Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Приказ зомби охранять а сам подымаюсь потихоньку, голова всё еще болит но уже по меньше, с восстановлением ХП происходит и улучшение состояния. Пару минут и я стою, так где тут моя змейка, нужно поднять за НЭ, терять в уровнях ей не стоит, ага иди сюда моя мелкая. Змея заползла на руку и устроилась на обычном месте, я уже право слово и не замечаю её, а после сегодняшнего вообще как родная стала. Так что у нас там дальше, энергии осталось не так уж много. Попробуем поднять остальных зомби, за этого быка дали много НЭ, пробую вложить по триста некро энергии в поднятие, не хватает. Ну что же будем подымать за ману, придётся тут задержаться, пока мана регенерирует, решаю просмотреть логи. Эта тварь нанесла мне 2300 первым ударом и 1600 вторым об дерево, если бы не змейка точно бы умер. Радует что змея имеет инициативу, и радует что зомби не стояли а продолжили атаку. За быка отвалили аж 4000 опыта и зомби по 750, змейка урвала 2500 и стала третьего уровня. Нука посмотрим что она там умеет
Шамельти(обычный)
Уровень 3
ХП 400
МП 1940
опыт 100/3200
Сила 25
Ловкость 140
Выносливость 0
Мудрость 35
Интеллект 50
Удача 0
очков характеристик 30
Змеиной тело ур3(пассивный) Шанс увернуться +25%, Скорость реакции повышена в трое.
Ядовитый укус ур12(пассивный) Укус этой змеи наносит урон, режущий любые стандартные резисты/сопротивляемости цели в 2.5 раза, отравляя тело врага ядом наносящим 40% урона от максимального запаса ХП за 15 секунд, любые восстанавливающие/лечащие и так далее эффекты на цель не работают.
Хамелеон ур17(пассивный) Находясь на теле призывателя способен сливаться с одеждой, способен имитировать части одежды,или целые вещи.
Одна жизнь на двоих ур11 (Активный) МП 650 Если призывателю грозит опасность Шамельти может использовать способность, которая позволяет принимать входящий урон хозяина на себя. Абсорбируя четыре пятых вносимого врагами урона.
Нечестивое повышение(ур1) поддержка 100 мп/мин. Радиус 20 метров. Сопротивляемость магическим воздействиям повышается на 25%. скорость регенерации ХП/МП +10%
Сглаз ур1(активное) Накладывает на цель дот. Наносящий ментальный урон, делает цель очень неуклюжей, накладывает эффект слабости, недомогания, слабого удушения.
Слабость к святой магии, огню.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Способности у неё поднялись просто отлично, подросли здоровье и мана, хотя характеристики не выросли. Хм забавно как ей увеличить здоровье если выносливость нельзя повысить, попробовал уже. Нету такой характеристики у нежити. Ну кинем в силу одно очко, не выросла, в ловкость, опять не чего, кидаю по одному в мудрость и интеллект. Тоже не чего. Ну если повысить так нельзя будет улучшать интеллект, сила ей не нужна ловкости пока вроде достаточно, а вот мана пригодится. Вот уже почти две тысячи маны, не плохо она тут у нас качается, мы с зомби даже уровня не подняли а эта хитрюга разок цапнула и сразу поднялась. Ладно грех на неё жаловаться, жизнь спасла. Уважаю, спасибо. Что там у меня еще, поднялись способности вроде сопротивлению страха, стратега, некроманта. Да тут много чего поднялось, за эти часы в данже. А вот чего не ожидал так это:
Получена способность 'Первая линия ур1(пассивная)' Шанс устоять на ногах +30%, входящий физический урон -15%.
Это мне за таран от быка, плюшку дали, спасибо конечно я рад, правда рад. но вот еще что-то подставляться неохота. Так и умереть не долго.Ладно, мана полная пора подымать остальных и в бой, хоть опыт и уровень не теряют. Было бы печально. Подняв зомби приказал им сожрать быка, десяток минут и они обглодали эту сволочь. Я теперь ненавижу быков, особенно лесных туров. Теперь буду заказывать телятину и только её. Протянув руку получил 50 000 иен и два средних пузыря здоровья, хм первый дроп так сказать в этом данже. Уже собирался уйти как подумал 'а какого чёрта', тут лежит огроменный скелет, да еще и редкого животного. Нука проверим его.
скелет проклятого лесного тура(редкий) 140кг
Тааак ага, а для поднятия гончей нужно 6 скелетов, по массе хватает, осталось узнать можно ли это сделать из одного скелета, открываю меню с легендарным призывом и жму поднять гончую. И процесс пошёл, отлично посмотрим что у нас тут получиться. Чёрный туман обволок костяк и начал впитываться, всё как обычно но вот количество этого тумана было просто потрясающим, его было намного больше чем от зомби. Он был плотнее и холод который пошёл от него был чувствителен, я отошел подальше и во все глаза продолжал наблюдать, кости начали соединяться, преобразовываться во что-то другое, послышался треск. Вот скелет-основа уже собрался, конечности зашевелились и туман обволок полностью гончую, момент и передо мной стоит Она, чёрная как смоль с жуткой пастью, размером с годовалого быка, и длинным хвостом на конце которого был острый шип.
Внешне было очень впечатляюще, она была из костей, но не как будто её склеили из кучи мелких, а наоборот, она была монолитной, только позвоночник и хвост были сегментарными. На черепе были утолщения-наросты, придающие морде угловатость, в глазницах горел синий огонь, а сам разрез был узок и казалось что гончая чемто недовольна и хмуриться. Как такое возможно на костяной морде не понятно, но ощущение было именно такое. Я стоял и смотрел на это порождение бездны и был в шоке. На картинке в редакторе про существ, я видел Гончую, и она была не такая. Та была поменьше, белого цвета, когти на лапах были меньше и из костей, тут же ощущение что они из черного металла, блестят как будто полированные, морда на картинке была намного меньше, и зубки там были не такие. Это создание отличалось от той как небо и земля, почему такая разница? Нужно почитать, смотрю логи:
Проклятая костяная гончая(Редкая)
Уровень 1
ХП 3600
МП 1200
опыт 0/10000
Сила 250
Ловкость 480
Выносливость 0
Мудрость 100
Интеллект 80
Удача 0
Чуйка ур1(пассивный) Гончая чует свою жертву, она безошибочно идёт по её следу.Шанс уклонить +25%
Мастер хвоста ур1(пассивный) использование хвоста как оружие. Шанс проткнуть жертву в критической точке +15%
Охота ур1(Активный) 20 МП/мин охотясь в стае все характеристики увеличиваются на +2%за каждого члена стаи, накладывает ментальную связь между всеми членами охоты.
Стая ур1(пассивный) Частицы одного целого.Гончие стайные создания, находясь в группах все характеристики +3% за члена стаи. Слаженность действий +75%. добавляет функцию 'защита территории' Защищая территорию Стаи, Гончии будут по умолчании в состоянии Берсерка.
Адаптивность ур1(пассивный) Шанс перенять способность(Активную или Пассивную) сражаясь с врагом. Шанс зависит от силы Гончей, уровня перенимаемой способности, силы самого противника.
Вестник смерти ур1(пассивный) +15% к силе удара +15% к шансу критического удара +25 шанс уклониться +25% оторвать конечность укусом, ударом. +35% ментальное воздействие на живых(пассивное)
Пожирание плоти ур1 (активный) 250 МП. пожирает тела погибших врагов прибавляя себе характеристики, восполняет здоровье, набирает массу.
Рывок ур1 (активный) 100мп + 10 мп каждые 5 метров. Мгновенный рывок к цели.
Набор веса ур1(пассивный) С пожиранием плоти, происходит набор веса, от этого идёт увеличении характеристик, размера. Вес набирается всю НЕ жизнь гончей.
Легендарный Мифический ур1(пассивный)(уровень узнаваемости 0) Чем больше живых знают и узнают Гончих, чем больше они их боятся. Тем эффективнее они могут действовать.
Не жизнь ур1(пассивный) Даже если разнести Вашу гончую на маленькие кусочки,она соберётся вновь. Упокоить её может только некромант.
Проклятый укус(активный) 250(МП) проклинает цель нанося 1500 единиц урона и вешая дот который снижает скорость передвижения(-35%) и наносящий 350 урона в секунду пока цель не умрёт или не излечится.
Создание тьмы ур1(пассивный) Невосприимчивость к тёмной магии. урон от проклятий снижено на 50 процентов.
Слабость к святой магии.
(Возможна Эволюция, возможно Усиление, возможно Улучшение структуры)
Ухты, да она посильнее обычной то будет, Редкая да? просто отлично. Ну начнётся теперь у меня. Не зря горбатились тут с зомби. Кстати за это чудо дали -1500 кармы. Как её повышать то? Может потом милостыню дать, или бабушку через дорогу перевезти. Ааа кого Я обманываю, ненавижу попрошаек а бабушки пусть сами ходят. Лучше прикажу Гончей искать дичь, начнём с мелкой дичи кого найдёт. Уже через пару минут она нашла стайку волков и доложила мне!!! Мне пришёл образ стайки волков из 6 особей 4 уровня. приказываю убить, минута и приходит образ трупов. МОНСТР, долбанный монстр, я уже люблю эту псевдо псину, кстати от собак там вообще нету не фига, почему 'гончая'? Наверное потому что по следу идёт, как собака. Других вариантов просто нету. Да и по размеру это бык или автомобиль, а уж точно не пёс. Ладно пофиг приказ кружить вокруг меня и убивать всех встречных мелких животных, крупных обходить стороной и сообщать мне. Гончая носилась вокруг меня постепенно увеличивая радиус, она просто вырезала всё до чего дотягивалась. Опыт полился рекой, и мне и зомби. Эти вообще взяли меня в коробочку, и не парились. По дороге собирая деньги мимоходом поднял еще зомби решил довести до двадцати. Деньги — шли лут не шёл, но вот опыта хватало. Собакен вырезал округу а я уже задумывался о второй гончей. Много не мало но если такая тварюшка в одиночку чистит данж, дело того стоит. нужен еще один бык, или тварь похожая на него. То есть редкая. И большая. Время шло и вот мне пришёл образ огромного волка, он был огромный, размером немногим меньше того быка, лежал в окружении обычных волков пятого уровня. Ух, рейдовый босс? Надо бежать вперёд и посмотреть своими глазами.
Передо мной на холмике лежал Волк, редкий пятого уровня. Стайный. Это значит что в стае эти тварюшки работают отлично, и в стае если судить по пасивкам моей Гончей, они сильнее и быстрее. Это плохо, но к этому времени я уже поднял еще тринадцать зомби добил до круглого значения так сказать. Ну, план есть, я ударю зомби по центру, выстрою их в две линии, первая когда по ним нанесут удар встанут в 'стену мяса', задние ряды будут ловить волчат. А вот Гончая будет ждать момента и атакует уже Белого. По ходу дела подкорректирую тактику, самое главное выманить волчат вперёд, и устроить свалку. Чтобы главная цель осталась одна.
И так зомби пошли, волки сразу же заметили выходящих из-за кустов мертвяков и насторожились, эти не ринулись в атаку как остальные, значит ими управляет Белый, это плохо, но Я ожидал чего то такого. Всё таки в стае они реально опаснее. Вот волки поднялись и медленно пошли навстречу к зомби, часть от них отделилась и начала обходить основную массу мертвяков, со мной рядом осталась Гончая и Я не боялся этого манёвра. Мертвякам плевать на фланговые удары, а мне плевать потому что рядом черный телёнок. И вот сшибка под уауауа-ауау от зомби и вой от волков, началась мясорубка, по другому и не назвать, с фланга понеслась вторая волна волков, которые обходили. Стена мяса сработала на ура. Ни один не упал не одного не сгрызли. Со стороны всё смотрелось просто эпично, стая волков рвёт шеренги зомби, по другому и не скажешь, зомби медленные а волки быстрые. Удалось подмять пару волков но делу это не особо помогает приказываю всем двум шеренгам ускоряться и ловить волков, вот одного, потом второго похоронили под телами, враг начал нести потери, у меня не убили пока не одного. Если так и будет продолжаться то волчата будут вынесены. И вот момент истины, Белый врывается в гущу. Тупая скатина, вот ты и подписал себе смертный приговор. Приказ и гончая на 'рывке' залетает по центру прямо на Белого, 'укус' 'удар хвостом' черное и белое клубком катается по земле, проходит десяток секунд и Гончая встаёт победителем, здоровье практически не отнялось, рывок к оставшимся волкам и вместе они добивают волчат. Отлично. Всё-таки эта Гончая, просто чудовище.
Вот стою и наблюдаю как мои мертвяки поедают волчат, потерь не было, здоровье они себе быстро восстановили, а теперь качают себе статы. Псинка плюс ко всему начала набирать массу, пока она носилась вокруг меня и вырезала мелких животинок, она еще и пожирала их. Если так посудить то эта способность которая есть у моей нежити просто чит. Не явный но со временем она сыграет свою роль. Посудите сами, плюс ко всем усилениям, апгрейдам и так далее. Они просто тупо прибавляют себе характеристики пожирая врага. На данный момент почти все зомби стали второго уровня, гончей еще долго до уровня но ей и так пока не плохо. Пока стоял и залипал в окно призыва, зомби доели свой ужин. Ну, пора поднять еще одну Гончую.
Подойдя к трупу Белого применил заклинание. Минута и куча спец эффектов спустя передо мной стояла еще одна Гончая, близнец первой. Поставив их рядом, заметил не большую разницу в размере. Первая уже немного отъелась. Хммм, не думал что она будет так быстро набирать массу. Нужно будет понаблюдать за этим повнимательнее, как они будут изменяться. Может и внешне изменятся, пока только размер побольше стал. Построив своё войско двинулся дальше. Нужно зачистить этот лес, мне уже начинает надоедать тут бродить. Но прогресс и интерес толкает вперёд. Дав приказ гончим на охоту, отправился дальше в глубь этой локации. Идя по этому лесу поражался его размерам, он просто огромен. Не было бы у меня гончих и я бы не знаю сколько тут вообще провёл времени. Хотя если сказать по правде Я и не знаю сколько тут еще проторчу. Конца и края не видно. Опыт идёт даже когда убивают на большом расстоянии от меня, так что я особо не парясь просто иду и подбираю деньги с мобов которые встречаются по дороге. Бегать за всеми просто не вариант, тут можно неделю ходить и собирать лут.
Так Я и бродил по лесу в окружении своих зомби. Еще три раза мне попадались быки и один раз попался волк. С Гончими завалить первого быка было легче, волка просто разодрали в хлам, ударив по центру зомбями и сразу же Гончими. Вот теперь у меня уже шесть собакенов. Злых, послушных и ооочень смертоносных. Но вот тут уже появилась проблема. Мана, она перестала восстанавливаться, Я достиг лимит по призыву. Нужно повышать свои характеристики. Я очень рад что мне упало то кольцо, без него у меня не было бы и этого. Всё таки двадцать зомби и шесть гончих. Это достаточно много. Но нужно уже расти и самому, становиться сильнее. Я не знаю как покажут себя в бою с живыми противниками мои зверушки. За гончих можно не переживать. Я уверен что даже в таком виде, они дадут прикурить если не всем то многим. А вот мясо и есть мясо. Трупов они почти не получают, только с массовых драк. А таких было две, то есть они практически не растут в характеристиках. Почти всё получают Гончие. Решил сделать упор на них, прав я или нет узнаю наверное потом, сейчас главная ударная сила это Они. А значит и еда достаётся им.
Еще шесть часов. Именно столько мне понадобилось чтобы зачистить этот проклятый лес. Я устал на столько что даже к концу перестал собирать деньги. Встречая редких мобов уже не радовался. А как то даже рутинно приказывал убивать их и пожирать трупы. Редких отдавал Гончим а мелочь зомбям. Так и шло. Нудно и муторно, но всему приходит конец, и этому лесу тоже. В один прекрасный момент мне выскочило сообщение:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |