Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дьяволы Айнкрада (Google перевод)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
22.10.2018 — 22.10.2018
Аннотация:
Никаких прав на кроссовер по High School DxD - Sword Art Online не предъявляю, и использую на сайте лишь как доступ к быстрому переводу. Было единодушное мнение, что Кайаба Акихико, создатель революционного NerveGear, был сертифицированным сумасшедшим. Какая еще причина заключалась в том, чтобы поймать десять тысяч незнакомых людей разного возраста в искусственном мире, где они будут жить в страхе перед смертью каждый бодрствующий момент? То, что большинство стран не знало, заключалось в том, что Кайаба Акихико был не совсем человеком.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Кроме того, две тысячи игроков были уже мертвы. Сколько из нас будет живым к тому времени, когда мы достигнем 100-го этажа?

Я взглянул на Исе, который храпел по ту сторону мертвого костра. Люди, которые были так же оптимистичны, как и он, были тем, что нам действительно нужно на линии фронта, даже если он понятия не имел, как эти игры работают, и только пришел сюда, чтобы удовлетворить его похоть.

Я тогда не знал, что Исе будет первым, кто сломается под давлением смертельной игры.

На следующее утро мы планировали спуститься. Я убедился, что Исе понял, что он должен оставаться в любой битве и позволить мне справиться с этим.

Однако до того, как мы ушли, мы обучили навыкам боевых искусств еще час или около того, и каждый из нас получил третье умение. Я потратил время, чтобы объяснить ему о задержке, которая произошла между специальными навыками, и он кивнул, но я не уверен, что он понял, насколько это важно.

Он явно этого не сделал, и это было частью причины того, что произошло.

Двое из нас только ходили так далеко, что хижина все еще была в отдалении. Этот саммит считался безопасным районом в поле, так как никакие монстры не приблизились к этому месту. Но если вы пройдете около пяти минут вниз от горы, вы начнете атаковать вражеские мобы.

Мы сформировали вечеринку, и мы вдвоем пошли по другому пути — ярлык. Объединив данные двух карт, мы обнаружили, что ни у кого из нас действительно не был самый простой способ. Там была просека, где-то внизу, которая привела к прямому пути, спрятанному кустарником, прямо к входу в поле.

Я действительно должен был перестать задаваться вопросом, почему Арго обошел вокруг этого района. Я должен был вспомнить, что означало пустую очистку внутри MMORPG.

"Эй, — внезапно сказал Айс, останавливаясь и наклонившись. "Что это?"

У его ног было странное растение с очень луковичными листьями.

"Оставь это", — сказал я, и мой смысл начал возвращаться. "В таком месте, это действительно не должно быть затронуто".

Завод давал мне очень плохое чувство дежавю. Исе сказал: "Эй, у него тоже может быть какой-то скрытый предмет? Да, это происходит в играх!"

Слишком поздно я вспомнил, что это за завод. Исе коснулся его, и "листья" взорвались, выпуская светло-фиолетовый газ.

"Черт возьми!" Я закричал, вырвав меч и обернулся. Откуда они взялись? В каком направлении...?

Сильфоны звучали — со всех сторон. Айс запаниковал, а также нарисовал свой Медный Слайсер. "Сожалею!" — крикнул он над шумом.

"Скажи это, когда мы выйдем живым!" Я закричал. Мы оба подготовились.

И тогда произошла худшая ситуация.

Огромная орда монстров заряжалась из деревьев. Их было более дюжины, и все еще звуки исходили из леса. Исе закричал от страха, когда мы вдвоем приблизились ближе к центру поляны, перед лицом приближающихся зверей.

Черный носорог. Огромный черный носорог, как следует из названия, с кровавыми красными глазами и рогом, который сверкал как сталь. У них было очень мало HP, но было много END из-за их толстой шкуры. Они также были впервые найдены на третьем этаже.

И определенный тип ловушки на этом этаже включал в себя завод по производству ароматов, который взорвался при малейшем прикосновении, вызвав огромное количество из них.

"Избегай рогов!" Я крикнул Исе. "Если они ударят тебя чем-нибудь другим, ты едва получишь какой-либо ущерб. Если нет, твоя броня легко сломается! Также, прицелитесь в их глаза!"

Оглянувшись, я увидел, как он трясся. Разве он был в реальных битвах? У меня не было времени подумать об этом, поскольку мы оба подняли наши мечи и начали взламывать первую волну.

Я наклонил свое тело влево, чтобы уклониться от первого рога и ударил лезвием Anneal Blade прямо в левый глаз монстра. В его слабой точке он сразу же разбился на многоугольники. Я перепрыгнул через второго приближающегося, размахивая лезвием вверх, чтобы прорезать его глаз, и он взревел и получил удар другого носорога, который направлялся ко мне слева. Это сделало два.

Эти монстры не нуждались в навыках Sword Skills, чтобы закончить их, если вы были достаточно высокого уровня, даже если бы вы были на самом низком уровне, два или три моментальных удара в глазах могли позаботиться об этом.

Я отпрыгнул назад и сунул свой меч вперед, как раз вовремя, чтобы он прошел мимо рога носорога, атакующего меня по правую руку и убившего его. Захлопнув квартиру моего лезвия рядом с четвертым рогом, я переключил меч на левую руку и бросился вперед, размахивая им широкой дугой и ударяя в глаза и копая лезвие в чужую шкуру. Еще одна косая черта убила тот, и на данный момент мое непосредственное окружение было ясным. Затем я рискнул взглянуть на Исе, и мое сердце пропустило удар.

Исе столкнулся с тремя из них одновременно. Совет о том, как он наложил свои мечские навыки, перевернулся. Он основывал все свои боевые действия на навыках Sword Skills, а сильные удары во время отставания.

Зеленый свет Тяга сиял, когда ему удавалось ударить одного прямо над его глазами. Пока полигоны рассеялись, другой захлопнул свой рог против красной брони. В углу моего видения его бар HP попал в желтую зону, а трещины появились на красном защитнике.

Ребенок вернул меня к моим непосредственным беспокойствам. Я позволил своему инстинкту взять верх и слепо порезал меч, все еще в левой руке, влево. Он забрал рог, но удар вызвал эффект оглушения. Когда все остальные носороги все еще находились недалеко от опасного диапазона, я бросился к помощи Исе — так же, как броня сломалась.

Айс в ужасе закричал, и рог оторвался от его руки, отбросив короткий меч. Потеряв это, он сошел с ума и начал дико атаковать их руками и ногами.

Два носорога приблизились ко мне с обеих сторон, а один сзади. В этот момент я решил сделать что-то очень глупое.

Я вскочил, и два зверя по сторонам столкнулись и рикошетом назад достаточно далеко, чтобы проложить путь. Еще в воздухе я потянулся и схватил рог Rhino, который был позади меня. Шок ударил меня по моей руке, и я потерял несколько HP, но теперь я был на вершине этого Rhino. Я поехал на нем, взломав всех других близлежащих монстров, и когда он достиг Исе, я ударил его глаза и спрыгнул с того момента, пока он не разбился на полигоны.

В моем углу раздался резкий свет. Исе вступил в красную зону. Он, должно быть, тоже это видел, потому что тогда он еще громче закричал и вошел в движения за сильнейшие навыки боевых искусств, которые он узнал.

Я должен был быстро добраться до него. У Убийцы Животных была огромная сила атаки, но очень долгое отставание. Достаточно долго для трех черных носорогов убить Исе одним ударом.

Во время бега я опустил свое тело и поднял меч над моей головой. Я остановился на долю секунды, когда попал в дальность, и Anneal Blade начал светиться неоновым зеленым. Я активировал Sonic Leap и бросился с максимальной скоростью в сторону нападавших, сбив меч.

Один из них был немедленно убит с точным ударом. У другого был разорван его рог (редкая капля, геймер, — подумал я в глубине моего разума), в то время как светящийся клинок обрезания прорезал прямо через челюсть третьего. Исе начал свое мастерство, и его кулак, светящийся темно-красным, разбил рог четвертого и прямо на его лице.

Безрогий носорог был нанесен оглушением благодаря удару по рогу, но третий был все еще в порядке. Оставаясь всего лишь на долю своего HP, он зарядил Ise на полной скорости.

В результате удар ударил его в десяти футах.

У меня не было времени назвать его имя. Как только закончилось мое отставание, я ударил меч в заднюю часть атакующего и вытащил его, отрезал глаза другим одним и тем же ударом. Двое из них, недалеко от моего ареала, направились туда, где упал Исе. Последние два.

Используя свою скорость в качестве фронтального игрока, я побежал. Когда я был параллелен правой справа, используя захваченный рукой захват, я ударил его в слабую точку. Полигоны рассеялись позади меня, когда я работал, чтобы встать перед ним. Обвернув его, я обернулся и, указывая на него мечом, поднял руку назад.

Алое свечение в Vorpal Strike уничтожило рог и череп конечного носорога. И тогда все поле молчало.

Я поспешил туда, где был Исе, и я показал свое сильное зелье, когда я это сделал. Добравшись до него, я сунул бутылку прямо ему в рот и взглянул на свой бар HP. Мое сердце остановилось.

HK Ise HP 001/596

Медленно, зелье начало вступать в силу, поскольку Ис наконец сел, дрожа от ужасного ужаса.

"Пейте все это быстро", — настаивал я, протягивая ему вторую бутылку, когда первая была опустошена.

Однако он, похоже, меня не слышал. Он смотрел глупо вперед, и, пока я был прямо перед ним, он тоже не видел меня.

"Один ... один HP ..."

"Да, один HP, вам повезло, вы выжили, теперь выпейте его!"

"Я ... я умер ... Я чуть не умер ..."

"Ой, Айс! Соблюдай себя!"

Пока я кричал на него, я также понял, насколько близко он получил. Шансы на то, что он выжил в этом последнем сильном ударе всего за один хит, были меньше одного миллиона. Это была очень непрактичная броня, которая спасла его. Если бы он сломался даже на секунду раньше.

"Кирито ... ты был прав ... все мы ... мы действительно умрем ..."

"Заткнись немедленно!" Я сказал, хватая вторую бутылку из его невосприимчивых дрожащих рук и вталкивая ее в рот. Его бар HP вернулся в желтую зону.

"Эта игра ... эта игра смерти ... это действительно бесконечная гора ... мы мертвы, мы все ... мы все мертвы!" — крикнул он, выплевывая бутылку и вскакивая на ноги. Он побежал, а не в сторону города, но вернулся к хижине монаха.

"Эй, Айс! Исе!" Я позвонил, но он меня не услышал.

У меня не было выбора, кроме как последовать за ним.

После этого инцидента Исе не ушел бы в десяти шагах от этой хижины. Он пробыл там два дня, не желая уходить.

Я не мог просто оставить его, но я также понял, что ничего, что я пробовал, не сработает. Sword Art Online полностью разрушил его дух одним ударом.

Я должен был оставить его там. Весна содержала питьевую воду, а монах каждый день делал кроличью тушь — всегда две чаши, вторая из которых вы могли взять без какой-либо реакции со стороны NPC. В одиноком дереве также были яблоки, поэтому его голод и жажда не были бы проблемой.

Именно эта битва за смерть привела к тому, что ребенок мечтал стать королем Гарема, страшным страхом смерти. Он даже не посмеет покинуть этот безопасный район, если снова столкнется с такой ситуацией. Травма ударила его слишком сильно.

Все, что я мог сделать, это позволить ему остаться там и выздороветь. Это может быть медленным, возможно, даже никогда, но это все, что я мог сделать. У меня была своя миссия, чтобы очистить эту игру.

Мне пришлось расчистить эту игру не ради меня, но и ради тех, кто сломался, как у Исе. Я должен был помочь им. Как бета-тестер, даже как Beater, я обязан был вернуть других игроков в реальный мир. Если бы только я понял это раньше и взял на себя инициативу вместе с каждым другим тестером в тот же день, когда игра началась. Можно ли все это избежать?

Это были только два этажа. Осталось еще девяносто восемь этажей, чтобы открыть, и девяносто девять этажей, чтобы очистить. Возможно ли это? Это действительно возможно? Или мы все пытались масштабировать бесконечный горный склон?

Это был последний раз, когда я увидел Исе в Аиндраде. Я был уверен, что он не умрет, но я не знал, вернул ли он его прежнее "я".

Закон кармического юмора: если сначала происходят смешные и беззаботные вещи, ожидайте, что что-то не смешное произойдет довольно скоро. Я строго придерживаюсь этого правила.

Да, Исе не появится для остальной части Aincrad. Как я уже сказал, это только должно служить для него предысторией.

Извинения за главу примерно в 2,5 раза больше последней. Теперь мне просто нужно понять, как привести другого парня в следующей главе. Это может занять некоторое время.

Тем временем я планирую поставить первую главу / пролог моей третьей истории.

До следующего раза. Punitor567 out. El Psy Congroo.

Этаж 11 Часть первая

Эта глава так долго проработала. Путь слишком занят IRL. Семейные события через день, Flash Pilot (EPIC), SNAFU том 9 (НЕОБХОДИМОСТЬ ANIME SEASON 2 NOW) и DxD 17. Плюс некоторые другие книги, которые мне дали мои друзья.

Я вижу, что многие из вас не особенно любят то, что я делал с Иссей. Это означает, что мне нужно прояснить некоторые вещи:

1) Все, что я сказал, было то, что Кирито никогда не видел Исе снова. Поэтому он может только предположить, судя по тому, что он видел в последний раз, когда они встречались, что он никогда не уходил.

2) Дуга Aincrad займет больше времени, чем я ожидал, поэтому Issei на самом деле не окажет большого влияния до того времени, после того, как попадет в пейер Rias.

3) Пребывание там, постоянно совершенствуя свое мастерство в боевых искусствах (в SAO не было описания того, как вы обучили навыку) даст ему большее преимущество когда-либо из SAO

4) Он не останется навсегда.

Теперь, чтобы ответить на другие отзывы:

реальность девиантная: да, это продолжается после САО. Который, опять же, займет больше времени, чем я надеялся.

Изанаги Микото: Кирито и Асуна являются главными символами дуги САО, потому что это дуга САО.

Greatazuredragon: Да, я пытаюсь пройти мимо Aincrad так быстро, как только могу, но не слишком быстро.

В любом случае, вернемся к истории. PS: был ли 11— й этаж когда-либо описанным? Если да, то вот огромная разница. Если нет, ну, 11— й этаж.

Я разделил эту главу на три части, и именно здесь Киба будет играть ключевую роль.

Обязательное Отказ: SAO и DxD принадлежат Кавахара Реки и Ичии Исибуми соответственно. Я тоже.

Глава четвертая: 11-й этаж, часть первая — самый мертвый этаж

Пять синих линий проследили путь почти невидимого меча, когда Асуна развязал Нейтрон, чтобы закончить босса 10-го этажа. Звук разрушительных полигонов был замаскирован приветствием 48 игроков, которые прибыли сюда в Босс-зал с целью достичь одиннадцатого этажа.

У них было много причин подбодрить. С того ужасного первого месяца все наконец-то набирало темпы. Не было ни одной жертвы для последних трех боссов. Кроме того, больше людей работали, чтобы присоединиться к линии фронта.

Внутри Асуна улыбнулся. Вещи, наконец, стали выглядеть ярче для жителей Аиндрада. С этой битвой было захвачено десять процентов плавающего замка.

Тот, кто восхищался больше всего, был беззаботным человеком с банданой, Клейн. Он и его друзья почти танцевали в победе.

Честно, подумал Асуна, они просто пытаются быть шутниками?

Сама она держалась. Уже люди стали смотреть на нее как на своего рода лидера. Поэтому она решила, что ей нужно спроектировать спокойный образ людей, ожидаемый от лидеров. Конечно, это не означало, что она не чувствовала радости от того, что зашла так далеко.

Когда Асуна наблюдал, Клейн отделился от своей группы друзей, которая также сформировала гильдию по имени Фууринказан (она засмеялась, когда услышала, как Клейн объявляет себя лидером гильдии, названной таковой), и подошел к одному человеку, который был глядя на большие двери, не участвуя в торжествах.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх