Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пользуясь дарованными секундами, я призвал Големов и натравил их на мага. Урон от призванных существ такому боссу будет незначительный, но мне этого хватит с головой. Кидаю на себя "туманный щит" и пытаюсь прыгнуть к магу за спину. Тот заметив мой манёвр, сменил положение под градом ударов и не дал мне зайти за спину. Плохо.

Сливаюсь с туманом и снова за спину. Ещё удар и полоска жизней Леноста уходит в жёлтую зону. Снова "слияние" и ухожу на десять метров в сторону.

Между тем умертвия один за одним уничтожают моих защитников. Впрочем, их жизни тоже окрашиваются желтым. Немедля ни секунды прыгаю к ним и боковым ударом увожу полоску в красную зону. Убивать их нельзя. Иначе маг их просто поднимет с полными жизнями и тогда мне точно не поздоровится.

— Призрачная тварь! Я тебя сокрушу!

Леност взревел как бешенный, едва "немота" с него слетела. Посох налился кроваво-красным светом, а затем огненные шары градом обрушились на моих призванных существ, отправив их в тот мир, откуда я их призвал.

— А-ха-ха-ха!

Я рассмеялся зловещим смехом на его высказывания. Всегда хотел это сделать! А затем мысленно начала считать от одного до десяти. Леноста окутал красный щит, почти не пробиваемый физическими и магическими атаками игроков до тридцать пятого уровня. Полоска маны мага была заполнена на три четвертных, а жизни в красной зоне. Верный признак того, что сейчас он сделает АОЕ спел, после чего у него останется всего-ничего маны и тогда его убить можно голыми руками.

За эти десять секунд, что у меня были, его умертвия на лоу хп вынесли всех больше почти всех моих защитников, а я под "слиянием" спрятался в коридоре.

— Десять, — в слух произнёс я.

— Эн Гуах Дум!

Огромной силы удар потряс зал и вообще все три этажа моего драгоценного подземелья. Волны черной магической силы разнеслись на весь зал, нанося значительный урон всем, кто оказался в поле его действия. Одно из сильнейших заклинаний этого босса. Долгое, непрерываемое и действенное. Будучи убийцей, я несколько раз умирал только потому что меня сносило это заклинание, а убежать я не успевал из-за перекрывших мне путь умертвий и зомби.

Все мои защитники сразу же погибли, как и все оставшиеся умертвия у мага.

— И это всё, на что ты способен? — поинтересовался я, как только массовое заклинание закончило своё действие.

Сколько удовольствия я получил, наблюдая как пергаментная рожа мага с изумлением и яростью видит мой явившийся в тумане силуэт. Пусть этой фигурой и управляет искин, но роль и эмоции он отыгрывал на все сто.

— Ты не мог выжить! — лич просто не верил своим глазам.

Как хорошо, что я наблюдаю эту картину из капсулы, а не со стрима. Столько деталей, столько эмоций, а какая атмосфера.

— Возвращайся на свой уровень, забейся в угол и дрожи, ибо я скоро сам спущусь на твой уровень и заберу твои владения! А-ха-ха-ха!

И после шаблонной фразы победителя, я вызвал Стражей, Голема и быстро расправился с магом без маны.

До самой своей смерти он так и не произнес ни слова.

"Получено — 500 очков подземелья.

Получено достижение — Защита подземелья I

Изучено умение -Портал на второй уровень

Изучено умение — Голос зла

Открыто — туманная стенка

Открыто — тени подземелья

Открыто — туманная ловушка"

Ура! Наконец-то я изучил "туманную стену"! Уж, теперь кому-то не повезет!

"Туманная стенка", наравне с телекинезом в исполнении Призрака, достала меня до такой степени по время прохождения подземелья, что я готов был сам спрыгнуть в "ядовитую яму", стоило мне только увидеть впереди плотный сгусток тумана. Призрак виртуозно ставил её в таких местах, что я порой орал от ярости на всю комнату. Под ноги, из потолка по голове, преграда на лестницы, причём снизу, от стены, от рва — не важно. Сколько раз я об неё спотыкался, сколько раз она зажимала блокировала мне выход, а сколько раз она не давала мне, убийце, маневрирования и скорости — можно только позавидовать. Кд, как и затраты маны у неё небольшие, но и весит она в воздухе всего три-пять секунд. В бою этого более чем достаточно, чтобы парочка ужасных призраков успела тебя покромсать на кусочки.

Закрыв все уведомления, я оглянулся. К сожалению, мои три этажа напоминали самое обычное захолустное подземелье, в котором нет ничего интересного для игроков, кроме средненького лута с мобов да экспы. И эту ситуацию стоило исправлять как можно раньше.

Я снова открыл меню модернизации подземелья. Панель светилась оранжевым, указывая, что у меня есть не изученные мной возможности. Заглянув, я увидел целый раздел — Мебель.

Столы, стулья, люстры, подсвечники, кресла, диваны, кровати, окна, решетки, двери, плитка, флаги! От открывшихся перспектив у меня прямо аж дух захватило. Это ж так можно переработать все подземелье, что о подземелье здесь будет напоминать разве что искусственное освещение. Хотя я же на первом уровне! Можно вообще дыру в потолке сделать с видом на две луны и наслаждаться мрачной атмосферой.

Радовался я не долго. Стоило чуть детальнее рассмотреть открывшиеся возможности, и я понял, что максимум что я сейчас сделаю — это поставлю трон. Не потому что остальные были мне не по карману. То, что было открыто, как и в лучших традициях игровой индустрии в большинстве своём представляло дешёвую безвкусицу с наименьшим количеством бонусов. Открыв целый раздел, посвященный отдельной модернизации главного зала, который про себя я назвал тронным, я принялся модернизировать. Угробив кровно заработанные четыреста пятьдесят очков, я поставил "Дубовый трон". Он конечно по минимализму не далеко уходил табуретки, но зато бонусов было прилично, да и посидеть можно. Даже будучи в обличии монстра, который не нуждается в ногах, я всё равно хотел присесть. Психология, чтоб её!

"Дубовый трон:

+50 хп

+50 маны/энергии

+5 к защите

+3% к получению ОП

Снижение потребляемой маны/энергии на 2%

+3 к скорости передвижения

+3% хп для всех обитателей подземелья

+3 к броне для всех обитателей подземелья

+3% к сопротивлению магии холода

+3% к сопротивлению магии воды

+3% к сопротивлению магии земли

+3 к сопротивлению магии света

+3 к сопротивлению магии тьмы

+3% иммунитет к яду

время нахождения всех призванных существ увеличено на +3сек"

Трон почти беззвучно появился на постаменте. Итого, в главном зале подземелья обстановка была следующей — трон, трещины с потусторонним светом, на месте которого ранее появился разлом на второй уровень, десяток ужасных призраков, бездушных и один босс этого самого подземелья. Даже красной ковровой дорожки до трона нет, дабы встречать гостей.

01:39

Каркающий звук, раздавшийся прямо в голове, заставил меня едва ли не отскочить от бездушного, над которым я ставил эксперименты с приручением. Сначала, я не понял, что собственно происходит, но потом заметил в окне уведомлений, что к подземелью подбирается пятерка игроков. Предупредила меня, между прочим, статую на входе.

Отлично!

Моментально телепортировавшийся на первый этаж к входу, я применил "слияние" и замер. Эта способность делала меня невидимым в тумане. Если я двигаюсь, то она длится всего десять секунд, но стоит мне замереть, как её действие можно растянуться на целую вечность. Зато говорить можно сколько угодно.

Как оказалось, в подземелье наведалась целая группа. Паладин, жрец, маг, убийца и шаман.

Или танк, хилер два дамагера и баффер. Одна из наиболее часто собираемых в игре групп. В прошлом с друзьями я играл за баффера, поэтому сразу обратил на него внимание. Бафферы могут представлять для меня угрозу почище всяких там дд и танков из-за их постоянных баффов и дебаффов. Если баффер раскачен в агро-ветку, и имеет нюки плюс дамажные спеллы, то убивать такого надо в первую очередь. Особенно милишникам, ибо один такой вот баффер просто не даст подойти на расстояние удара, а если ты и подойдёшь, то жизни у тебя будут где-то в желтой или красной зоне. В нашей с друзьями пати был хил, баффер и дд. Я прокачал свою ветку так, что мои заклинания наносили больше урона, чем дд. Лекарь у нас был самый настоящий, со всеми своими абилками и полностью прокаченной веткой лечения, восполнения и восстановления. ДД у нас единственный вкачивался в сразу в две роли — танк и дд, так как в зависимости от врагов и их способностей даже мои все спелы, не могли уничтожать всех в достаточной степени эффективно, особенно если боссы или мобы имели хороший резист к магическим атакам.

Присмотревшись к ним, я разочаровался. На уровне тридцатом мы в своё время одевались так, что хватало до сорокового. Вкачивали броню, искали артефакты, усиливали снаряжение камнями или зачаровывали его. Из пятерки игроков хорошо одетым был только паладин Саурос 35 уровня. Все остальные тридцатого.

Ещё одни фактом, пошатнувшим моё настроение, были их ники. Обычно ники игроков светятся синим. Светло-голубым обозначаются игроки, которые не достигли восемнадцати, то есть совершеннолетия. И совсем белые ники игроков, которым ниже четырнадцати лет. Так вот, среди всех этих ребят не было ни одного синего ника, зато был один белый.

В Корхидисе школьников не любили. Игра порой достаточно жестока. Люди, играющие в неё в основном студенты и рабочие, которые приходят отдохнуть сюда от мирской суеты. Школьники же, у которых есть много времени проводить здесь, гоняющиеся за рейтингами и ачивками, порой ведущие себя не совсем адекватным образом просто из-за того, что твой уровень ниже и шмот у тебя самый простой, бесили всех. Хороших игроков-школьников быстро забирают себе гильдии, а остальных либо игнорируют, либо вносят в черный список, либо начинают охотится или же стараются держать их подальше от основных битв. Способов много, школьников много и к каждому нужен свой подход.

Сейчас я понимал, что нормального рейда в подземелье на меня не будет. Скорее всего они пришли зачистить от одного до третьего уровня, которые им по силам и выполнить квесты чтобы получить опыт.

Четверка быстро зачистила коридор и первый переход. Я следил за их действиями.

Из группы явным лидером был Саурос. С ним шли два убийцы человека Фридум, Про_100_Монк и друид Дизз. Чуть дальше держался игрок с белым ником Рура.

По их действиям и слаженности я понял — все новички в подземельях, кроме Сауроса.

— Лен, жди здесь, а мы сейчас зачистим и вернемся, — кинул Фридум.

— Братик, здесь страшно, — звонким голосом отозвалась Рура.

Замечательно! Девочка в подземелье! Сказать, что моё настроение упало в ноль, ничего не сказать. Я планировал использовать комбинации "стенка+телекинез", вовсю развлекаться телепортом, натравлять ужасных призраков и бездушных, пугать, путать, мешать! А в итоге мои противники дети, да ещё и девочка. Когда увижу Рекса, заставлю его поставить блок на моё подземелье для несовершеннолетних или пускай отправляет детей на другой сервер.

— Да успокойся ты, мелкая. Мы быстро зачистим и вернемся. Просто стой здесь и жди, — раздраженно сказал тот, и четверка пошла вниз.

А бедный ребенок, в аватаре молодой девочки-подростка с деревянным жезлом и в тряпичной мантии расстроенно сел на пол подземелья у выхода и стала ждать.

Подумал я подумал над такой подлостью игры, почесал свою туманную голову и решил действовать злостно, подло, как только может Зло Аркаруса в плохом настроении.

Слившись с туманом, я встал в стороне у девочки и начал воплощать свой план.

— Кто тебя обидел, девочка? — поинтересовался я как можно более ласковым голосом.

Дитя вздрогнула и кинула в сторону пульсар.

— Кто здесь? — испуганно спросила она.

— Это я. Добрый эээ... призрак. Да, добрый призрак, которого расстроил тот факт, что злые ребята бросили тебя здесь в одиночестве, а сами ушли.

— А Пашка всегда так делает! — пожаловалась мне обиженное дитя. — Мама заставляет его брать меня с собой в игру и ходить с ним, вот он и бесится!

Типичная такая ситуация, когда старшие не хотят играть с младшими, но мама сказала.

— Хм, а хочешь его проучить? — хитро поинтересовался я.

— Как? И где ты?

— Я рядом. Не хочу тебя пугать своим видом, а то я страшный. Давай проучим твоего брата! Мы сейчас каак возьмем, да каак сольём им рейд!

— Давай! Что надо делать?

Девочка воодушевилась. Видимо злость на брата победила страх подземелья. А я наоборот насторожился.

— У тебя есть "каменная ловушка", "земляные оковы" или же "тернии"?

— Есть все три, — обрадовалась она.

Я фыркнул. Прокачать на начальных уровнях сразу три стана — слить ветку ДД бафера. Сразу видно, качались на отстань.

— Приготовь их. План прост. Поднимаемся на второй этаж быстрее ребят, обходим их и задерживаем на лестнице. Они ничего не понимают, начинают сердится, а в это время их сильно будут бить всякие призраки. Они их убивают, решают тебя поймать, чтобы ты им не мешала, а ты в это время побежишь в ту комнату, в которую скажу и будешь их там ждать. Из комнаты мы их сразу отправим на респ.

— Давай!

— Только замри. Сейчас я накину на тебя щит, который не позволит призракам на тебя нападать.

Туманный щит имел и такую функцию. Весьма полезную в моём случае. До этого я думал, что никогда ей не воспользуюсь.

Количество моих подчинённых медленно опускалось, редкие сундуки вскрывались, а их содержимое утаскивалось. Ничего страшного, сейчас я всё это верну с лихвой.

— Только не бойся, сейчас сюда спустится монстрик. Он и поведет тебя вперед. А я буду идти рядом.

Из всех монстров в подземелье бездушные — самые не страшные на внешний вид. Так как свою способность "приручение", которая позволяла брать под свой контроль не более трёх существ ниже тридцать пятого уровня я уже использовав на них, то сейчас просто призвал их безопасным маршрутом.

— Только не пугайся. Сейчас появится призрак впереди. Но он тебя не тронет. Просто иди за ним и всё. Остальные тоже тебя не тронут, — внушал я девочке, оставаясь невидимым.

— Честно не тронут?

— Честно! Они безобидные, если их не трогать.

Самому смешно было. Все до единого монстры Аркаруса агрессивны и нападают на любого, кто окажется в их зоне действия.

Бездушный появился перед ней медленно, осторожно, давая ей время привыкнуть к внешнему виду существа.

— Совсем не страшный, — констатировала она, хотя руки её тряслись.

— Да-да. И безобидный, — вторил я ей. — Теперь быстренько иди за ним и делай так, как договаривались. А я устрою сейчас твоему брату и его друзьям ловушку.

Туманный гейзер, который я поставил в одной из комнат подземелья выпускал отравленный туман, наносивший пассивный урон 5 хп в секунду и не дающий регенерироваться, если только ты перед входом не выпил зелье или же на тебя не воздействовали лечащим заклинанием.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх