так и в случае отказа от комплекта, указатель будет помещён в вашу магическую сумку)

123 ... 4849505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх