Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сбой


Опубликован:
10.11.2011 — 07.03.2014
Аннотация:
Действие происходит в апреле 2010. Одному парню голос в голове говорит, что через пятнадцать минут он будет в другой вселенной. И не обманывает, ведь! Так ладно бы, если бы разок переместило и успокоилось. Такой мелочью, как перемещение в другую вселенную дело не ограничивается. Мультикроссовер, где в одно замешаны ежик Соник, десяток видеоигр, парочка сериалов, и черт знает что еще.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Полчаса"

Плохо.

— Сальвадор, ничего личного, но я не собираюсь идти с вами куда-либо. У меня пока своя дорожка.

— Ты стрелять-то умеешь? — Резонный вопрос, и он, надо сказать, поставил меня в тупик.

Нашу беседу прервал нехороший лязг. Вентиляция. К черту Сальвадора! Я едва успеваю обернуться, как вентиляционная решетка пролетает у нас над головами. Оказывается, я могу стрелять, но коричневую человекоподобную тварь, в которой чуть больше двух метров, этот факт явно не обрадовал. Дробь она успела принять, не вылезая из вентиляционной трубы. Не рычание, не рык, а жуткое сочетание воя со скрежетом. Я даже не понял, как выскочил в коридор. Десять на три метра, в одном конце я, с пустым дробовиком, а в другом Комего с пистолетом, наставленным на меня. А спустя доли секунды появляется эта тварь посередине. Весело. Может, хрен с ним с поступлением? Ладно, сдамся.

"Пожалуйста, не надо"

Сальвадор уже начал отступление спиной вперед, отстреливаясь из пистолета. Монстр, не оставил это без ответа, метнув в него пару огненных шаров. Я не стал дожидаться окончания этого поединка и позорно дезертировал в соседний коридор. Теперь разрозненные детали сложились у меня в единую картину. Двустволка, тварь, мечущая огненные шары, тусклое освещение, футуристическая база, и эмблема UAC на двери. Одним словом: DOOM. И этим все сказано. Голос, когда там твое окно?

"Сорок три минуты. Вы можете и самостоятельно переместиться, но это сложно, и есть множество нюансов. Шанс не больше процента. Боюсь, придется дожидаться"

Тогда я труп.

Глава 11 — "Воплощение"

Оружия нет, навыков обращения с ним тоже нет, чит-код, что ли, вводить?

"А вы его знаете?"

IDDQD. А чем не идея-то?

"Но вы уверены? Ведь игра ваша ровесница. Насколько я знаю, люди тяжело воспринимают игры старше себя"

Специалист я, или нет? Тем более, это — DOOM, и этим все сказано. IDDQD.

"Начать. Стандартные. Воплощение элементов первоисточника связанного с вселенной. Пожалуйста, укажите тип первоисточника"

"Вы уже нашли эту функцию? Она несложна, но очень энергоемка. Вы очень быстро модуль изучаете. Прошу вас учесть, игра не подойдет, так как понадобится энергия от десяти модулей минимум. Может кто-то из героев фильмов, книг, связанных с этой вселенной обессмертил себя этим чит-кодом? Хотя, это тоже не пойдет, слишком много энергии. Похоже, ничего не выйдет"

Знаю! Знаю, что нужно вводить, я даже первоисточник введу вручную. Фанатское творчество — тоже сила.

"Фанфик?"

Нет. Какой на фиг фанфик? Связаться с этой бредятиной?

"Вы очень быстро учитесь. Если вы уже собираетесь воплотить с помощью модуля нечто из какого-то творческого первоисточника, то я даже не знаю. Повезло мне. Надеюсь, вы это не наугад делаете, а знаете, что вы хотите из того что придумано о DOOMе, выбрать и вклеить в эту вселенную то, что вам поможет. Я не представляю, как вы чит-код бессмертия из оригинальной игры свяжете с этой функцией"

Голос, не занудствуй, я знаю, что я делаю. Похоже, я знаю, что вводить. Книги, фильмы — ерунда это все на фоне народного фольклора.

"У вас фантастические способности. И невероятное чутье. Но что вы имеете в виду под народным фольклором?"

Спасибо, только не перехвали. Я просто постоянно думаю о модуле, и его возможностях. Продумываю глоссарий. Постоянно эту вещь изучаю. И, что самое интересное не вижу и не слышу ее. А модуль все равно работает. Что касается первоисточника...

"Тип первоисточника: Анекдот. Ручной ввод"

Ну, голос, хватит на это энергии?

"Не знаю"

"Явился Бог DOOMеру, и сказал ему: "Ты много грешил, и за это отправишься в ад, но я исполню три твоих желания" И было первым желанием DOOMера..."

— IDDQD! — Закричал я уже вслух, чувствуя, как переполняет меня воображение, переполняет чем-то неведомым. Я помнил только общую формулировку анекдота, но это не мешало мне придумывать его снова. Придумывать. Вот он — источник творческой энергии.

"И было вторым желанием DOOMера..."

— IDKFA!!

"И было третьим желанием DOOMера..."

— В ад!!!

Примечание автора: IDDQD — чит-код на бессмертие в думе, IDKFA — чит-код на полный боекомплект.


* * *

Сработало! Я воплотил этот анекдот в DOOMовскую жизнь! Сбылись! Все три сбылись! Я стоял в DOOMовском аду, по щиколотку в лаве, и с BFG в руках. Я стал героем анекдота. Но все-таки героем. Первым делом я вышел из лавы. Я-то ничего не чувствовал, но моя обувь просто растворилась. Душно, вокруг какие-то камни, лава и монстры, много монстров: импы, какодемоны, ренегаты, бароны ада, просто зомби. В меня летели ракеты, огненные шары, какая-то зеленая самонаводящаяся дрянь. Они долетали и взрывались, но мне было все равно. А затем выстрелил я. Тяжело было поднять эту пушку, еще тяжелее, навести и держать прямо, но зеленый шар просто снес эту толпу. Теперь я, кажется, понимал, ради чего люди вводят чит-коды.

— Нет, я, конечно, всякое видел, но чтобы анекдоты воплощать... Ах, ты хитрый, изворотливый читер. Думаешь, ушел от меня? — Сальвадор опустил ракетницу, понимая ее бесполезность.

"Начать. Боевые. Защитные. Стандартный экран"

— Неужели, ты настолько любишь путешествия, нелегал? — Не отвечаю, тяну время.

"Редактор направляющих векторов"

Отлично, значит не зря мне репетитор по математике так долго и упорно компостировал мне мозг этими векторами. Косое произведение мне здесь вряд ли понадобится, а вот общее представление поможет. Вектор — две точки: начало и конец, для задания направления. Если я правильно уяснил принцип работы экрана (спасибо глоссарию), то посланное из модуля Комего будет перенаправлено в направлении того вектора, на который попадет его комбинация связей творческой энергии. Длинный термин для обозначения того, что может отправить мне Комего. Может лучше использовать что-нибудь вроде "комсвязи"?

"Показать оси, место вывода: зрительный нерв. Единицы измерения: метры"

— Слушай, ты меня уже достал, пошли уже. — Скривился Комего. Вот ведь упертый испанец.

Проявились оси. У меня перед глазами появилось три оси: x, y, z. Все пространство вокруг покрылось тонкими желтыми линиями. В школе я изучал координатную плоскость, здесь же получается координатное пространство. Ничего, освоюсь как-нибудь, придется.

"Первый вектор. Начало: Моя правая рука (мозговая привязка). Конец: Комего (мозговая привязка). Внимание. Объект подвижен. Сделать вектор с динамически изменяющимся направлением? Да. Настроить силу вектора: по умолчанию"

— Дмитрий, я же тебя все равно доставлю куда нужно.

"Второй вектор. Начало: Моя левая рука (мозговая привязка). Конец: Комего (мозговая привязка). Внимание. Объект..."

Интуиция, шестое чувство, третий глаз — не знаю почему, но я понял, что Комего что-то в меня отправил.

"Второй вектор: отмена. Вы уверены? Да. Сохранить вектора. Запустить комбинацию"

Эти мысли плюс выставить правую руку вперед. Ерунда, полсекунды, но они многое решили. Моя рука обвисла как плеть, как парализованная. Да, похоже, что она и была парализована. Но еще через доли секунды случилось то, чего не ожидали мы оба. Комего вдруг просто рухнул на горячие камни, жар которых я чувствовал своими ногами.

"Фантастика. Вы сумели поставить экран, правда очень криво и сработал он частично, но вы сумели с первого раза отбить слабенькую паралитическую связь. С анекдотом вышло у вас куда лучше"

Не отвлекай! В меня опять что-то идет. Идет в голову! Я успел это почувствовать, и со всей силы дернул туловищем, едва не упав, выкидывая правую руку, на которой я закрепил вектор экрана, как можно выше. Я чуть не рухнул вниз, как Комего. Экран был уже не тем, отразил удар хуже. Ноги чуть держали меня, но держали. А Сальвадор больше не пытался подняться. Странно, монстры вели себя так, словно прочувствовали важность момента и не хотели вмешиваться. Они стояли поодаль, как команда поддержки из американских фильмов о спорте. Вот только вряд ли они рычали "Комего, чемпион!"

"Готовьтесь, вам нужно принять уже готовую комбинацию связей творческой энергии. Сокращенно, КСТЭ"

Какую комбинацию?

"Комбинация нужна для того, чтобы стереть ему память. Нужно только запустить КСТЭ. Предупреждаю, будет больно"

Ладно, но если ты, голос, кинешь меня с университетом, то больно будет тебе. Я, конечно, всего лишь постараюсь, но мои способности на этот счет были оценены высоко. Ой!!! Больно!!! Действительно больно! Хорошо, хоть слабость из мышц исчезла.

"Начать. Связь. Загруженные комбинации связей. Стереть память Сальвадору. Запустить комбинацию"

Стой, Голос! А его здесь не убьют?

"Нет, сначала подождите полчаса, а потом к месту назначения"

Аллилуйя! Наконец-то.

Часть вторая

"Метод исключения"

Глава 12 — "Ехидна"

Краткая сводка о персонаже.

Самое употребляемое в первоисточнике имя: Наклз.

Типаж: герой-одиночка.

Категория "тайны персонажа": A — Не разглашать ни при каких обстоятельствах.

Рычаги психологического управления: Верен долгу (защита главного изумруда), доверчив, легко поддается внушению при правильном подходе, в некоторых случаях можно попытаться сыграть на самолюбии.

Биологическое описание: Антропоморфная ехидна красного цвета. Размер — около метра. Из отличительных особенностей — огромная физическая сила и острые, выпирающие костяшки пальцев, из-за которых он и получил свое имя. Возраст — подростковый. Характер замкнутый серьезный. Целомудрие и верность долгу — основные черты психологического портрета.


* * *

Наклз и раньше видел необычное, но то, что он увидел в лесу этим утром, вызвало у него нехорошее предчувствие. Это был человек. Худой юноша среднего роста ничком лежал в траве. Одежда было во многих местах порвана, почти вся обуглена. Повсюду зияли дыры, вид у парня был почти неприличный. А еще от него издалека несло серой, причем несло так, что Наклз поморщился. Человек лежал на животе абсолютно без движения. Первым делом Наклз перевернул его, чтобы убедиться, что незнакомец жив. Оказалось, что он просто спал.

— Вам плохо? — Естественный вопрос, который можно задать человеку, просто лежащему на траве в почти сожженной одежде.

— Мне было хорошо, пока ты меня не разбудил. — Проворчал парень спросонья. — Ты ведь Наклз, верно?

— Откуда вы это знаете?

— Неважно, просто уйди и дай мне выспаться.

— Откуда вы вообще здесь появились, и что с вами случилось. От вас такой запах, будто...

— Я в аду побывал? Так оно, если честно, и было.

— И как там в аду? — В голосе Наклза явно сквозил сарказм.

— Весело, меня там тепло встретили, пытались, конечно, убить...

— Вы часом не сбрендили?

— Хочется верить, что нет, но тот факт, что я с тобой разговариваю, порождает сомнения даже у меня. Если лошадь говорит тебе, что ты псих, то так оно и есть. Интересно, распространяется ли это правило на ехидн? — Сонно пробормотал юноша.

— А причем тут то, что мы разговариваем? Разве что, как показатель. Вот я, например, существую здесь и сейчас, и у меня с головой точно все в порядке. А вот ваши адские похождения, вызывают у меня сомнения.

— У меня тоже. Вот, скажи мне, ты часом не моя галлюцинация?

— Конечно, нет. — Разговор даже немного забавлял Наклза.

— Что ж, если ты реален, то боюсь, что мои, как ты говоришь, адские похождения, так же реальны, как и ты. Хреново, не так ли? Да и одежда, которая на тебе...

Наклз оглядел свою одежду: Потертые, и местами уже драные джинсы, кеды, простенькая рубашка из плотной ткани в красно-белую клеточку.

— Ты бы лучше о своей подумал. На люди в таком виде тебе лучше не являться.

— Понимаешь, просто в иг... — Договорить незнакомец не сумел. Лицо его перекосилось от боли. — А, черт! Проклятый голос!

— Какой еще голос?

— В голове. Ты примешь меня за сумасшедшего, и правильно сделаешь, но не торопись с выводами. Просто дай мне отдохнуть, ладно? Прошу тебя как человека, тьфу, как ехидну.

— Ладно, но если, вдруг что-то случится, то я живу недалеко, две мили на север отсюда. Можешь ко мне обратиться за помощью.

— Спасибо, скорую мне вызовут и без твоего участия. Ценю твою заботу, но я очень хочу спать.

— Прямо в траве?

— Пофиг!

— Хм, а еще меня называют грубияном.

— Я бы на тебя посмотрел, если бы тебя разбудили в три часа ночи.

— Но сейчас полдень, если ты не заметил.

— Мой биоритм, как и крыша, слетел на три буквы. Прошу прощения, но сейчас из меня никакой собеседник. До свиданья. — Попрощавшись, незнакомец просто лег в траву.

Пожав плечами, Наклз пошел дальше. Но нехорошое предчувствие подсказывало ему, что это только начало какой-то странной истории. И оно его не обманывало.

Глава 13 — "Инструктаж"

Все было хорошо. Ну, и что, что я спал в траве? Здесь же тропический остров. Этот Наклз зря только меня разбудил. Итак, теперь, когда я выспался, давай подробности. Ответь-ка мне, голос: почему я не смог договорить, и меня скрутило чем-то снотворным пополам с головной болью? Что это был за концерт: "Вы с ума сошли, чуть тайну не разгласили, не делайте так ни при каких обстоятельствах"? Что это за сбой, и что мне с ним делать? Не стесняйся, надеюсь, не военная тайна. И еще: я во вселенной "Sonic the hedgehog"?

"Да"

Чудесно. Голос, ты бы меня еще к покемонам отправил. Там тоже найдется, кого спасать.

"Угомонитесь. Дело серьезное"

Серьезное, но темное. Что мне надо делать?

"Что ж, инструктаж, кажется, будет долгим. Итак, пункт первый — так называемая тайна персонажа. Дело в том, что многим персонажам не следует знать, что они персонажи. Это может повлечь за собой тяжелые последствия для психики самих персонажей и сетки причин вселенной. Главное правило для вас — никогда не давайте понять жителям этой вселенной, что они персонажи видеоигр. Чтобы разгласить тайну персонажа, нужны особые обстоятельства. И они еще точно не наступили. Я вам сейчас загружу в модуль краткие сводки основных персонажей этой вселенной. Вам, судя по всему, будет полезно ознакомиться.

Пункт второй — вопрос об одежде Наклза. В творческом первоисточнике, то есть в играх, предполагается, что Наклз, как и другие персонажи, существо — антропоморфное. Существо во многом подобное человеку. Но есть некоторые щекотливые детали, в которых первоисточник ничего не проясняет, поэтому вселенной приходится самой достраивать недостающие детали физиологии и психики. И делается это, как правило, по образу и подобию исходной вселенной"

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх