Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Закончив подготовительные операции, подхватил из костра веточку, задул огонёк на её конце, подошёл к ровной стене нашего жилища и провёл обугленной веткой по камню. Отлично!
Аэция охнула, а Юлька тихо визгнула от восторга, когда линии слились в контур рисунка. Потом я принялся подцеплять пальцем чёрную, красную и белую массу и осторожно промазы-вать нужные места. Через час осторожных манипуляций на стене красовался замерший в момент прыжка бык.
Информация
Уважаемый Гай! Вы, не получая многоходо-вый квест "Сияющие высоты разума", тем не менее выполнили одно из его заданий! Вы открыли мастер-ство "Творчество"! Открыт новый параметр "Живо-пись". Параметр "Изготовление" повышен до показа-теля 21. Параметр "Изобретательство" повышен до показателя 38. Теперь вы можете создавать объекты духовной культуры! Награда — 60 свободных очков опыта, титул "Маляр". Желаете ли, чтобы титул был виден другим игрокам?
Да тьфу на вас ещё раз!
Информация
Поздравляем, Гай! Вы поднялись на одинна-дцатый уровень развития. Вам доступно открытие новых навыков и умений, со списком которых вы мо-жете познакомиться в меню (раздел "Навыки").
03
Солнце устало опускалось за горы. Замолкал щебет птиц, стихали скрипуче-стрекочущие концерты цикад, затихало жужжание жуков и шмелей. Серебряный диск как всегда полной луны медленно выкатился на потемневший небосвод из глубин игровой Вселенной. Свет небесного ночника разлился по всей засыпающей локации, задумчивый шорох текущих вод и старого леса тихо разносился над ней.
В очередной раз я мысленно признал, что художники "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн" — молодцы. Уложив Юльку спать, мы сидели вдвоём на пороге нового жилья и смотрели, как причудливые картины, созданные переплетением темных и се-ребряных пятен, появлялись под кронами деревьев, в кустарни-ках и густых зарослях. Ровная и гладкая вода выглядела в лунном свете смесью черной краски и ртути. Хаотическое отражение в воде теней ветвей и листьев, через которые проникал лунный свет, просто завораживало.
-А где Вэй и Василиса? -внезапно спросила Аэция. Я поперхнулся. Вот это да! Объяснять, что те двое — люди? Что я — сеттлер, оцифрованное сознание, а она — НПС, сочинённый раз-работчиками игры?
-Ну... -я лихорадочно пытался что-то сочинить, но Аэция сама выручила.
-На ночной охоте? -предположила она, укоризненно качая головой и вставая. -Ничего лучше выдумать не могли? Опасно же!
-У них свои головы на плечах, -с облегчением подхва-тил я спасительную версию, -вот пусть и думают.
-Пусть. Ну что, а нам пора отдыхать?
Вообще-то, на одиннадцатом уровне развития мне, как сеттлеру, полагалось спать одиннадцать секунд в сутки. Ну, обычно, пока Эша и Уль сладко сопели под шкурами, я занимал-ся чем-нибудь полезным. Вот и сейчас собирался посидеть у костерка, пообтёсывать камешки в новой технологии, набивая изготовлением кремнёвых ножей новые очки навыков и размыш-ляя попутно о тщете всего сущего. Но на этот раз всё получилось совершенно по-другому.
Костёр просто идеально согрел разрисованную мною небольшую пещерку. Хворост почти полностью прогорел, уголь-ки слабо освещали шкуры, заботливо разложенные в углу пред-водительницей общины Валериев. Я собирался было подбро-сить веток в очаг, но Эшенька шепнула на ухо: -Не нужно...
Я так и не понял, каким образом она умудрилась за счи-танные секунды расшнуровать свою и мою одежду и ласково по-тянуть меня под меховое одеяло...
04
Информация
Уровень отношений с НПС "Аэция" — "лю-бовь".
Информация
Наши поздравления, Гай! У вас появилась семья! Не ждите перечисления бонусов, которых вы получите, потому что, во-первых, счастье в очках, рангах и уровнях не измеряется, а, во-вторых, мы даже представления не имеем, какие радости вы ис-пытаете!
Не имеете, господа разработчики.
Информация
Эмоциональный уровень НПС "Аэция" -"счастье".
Я осторожно подбрасывал веточки в костерок и, не от-рываясь, смотрел на спящую жену...
...С самого начала эры компьютерных игр в них начали впихивать сюжеты "про это", от относительно скромных до от-кровенно порнографических. Естественно — капиталистический "рынок", ничего святого нет, продаётся всё, за что согласны пла-тить. В том числе и "это".
Когда развитие компьютерных игр пошло по экспоненте, когда чуть ли не ежегодно начало обновляться игровое оборудо-вание, ситуация усугубилось. Если раньше жёны поедом ели своих мужиков, которые часами зависали в танковых симулято-рах, вместо того, чтобы "заняться чем-нибудь полезным" (устро-иться на четвёртую работу, вскопать тёщину дачу, пошастать с женой по отделам косметики и др. и пр.), то теперь в игровой мир хлынуло бабье цунами. Женский пол полез в капсулы даже не миллионами — десятками миллионов. Причины были просты, как таблица умножения. Виртуальное соитие давало те же ощу-щения, что и "реальное", обладая вместе с тем колоссальными преимуществами: а) медицинскими — никаких тебе венерических последствий, СПИДов или нежелательных "залётов", б)моральными — виртуальная измена своему мужику "не счита-ется, потому как — понарошку!", в)эмоциональными — а не по-пробовать ли доселе непробованного? г)наконец, материаль-ными — отчего бы не брать "реальные" деньги за виртуальные сексуальные услуги?
Задирание подолов оказалось настолько всеобщим, что переполошились служители многочисленных культов: сначала прихожане, вместо того, чтобы опускать денежки в церковную кружку, норовят оплатить ими интернет-связь и услуги фирмы-игродела, а теперь ещё и прихожанки — туда же?! Если протестан-ты обличали сатанинские соблазны виртуальных миров доста-точно вяло и даже сами принялись создавать собственные па-раллельные вселенные с ангелами и господом богом, то прочие конфессии демонстрировали куда большее раздражение. Като-лицизм разразился пулемётными очередями проклятий и ана-фем Православие требовало от государства расточить, поразить и наказать. Ислам, как обычно, сулил "всэх зарэзать!" Как и сле-довало ожидать, безрезультатно.
Зато всемирную известность получили интернет-выступления дамы, скрывавшейся под псевдонимом Слабана Передок. С немалым чувством жестокого юмора, она высмеивала потуги священнической братии в "борьбе за нравственность".
Раздавался и писк внеконфессиональных морализато-ров, но оказался тихим и вообще практически не услышанным.
Поначалу некоторых успехов добилась организованная преступность. Понятно, что мафию отнюдь не волновал нрав-ственный упадок и моральная деградация человечества. Их бес-покоило то же самое что и попов — падение доходов. Вместо по-купки наркотика или заказа проститутки потенциальный клиент надевал игровые жилет и шлем, либо плюхался в капсулу. Съём-ка порнофильмов в "реале" также стала отныне вообще ненуж-ной: зарегистрируйся в игре, сконструируй персонажа поэро-тичнее, позаботься об окружающей обстановке, найди соответ-ствующего партнёра и в процессе внутриигрового совокупления включи режим виозаписи... всех делов-то... Еще одна статья до-хода была выбита из лап озлобленных криминальных воротил. Однако после первоначальных "наездов" на игродельные фир-мы мафия бессильно откатилась, не сладив с ними...
Зато госаппараты всех без исключения стран оказались как нельзя более довольными происходившими переменами. Ну да, конечно, рождаемость ещё больше снизилась, но она и без того падала... Зато количество бурных социальных протестов "минимизировалось до минимального минимума", вместо недо-вольств, протестов и борьбы — уход в виртуальный мир с его достижениями, привязанностями и удовольствиями. "Проклятые вопросы, как дым от папиросы, растаяли во мгле. Пришла про-блема пола, румяная фефёла, и ржёт навеселе ".
Практически в любой игре процветала и по сей день процветает пусть виртуальная, зато совершенно неограниченная сексуальная разнузданность. Можно привести лишь один при-мер — "Огонь и сталь", создателем и владельцем которой явля-ется китайская фирма "Панда". Казалось бы, уж в синтезе-то стратегии и танкового симулятора места для (censored) просто нет. Однако же особи дамского пола, нетяжёлого поведения и не обременённые строгой моралью сбивались на базах стартовой локации в целые публичные дома для отважных героев яростных баталий.
Но, как говорится, тут оборотная сторона медали. Есть и лицевая. Начиналось-то "это" совсем не с этого! Поначалу раз-работчики просто хотели ввести в создаваемые ими миры НПСов, способных удовлетворять похоть игроков из категории "18+". Первыми относительно данного предмета озаботились конструкторы фэнтезийных вселенных. Встречается доблестно-му витязю эдакая непись-эльфийка, вся из себя грудастая-задастая и мноообещающая. Игрок обливается слюнями, а она ему томно говорит, дескать, мечтаю тебе отдаться, да не могу. Пока на принесешь заветного колечка. А заветное можно полу-чить, только внеся на счёт игры "реальные" юани, евро, рупии, лиры... Взяли гоблины город штурмом и оказывается, что не только можно грабить дома, но и в виде приятного бонуса наси-ловать их НПС-хозяек, если, конечно ты оплатил такое умение... Купил невольницу на рынке рабов — вот у тебя и непись-наложница... Захотел душой отдохнуть — вон на столичной окраине за углом бордель стоит... Впоследствии плодотворные затеи были заимствованы жанрами кастлпанка, стимпанка, ки-берпанка... ну, и так далее...
Однако, следует подчеркнуть, что игровая обществен-ность, охотно принявшая всё "это" и активно пользовавшаяся, внешне реагировала крайне лицемерно, с показной брезгливо-стью: -"Ф-фу, гадость какая! Чтобы я — и с неписью?! С цифровы-ми кодами? С компьютерной программой? Да ни в жизнь!"
Сеттлеры же, вроде меня, практически не общающиеся с вами, "живыми игроками", вообще никак не касались "этой" те-мы. Никогда. И теперь понятно — по какой причине.
Задумчиво подкладывая тонкие сухие ветки в очаг, смотрел на спящую жену. Мне было так хорошо, тепло, радостно и уютно как никогда не было в той вашей "реальной" жизни, из которой Переселили сюда цепкие лапы "Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн". Потому, что там никто не был способен смотреть на меня, так, как здесь глядит Эшенька. Оттого, что там никто и никогда не обнял бы меня так. Из-за того, что, наконец. рядом была та, для которой я стал смыслом существования... а она — для меня...
Я был счастлив настолько, что впервые забыл о "бин-туронговском" рабстве.
05
Род Валериев в полном составе (Аэция Валерия, Юлия Валерия, Гай Валерий, Василиса Июльская и Вэй Инь) двигался вдоль реки, светившейся и блестевшей в солнечном свете. Га-лечные и песчаные отмели — слева. Изумрудно-зеленый луг — по правую руку. Ручей, впадающий в реку у утеса, темневшего среди чарующей красоты приречного ландшафта. Здешняя раститель-ность быстро разрасталась на влажной почве и уверенно зани-мала прибрежье. Мы проследовали сквозь заросли больших светло-зеленых лопухов, усеянных крупными каплями чистой воды, которые радужно сияли в солнечных лучах.
-Там. -лаконично сказал Вэй, указывая куда-то в направлении цветка кувшинки. -Вижу.
-Где? -возразил я, вглядываясь. -Не вижу.
-Да вон же! -Василиса нетерпеливо пританцовывала.
-Ага. -согласился я. -Теперь разглядел... Ну что, Вэй, голым задом — да в мокрую холодную воду?
-Лезем... -вздохнул Вэй. -Изобретатель... А вдруг не сработает?
-Должно сработать. -неуверенно промямлил я, сбрасы-вая обувь и ступая в непросто холодные, но весьма холодные речные струи. Да, действительно, вот они, мелькающие тёмные тени. А крупные же тут рыбины. Размахнувшись я ткнул гарпу-ном. Промах! Еще раз — мимо...(censored)... Вэй крякнул и его гарпун с бульканьем погрузился в воду, а когда снова оказался на поверхности, на зазубренном острие трепыхалось что-то уве-систое, в серебристой чешуе. Я завистливо хрюкнул и ещё раз ударил. Ура! Сняв трепещущую рыбину, бросил её на берег. Ещё удача!
Информация
Уважаемый Гай! Вы, выполнили ещё одно за-дание многоходового квеста "Путь в мезолит". Вы развиваете мастерство "Производство"! Открыт но-вый параметр "Рыбалка". Параметр "сбор даров при-роды" повышен до показателя 68. Параметр "Изобре-тательство" повышен до показателя 41. Награда — 2 свободных очка опыта, 19 очков опыта собиратель-ства, титул "Гроза кильки". Желаете ли, чтобы ти-тул был виден другим игрокам?
Что за манера, каждый раз осведомляться? Нарочно, что ли издеваются? Нет!
Надолго нас не хватило. Но, всё-таки, когда мы, синие и стучащие зубами, выбрались на берег, то там над костром, разожжённым дамами и девами, уже шкварчали, капая в огонь жиром и источая ароматы, пятнадцать толстых рыб.
-О! -сказала Василиса. -Очки опыта упали и не хило так! Кулинария плюс всё такое прочее.
-И мне. -Вэй со сладострастным стоном сунул закоче-невшие ступни в просушенный солнышком песок. -Меткость, сила удара, скорость реакции... Спасибо, вождь!
-При чём тут я? Аэция — предводительница.
-Ну да, ну да... Слушай Гай, не моё собачье дело, конеч-но, но... -Вэй перешёл на шёпот, -Это... как бы поделикатнее... Аэция и ты... Если что — не отвечай...
-Всё нормально. -успокоил я. -О помощниках слыхал?
-Ну да, в "Цивилопедии" большая статья имеется. О! Так она...
-Да -кивнул я. -В статусе "жена".
Вэй был настолько поражён, что даже не заметил, как к нему подскочила Юлька, притащившая на прутике печёную ры-бину.
-Но как?!
-Везунчик я. -боюсь, мой ответ невольно оказался про-питан полынной горечью. -Феноменальный.
-Дядя Вэй, -не выдержала девчонка, -рыбу-то возьми, держать горячо!
-Спасибо, повариха наша! -поблагодарил сородич, принимая угощение. -Пальчики оближешь! О, наконец-то согрел-ся...
-Па, это твоя.
-Спасибо, Юля. Вкусно! Отлично получилось. -Вэй швырнул объеденный рыбий хребет в реку. -Гарпуны и рыбалка — как додумался?
-Головой. -охотно пояснил я.
-(Сensored). — с неменьшей готовностью отреагировал Вэй. Что-то он сегодня любопытный не в меру.
-Хорошо здесь... -задумчиво сказала Василиса. Все бы-ли полностью согласны с ней. Дневное солнце поднялось над вершинами деревьев, над которыми простиралась насыщенная синь небосвода. жизнь кипела среди зеленой котловины, окру-женной горными хребтами, а силы природы объединились, что-бы создать ландшафты исключительной красоты и великолепия.
Цветы к полудню широко раскрылись, запылали крас-ным, желтым и оранжевым среди малахитовой зелени трав. Не смолкали пение птиц, громкий скрежет цикад и саранчи. Боль-шие, красиво расцвеченные бабочки летали, садились на цветы, подкрепившись сладким нектаром, исчезали, в пестрой палитре красок.
Небольшие луга сменялись тут лесочками разнообраз-ных деревьев, кроны которых сияли сочной зеленью и трепетали под золотыми солнечными лучам, рассыпавшими желтые блики по листьям и морщинистой коре. На старых ветвях, покрытых мхами и лишайниками, зеленели наросты паразитических гри-бов, главным образом — трутовиков.
-Что, возвращаемся в пещеру?
-Давай. -согласился Вэй. -Ко всему прочему, мне нужно скоро из игры выходить, на хозяина повкалывать за зарплату. Эксплуатации никто не упразднял, на еду и игру зарабатывать надо.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |