Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
И тут меня ожидало страшнейшее разочарование. Ока-залось, что мне не в чем переносить вытащенное из посылки богатство: животному не положены сумки, рюкзаки и прочие че-моданы. (Сensored!!!) Впрочем, сквернословить приходилось по-прежнему мысленно. Интересно, когда обрету дар речи? Не на стадии австралопитека, это точно. И не ставши человеком пря-моходящим. Наверное, когда доберусь до неандертальского ста-туса... ну да ладно, там поглядим. Но куда же деть полученное богатство? После недолгих поисков сложил всё в дупле того са-мого баобаба, над корнями которого краснел шарик точки при-вязки. Согласен — глупо донельзя, но на тот момент ничего луч-шего в голову просто не лезло.
За высокими кустами послышался шум. Я осторожно выглянул из-за дерева и увидел с десяток подобий себя, любимо-го — стаю рамапитеков.
04
Нет, всё-таки — дюжина. А теперь вопрос: кто они? НПСы? Игроки? Вперемешку? Как отличить игроков от неписей? Совсем отупел, где-то внутри меня вздохнул бинтуронг, у игрока на левой стороне груди и спины написаны... что? Правильно — имя и фамилия. А у НПСов фамилии нет. Умный какой, осадил я зарвавшегося усатого зверька, это сейчас нет, у рамапитеков, а позже, когда выберемся на стадию людей разумных разумных — будут. Ну-у, когда это время ещё настанет, скептически протянул мохнатый помощник. Не успеем опомниться, вздохнул я, а уметь с первого взгляда различать игрока и непися — жизненно необхо-димо. На этом умении будет построено всё моё дальнейшее бы-тие. Я должен научиться это делать, причём ещё важнее — жиз-ненно важно! — находить и выявлять сеттлеров.
Но для этого следует развиваться. Эволюционировать. Достигать и умножать достигнутое. Я раздражённо засопел, вгля-дываясь в стаю рамапитеков. Можно ли у кого-то из них взять посильный квест?
Цивилопедия
Квесты нужны для того, чтобы занять игро-ков достижением краткосрочных целей, ведущих к долгосрочной — развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса. Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством врагов и с прямой добычей ресурсов. Важнейшими элементами квеста являются исследование мира, поведенческое плани-рование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий.
Квест (англ. quest), — задание, выдавае-мое НПСом и выполняемое игроком. Но далеко не каждый НПС в "Цивилизации" осчастливливает кве-стом. Поиск квестодателя в данной игре осложнён тем, что над его головой не красуется цветистая иконка, не горит восклицательный знак, он не орёт во всю глотку: -"А вот кому квест? Жирный, лёг-кий, налетай, всё для каждого и задаром!" Непися, отягощённого квестовой историей надобно вычислить и разговорить. Поэтому игроки большую часть всего времени заняты поиском НПС-квестодателей и мень-шую — выполнением их заданий.
Несмотря на то, что некоторые квесты мо-гут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные места или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют ис-следование игрового мира. Квест может быть, вдо-бавок, усложнён тем, что игроку могут понадобить-ся специальные предметы для его завершения, например, ветки целебного растения или части тела некоего зверя.
От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значитель-ной подготовки или даже прохождения дополнитель-ных заданий. Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные навыки, умения и способности, вещи, монеты, до-ступ к новым локациям или комбинации из всего пе-речисленного.
Квесты подразделяются на четыре катего-рии:
-убийство кого-либо или разрушение чего-то,
-создание чего-нибудь,
-поиск и собирательство объектов и инфор-мации,
-доставка предметов и сопровождение кого-либо.
Однако, квест может включать в себя боль-ше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Именно подобные квесты связаны между собой или даже формируют серии за-даний, которые выполняются в определённой после-довательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обяза-тельным условием для того, чтобы получить следую-щее.
Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребо-вать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время
недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока
Подавляющее большинство квестов, в "Циви-лизации-VIII", как и в любой игре, являются по-бочными, то есть не связанными с основной сюжет-ной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки, к примеру, получают зада-ние уничтожить некоторое количество животных или какого-то определённого NPCа. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев, чаще все-го — какой-то особенный предмет с тела убитого супостата.
Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:
А)частые или обычные с одно-тремя харак-теристиками,
Б)редкие или элитные с тремя-пятью харак-теристиками,
В)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками,
Г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками дающими серьезные бонусы и преимущества.
Награды за выполнение квестов, в общем, соразмерны сложности квестовых заданий:
-непосредственно природные объекты, либо наводка на них. При получении подобных объектов опыт в навыке "собирательство" не растет.
-знания, умения и навыки. За простое за-дание, естественно, повышают низкоуровневым уро-вень уже освоенных умений и навыков. Игроки высо-кого уровня могут заработать очки, на которые смогут развивать совершенно новые, ранее недо-ступные навыки и умения.
Главное, как всегда, оставлено за скобками, хмуро по-думал я. Вроде бы да, за деяния буду получать очки опыта. Одна-ко, внимание! Очки — они такие очки... разные они... Целевыми очками опыта распоряжаться ну никак невозможно. Вот получу, допустим, пять очков силы, так они тут же автоматически попол-нят такой параметр, как "сила". Неплохо, конечно, силы лишней не бывает. Но, всё-таки, если для меня гораздо более ценным представляется наращивание, скажем, интеллекта? А вот фигуш-ки! "Сила" и никаких! Свободные очки поэтому представляются гораздо более ценными, поскольку их можно вложить в любой параметр.
Поймал себя на мысли, что не очень хочу приближаться к сородичам-неписям, хотя и надо. А в том, что они были НПСы, сомнений не оставалось — на груди и спине у каждого белело только имя без фамилии. Имена? Гм-гм-гм... "Ррыгх", "Уха", "Хрумм"... Самым мелодичным вариантом оказался "Эша". Вот как-то так... К этому лингвистическому выводу я пришёл, уже находясь в центре стаи...
(Сensored)!!!
...и лёжа на спине, сбитый ударом сильной лапы.
То, что вожаком стаи был Ррыгх, я понял сразу. Кто же ещё может, повалив встреченного чужака, усесться на его живот и тыкать кулаком в нос? Попробуй тут не сообразить — доступно и доходчиво.
Информация
Гай, вам предлагается начать цепочку кве-стов "Вожак". Награда — вариативна. В случае от-каза штраф не предусмотрен. Согласны?
(Сensored), в смысле, конечно, согласен.
Информация
Гай, вам предлагается начать первое зада-ние цепочки квестов "Вожак" — "войти в стаю". Награда — 1 свободное очко опыта. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?
Да. Не делая никаких попыток освободиться (с моим-то нулевым уровнем против четвертого у Ррыгха!), закрыл глаза и расслабился. Вожак довольно хмыкнул обвёл стаю снисходи-тельным взором и соизволил слезть с моего живота. Я с трудом перевёл дыхание, встал и послушной трусцой занял место на периферии стаи.
Информация
Гай, вы выполнили первое задание цепочки квестов "Вожак" — "войти в стаю". Ваш статус в стае "на побегушках". Вы получили — 1 свободное очко опыта. Предлагается начать второе задание — "получить поддержку стаи". Награда — 5 свободных очков опыта. В случае отказа штраф не предусмот-рен. Согласны?
Я — на социальном дне? Ниже! Ибо занимаю последнее место в группе приматов. Хотя, по большому счёту... кем был в той, предыдущей жизни?
05
На то, чтобы освоиться с новыми условиями существо-вания, ушло около четверти часа.
Стая обосновалась между большим баобабом с моим тайником и очень неприятным болотцем. Чем оно было непри-ятно? Да хотя бы тем, что я, благоразумно не приближаясь к то-пи, разглядел лениво тянущееся по грязи десятиметровое тело толстенного чёрного удава. Гадость какая!
Стая состояла из семи самцов и пяти самок. Подчинён-ные Ррыгху самцы отирались с краю, принимая от него сердитые оплеухи за плохое поведение и тупость и поощрительные за-трещины за покорность и сообразительность. Три самки состав-ляли гарем вожака, две молоденьких ждали своей очереди также с краешка. Это заставило ещё раз скептически задуматься на тему незначительности отличий игрового общества от покинутого мной "реального" социума.
Справедливости ради должен отметить, что статус вожа-ка всё же включал не только привилегии, но и обязанности. Ррыгх отбирал у любого подчинённого самые лакомые кусочки, заставлял почёсывать себе спину, с сопением влезал на самок, когда ему заблагорассудится. Но тот же Ррыгх постоянно был начеку и, когда здоровенный лев вальяжно вышел из-за скалы, именно вожак издал истошный визг. Мгновенно все рамапитеки метнулись на баобаб, что для сорока-пятидесятикилограммовых особей было крайне непросто. Замешкавшихся (в числе которых оказался и я) Ррыгх эффективно ускорял пинками под зад. Так что за считанные секунды все оказались в относительной без-опасности.
Когда царь саванны брезгливо обнюхал место нашей недавней стоянки и поднял холодный взгляд к кроне дерева, во-жак издевательски похлопал себя по заду и проорал сверху что-то не то не очень пристойное, не то очень непристойное. Лев, разумеется, не стал унижаться до перебранки с обезьяной и рав-нодушно удалился.
А сидевшего на корявой и предательски похрустываю-щей веке рамапитека Гая Валерия внезапно осенило! Я тут же вложил свободное очко опыта в непонятный параметр "интуи-ция" и неожиданно для себя издал визгливое хихиканье. О как, смеяться, оказывается, умею? Ррыгх подозрительно глянул в мою сторону, но я тут же притворился, что угодливо насмехаюсь над львом. Чем избежал подзатыльника.
План будущих действий выкристаллизовался и ослепи-тельно заблистал в сознании, пока я слезал с дерева. Ого, уди-вился бинтуронг души моей, надо же — мерзко и неожиданно, подло и оригинально, действуй, может и сработать.
Действовать начал, когда Ррыгх позволил себе задре-мать в тени. Подобравшись к баобабу, наполовину опустошил гнездо и раздал самым слабым и тихим в стае съедобные расте-ния. Подумал-подумал и — эх, гулять, так гулять! — угостил чере-пашьими яйцами.
Информация
Гай, вы, не получая второго задания це-почки квестов "Вожак" — "поднять авторитет в стае" — выполнили его. Вы приняли парадоксальное и внешне нелогичное решение. Параметр "интуиция" повышен на 4 очка. Ваш статус в стае — "уважае-мый". Параметр "харизма" повышен на 4 очка. Полу-чено — 1 свободное очко опыта. Получены 15 игро-вых монет, условное обозначение ИМ) и съедобный гриб. Предлагается начать третье задание — "стать вожаком стаи". Награда — 15 свободных очков опы-та. В случае отказа штраф не предусмотрен. Со-гласны?
Ну, чего-то подобного я и ожидал, потому сразу же зло-радно согласился. Начало карьеры? Дворцовый переворот? От-чего нет? А вот и будущая фаворитка вожака, поддел меня бинту-ронг моей души. Молодая самочка Эша выглядела самой робкой, хилой и какой-то болезненной. Я протянул ей лекарственные растения и минеральную воду в ладони, сложенной ковшиком. Эша вытянула губы трубочкой и шумно выпила, потом доверчи-во сжевала зелень. Великие условности игры: тут же стала выгля-деть гораздо бодрее и задремала. Я решил не терять времени даром и уцепился за ветку. Подтягивания. Вверх-вниз, вверх-вниз.
Информация
Параметр "сила" повышен на 1.
Получившие от меня угощение одностайники поначалу изумлённо пялились. Потом примеру последовал Уфф, за ним Хухр. И вот уже четыре тушки ритмично подтягивались на ветке. Время от времени я поощрял последователей здорового образа жизни травой и черепашьими яйцами.
Информация
Параметр "сила" повышен на 1.
В итоге, пока Ррыгх дрых, я поднял планку силы и вы-носливости до третьей ступеньки.
Ты притормозил бы, флегматично предостерёг меня помощник-бинтуронг, шевеля пышными усами, не забывай — как только подымешь пять параметров до первого уровня, сразу спадёт защита и тебя можно будет убить. А ведь верно, вспомнил я, ой-ой! Три из пяти уже поднял, неуязвимость под угро...
(Сensored)!!!
...зой... Совершенно верно — увлёкся телесным самосо-вершенствованием и не заметил, как проснулся Ррыгх. Как толь-ко прошло изумление вожака при виде четырёх подданных, увлечённо занимающихся физкультурой на турнике, он тут же взялся за наведение порядка. Хуком справа отправил меня в но-каут — раз! Раскидал остальных по кустам -два, три, четыре! Дрем-лющая и не ожидающая неприятностей Эша тоже попала под раздачу. Вид испуганно сжавшейся в комочек девчонки привёл меня в холодное бешенство: -"Ах ты тварь! Гадина!" И был он для меня не компьютерной программой, не цепочкой кодов, со-зданной программистами фирмы, а самым что ни на есть насто-ящим смердящим куском вашего "реального" мира, из которого я недавно ушёл. Так что желание убить его не было виртуальным.
Когда вожак тычками отправил стаю на поиски пищи, я осторожно взял Эшу за лапу и потянул в кусты. Девчонка в ужасе задрожала, пришлось гладить её по голове и успокаивать. В орешнике усадил несчастную так, чтобы не было видно с поля-ны, снова напоил минеральной водой и сунул сразу пять яиц. Пусть спокойно ест и лечится. Сам же принялся оглядываться и с неизъяснимым удовольствием убедился, что не напрасно вкла-дывал очки в интуицию: над некоторыми травинками при при-косновении теперь проблёскивали едва заметные искорки. Услужливо выскочившая надпись тут же пояснила, что, оказыва-ется, "эселия остролистая тёмная" ядовита, "полосатик стебель-чатый степной" условно съедобен, "бушбуш зерновой тучный" съедобен, а "горечавка разрезная южная" целебна.
Отлично! И я принялся усердно искать условно съе-добную флору. Зачем? Как обычно, стая приволокла вожаку со-бранное. Он рылся в подношениях, выбирая лакомое. Я среди прочих протянул ему с притворной трусливой покорностью мятую зелень. Ррыгх порылся в ней, скорчил недовольную гри-масу и швырнул траву и листья мне в морду. Но бить пока не стал, сочтя новичка просто безропотно-послушным и стара-тельным тупицей. Виновато понурившись, я отошёл. Никто, кро-ме Гая Валерия на такую еду и не думал посягать. Прекрасно. Сел, жевал "условно съедобное" сено, настолько же отврати-тельное на вкус, насколько питательное. Жуя, страстно мечтал о появлении очередной опасности для стаи. Той самой, которая должна была помочь выполнить квест "Вожак".
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |