Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire Dark Ages. Безумцы


Опубликован:
28.08.2025 — 28.08.2025
Аннотация:
Третья часть книги Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night, эдакая книга клана Малкавиан для первой редакции Dark Ages. Автор оригинала - Joshua Mosqueira Asheim.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Бруджа. Между нашими кланами много ненависти. Фанатики ищут знаний, как и многие из нас, но они скованы рациональностью, а мы пророчествами. Мы часто пересекались в течение всей истории, и обычно в бою. Они все еще винят нас за Карфаген, но в своей гордыне не хотят видеть, каким же безумием был этот город. И гнев станет причиной их падения.

Каппадокийцы. Цветы смерти — это клан, членов которого мы считаем товарищами, хоть они и относятся к нам с презрением и жалостью. Они считают, что смерть благородна, а безумие неприемлемо, но никак не могут увидеть, что, по сути, это одно и то же. Было бы лучше, если бы они не жалели нас, а взяли бы на вооружение наши видения. Земля уже содрогается от звуков, которые доносят, что этот клан будет погребен в ней, и я боюсь, что со временем все, что останется от могучих Каппадокийцев, это лишь забытый шепот...

Последователи Сета. Змеи проницательны и мудры. Они видят сквозь наше безумие и понимают, какую угрозу мы можем представлять. Они скорее уничтожат нас, чем позволят нам противостоять их лжи или участвовать в ней. К счастью, другие кланы презирают их и не доверяют им, поэтому мы в безопасности. Но вообразите, что будет, если они все же смогут натравить на нас другие кланы. Засим мы должны мешать Змеям везде, где это возможно.

Гангрелы. Оба наших клана — изгои, поэтому мы можем рассчитывать на помощь друг друга. Они считают наше безумие не изъяном, а даром, их звериные сердца слепы к рациональности. При путешествиях лучше всего искать компании именно Животных.

Ласомбра. Они боятся нас. Мы бросаем вызов порядку, которого они жаждут. Они всегда были жалким и суеверным кланом, они лишены прозрения и переполнены лишь жадностью. Даже на их роде мы вместе с Вентру основали Рим. Все, что делали Ласомбра — это прятались в тенях, пока мы создавали империю из шаткой республики.

Носферату. Как и нас, их не понимают, презирают и сторонятся. Их проклятье видно снаружи, в то время как наше терзает нас изнутри. Мы могли бы много достичь, переняв их пути, так как среди них сильно чувство братства. Я слышал о слишком многих Малкавинанах, погибших в одиночестве, но никогда о Носферату. Если бы только у нас было их единство...

Равнос. Наши товарищи-изгои, у нас и Равнос много общего. Они таинственны и непознаваемы. К сожалению, неправильное понимание этого клана другими испортило их репутацию. Их считают ворами и шарлатанами, но мы-то знаем правду. Равнос талантливы и могут делать воображаемое реальным, поэтому многие из моего клана тянутся к ним, в надежде что Равнос исцелят их безумие.

Салюбри. Кто-то говорит, что Малкав и Саулот были братьями и возлюбленными. Один укрощал боль внутреннюю, а другой внешнею. Нынче, к сожалению, уже множество лет прошло с тех пор, как наши кланы контактировали друг с другом. Мы прячемся, проклятые безумием, а они сражаются с тьмой и Тремерами. Мы забыли, что значит быть воинами, а они нет. Боюсь, что наше молчание привело к их падению. В момент нужды мы повернулись к ним спиной. Мы оставили их в одиночестве с их битвой за справедливость.

Тореадор. Мы одновременно любим и презираем Художников. Порой они постигают наши муки и ценят нас как муз и поэтов. Другие же испытывают лишь презрение к нашим грязным обноскам и невнятному бормотанию. И тем не менее, я слышал не раз о кровных союзах между Безумцами и Художниками. Для них все еще есть надежда.

Тремеры. Я их боюсь. Они охотятся на наших собратьев, Салюбри, и я опасаюсь, что мы следующие. В эту эпоху колдуны все глубже запускают свои когти в другие кланы и меняют порядок, что существовал тысячелетия. Но я знаю, что однажды великое возмездие все же настигнет Узурпаторов. Может Саулот и был терпеливой душой, но это не значит, что его клан тихо исчезнет в ночи. В итоге никакое колдовство уже не спасет Тремеров.

Цимисхи. Между нашими кланами есть связь, но о ней мало кто подозревает. И мы, и они стремимся к тайным знаниям, которые способны пролить свет на то, что наше существование нечто большее, чем просто кровь и смертная оболочка. Они стремятся освободится от плоти, в то время как мы от разума. Вместе мы бы смогли оплести всю землю проклятой паутиной. Поэтому мы держимся на расстоянии друг от друга, так как некоторые вещи просто не должны происходить.

Вентру. Могучие Вентру, такие гордые, такие потерянные. Многие из их молодняка боятся нас, но их старейшины знают, что из Безумцев получаются лучшие советники и провожатые. Вместе мы множество раз правили известным миром. И хотя эти союзы не всегда были мирными, мы знаем, что вместе мы способны достичь очень многого. Но, как я уже и говорил, юные Патриции не в курсе, чего мы бы могли добиться вместе. И этого действительно жаль.

К содержанию

2.Голоса и предзнаменования

Безумцы, лунатики, пророки и шуты: Малкавиане — все это, и даже больше. Они — оракулы и каинитские мистики, терзаемые божественным пониманием и прозрением. Каждый Малкавиан индивидуален и одинок в своем безумии, поэтому клан, похоже, состоит из изгоев и одиночек. Однако правда в том, что не все Малкавиане — болтливые глупцы, изрекающие загадочные пророчества на языке ребенка. Безумцы — это нечто большее, безумие — это проклятие, но не все ему подвержены.

Большинство Малкавиан переживают моменты просветления и озарения, созвучные истине. Каждый из них воспринимает мир словно сквозь треснувшую линзу: невежды называют это безумием, потомки Малкава — прозрением. Будь то провидец, охваченный видениями, крестоносец, исполненный "божественного" вдохновения, или жрец, охваченный нечестивыми желаниями, Малкавиане благословенны.

Они существуют на периферии не потому, что безумны и достойны жалости, а потому, что их боятся. Каиниты трепещут перед неизвестностью, признают они это или нет, и Малкавиане — вестники всего таинственного и непостижимого. Их безумие — отражение тайны и тьмы, обрекающей всех Каинитов.

Малкавиане изменчивы и разнообразны, как и безумие, лежащее в их основе. Именно это делает игру за них интригующей и сложной. Малкавиан может привлечь игрока своим безумием, но это же делает Безумцев пугающими для ролевой игры: как же, в конце концов, изобразить безумного вампира? Бесспорно, это непросто, так как игроки и Рассказчики слишком часто просто прибегают к детским выходкам и эксцентричному поведению, и оправдывают это игрой "в образе".

Хотя Малкавиане, по крайней мере концептуально, бросают вызов стереотипам, сковывающим многие кланы, их безумие часто превращает их в карикатуры. Этот раздел, как и вся эта глава, представляет Малкавиан в новом свете. Он дает игрокам и Рассказчикам советы о том, как создавать Безумцев и играть за них, как использовать сумасшествие в качестве катализатора, а не основы.

Глазами Безумца

При создании персонажа Малкавиана безумие не должно быть второстепенным. Оно должно быть одним из ваших первых вопросов и решений как игрока. Безумие — суть любого Малкавиана и, очевидно, оказывает глубокое влияние на персонажа. Оно определяет то, как ваш персонаж видит мир, как он взаимодействует с другими (особенно с иными членами котерии) и как он воспринимает себя в качестве Каинита. Подумайте как следует о том, как проявляется это божественное сумасшествие. Малкавиан не безумен, потому что разговаривает сам с собой и видит галлюцинации. Его сумасшествие делает так, что он видит мир по-другому, обычно ужасающим образом — таким, который часто отражает некий элемент истины или пророчества. Для Малкавиана тени движутся и скользят, потому что они полны демонов. Безумцы видят сквозь маски, за которыми скрываются другие, и могут украсть проблеск чьего-то истинного зла или благосклонности. Их эфемерный мир полон призраков и шепота. Их причуды и странности (в плане игровой терминологии — их психозы) — лишь внешние проявления этого мировоззрения. Как и ваш персонаж, вы должны видеть больше и докопаться до истины.

Хотя безумие и должно быть загадочным, как игрок, вы должны знать, как использовать его в качестве инструмента для драматургии. Именно поэтому вам нужно понять источник безумия вашего персонажа (его катализатор) и то, как оно проявляется (психозы).

Катализаторы

Выбор источника безумия вашего персонажа — первый шаг к созданию играбельного Малкавиана. Поняв источник его безумия, вы сможете лучше его изобразить. Это позволит вам найти более изобретательные способы воплощения божественного помешательства персонажа. Однако помните, что этот катализатор — всего лишь инструмент, а не само безумие в целом.

Истина. Независимо от того, был ли персонаж безумен еще как смертный или сошел с ума после Становления, он посвящен в истины, которые навсегда изменили его. Малкавиане осведомлены и проницательны, и это источник их безумия. Малкавиане либо принимают эту истину и поклоняются ей, становясь глашатаями и предвестниками, либо закрывают на нее глаза, обрекая себя на невежество и слепоту.

Специфика этого откровения для каждого персонажа своя, но оно всегда значительно и глобально. Вам следует выбрать что-то поистине эпическое (убежденность в том, что все Каиниты — падшие ангелы, видения Геенны и т. д.), обрекающее персонажа на безумие, его рациональный и смертный разум будет не в силах вынести тяжесть этой истины, что разобьет его мир вдребезги.

Предполагаемые психозы: амнезия, мания величия, фантазия, галлюцинации.

Проклятье. Безумие — это не дар и не форма просветления, а проклятье и наказание. Подпитываемое чувством вины и ненависти к себе, безумие вонзается в персонажа и пожирает его изнутри. Оно становится крестом, знаком того, что Малкавиан покинут и проклят. У персонажа остается лишь раздробленное чувство собственного "я", слепо ищущее прощения или понимания.

Эти мучения — источник безумия персонажа. Хотя этот катализатор меланхоличен, он также может предложить исцеление: искупи вину и найди искупление, и тогда мучения прекратятся. Но также в Становлении можно узреть неотвратимое проклятье и использовать это как оправдание для гедонизма и жестокости.

Предполагаемые психозы: мания, меланхолия, расстройство личности, гиперкомпенсация.

Власть. Власть — это одновременно одержимость и скверна. Жадность вытесняет амбиции, и рано или поздно ничто не сможет удовлетворить жажду власти и контроля. Те, кто попал в ее тиски, в конечном итоге жертвуют не только союзниками и близкими, но и собственным рассудком. Семена безумия пускают корни и медленно пожирают персонажа, пока власть не становится всем, о чем он может только думать.

Власть как катализатор безумия коварна. Многие не осознают своего недуга, слепые ко всему, кроме стремления к господству. Эти Малкавиане очень опасны. Они не стремятся постичь высшую истину или искупить свою вину, а становятся настоящими чудовищами. Однако это избавляет их от мучительного и жалкого существования, от которого страдают многие их соклановцы. Обратной стороной медали является то, что немногие из них существуют достаточно долго, поскольку амбиции в конце концов предают их.

Предполагаемые психозы: мания величия, мегаломания, одержимость, паранойя, совершенство.

Ненависть. Ненависть — это темное семя, приносящее черные плоды, включая безумие. Источником ненависти может быть что угодно: от оскорбления до страха, жажды мести или даже правосудия. Независимо от источника, ненависть глубоко укореняется в психике, деформируя и извращая характер персонажа. Ненависть становится наркотиком, одержимостью, которую невозможно удовлетворить — ни насилием, ни прощением, ни чем-либо другим.

Как и власть, ненависть поглощает персонажа. Она разрушает его разум и наполняет первобытной потребностью в насилии. И когда персонаж сдается (что в конце концов неизбежно), вместо освобождения он ничего не чувствует. Именно это толкает его на крайности и предрешает его судьбу.

Предполагаемые психозы: компульсивность, фантазия, мания, одержимость, паранойя.

Любовь. Будь то любовь между партнерами, родителем и ребенком, Богом и человеком, любовь наполняет сердце надеждой, обещанием и блаженством. Легко потерять себя в любви, но не всякая любовь здорова. Раскаяние и скорбь могут отравить ее, как и предательство и одержимость. Вместо того, чтобы быть чистой и здоровой, любовь становится болезнью. Она заражает человека, пока не ослепит его. Тогда, в отчаянии и тоске, у него нет иного пути, кроме безумия.

Возможно, персонаж потерял любимого человека (из-за смерти, из-за другого возлюбленного и т. д.) или был отвергнут. И это переросло в безумие. Некоторые находят утешение в своем безумии, живя в воображаемом мире, где все безоблачно. А те несчастные, которые ничего не знают о любви, ищут гибели для себя, своих близких и любого, кто способен любить.

Предполагаемые расстройства: амнезия, расстройство личности, гиперкомпенсация, регрессия.

Психозы

Легко принять психоз персонажа за источник его безумия. На самом деле, это проявления его божественного помешательства, а не само безумие. Безумие — не проклятие для Малкавиан, а то, что позволяет им видеть и воспринимать мир с уникальной проницательностью. Настоящее проклятmе заключается в том, что навязчивые желания, ложные видения и параноидальные бредни портят и искажают их восприятие и проницательность. Малкавиан ослепляют именно психозы, а не безумие.

Следовательно, психозы не призваны сводить персонажа Малкавиана к карикатуре — они должны быть инструментами. Это особенности и модели поведения, помогающие игрокам изображать безумие, зацепки и ориентиры, призванные поощрять отыгрыш, а не быть творческим карт-бланшем для деструктивного и не желающего сотрудничать игрока. При правильной игре психические расстройства не только добавляют глубины персонажу, но и делают весь игровой процесс интересным и приятным. Чтобы играть Малкавианом, нужно больше, чем просто точки в Помешательстве или произнесение жутких пророчеств.

Отыгрывая психозы

Играя за Малкавиана, всегда лучше изображать его психозы тонко и деликатно. Даже если ваш персонаж одержим или параноик, это не значит, что он должен всю сессию болтать сам с собой или озираться. Психозы, каким бы безумным персонаж ни был, не присутствуют в игре постоянно. Лучше, если они существуют под поверхностью, изредка (и когда этого меньше всего ожидаешь) выплескиваясь наружу. Малкавиан так боятся из-за их непредсказуемости: никто никогда не знает, что они выкинут в следующий момент.

Психозы лучше всего работают, если вы найдете способы проявить их в виде причуд и подсознательных тиков. Попробуйте перечислить хотя бы три черты характера, которые отражали бы психозы вашего персонажа. Они должны быть относительно незначительными и незаметными, даже казаться нормальными, пока люди не поймут, что с вами что-то не так. Одержимый может собирать зеркала и заполнять ими свое убежище, пытаясь поймать отблеск солнца или создать идеальное отражение. Кожаный мешочек на шее страдающего амнезией, испачканный кровью, может хранить глаза его жертв, но он может никогда не вспомнить, почему. Будьте деликатны и используйте чужие предубеждения и страхи в своих интересах.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх