Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вы убили Болотная медуза (Уровень 10). Получен опыт 100.
Уровень 5 (1380.01/1600).
Выносливость +2. Всего: 11
Очки жизни +2. Жизнь 3/110.
Не прекращая держать лапу в ране, освободился от слегка ослабивших хватку на шее щупалец, затем освободился от щупальца в боку. Выдохнул. Мерзкая тварь смогла напасть на меня в точке возрождения, а это означало, что все мои предположения о безопасности постамента с плитой возрождения были абсолютно не обоснованы или же медуза имела возможность обойти подобные ограничения. Все это означало, что в ночное время болотная плита не сможет меня защитить.
За ночь медузы нападали еще семь раз, трижды отправляя меня на перерождение. Благо к моменту первой смерти я уже получил шестой уровень, и счетчик ожидания после смерти сбросился. С каждой медузы я получал по 10 единиц генома, с помощью которого я наконец-то мог создать энергетический каркас и разблокировать недоступные на данный момент пси-способности. С рассветом мерзопакостные медузы убрались восвояси и я начал готовиться ко сну, в северной части острова оборудовал себе схрон, выкопал неглубокую яму, натаскал с близлежащих островков веток и тины, собрал из них небольшой щит и уложил поверх выкопанного укрытия. Посмотрел на получившийся результат и остался доволен, яма со временем заполнится болотной водой, но на то чтобы поспать несколько часов ее должно хватить. На все дела ушло чуть больше двух часов. Подошел к берегу, собрал еще немного тины и постарался равномерно покрыть ей свое тело, получилось вполне сносно, и система тут же сообщила об увеличении маскировки.
Маскировка +20. Всего: 20.
Забрался в импровизированное убежище, закрыл яму щитом, и систему тут же сообщила об очередном увеличении маскировки.
Маскировка +40. Всего: 60. Вероятность обнаружения Вас агрессивными монстрами снижена на 25%.
Ну, уже что-то. Пора немного поспать, но сначала необходимо определиться с направлением развития с учетом уже имеющегося набора генов. А выбрать было из чего.
Начал с геномов квакуш и слизней, оставив создание силового каркаса на потом. Геном квакуш позволял мне увеличить общую подвижность, получив при этом положительный коэффициент к параметру ловкость и навык "акробатика", модифицировать пищеварительную систему, отрастить себе лягушачий язык. Также я мог наконец-то научиться плавать и получить возможность дышать через кожу, но покрывать ради этого свое тело слизью был не согласен. Со слизнями оказалось еще интереснее, помимо возможности обзавестись выстреливающими в противника щупальцами, геном местных слизней хранил в себе информацию о далеких предках, брюхоногих моллюсках, в ходе эволюции отказавшихся от жестких раковин. Это давало мне возможность покрыть определенные части тела хитиновыми пластинами, тем самым увеличив параметр брони, до сего момента составлявший одну единицу. После рассмотрения всех вариантов остановился на том, что необходимо неспешно модифицировать костный каркас постепенно приближая его к привычным для человека параметрам. Первым делом изменил строение костей и мышечного каркаса ног, максимально приблизив их к тому виду, что были у человека. Не будь встроенного редактора аватара, все мои усилия разбились бы о скалу моего невежества в вопросе строения живых существ, потому что я абсолютно не представлял, как все это устроено. После изменения ног, перенес центр тяжести тела чуть выше, обеспечив себе возможность передвигаться на двух конечностях на манер человека. Увеличил размер грудной клетки, исправил строение позвоночника. Так же изменения коснулись верхних конечностей, увеличил длину рук, скорректировал объем мышечной массы, добавил дополнительную фалангу на пальцах, сделав их более тонкими, приспособленными для работы с более мелкими объектами. Закончив со скелетом, перешел к внутренним органам. В два раза увеличил объем легких, внес очередные изменения в пищеварительную систему. От лягушачьего языка и щупалец в том виде, в каком они были у слизней, отказался. Генома оказалось не так много, и я решил оставить подобные изменения на потом. Определенное время потратил на получение оптимальной схемы бронирования, обеспечивающей максимальную защиту без потери подвижности. Остановился на варианте хитиновой чешуи со среднего размера шипастыми чешуйками на конечностях, наложенными друг на друга и крупными пластинами на корпусе. Получилось нечто среднее между легким средневековым доспехом и панцирем броненосца. На полноценный силовой каркас полученного с болотных медуз генома не хватило. Для получения максимально возможного на данный момент эффекта произвел модификацию мозговых тканей, добавив, к уже имеющимся, несколько сот тысяч новых синоптических связей, обеспечивающих оперирование пси-энергией. Провел из мозга два силовых канала, завязав их сформированные в организме пси-накопители минимальной мощности. Попробовал компенсировать недостающее количество генома остатками генома квакуш и слизней, но коэффициент эффективности силового каркаса резко падал, и от данной идеи пришлось отказаться. Еще раз, просмотрев список модификаций организма, подтвердил изменения и закрыл редактор.
Система тут же засыпала меня сообщениями.
Внимание! Свойства вашего организма изменены:
Ловкость +2. Всего: 5.
Модификатор характеристики ловкость увеличен. Текущее значение: 1,2.
Ловкость: 6
Получен новый навык: Акробатика.
Броня + 1. Всего: 2. Для формирования полноценной брони недостаточно органического материала (кальций). Эффективность брони 16,67%.
Характеристика Пси — разблокирована.
Энергия: 0/20. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику Пси. Емкость дополнительных накопителей энергии: 20. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена пять раз.
Базовые параметры боевого умения удар лапой изменены:
Удар лапой — Урон 3-10. (Значение указано для умения первого уровня без учета параметра силы и множителя за уровень умения).
Открыл окно персонажа, посмотрел на реальные показатели боевых умений.
Укус — 1 (76/100) Урон 11-13. Критический урон 27-60.
Удар лапой — 2 (173/300). Урон 14-24. Критический урон 32-73.
Неплохо для шестого уровня. То-то последние бои давались мне значительно легче. Неожиданным бонусом оказались полученные недокументированные две единицы ловкости, за что мне их дали, непонятно. С энергией все было понятно, подниму уровень и закину одну единичку в характеристику Пси. Ну, а с нехваткой кальция можно решить вопрос немного скорректировав пищевой рацион. Помнится, в мясе рыб всегда было большое содержание кальция. Разобрался с полученной информацией, устроился поудобнее и провалился в мир сновидений.
Проспал больше четырех часов, но все равно чувствовал себя не выспавшимся. При попытке выбраться из укрытия мышцы левой ноги свело судорогой, почувствовал резкую боль и принялся растирать непослушную мышцу. Пока спал, выкопанная мной яма на две трети заполнилась мутной болотной жижей. Завтра придется вновь тратить время на подготовку ямы-землянки. Скосил взгляд на счетчик, отсчитывающий время до наступления голода и поспешил на охоту. У меня оставалось всего пятьдесят четыре минуты. Попадавшиеся на пути слизни умирали с семи-восьми ударов, жабам гарантировано хватало шести. Немного изменил тактику и старался чаше использовать "Укус", решив поднять умение до второго уровня. Двигаясь по болоту, тщетно пытался выглядеть в воде так необходимую для меня рыбу, но так и не смог ничего заметить. Поэтому на поздний завтрак у меня были лягушачьи языки и лапы. Вложенные в модификацию пищеварительной системы очки генома потратил не зря, лапы усваивались намного лучше и уже не казались такими жесткими, как это было вначале. Не забывал и про сбор генома, пополняя заново свои закрома. После получения шестого уровня опыт, получаемый за жаб и слизней, еще немного просел, вскоре мне придется покидать не слишком гостеприимные болота и отправляться на поиски новых охотничьих угодий. Но это все только после того, как я завершу работы над модификацией силового каркаса, на что может уйти еще пара ночей. За день удалось забить насмерть тридцать семь жаб и двадцать четыре слизня. Мой личный рекорд. Мог бы набить и больше, но интервал возрождения мобов с каждым разом все больше и больше увеличивался, и на поиски очередной жертвы уходило все больше и больше времени. Незанятое боями время тратил на прокачку основных характеристик и навыков. Под перегрузом таскал на себе тушки поверженных врагов, бегал, прыгал, приседал и задерживал дыхание, находясь в воде. Эти действия принесли свои плоды, и я получил плюс две единички в силу, по одной в ловкость и выносливость, уровень навыка "задержка дыхания" поднялся до второго. Боевое умение "укус" к концу дня также было поднято до второго уровня.
Наступление ночи встретил сидя на плите возрождения с лягушачьей лапой в руке. В очередной раз посмотрел на светопреставление в исполнении медуз, четко контролируя свое состояние, время от времени с силой сжимая пальцы левой руки, тем самым тревожа заранее рассеченную острой палкой ладонь. Не знаю, как работает морок наводимый медузами, но после первого столкновения с мобом он пропадает и мне больше не приходится беспокоиться о внезапном нападении. На этот раз счет в ночных поединках между мной и медузами составил четырнадцать один в мою пользу. Единственная смерть случилась по причине того, что я во время боя просмотрел, подплывшую сзади, вторую медузу. С рассветом хотел было попытался восстановить вчерашний схрон, но за прошедшие сутки его окончательно залило водой и пришлось копать новую яму. Закончив работу, обновил тину на крыше и забрался внутрь. Активировал направленную мутацию и продолжил работу с силовым каркасом. От созданных ранее пси-накопителей провел силовые каналы по позвоночнику к рукам и ногам, обеспечив каждую конечность дополнительным накопителем, но на создание "излучателей" пси-энергии генома не хватило. Долго думал, как назвать отвечающую за передачу пси-энергии из накопителей во внешнюю среду часть силового каркаса и остановился на привычном для себя слове излучатель. Закончив с первоочередными задачами, внес небольшие изменения в хитиновый покров, устранив недочеты, выявленные в ходе сегодняшней охоты на мобов. Остаток генома квакуш и слизней использовал для модификации черепной коробки и соответствующих мышечных тканей. До сходства с человеком еще далеко, но процесс как говорится, пошел. Сейчас я походил на полуметрового чешуйчатого гремлина. Повертел свою виртуальную тушку вокруг своей оси, мысленно кивнул и подтвердил изменения.
Энергия: 0/60. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику Пси. Емкость дополнительных накопителей энергии: 60. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена два раза.
За каждый пси-накопитель дали еще по десять единиц к максимальному значению энергии. Закинул одно очко характеристик в пси, два в выносливость.
Пси +1. Всего 1.
Энергия 0/70. Скорость восстановления энергии 1 единица в минуту. Значение указано без учета штрафов и модификаторов.
Скорость восстановления энергии (фактическая): 0,5 единицы в минуту.
Выносливость +2. Всего: 15
Очки жизни +2. Жизнь 150/150.
А теперь спать.
На этот раз выспался. Чувствовал себя прекрасно, ничего не болело, мышцы не затекли, а до наступления голода было еще четыре часа. Выбравшись из укрытия, обнаружил, что за время пока я спал без задних ног, на поляне произошло нечто очень странное. Вокруг постамента с точкой возрождения в художественном беспорядке были разбросаны тела игроков, и тел этих было много. Я насчитал минимум семь. Все тела были сильно повреждены, у некоторых не хватало голов, рук или ног, одного бедолагу разорвали на две части. Не спасли их ни доспехи, ни острая сталь. Проанализировав характер повреждений, пришел к выводу, что ребятам не повезло встретить на своем пути Гигантского Кумогами. Поднял системные логи, и убедился в своих предположениях, всех присутствующих на островке игроков разорвал босс локации. И как я вообще мог мирно спать, когда вокруг шло такое побоище? Непонятно. Еще немного поразмыслив, над произошедшим на поляне боем, приступил к одному из самых полезных и увлекательных занятий в онлайн играх, к сбору трофеев. Трофеев было много, когда я закончил, передо мной возвышалась гора всевозможного железа, большая часть из которого после встречи с крабо-пауком превратилась в бесполезный хлам. Однако удалось найти и несколько полезных вещей, в число которых входила нара неплохих наручей, дававших по две единицы брони, добротно сшитый кожаный рюкзак, способный вместить до десяти литров полезного груза и необычной формы кастет, с выступающими вперед шипами. Кастет был рассчитан на персонажей пятого уровня и наносил приличный, на мой взгляд, урон.
Кастет поселенца, созданный мастером Игорем. Простое и надежное оружие, способное стать весомым аргументом в руках умелого рукопашника.
Тип предмета: обычный
Урон: 7-15
Вес: 0.5 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанести критический удар, увеличен на 5%
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 10
Ловкость: 5
Попробовал надеть трофей на пальцы правой руки, получилось не очень, кастет изготавливался под человеческую кисть средних размеров, и моей маленькой лапкой удобно ухватить оружие никак не получалось. В отличие от древних ММОРПГ, рассчитывать на то, что при экипировке предмета, его размеры автоматически подстроятся под своего владельца, в мире Genesis не приходилось. Закинул его в рюкзак, разберусь с этой проблемой позже. Взял в руки один из наручей, приложил к правому предплечью, элемент доспеха закрыл предплечье полностью, от кисти до локтя. Просунул руку под кожаные ремни, подогнал под себя, повторил те же манипуляции с левой рукой. Система тут же выдала сообщение об увеличении брони.
Броня правой руки +2. Всего: 4
Броня левой руки +2. Всего: 4
Броня +0,4. Всего: 2,4
Так нечестно! Полез в статистику персонажа, начал читать встроенную справку. Броня персонажа была условно поделена на десять элементов, каждый из них имел свой множитель при расчете общего показателя брони, в случае нанесения AOE урона. Три единицы приходилось на торс, по единице на голову руки и ноги, по половине бала на кисти рук и ступни. Таким образом, четыре единицы брони обеих рук, превратились в четыре десятых пункта общего показателя брони. С уроном по площадям мне сталкиваться еще не приходилось, а эффективность экипированной брони проверю на первом же слизне. Не подошедшую броню и оружие бросать было жалко, я перетаскал ее к старому схрону, аккуратно уложил в яму, поверх нее уложил несколько, скрещенных между собой, палок, хорошенько закидал все тиной и водорослями.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |