Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Преображение "Вы'жить"


Опубликован:
05.03.2016 — 11.03.2016
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ. Эксперимент ученых, который повлияет на весь мир и маленький, почти никому не нужный парень, принявший в нем участие столкнется с теми, кто правил Землей в прошлом, в попытке изменить себя. Достигнет ли он своей цели или закончит лежа в грязи, может Суприм знает ответ?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Очередное послабление игрокам это введение в игру болевого фильтра. Боль будет, без нее никак. Она одна из важных функций организма человека помогающая ему выжить в любом мире. Но вряд ли найдется много людей, желающих в полной мере ощутить, как динозавры разрывают их плоть. Для того, чтобы вы не испытывали всю полноту ощущений, мы и установили болевой фильтр. Вы сможете регулировать его, но ниже определенного значения опустить параметры не получится. Отключить боль полностью тоже нельзя. А вот поставить на максимум — пожалуйста. Хотя игра и соединяется с вами посредством головного мозга, негативных последствий не будет. Вам просто будет настолько больно, как было бы в реальном мире. При угрозе жизни ИскИн отключит вас от игры. Так что, с этим лучше не шутить, — закончив, Евгений отхлебнул воды из стоящего рядом стакана.

— Я упоминал, что тело игрока исчезает через час, животных — через неделю. Вещи, которые были сняты, не восстанавливаются вместе с вами. Предметы потерянные игроками... Да, да такое возможно, — ответил доктор на приподнявшуюся бровь ведущего, — такие вещи не исчезнут никогда. Выкинутые вами вещи, тоже не исчезнут. Точнее будет сказать — не пропадут по игровым законам. Но они вполне могут сгнить или быть раздавленными кем-нибудь. Не теряйте лучше ничего... голову в том числе, ею ведь могут и полакомиться.

Так, что же еще... Минуту назад, пока рассказывал, я вспомнил, что еще нужно обсудить, а сейчас уже забыл, — расстроено покачивал головой Евгений. — А... хотя это не то, что я забыл, но... Говоря про информацию о предметах, стоит кое-что уточнить. Предметы, созданные лично игроком, для него будут иметь более полное описание. Посторонний же просто увидит название. Может указываться прочность, вес, показатели атаки, а может и что-то еще. Все зависит от самого процесса создания. Описание ведь дается персональным ИскИном, анализирующим ваши действия. Поэтому не исключено появление дополнительной информации.

Вернемся к игровому интерфейсу. Его можно вызывать как голосовыми командами, так и мысленно. Ваш интерфейс не виден никому кроме вас, поэтому мысленный вызов может быть полезен в определенных обстоятельствах. Но и совладать с ним нелегко. Человек, просто напросто, не привык к подобному. Поначалу, скорее всего, будут неудачные попытки. Просто знайте, что такая возможность доступна.

К сожалению, я так и не вспомнил, что еще хотел сказать. Но если вспомню — обязательно расскажу.

— Тогда, — вступил Карл, после долгой речи Евгения, — у меня есть один вопрос. Он не совсем вписывается в наш текущий разговор...

-Давайте, если он относится к игре, значит все нормально, — подбодрил гость ведущего.

— Я бы и без вашего согласия задал его, — едва слышно пробурчал Болонский. — Мы довольно часто слышим от вас о неких запретах. Насилие запрещено, но разрешены убийства. Вы очень часто упоминаете о чрезвычайной реалистичности игры. Но что, если кому-то понравится убивать и он решит делать это не только в игре, а и в настоящем мире?

— Естественно, такой вопрос возникал и у нас. Но мы по прежнему не хотели отходить от реалистичности, а значит, следовало искать выход из такой ситуации. Идея пришла как это ни странно, из сериала. Обычный детективный сериал, который один наш сотрудник совершенно случайно видел накануне. В нем была высказана мысль, что мозг человека, который склонен к убийству, проявляет иную мозговую активность. У нас, конечно, были специалисты, осведомленные об этой особенности человеческого разума. Они отметили что в "Преображении" человеку в любом случае придется убивать. А вот как отследить тех, кому нравится убивать в игре от тех, кто попробует перенести это в настоящий мир, не знает никто. Мы провели тесты по восприятию реальности и виртуальности. Как и предполагалось, человеческий мозг по-разному реагирует на эти миры. Мозговые волны даже людей, с психическими расстройствами, которые живут в своем собственном мире, все равно. Поэтому если у человека будет наблюдаться активность, относящаяся к реальному миру, о таком будет сообщено в соответствующие службы. И там уже будут принимать все необходимые меры. Конечно не факт, что такой человек что-то действительно совершит, поэтому никто его хватать и сажать в тюрьму не будет. За ним должны будут установить наблюдение. Как все это будет происходить на самом деле, я не знаю. Ведь таких людей может быть не один десяток и чтобы за всеми сразу наблюдать, нужны немалые ресурсы. Но это уже не наша проблема, хотя, и ходили слухи о специальных программах. И все же, не будем доверять слухам, главное, что такие люди будут под присмотром. И они даже догадываться об этом не будут, пока их поведение не представляет угрозы для человеческих жизней.

Передачу, как и всегда, завершили обсуждения поднятой темы. Предположения высказывались за предположениями. Даже упомянутые доктором слухи не остались в стороне. Зал, как и полагается, принимал активное участие во всем этом театре гипотез.

— Уже конец? — прошептал Кир, сжимая кулаки. — Когда же, когда? — выпалил он, запуская последний эпизод.

Глава 4

— Ну что ж, дорогие зрители, это последний выпуск, посвященный компьютерной игре нового поколения "Преображение: Вы'жить". Давайте сегодня начнем не как обычно, а спросим у зала, что же они хотят узнать у нашего гостя, — и Карл пошел по залу с микрофоном.

После первого озвученного зрителем вопроса Евгений, хотел было ответить, но был прерван Болонским:

— Постойте. Сейчас я пройдусь по залу, опрошу зрителей, а потом начну с самых актуальных вопросов.

Кир же, услышав первый вопрос, облегченно выдохнул:

— Наконец-то.

— Тогда опросите и съемочную группу. Судя по вашим посиделкам, их тоже может что-то интересовать, — согласился доктор.

И начался хаос. Каждый тянул руку, кто-то выкрикивал свой вопрос, не дожидаясь, когда к нему подойдут. Кое-что звучало по нескольку раз. Один из зрителей даже выхватил микрофон, озвучивая, что его интересует. А Карл очень часто просил повторить вопрос из-за шумихи поднявшейся в студии. Наконец, завершив свой изматывающий поход, ведущий немного потрепанный и устало выглядящий вернулся на свое место.

— Итааак... — потянул он, листая только что записанные вопросы и разбираясь в наскоро сделанных пометках. Пауза затянулась секунд на тридцать, прежде чем Болонский наконец-то вынырнул из своих записей. — Один из самых популярных вопросов: как же поиграть в это "Преображение"?

— Да, я тоже его слышал. — Откликнулся Евгений. — Ну что же, есть два способа это сделать. Принять участие в эксперименте или за свои честно, ну или нечестно, нажитые деньги купить кровать полного погружения и платить абонентскую плату раз в месяц.

-И какой из вариантов лучше?

— Давайте я по порядку опишу каждый и вы сами поймете разницу. Начнем с финансов. Платный вариант их потребует немало. Одна кровать стоит двадцать тысяч долларов, — в зале послышались недовольные шепотки. — Есть возможность взять ее в аренду за тысячу долларов в месяц. Абонентская плата за игру будет составлять сто долларов в месяц. Как вы поняли, этот вариант не все себе могут позволить. Кроме финансового аспекта есть и другие отличия. С платной версией игры мы не используем показатели вашего мозга в экспериментах. Так же мы не сможем отключить вас принудительно без особых на то причин. Мы не будем вызывать вас на дополнительные обследования, и проводить различные тесты, которые будут нам необходимы. Проще говоря: вы не будете принимать участие в эксперименте. Под экспериментом подразумевается весь спектр его значений. Болевой фильтр, уменьшающий боль, думаю, вы помните, я рассказывал о нем, в данном случае не может быть повышен нами для достижения нужного нам результата. Минимальный порог, до которого его можно опустить это пятнадцать процентов от реальных ощущений, максимальный — сто.

Если вы все же выбираете второй способ и принимаете участие в эксперименте, то кровать для погружения мы предоставляем вам бесплатно на временное пользование. Абонентская плата тоже есть. Но только пятьдесят долларов в месяц. При этом мы будем использовать показатели вашего мозга в своих целях, естественно, не затрагивающих вашу собственную безопасность. Следующее — принудительное отключение. Скорее всего, мы не будем этого делать, но если вы каким-то образом перестанете представлять для нас интерес, мы можем заблокировать вам доступ к игре. Если нам потребуется, вы будете обязаны проходить дополнительные тесты, участвовать в экспериментах, ездить в различные места для обследований, и все это — за наш счет. Ну, а что еще нам потребуется, мы окончательно узнаем, когда запустим игру. И да, — здесь болевой фильтр может задаваться разработчиками. Все зависит от поставленных целей. Конечно, игрок может прекратить играть и, если поднятие уровня боли будет временным, зайти по его окончании. Но если вы не будете появляться в игре больше месяца, возможно, мы заберем кровать, и вы потеряете возможность выхода в "Преображение". Что же касается порога, мы не можем поднять его более пятидесяти процентов. Минимальный же будет составлять двадцать процентов. Максимум, как и в платном варианте — сто процентов.

Все ограничения, о которых мы говорили в предыдущих передачах, относятся ко всем, в независимости от способа игры. Условия для того, чтобы начать играть тоже одинаковые.

— Расскажите об этих условиях.

— Они довольно незамысловатые. Вам следует обратиться в любое медучреждение в стране, с запросом на участие в игре "Преображение: Вы'жить". Указать, какой способ предпочитаете платный или эксперимент. С собой вы должны иметь лишь документы удостоверяющие личность. Остальное мы выясним сами. Далее следует медицинское обследование. В игре, как-никак, будет немало экстремальных факторов. Если ваше здоровье в пределах допустимого, вы переходите к следующему этапу, а именно — тестам, определяющим ваши характеристики в игре и возможные навыки. Их описывать не буду, потому что сам не знаю всех деталей. Кстати, проходить обследование и тесты вы можете уже сейчас. После всего этого день-два уходит на получение результатов, и мы вам сообщаем, сможете ли вы участвовать в нашем проекте или нет. Если тесты пройдены успешно, в течении пары дней вам доставят и установят кровать и проведут к ней специальный игровой интернет-канал. При подключении канала ваши данные тестов автоматически загрузятся в кровать и станут основой вашего будущего персонажа.

Ах да, еще одна деталь. После медкомиссии и тестов вам потребуется посетить научное учреждение, о котором вам скажут, для вживления в основание черепа специального кристалла. Он нужен для установления более плотной связи с игрой. А так же обеспечивает отсутствие задержек в действиях игровых персонажей и взаимодействие с игровым интерфейсом. Вся процедура бесплатна и совершенно безопасна. Все вычисления, как и сама операция, проводятся исключительно машинами, специально созданными для данной задачи.

В течении двух дней после вашего входа в игру или недели после установки вы обязаны заплатить сумму в зависимости от выбранного варианта подключения. В случае неуплаты все это будет конфисковано обратно. Должен предупредить народных умельцев, которые захотят что-то изменить в функционале кровати: если вы попытаетесь вскрыть механизм или что-то перенастроить — кровать заблокируется и пошлет нам соответствующий сигнал. Дальнейшее думаю, описывать не стоит: штраф, невозможность более участвовать в проекте и тому подобное.

— Есть ограничения, которые могут помешать желающим насладиться миром "Преображения"?

— Их немного. Плохое состояние здоровья как физического, так и психического, серьезное криминальное прошлое. Инвалиды с потерями более одной конечности в эксперименте не участвуют. Но если они выбрали платный способ — тут ограничения нет. Мы не знаем будет ли игра оказывать воздействие на людей, которые в игровом и настоящем мирах слишком разные. Если все же изменения будут заметны у людей с потерями одной конечности, тогда мы пересмотрим это положение. И прошу, не сравнивайте это с тем, что и в игре человек может потерять конечность, — там это сделано с умыслом. Человек должен знать, чего он может лишиться и учиться выживать даже с такими травмами, не сдаваясь. Изначально мы хотели предоставить возможность участвовать в проекте, только лицам, достигшим восемнадцать лет. По вполне понятным причинам, таким как постоянная борьба за выживание, убийства и прочее.

На этих словах рот Кира непроизвольно открылся.

— Однако мы подумали и решили добавить группу более подверженную изменениям. Они должны справиться с реальностью того мира. Теперь принять участие могут лица не младше пятнадцати лет. Им для участия, кроме удостоверения личности потребуется письменное разрешение родителей.

Затаивший дыхание Кир с шумом втянул воздух. На его лице появилось подобие кривой улыбки.

— Вы упомянули, что можете принудительно отключить людей, не заинтересовавших вас, что это значит?

— То, что люди, которые не развиваются, не интересны нам. Я не говорю, что все должны изменяться. Может наш проект вообще провалится и будет годен лишь как средство развлечения. Сейчас этого никто не может предугадать. Но люди, которые будут лишь жаловаться, ничего не делая для себя, а просто убивая время, собирая ромашки нам не особо нужны. Думаю, первые три месяца мы не будем слишком категоричны в этом вопросе, но если все случится так, как мы задумали, мы начнем избавляться от таких людей в игре. Хочу уточнить, вам не обязательно убивать монстров или делать что-то опасное. Вы можете просто мастерить, например. Главное тут — совершенствоваться. А каким способом вы это делаете, вопрос десятый. Если вы развиваетесь, собирая ромашки, — пусть так.

-Есть ли конкретные ограничения по общему игровому периоду?

— Развивающиеся люди и те, кто выбрал платный способ, смогут играть, сколько будет существовать сама игра.

— В популярных играх некоторые люди продают своих персонажей, их экипировку, а также игровую валюту за реальные деньги. Конечно, такое не всегда законно и карается администрацией игры. Не думали ли вы над легализаций обмена виртуальной валюты на реальную, и наоборот?

— Такое предложение поступало на обсуждение, однако мы пока что опустили его. Если это понадобиться в будущем, мы обдумаем этот вопрос. В первые дни или даже месяцы мало кто сможет накопить достаточно виртуальных денег, чтобы был смысл выводить их из игры. Пользователям бы для начала... Ладно, пусть это будет сюрпризом для первопроходцев, — ухмылялся доктор.

Дальше все пошло как обычно. Обсуждения, предположения, шутки. Уже в самом конце, когда Карл начал было прощаться со зрителями, спохватился Евгений:

— Моя память в самый последний момент дала о себе знать. Я вспомнил одну немаловажную деталь. Она относится к внутриигровым особенностям. Это значение уровня персонажа в игре. Сам уровень мало что значит сам по себе. Ценен лишь тот игровой опыт, что вы получаете при его наборе, ну и добавление очков жизни. Первый уровень может убить сотый, так же как ребенок с огнестрельным оружием может застрелить качка. Все зависит от средств и способа их использования. Предполагается, что с каждым уровнем игрок будет набираться опыта для выживания. По идее, чем выше уровень, тем сложнее вас убить. Но не будем забывать, что в игру переносятся и реальные навыки, так что даже игровой опыт выживания не всегда будет иметь преимущество перед реальными опытом и навыками. Поэтому не гонитесь за уровнями, пусть они приходят вместе с опытом и новыми навыками. Все вышесказанное относится и ко многим монстрам, живущим в игре. Только учитывайте все же, что это монстры, которые выросли на той планете и их уровень — совсем не показатель их реальных возможностей. Кажется все, — с толикой печали в голосе окончил Евгений Невской.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх