Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

8 желаний Каларии. Попасть в игру


Опубликован:
09.12.2014 — 02.12.2015
Аннотация:
Говорила мне подруга: "Не играй много в свои игры, тебе же хуже будет". Доигралась... Думала, новая online-игра...выходные, повеселюсь...ЩАЗ! Попала в альтернативный мир. И все так реалистично!! С одной стороны эльфы, с другой гномы и вампиры...В общим рай для "дитя интернета", т.е для меня. А то что боги свои планы строят и желания каждых рас исполнить надо - это ребятки ме-е-е-лочи. Не только исполню, но и оставлю ТАКОЙ след в памяти, что век не забудете.   В процессе написания Обновление от: 02.12.15
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Полная противоположность магии Хаоса. Созидание и защита — вот главные заклинания Порядка. Источник силы — истинное сострадание, испытываемое магом. Чем его больше, тем сильнее получится заклинание. Одно только присутствие такого мага приносит спокойствие. Маги порядка способны исцелять смертельные раны одним прикосновением, создавать прочные щиты, закрывающие, как себя, так и окружающих от вражеских заклинаний. Атакующих заклинаний в этой стихии нет совсем. Зато это единственная магия, способная воскресить погибшего героя и вернуть его к жизни целым и невредимым, хоть это и требует много сил, и с момента смерти должно пройти не больше суток. Маги порядка также способны управлять аурами, скрепляя их и усиливая, чтобы повысить выносливость существа. Также могут снижать агрессию окружающих существ, приводя их в состояние сонливости. Они могут находить очаг боли, облегчая боль, заращивая рану на глазах. Маг может усилить свою ауру, уплотнив её до состояния щита, закрывающего как от физических, так и от магических атак довольно длительное время. Заодно он может укрывать этим щитом и других. Но чем больше атак получит щит, тем слабее станет маг. Это самые лучшие целители и защитники, а заодно это самые выносливые маги из всех. Их магическая сила превосходит всех остальных.

Основные заклинания: лечение, успокоение, защита от магии, снятие проклятий, щит от повреждений, воскрешение. Примечание: В любом случае невозможно сотворить идеальный щит, который полностью защитит от любого вида урона. Воскрешение — тоже дело не из легких.

Калария. Раздел 4. Пункт 4. Ритуальная магия.

Некромантия.

Взаимодействие с миром мёртвых, управление им и использование его энергии. Это может быть: управление мёртвыми телами для создания нежити, иссушение жизни, разговор с мёртвыми и вызов духов. Некромант может призывать призраки как давно умерших, так и недавно усопших существ. Он может говорить с ними и давать им временно вселяться в своё тело, передавая им контроль. Также некромант может поднимать себе на помощь зомби, создавая их из умерших существ. Одновременно можно оживить только десять мертвецов, но контролировать их будет крайне тяжело. И как только у мага закончатся силы, то будет существовать опасность, что его армия мёртвых нападёт на него самого. Существует возможность создать почти разумного зомби из недавно умершего существа, который будет служить некроманту долгое время. В этом случае магу придётся пожертвовать частью своей крови для оживления мертвеца. Но рано или поздно зомби всё равно придёт в негодность, разложившись и сгнив на глазах. Также можно поднимать скелеты людей и животных, но они достаточно хрупкие и ненадёжные, но управлять ими проще, чем зомби. Для проведения ритуалов некроманту всегда нужно использовать часть своей крови и, разумеется, чтобы рядом находились трупы.

Также содержит наиболее сильные заклинания, позволяющие уничтожать врагов на обширной территории или контролировать их. Это сила разложения, сила вечного увядания и упадка, одно из самых ужасных воплощений смерти. Тьма почти не способна творить, лишь уничтожать. Она несёт боль, страдание и смерть. Она почти полностью направлена на уничтожение врагов. Позволяет наносить вред противнику, используя его тень, если она, конечно, есть при данном освещении. Также есть возможность управлять телом противника через его тень, но только короткое время (не более 5 минут); в это цель осознаёт себя и может попытаться сопротивляться. Некоторые некроманты способны, подобно вампирам, отбирать жизненную силу через физический контакт из жертв, перекачивая себе, чтобы восстановить своё здоровье. Заодно могут заключить цель в непроницаемую сферу из темноты, в которой существо лишается возможности видеть, слышать и обонять, но нанести ему вред в этот момент нельзя. Сфера длится не более часа. Особую силу маги тьмы обретают в полночь, но при свете дня становятся совсем слабыми. Некромант может стать личем при совершении необходимого ритуала и многократно увеличить свои способности. При этом его мировоззрение навсегда меняется на Тьму. Лич перестаёт быть живым существом и теряет человеческий облик, начиная выглядеть как оживший мертвец. Особо древние личи напоминают скелетов, обтянутых кожей. Прямой атакой их невозможно убить, так как часть их души заключена в филактерию — особый сосуд, который лич тщательно охраняет и прячет от посторонних глаз. Разрушив филактерию, можно убить лича. Основные заклинания: удар тьмы, призыв духов, поднятие зомби, облако яда, высасывание души, вампиризм, контроль тени, вместилище темноты.

Калария. Раздел 4. Пункт 5. Вспомогательная магия.

Магия Сознания.

Вы когда-нибудь хотели иметь возможность ощутить эмоции собеседника? Магия Сознания предоставляет вам эту возможность, как и многие другие необычные способности. Такие, как: шанс очаровать цель, заставив её временно влюбиться в заклинателя, или же вызвать реалистичные галлюцинации, последствия которых непредсказуемы. Также магия Сознания дарует возможность проникать в сны, превращая их в ужасные кошмары или навевать сладострастные сновидения по усмотрению мага. Маг сознания может как перенимать чужие эмоции, так и передавать цели свои собственные, заодно может заставить почувствовать что-то определённое, что ему необходимо в этот момент: грусть, радость или злость или же что-то ещё. Почувствовать на себе влияние магии Сознания крайне тяжело без специальной подготовки. Одно из самых сильных заклинаний — это временное подчинение воли противника, но может использоваться очень редко и тратит много сил мага, использующего его. Подчинить волю можно не дольше, чем на 5 минут, но зато цель попадает под полный контроль заклинателя, не имея никакой возможности сопротивляться ему. Также маг сознания может обладать ясновидением и предсказывать события будущего.

Основные заклинания: очарование, создание миражей, вызов кошмаров, иллюзии.

Примечание: К сожалению, в этом мире нет телепатии.

Магия Перемещения.

Эта стихия дарует магам возможность перемещаться в пространстве со скоростью мысли. Заклинание телепорта, за долю секунды перебрасывающее заклинателя из одной точки в другую; двухсторонние порталы, позволяющие перемещаться на большое расстояние туда и обратно без временных затрат; призыв необычных существ — фамильяров, помогающих заклинателю, — всё это может даровать магия Перемещения. Фамильяры — это живые существа, создаваемые из частички души мага, чаще всего выглядят как обычные животные, но на деле гораздо умнее их. Также могут быть призваны на короткий промежуток времени могущественные существа (например, грифон), которые будут помогать призывателю. Маги перемещения могут телепортироваться и открывать порталы только в те места, в которых они бывали ранее или хотя бы видели их на видео или фотографии. Также им доступно странное заклинание "переброс", которое позволяет им переместиться в любое место, где они даже никогда не были, но вот место это будет выбрано абсолютно случайным образом. С помощью телекинеза опытные маги могут перемещать объекты с места на место, но слишком долго удерживать в воздухе особенно тяжёлые предметы они не смогут. Существует также заклинание призыва, позволяющее переместить к магу желаемое разумное существо, но только при его согласии. Основные заклинания: телепортация, порталы, перемещение объектов (не более 100кг), призыв, ускорение. Примечание: Одновременно может быть призван лишь один фамильяр.

— Мамочки... — отложив путеводитель на тумбочку, я еще несколько минут пыталась прийти в себя от прочитанного. Информации было не просто много, а колоссально много! Вроде обычная магическая игра, а столько разновидности магии! И это я еще не смотрела раздел населяющих существ. Что же меня ждет там? Нет, ну разработчики явно постарались на свалу. Тут даже придраться не к чем. Очень даже реалистичная игра. Да даже кровь и то пахнет и выглядит как настоящая. Переведя взгляд на открытое окно, я только сейчас заметила что на улице давно все стемнело и даже огни в домах не горели. Это же сколько сейчас времени? Вызвав панель с внутренними мирскими часами, удивленно присвистнула. Почти что два часа ночи по местному игровому времени. Не-е-ет, так дело не пойдет. Все это конечно интересно и увлекательно, но пора бы тебе, Елена Михайловна, ложиться спать.

Затушив практически догоревшую свечу, удобно устроилась под одеялом и тут же провалилась в сон.

Немного позже

Он ликовал. Наблюдая за спящей девочкой, которая даже и не подозревала о госте посетившего ее комнату, Годрин прокручивал в голове недавние события и, признаться они его забавляли. Девчонка оказалась умной и во многом отличалась от тех иномирцев, которые впервые очутились в мире, однако теперь все это было давно и бог даже не морщился, вспоминая то что когда-то было трагедией для всех. Не омрачало настроение юноши и то, что в очередной раз в план влезла его младшая сестра. Обратив внимание на небольшую коробочку, которая лежала рядом с кроватью, бог аккуратно взял ее, заглянул внутрь и усмехнулся. 'Динга, Динга ты не меняешься' Проведя слегка рукой по коробочке, бог войны вернул ее на место.

— Это она, господин? — разрушил тишину голос Раина. Бесшумно проскользнув в комнату, близнецы подошли к кровати и вопросительно уставились на бога войны.

— Она. — коротко ответил Годрин, при этом не сводя глаза со спящей.

— А ничего так. Симпоти-и-ичная. Даже очень. Ох и отбоя от местных казанов не будет! — тихо засмеялся Малик и тут же стушевался под тяжелым взглядом бога.

— Вот как раз, в ваши обязанности будет входить, чтобы никто не приставал к ней. Имейте ввиду, если оплошаете, то тут же у меня отправитесь к...сами знаете кому.

— Э-э-э? Это мы что, няньками должны быть?! — повысил от удивления голос Раин, но тут же замолк так как девушка заворочалась. — Господин, — шепотом продолжил близнец. — Но мы же...Мы же не настолько накосячили, чтобы становиться няньками для...для...для НЕЕ! — и не стесняясь, блондин некрасиво ткнул пальцем в эльфийку.

— Ты смеешь оспаривать мои приказы? — в спокойном голосе Годрина сквозилась нескрываемая ярость, от которой не только Раин, но и Малик нервно сглотнули и слегка склонили головы, тем самым показывая свою неправоту.

— Так-то лучше. И на сей раз сделайте все нормально. Не заставляйте меня усомниться в вас. — окинув близнецов хмурым взглядом, бог войны еще раз посмотрел на безмятежно спящую иномирянку и тут же исчез, оставляя братьев одних в ночной тьме.

— Что б его Каштанка за задницу укусила! — шепотом выругнулся Раин. — Нет, ты это слышал? Мы должны следить, чтобы к этой шизанутой игроманке никто не приставал! А что делать, если она сама к нам пристанет? А?! — хотя где-то ну очень глубоко, блондин был согласен с богом. Ленель выделялась среди всех эльфов. И это не только внешностью, а...Впрочем от проблем надо избавлять по мере их поступления.

Махнув Малику рукой в сторону выхода, Раин поспешил побыстрее убраться из комнаты Ленель. Нет, сегодня они обязательно должны залить очередное горе каким-нибудь алкоголем, а вот уже завтра на относительно трезвую голову думать, что делать с девчонкой.

Глава 3

Мирмитрас. Замок Владыки

Смута и скорбь пришли в эльфийские земли. Вот уже три месяца все эльфы оплакивают кончину единственного наследника Владыки и его жены. По официальной информации, княжич погиб во время охоты, а жена Владыки не вынесла потери своего единственного дитя, но все это лишь маска. Ложная информация, которую разнесли всем светлым эльфам, дабы скрыть истинные причины. Информацию, которую Владыка сам велел огласить. Княжич не погиб во время охоты. Его убили. Причем наследник даже н не доехал до ближайшего охотничьего домика. О чем подтвердила стража. А Владычица...Владычица действительно не смогла вынести потерю сына. Пробыв в забытье трое суток, 'мать' светлых эльфов покинула этот мир, а сам Владыка понял, что вот и все...конец. Если он в будущем не сможет передать свою власть приемнику, начнется война. Не только лунные эльфы, но и темные, и лесные поднимутся на войну дабы заполучить как территорию светлых, так и трон. Хотя первым он особо был и не нужен.

Малый зал советов по обыкновению был заполнен чиновниками разных мастей и все они явились сюда с ежедневными отчетами для Владыки. Министр финансов как обычно жаловался на скудность средств, на то, что все хотят от него финансовых чудес, а это не возможно! Казна почти пуста! Однако эти отговорки все присутствующие слышали не один десяток раз. Глава гарнизона жаловался на недостаток и изношенность оружия и оборонительных орудий, министр науки и медицины требовал увеличения полномочий и утверждал, что пока все мирно нужно больше времени уделять знаниям, а не мускулам. И так до бесконечности... Жалобы, жалобы, и еще раз жалобы!

Под монотонные голоса своих министров и советников Владыка светлых эльфов погрузился в глубокие и безрадостные раздумья. Раз за разом его мысли возвращались к сыну, к воспоминаниям о нем и к загадке его гибели. Эти мысли не давали ему покоя ни днем, ни ночью, лишали сна, а от одного взгляда на опустевший трон рядом сердце болезненно сжималось, весь воздух выбивало из легких и казалось, что он начинал тонуть прямо здесь и сейчас. Ненависть и горечь утраты вот во что превратились для владыки дни и ночи. А эти мелкие перепалки советников как никогда утрачивали всякий смысл. И без того было понятно что финансирование будет получено, защитные стены отремонтированы, а кузницы получат заказ на все необходимое армии оружие спустя пару часов после заседания совета, но нет. Каждый день, каждый день начиналась эта клоунада, которую Владыка прерывал в самом начале, но это было до смерти наследника... Теперь же, когда их никто не одергивал, уважаемые и почтенные эльфы вели себя как дети, только они не наиграться спешили пока родители не видят, а наругаться и наспориться в сласть! Вдоволь насмотревшись на перепалки главы гарнизона и министра финансов, Владыка резко подняла из-за своего трона и ледяным голосом проговорил:

— Господа министры, я вам тут не мешаю? Не смущаю вас своим присутствием? Или это новое веяние моды, непотребное поведение пред лицом своего владыки?! В зале мгновенно все стихло. Раздражающий шорох бумаги и стук передаваемых из рук у руки свитков с расчетами и списками претензий и требований, скрип стульев и перьев, даже звука дыхания и то не было слышно, случайно залетевшая в зал муха и та притихла, словно и на нее мог пасть гнев правителя эльфов. Секунды шли, а тишина становилась настолько совершенной, что казалась, обрела свой собственный звенящий голосок.

Спорщики активно прятали свой взгляд, опасаясь встретиться взглядом со своим Владыкой, особенно сейчас, когда этот взгляд был способен дырку прожечь в провинившемся эльфе. Ну а те, кто был по умнее и прежде сидел тихо в ожидании когда сможет свой отчет представить совету и владыке с готовностью встречали гневный взгляд, но стоило им это сделать как даже тень улыбки покидала их лица, а на смену им приходила болезненная бледность и ни о каком превосходстве над крикунами она уже и не помышляли.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх